Różnice między TCP i UDP
Kluczowa różnica między TCP a UDP
- TCP jest protokołem zorientowanym na połączenie, podczas gdy UDP jest protokołem bezpołączeniowym.
- Szybkość protokołu TCP jest mniejsza, a prędkość protokołu UDP jest większa.
- TCP wykorzystuje protokoły uzgadniania, takie jak SYN, SYN-ACK i ACK, podczas gdy UDP nie używa protokołów uzgadniania.
- TCP wykonuje sprawdzanie błędów i również wykonuje odzyskiwanie błędów. Z drugiej strony UDP wykonuje sprawdzanie błędów, ale odrzuca błędne pakiety.
- TCP ma segmenty potwierdzenia, ale UDP nie ma żadnych segmentów potwierdzeń.
- Kiedy porównujemy protokoły TCP i UDP, protokół TCP ma dużą wagę, a UDP jest lekki.

Tutaj przeanalizowałem różnicę między TCP i UDP i kompleksowo ocenię ich zalety i wady.
Co to jest TCP?
TCP / IP pomaga określić, jak konkretny komputer powinien być podłączony do Internetu i jak można przesyłać dane między nimi. Pomaga utworzyć sieć wirtualną, gdy połączonych jest wiele sieci komputerowych.
TCP/IP oznacza Transmission Protokół kontroli/Protokół internetowy. Został specjalnie zaprojektowany jako model zapewniający wysoce niezawodny i kompleksowy strumień bajtów w zawodnej sieci.
Jak działa TCP?
Połączenie TCP jest ustanawiane za pomocą a trójstronny uścisk dłoni hands. Jest to proces inicjowania i potwierdzania połączenia. Po nawiązaniu połączenia rozpoczyna się transfer danych, a po zakończeniu procesu transmisji połączenie jest kończone przez zamknięcie nawiązanego obwodu wirtualnego.
Cechy protokołu TCP
Z mojego osobistego doświadczenia wynika, że oto kilka kluczowych cech protokołu TCP:
- Potwierdzenia dostawy
- Ponowna transmisja
- Opóźnienia w transmisji, gdy sieć jest przeciążona
- Łatwe wykrywanie błędów
Zastosowania protokołu TCP
Oto aplikacje TCP, z którymi pracowałem:
- Pomaga w ustanowieniu lub skonfigurowaniu połączenia pomiędzy różnymi typami komputerów.
- Operatesty niezależnie od systemu operacyjnego
- Obsługuje wiele protokołów routingu.
- Umożliwia komunikację między organizacjami.
- Można nim sterować niezależnie.
- Obsługuje kilka protokołów routingu.
- Do ustanowienia połączenia między dwoma komputerami można użyć protokołu TCP.
Zalety protokołu TCP
Oto zalety protokołu TCP wynikające z mojego bogatego osobistego doświadczenia:
- Pomaga w ustanowieniu lub skonfigurowaniu połączenia pomiędzy różnymi typami komputerów.
- Działa niezależnie od system operacyjny.
- Obsługuje wiele protokołów routingu.
- Umożliwia komunikację między organizacjami.
- Model TCP/IP charakteryzuje się wysoce skalowalną architekturą klient-serwer.
- Można nim sterować niezależnie.
- Obsługuje kilka protokołów routingu.
- Można go wykorzystać do nawiązania połączenia pomiędzy dwoma komputerami.
Wady protokołu TCP
Z mojego doświadczenia wynika, że oto wady używania protokołu TCP:
- Protokół TCP nigdy nie kończy transmisji bez wyraźnego zapytania o wszystkie przesyłane dane.
- Nie można go używać do transmisji rozgłoszeniowej lub multicastowej.
- TCP nie ma granic bloków, więc musisz utworzyć własne.
- TCP oferuje wiele funkcji, których nie chcesz. Może to marnować przepustowość, czas lub wysiłek.
- W tym modelu warstwa transportowa nie gwarantuje dostarczenia pakietów.
- Zastąpienie protokołu w TCP/IP nie jest łatwe.
- Nie zapewnia wyraźnego oddzielenia od swoich usług, interfejsów i protokołów.
Co to jest UDP?
UDP to protokół zorientowany na datagramy. Jest używany do transmisji sieciowej typu broadcast i multicast. Pełna forma UDP to User Datagram Protocol (Datagram to jednostka transferu powiązana z siecią z komutacją pakietów). Protokół UDP działa prawie podobnie do protokołu TCP, ale eliminuje wszystkie elementy związane ze sprawdzaniem błędów, całą komunikację tam i z powrotem oraz dostarczalność.
Jak działa UDP?
UDP używa prostej metody transmisji bez domniemanych dialogów uzgadniania w celu uporządkowania, niezawodności lub integralności danych. UDP zakłada również, że sprawdzanie błędów i ich korekta nie są ważne lub wykonywane w aplikacji, aby uniknąć narzutu takiego przetwarzania na poziomie interfejsu sieciowego. Jest również zgodny z rozgłaszaniem pakietów i multicastingiem.
Cechy UDP
Oto kilka ważnych cech protokołu UDP, które zidentyfikowaliśmy:
- Obsługuje aplikacje wymagające dużej przepustowości, które tolerują utratę pakietów.
