Co to jest Abstraccja w Java? (z przykładem)
⚡ Inteligentne podsumowanie
Dane abs.traccja w Java jest obiektowo zorientowaną koncepcją, która pokazuje tylko istotne atrybuty i ukrywa zbędne szczegóły, redukując złożoność poprzez abstraczajęcia i brzuchtracmetody t, różniące się od enkapsulacji i wspierające projekty wielokrotnego użytku i łatwe w utrzymaniu w wielu aplikacjach.

Co to jest Abstraccja w Java?
Abstraccja to koncepcja programowania obiektowego, która „pokazuje” tylko istotne atrybuty i „ukrywa” zbędne informacje. Głównym celem abstracukrywanie przed użytkownikami niepotrzebnych szczegółów. AbstracMetoda ta polega na wybieraniu danych z większej puli, aby wyświetlić użytkownikowi tylko istotne szczegóły obiektu. Pomaga to zmniejszyć złożoność i nakład pracy w programowaniu. Jest to jedna z najważniejszych koncepcji programowania obiektowego (OOP).
Kliknij w tym miejscu jeśli film nie jest dostępny
Poćwiczmy mięśnie brzuchatraccja w programach obiektowych z przykładem:
Załóżmy, że chcesz utworzyć aplikację bankową i poproszono cię o zebranie wszystkich informacji o twoim kliencie. Istnieje prawdopodobieństwo, że znajdziesz następujące informacje o kliencie

Jednak nie wszystkie powyższe informacje są wymagane do utworzenia aplikacji bankowej. Dlatego musisz wybrać tylko przydatne informacje dla swojego aplikacja bankowa z tego puli. Dane takie jak imię i nazwisko, adres, informacje podatkowe itp. mają sens w przypadku aplikacji bankowej, która jest systemem Abs.tracprzykład cji w programach obiektowych
Ponieważ pobraliśmy/usunęliśmy/wybraliśmy informacje o kliencie z większego zbioru, proces ten nazywa się Abstraccja w OOP. Jednakże te same informacje raztracTed może być używany w szerokim zakresie aplikacji. Na przykład, te same dane można wykorzystać do wniosku o przyjęcie do szpitala, wniosku o pracę w portalu, rządowej bazy danych itp., z niewielkimi modyfikacjami lub bez nich. W ten sposób stają się one Twoimi danymi podstawowymi. To zaleta Abs.traccja w obiektach programistycznych.
Różnica między Abstraccja i enkapsulacja
| Abstraccja | Kapsułkowanie |
|---|---|
| AbstracTechnika programowania obiektowego rozwiązuje problemy na poziomie projektowania. | Enkapsulacja rozwiązuje ten poziom implementacji. |
| AbstracIstota programowania polega na ukrywaniu niepożądanych szczegółów, a jednocześnie pokazywaniu najważniejszych informacji. | Hermetyzacja oznacza powiązanie kodu i danych w jedną całość. |
| Dane abs.traccja w Java pozwala skupić się na tym, co musi zawierać obiekt informacyjny | Kapsułkowanie oznacza ukrycie wewnętrznych szczegółów lub mechanizmów działania obiektu ze względów bezpieczeństwa. |
Różnica między AbstracKlasa t i interfejs
| AbstracKlasa t | Interfejs |
|---|---|
| Mięśnie brzuchatracKlasa t może mieć oba abstract i nie-abstracmetody t. | Interfejs może mieć tylko abstracmetody t. |
| Nie obsługuje wielokrotnego dziedziczenia. | Obsługuje wielokrotne dziedziczenie. |
| Może zapewnić implementację interfejsu. | Nie może zapewnić wdrożenia abstracklasa t. |
| Mięśnie brzuchatracKlasa t może mieć ochronę i abstract metody publiczne. | Interfejs może mieć tylko publiczne abstracmetody t. |
| Mięśnie brzuchatracKlasa t może mieć zmienną finalną, statyczną lub statyczną finalną z dowolnym specyfikatorem dostępu. | Interfejs może mieć tylko publiczną statyczną zmienną końcową. |
Co to jest AbstracKlasa t?
ABSTRACKLASA T jest rodzajem zajęć Java, które deklarują jeden lub więcej abstracmetody t. Klasy te mogą mieć wartości abstracmetody t, jak i metody konkretne. Normalna klasa nie może mieć metod abs.tracmetody t. AbstracKlasa t to klasa zawierająca co najmniej jeden element abstracMetoda t. Możemy zrozumieć tę koncepcję poprzez przykład kształtu w Javie.
Rozważ następującą hierarchię klas składającą się z klasy Shape, która jest dziedziczona przez trzy klasy Rectangle, Circle i Triangle. Klasa Shape została utworzona, aby zaoszczędzić na wspólnych atrybutach i metodach współdzielonych przez trzy klasy Rectangle, Circle i Triangle. calculatorArea() jest jedną z takich metod współdzielonych przez wszystkie trzy klasy podrzędne i obecną w klasie Shape.
