Testowanie Flash za pomocą Selenium Sterownik sieciowy
⚡ Inteligentne podsumowanie
Testowanie Flash za pomocą Selenium WebDriver weryfikuje prawidłowe działanie filmów, gier i animacji opartych na technologii Flash. Ten zasób wyjaśnia, jak przechwytywać osadzone obiekty SWF, przypisywać identyfikatory obiektów i automatyzować odtwarzanie za pomocą Selenium Nagrywanie IDE i klasa FlashObjectWebDriver zapewniające niezawodną walidację.

Co to jest testowanie Flash?
Testowanie Flasha to rodzaj testu, który służy do sprawdzenia, czy filmy, gry, filmy itp. oparte na technologii Flash działają zgodnie z oczekiwaniami. Innymi słowy, testowanie funkcjonalności Flasha jest znane jako Testowanie Flasha. Flash to popularne oprogramowanie opracowane przez firmę Macromedia (obecnie przejętą przez Adobe). Służy do tworzenia gier, aplikacji, animacji graficznych, filmów, Mobile gry, programy itp.
In Selenium Automatyzacja, jeśli elementy nie zostaną odnalezione przez lokalizatory ogólne jak identyfikator, klasa, nazwa itp, następnie XPath Aby wykonać operację na tym konkretnym elemencie, wymagane jest znalezienie elementu na stronie internetowej. Jednak w testach Flash, XPath Nie można uzyskać dostępu do obiektu Flash. Zatem do znalezienia obiektu Flash w dowolnej aplikacji wymagany jest obiekt Flashwebdriver.
Tutaj zobaczysz jak uruchomić flash Testy i jak przeprowadzić testy flash za pomocą Selenium.
Warunek wstępny do testów Flash
Zanim zaczniesz, zapoznaj się z poniższymi wymaganiami, które należy spełnić, aby przetestować aplikację Flash:
- Aplikacja Flash.
- Obsługiwana przeglądarka internetowa.
- Wtyczki odtwarzacza Adobe Flash.
Narzędzia- Poniżej znajdują się narzędzia testowe przydatne w testach flash.
- Selenium
- Interfejs mydła
- TestComplete
- Studio testowe itp.
Selenium to bardzo popularne narzędzie do testowania stron internetowych. Umożliwia tworzenie frameworków na różnych platformach i w różnych językach. Jest to narzędzie open source, które można pobrać z oficjalnej strony internetowej. Jest łatwe w konfiguracji, obsłudze i wdrożeniu.
Czym testowanie Flash różni się od testowania innych elementów
Teraz, gdy wymagania wstępne są już gotowe, pomocne może okazać się zrozumienie, dlaczego Flash zachowuje się podczas testowania inaczej niż standardowe elementy HTML.
- Dlaczego przechwytywanie obiektów flash jest trudne? Jak to rozwiązać?
Flash to przestarzała technologia. Trudno jest przechwycić obiekt Flash, ponieważ różni się od HTML. Ponadto Flash jest osadzonym plikiem SWF (Small Web Format). Utrudniony jest również dostęp do obiektu Flash na urządzeniu mobilnym.
Developing Flash jest trudniejszy niż rozwójping Strona HTML z perspektywy SEO (optymalizacji pod kątem wyszukiwarek), ponieważ Flash nie jest w pełni czytelny dla wyszukiwarki. Jednak zaawansowane technologie, takie jak HTML 5, zostały wprowadzone, aby przezwyciężyć problemy związane z wydajnością i bezpieczeństwem.
- W jaki sposób testuje się aplikacje Flash?
Aplikacje Flash są testowane na dwa sposoby:
- Podręcznik - Możesz przetestować obiekt Flash, wykonując przypadki testowe ręcznie, ponieważ jest to proste i łatwe do przetestowania. Po naprawieniu błędu upewnij się, że flash działa poprawnie zgodnie z oczekiwaniami i wyloguj się.
- Automatyzacja - Możesz napisać skrypt za pomocą dowolnego narzędzia automatyzującego, takiego jak Selenium, SoapUI, TestCompleteitd. i wykonaj skrypt.
- Różnica pomiędzy Flashem a innymi elementami.
Jak wspomniano powyżej, główną różnicą między Flashem a innymi elementami jest to, że Flash jest osadzony w plikach SWF, podczas gdy inne elementy są osadzone w plikach HTML. Dlatego HTML jest łatwiejszy do przechwycenia niż Flash.
Jak uzyskać identyfikator obiektu Flash filmu Flash/aplikacji Flash?
Gdy już wiesz, czym Flash różni się od HTML, następnym krokiem jest znalezienie samego obiektu Flash za pomocą jego identyfikatora obiektu.
Na każdej stronie internetowej znacznik < object > jest używany do oznaczania wszelkich osadzonych multimediów (takich jak Flash, ActiveX, wideo itp.). Oznacza on „embed” w dokumencie HTML. Ten znacznik definiuje kontener osadzony w znacznikach < object /> lub < embed /> w dokumencie HTML, przeznaczony na treści interaktywne lub aplikacje zewnętrzne. Nazwa obiektu służy do lokalizowania obiektu Flash na stronach internetowych.
Na przykład w poniższym przykładzie możesz zobaczyć, że film flash jest zdefiniowany w znaczniku „embed” w dokumencie lub pliku HTML.