- Less opóźnienie
- Wysyła dużą ilość pakietów.
- Możliwość utraty danych
- Umożliwia małe transakcje (wyszukiwanie DNS)
Zastosowania UDP
Oto aplikacje UDP, z których korzystałem:
- Metoda UDP jest w dużej mierze używana przez aplikacje, w których liczy się czas, a także przez serwery, które odpowiadają na małe zapytania od większej bazy klientów.
- UDP jest kompatybilny z rozgłaszaniami pakietowymi w celu wysyłania w całej sieci i wysyłania multiemisji.
- Jest również stosowany w systemach nazw domen, transmisji głosu przez protokół IP i grach online.
Zalety UDP
Z tego, co widziałem podczas pracy z UDP, oto zalety UDP:
- Nigdy nie ogranicza Cię do modelu komunikacji opartego na połączeniach; dlatego opóźnienie uruchamiania w aplikacjach rozproszonych jest niskie.
- Odbiorca pakietów UDP otrzymuje je w sposób niezarządzany, co obejmuje również granice bloków.
- Transmisje rozgłoszeniowe i multicastowe są również możliwe przy użyciu protokołu UDP.
- Może nastąpić utrata danych.
- Mała transakcja (wyszukiwanie DNS)
- Aplikacja wymagająca dużej przepustowości, która wytrzymuje utratę pakietów
Wady protokołu UDP
Oto wady i zalety protokołu UDP, oparte na moich obserwacjach:
- W protokole UDP pakiet może nie zostać dostarczony lub dostarczony dwukrotnie. Może zostać dostarczony poza kolejnością, więc nie otrzymasz żadnej informacji.
- Routery są dość nieostrożne w przypadku UDP, więc nigdy nie przesyłają go ponownie, jeśli koliduje.
- UDP nie kontroluje przeciążenia ani przepływu, więc implementacja jest zadaniem aplikacji użytkownika.
- UDP przeważnie lubi cierpieć z powodu większej utraty pakietów.
Różnica między TCP i UDP
Po ścisłej współpracy z tymi protokołami mogę przedstawić główne różnice między UDP i TCP:
TCP | UDP |
---|---|
Jest to protokół zorientowany na połączenie. | Jest to protokół bezpołączeniowy. |
TCP odczytuje dane jako strumienie bajtów, a komunikat jest przesyłany do granic segmentu. | Wiadomości UDP zawierają pakiety, które zostały wysłane jeden po drugim. Sprawdza również integralność w momencie przybycia. |
Komunikaty TCP przesyłają się przez Internet z jednego komputera na drugi. | Nie opiera się na połączeniach, więc jeden program może wysyłać wiele pakietów do drugiego. |
TCP porządkuje pakiety danych w określonej kolejności. | Protokół UDP nie ma ustalonej kolejności, ponieważ wszystkie pakiety są od siebie niezależne. |
Prędkość protokołu TCP jest mniejsza. | UDP jest szybszy, ponieważ nie jest podejmowana próba odzyskiwania po błędzie. |
Rozmiar nagłówka wynosi 20 bajtów. | Rozmiar nagłówka wynosi 8 bajtów. |
TCP jest ciężki. TCP potrzebuje trzech pakietów, aby skonfigurować połączenie z gniazdem, zanim będzie można wysłać jakiekolwiek dane użytkownika. | UDP jest lekki. Nie ma śledzenia połączeń, porządkowania wiadomości itp. |
TCP sprawdza błędy, a także usuwa błędy. | Protokół UDP wykonuje kontrolę błędów, ale odrzuca błędne pakiety. |
Segmenty potwierdzenia | Brak segmentów potwierdzenia |
Korzystanie z protokołów uzgadniania, takich jak SYN, SYN-ACK i ACK | Brak uzgadniania (więc protokół bezpołączeniowy) |
Protokół TCP jest niezawodny, ponieważ gwarantuje dostarczenie danych do routera docelowego. | W protokole UDP nie można zagwarantować dostarczenia danych do miejsca docelowego. |
TCP oferuje rozbudowane mechanizmy sprawdzania błędów, ponieważ zapewnia kontrolę przepływu i potwierdzanie danych. | UDP ma tylko jeden mechanizm sprawdzania błędów, który jest używany do sum kontrolnych. |
Jak wybrać pomiędzy TCP a UDP
Teraz zbadamy, w jaki sposób protokoły TCP i UDP łączą się ze sobą.
- TCP jest dla nas idealnym wyborem i chociaż wiąże się z obciążeniem, gdy większość tego obciążenia przypada na połączenie, okazuje się, że nasza aplikacja pozostaje połączona przez dowolny czas.
- UDP jest idealny do użytku z multimediami VoIP.
- Używaj gniazd TCP, gdy zarówno klient, jak i serwer niezależnie wysyłają pakiety w tym czasie; dopuszczalne jest sporadyczne opóźnienie. (np. poker online).
- Powinieneś używać protokołu UDP użytkownika, jeśli zarówno klient, jak i serwer mogą oddzielnie wysyłać pakiety, a sporadyczne opóźnienia również nie są akceptowane. (np. gry wieloosobowe).