Załóżmy teraz, że piszesz kod, aby utworzyć obiekty dla klas przedstawionych powyżej. Obserwujmy, jak te obiekty będą wyglądać w praktycznym świecie. Obiekt klasy prostokąt nada prostokątowi kształt, który tak powszechnie obserwujemy w życiu codziennym.
Obiekt trójkąta klasowego da trójkąt, znowu powszechny codzienny kształt.
Ale jak wyglądałby obiekt Class Shape w praktycznym świecie?
Jeśli zauważysz, że klasa Shape służy nasz cel osiągnięcia dziedzictwo i polimorfizm. Ale nie został zbudowany do tworzenia instancji. Takie klasy można oznaczyć etykietami Abstrakcja. Mięśnie brzuchatracNie można utworzyć instancji klasy Java.
Składnia:
abstract class Shape{ // code }
Możliwe, że NIE oznaczysz klasy Shape jako Abstract, a następnie utwórz jego instancję. Jednak taki obiekt nie będzie miał zastosowania w kodzie i stworzy potencjalne ryzyko błędów. Dlatego nie jest to pożądane.
Co to są mięśnie brzucha?tracMetody t w Java?
ABSTRACMETODA T in Java, to metoda, która zawiera tylko definicję metody, ale nie zawiera implementacji. Metoda bez ciała jest znana jako Abs.tracMetoda t. Musi być zadeklarowana w abstracKlasa t. Mięśnie brzuchatracMetoda t nigdy nie będzie ostateczna, ponieważ abstracklasa t musi wdrożyć wszystkie elementy abstracmetody t.
Jak wszyscy wiemy, wzór na obliczenie pola prostokąta, koła i trójkąta jest inny. Metoda obliczArea() będzie musiała zostać zastąpiona przez klasy dziedziczące. Nie ma sensu definiować tego w klasie Shape, ale musimy się upewnić, że wszystkie klasy dziedziczące mają tę metodę.
Takie metody można nazwać abstract.
Składnia:
abstract public void calculateArea();
Dla abstracMetoda t nie wymaga żadnej implementacji. Zdefiniowany jest tylko podpis metody.
Abstraccja Code Przykład
abstract class Shape{ abstract void calculateArea(); } class guru99 extends Shape{ void calculateArea(){System.out.println("Area of Shape");} public static void main(String args[]){ Shape obj = new guru99(); obj.calculateArea(); } }
Zalety mięśni brzuchatraccja
- Główną korzyścią ze stosowania Abstraccja w Programowanie polega na tym, że pozwala zgrupować kilka powiązanych klas jako rodzeństwo.
- AbstracUproszczenie programowania obiektowego pomaga zredukować złożoność procesu projektowania i wdrażania oprogramowania.
Ostateczne słowo kluczowe w Java
Ostatni modyfikator dotyczy klas, metod i zmiennych. Znaczenie słowa final różni się w zależności od kontekstu, ale podstawowa idea jest taka sama.
- Klasy końcowej nie można dziedziczyć
- Zmienna końcowa staje się stałą i nie można zmienić jej wartości.
- Nie można zastąpić metody końcowej. Odbywa się to ze względów bezpieczeństwa, a metody te służą do optymalizacji.
Przykład :- Aby nauczyć się mięśni brzuchatract i końcowe słowa kluczowe
Krok 1) Skopiuj poniższy kod do edytora.
abstract class Shape{ final int b = 20; public void display(){ System.out.println("This is display method"); } abstract public void calculateArea(); } public class Rectangle extends Shape{ public static void main(String args[]){ Rectangle obj = new Rectangle(); obj.display(); //obj.b=200; } //public void calculateArea(){} }
Krok 2) Zapisz, skompiluj i uruchom kod.
Krok 3) Błąd =? AbstracMetoda t nie jest zaimplementowana w klasie Rectangle. Aby rozwiązać ten problem, usuń komentarz z wiersza nr 15.
Krok 4) Odkomentuj linię nr 13. Zapisz i skompiluj kod.
Krok 5) Błąd =? zmienna b jest ostateczna
Kiedy stosować AbstracMetody i AbstracKlasa t?
AbstracMetody t są deklarowane głównie w miejscach, gdzie dwie lub więcej podklas wykonuje to samo zadanie na różne sposoby, za pośrednictwem różnych implementacji. Rozszerza to również te same Abs.tracklasa t i oferuje różne implementacje abstracmetody t.
AbstracKlasy t pomagają opisać ogólne typy zachowań i hierarchię klas programowania obiektowego. Opisują również podklasy, aby zapewnić szczegóły implementacji abs.tracklasa t.