Przykład:
/* Html page*/ <html> <body marginwidth="0" marginheight="0"> <embed width="100%" height="100%" name="plugin" src="http://video/movie_play.swf" type="application/flash"/> </body> </html>
Znajdowanie elementów Flash za pomocą identyfikatora obiektu.
Możesz użyć atrybutów flash, takich jak object id, aby zlokalizować obiekt flash. Dzięki temu możesz wykonywać na nim operacje, takie jak odtwarzanie, zatrzymywanie itp.
Jak już wspomniano, do obiektów Flash nie można uzyskać dostępu za pomocą XPath. Aby wykonać jakąkolwiek akcję na tych obiektach, programista musi przypisać im odpowiedni identyfikator.
Poniższy ekran pokazuje identyfikator obiektu „MyFlashMovie” przypisany do Flasha:
Jak zautomatyzować użycie Flasha Selenium Nagrywanie IDE
Po przypisaniu identyfikatora obiektu możesz rejestrować interakcje bezpośrednio w filmie Flash Selenium SDI.
Możesz także zautomatyzować flashowanie za pomocą Selenium SDI.
Krok 1) Musisz otworzyć aplikację Flash, a następnie Selenium IDE, jak pokazano na poniższym ekranie:
Krok 2) Teraz kliknij na „nagraj czerwony przycisk” po prawej stronie i zacznij wykonywać operacje na filmie Flash. Znajdziesz nagrany skrypt, jak pokazano poniżej:
Po nagraniu, jeśli użytkownik chce uruchomić skrypt, może kliknąć „zielony przycisk Uruchom”, jak pokazano na poniższym ekranie. Selenium IDE wykona skrypt krok po kroku.
Jak zautomatyzować użycie Flasha Selenium Sterownik internetowy
Aby uzyskać większą kontrolę niż w przypadku nagrywania, Selenium WebDriver umożliwia programowe sterowanie obiektem Flash.
Możesz także zautomatyzować flashowanie za pomocą Selenium Sterownik sieciowy za pośrednictwem obiektu Flashwebdriver, a następnie wywołaj metodę operującą na obiekcie Flash. Musisz pobierz pliki jar flashwebdrivera:
Krok 1) Po pobraniu dodaj plik jar do swojego projektu, jak pokazano na poniższym ekranie.
Krok 2) W pliku jar Flash znajduje się osobna klasa flashobjectwebdriver. Zaimplementuj flashWebdriver „myFlashmovie” w skrypcie selenowym, jak pokazano poniżej na zrzucie ekranu.
Po dodaniu klasy sterownika internetowego „MyFlashMovie” można uzyskać dostęp do obiektu Flash.
Kiedy zautomatyzować testy flash
Zazwyczaj konieczne jest zautomatyzowanie testów Flash, gdy obiekt Flash jest trudno dostępny. Powoduje to przerwanie testu i w konsekwencji brak możliwości przetestowania obiektu Flash.
Tworzenie skryptu selenu do testowania Flash
Łącząc poprzednie kroki, oto kompletny działający skrypt, który uruchamia i kontroluje Guru99 demonstracyjny film flash.
Krok 1) Używasz „Guru99-calowy film flash służący do przetestowania scenariusza flash.
https://demo.guru99.com/test/flash-testing.html
Krok 2) Napisz skrypt w Selenium Eclipse i uruchom go. Poniższy kod po uruchomieniu wykona następujące czynności:
- Otwórz Firefox przeglądarka,
- Uruchom witrynę Flash Guru99,
- Odtwórz film flash i
- Następnie zatrzymaj film.
import org.openqa.selenium.firefox.FirefoxDriver; import Flash.FlashObjectWebDriver; public class Flash { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // Open firefox browser FirefoxDriver driver = new FirefoxDriver(); // Maximize browser driver.manage().window().maximize(); // Under Flash jar file there is a separate FlashObjectWebDriver class FlashObjectWebDriver flashApp = new FlashObjectWebDriver(driver, "myFlashMovie"); // Pass the URL of video driver.get("https://demo.guru99.com/test/flash-testing.html"); Thread.sleep(5000); flashApp.callFlashObject("Play"); Thread.sleep(5000); flashApp.callFlashObject("StopPlay"); Thread.sleep(5000); flashApp.callFlashObject("SetVariable","/:message","Flash testing using selenium Webdriver"); System.out.println(flashApp.callFlashObject("GetVariable","/:message")); } }
Krok 3) Wykonaj powyższy skrypt.
Wyjście: Po wykonaniu powyższego skryptu film flash zaczyna się odtwarzać, a następnie zatrzymuje itd.
Wyzwania w testowaniu Flash
- Automatyzacja aplikacji Flash to nie lada wyzwanie. Aby zautomatyzować aplikację Flash, możesz użyć FlexMonkium, dodatku do Selenium SDI.
- Mogą wystąpić problemy z włączeniem nagrywania/odtwarzania aplikacji Flex za pomocą Selenium-Integracja z Flexmonkium. Rozwiązaniem jest konieczność zainstalowania i zintegrowania Flexmonkium z Selenium Ostrożnie z IDE. Prawidłowa instalacja umożliwi nagrywanie i automatyzację aplikacji Flash.








