Operawkracza C++ z przykładem: Co to jest, typy i programy

Jakie są Operatory?

Operator jest symbolem używanym do wykonywania operacji na operandach. Operator wykonuje operacje na operandach. Operacje mogą być matematyczne lub logiczne. Istnieją różne typy operatorów w C++ do wykonywania różnych operacji.

Rozważ następującą operację:

a = x + y;

W powyższym stwierdzeniu x i y są operandami, podczas gdy + jest operatorem dodawania. Gdy C++ kompilator napotka powyższą instrukcję, doda x i y i zapisze wynik w zmiennej a.

Rodzaje Operawkracza C++

Są głównie 6 różnych typów operatorów w C++

  1. Arytmetyka Operatorsy
  2. Relacyjny Operatorsy
  3. logiczny Operatorsy
  4. Bitowy Operatorsy
  5. Cesja Operatorsy
  6. Przydatne Operatorsy

Arytmetyka Operatorsy

Są to typy operatorów używanych do wykonywania operacji matematycznych/arytmetycznych. Obejmują one:

OperaTor Opis
+ operator dodawania Dodaje do operandów.
– operator odejmowania Odejmuje 2nd operand z 1st argument.
* operator mnożenia Mnoży 2 operandy.
/operator podziału. Dzieli licznik przez mianownik.
% operator modułu Zwraca resztę z dzielenia.
++ operator inkrementacji Zwiększa wartość całkowitą o 1.
— operator dekrementacji. Zmniejsza wartość całkowitą o 1.

Na przykład:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int a = 11;
	int b = 5;
	int c;

	cout << "a + b is :" << a+b << endl; //11+5

	cout << "a - b is :" << a-b << endl; //11-5

	cout << "a * b is :" << a*b << endl; //11*5

	cout << "a / b is :" << a/b << endl; //11/5

	cout << "a % b is :" << a%b << endl; //11%5

	cout << "a++ is :" << a++ << endl; //11++

	cout << "a-- is :" << a-- << endl; //12--

	return 0;
}

Wyjście:

Arytmetyka Operatorsy

Oto zrzut ekranu kodu:

Arytmetyka Operatorsy

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  4. Deklarowanie zmiennej całkowitej a i inicjowanie jej wartością 11.
  5. Deklarowanie zmiennej całkowitej b i inicjowanie jej na 5.
  6. Deklarowanie zmiennej całkowitej c.
  7. Wyświetlanie wartości operacji a+b obok innego tekstu na konsoli.
  8. Wyświetlanie wartości operacji ab obok innego tekstu na konsoli.
  9. Wyświetlanie wartości operacji a*b obok innego tekstu na konsoli.
  10. Wyświetlanie wartości operacji a/b obok innego tekstu na konsoli.
  11. Wyświetlanie wartości operacji a%b obok innego tekstu na konsoli.
  12. Wyświetlanie wartości operacji a++ obok innego tekstu na konsoli.
  13. Wyświetlanie wartości operacji a– obok innego tekstu na konsoli.
  14. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  15. Koniec treści funkcji main().

Relacyjny Operatorsy

Tego typu operatory wykonują porównania operandów. Na przykład możesz potrzebować wiedzieć, który operand jest większy od drugiego lub mniejszy od drugiego. Obejmują one:

OperaTor Opis
== równa się operatorowi. Sprawdza równość wartości dwóch operandów.
!= nie jest równe operatorowi Sprawdza równość wartości dwóch operandów.
> świetny niż operator Sprawdza, czy wartość lewego operandu jest większa od wartości prawego operandu.
< operator mniejszy niż. Sprawdza, czy wartość lewego operandu jest mniejsza od wartości prawego operandu.
>= większy lub równy operatorowi Sprawdza, czy wartość lewego operandu jest większa lub równa wartości prawego operandu.
<= mniejszy lub równy operatorowi. Sprawdza, czy wartość lewego operandu jest mniejsza lub równa wartości prawego operandu.

Na przykład:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 11;
	int b = 5;

	cout << "a=11, b=5" << endl;
	if (a == b) {
		cout << "a == b is true" << endl;
	}
	else {
		cout << " a == b is false" << endl;
	}

	if (a < b) {
		cout << "a < b is true" << endl;
	}
	else {
		cout << "a < b is false" << endl;
	}

	if (a > b) {
		cout << "a > b is true" << endl;
	}
	else {
		cout << "a > b is false" << endl;
	}

	return 0;
}

Wyjście:

Relacyjny Operatorsy

Oto zrzut ekranu kodu:

Relacyjny Operatorsy

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  4. Deklarowanie zmiennej całkowitej a i inicjowanie jej wartością 11.
  5. Deklarowanie zmiennej całkowitej b i inicjowanie jej na 5.
  6. Wydrukowanie tekstu na konsoli podającego wartości zmiennych a i b.
  7. Wykonywanie operacji arytmetycznej a==b w instrukcji podejmowania decyzji if, aby dowiedzieć się, czy jest ona prawdziwa, czy fałszywa. { oznacza początek treści instrukcji if.
  8. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli operacja a==b jest prawdziwa. Endl to C++ słowo kluczowe dla linii końcowej. Przesuwa kursor, aby rozpocząć drukowanie w następnej linii. Znak } oznacza koniec treści instrukcji if.
  9. Część else powyższego polecenia if. Określa, co zrobić, jeśli operacja a==b jest fałszywa.
  10. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli operacja a==b jest fałszywa. Endl jest C++ słowo kluczowe dla linii końcowej. Przesuwa kursor, aby rozpocząć drukowanie w następnej linii. Znak } oznacza koniec treści instrukcji else.
  11. Wykonując operację arytmetyczną,
  12. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli operacja jest wykonywana C++ słowo kluczowe dla linii końcowej. Przesuwa kursor, aby rozpocząć drukowanie w następnej linii. Znak } oznacza koniec treści instrukcji if.
  13. Część else powyższego polecenia if. Określa, co zrobić, jeśli operacja a
  14. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli operacja jest wykonywana C++ słowo kluczowe dla linii końcowej. Przesuwa kursor, aby rozpocząć drukowanie w następnej linii. Znak } oznacza koniec treści instrukcji else.
  15. Wykonywanie operacji arytmetycznej a>b w instrukcji if do podejmowania decyzji, aby dowiedzieć się, czy jest ona prawdziwa, czy fałszywa. { oznacza początek treści instrukcji if.
  16. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli operacja a>b jest prawdziwa. Endl to C++ słowo kluczowe dla linii końcowej. Przesuwa kursor, aby rozpocząć drukowanie w następnej linii. Znak } oznacza koniec treści instrukcji if.
  17. Część else powyższego polecenia if. Określa, co zrobić, jeśli operacja a>b jest fałszywa.
  18. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli operacja a>b jest fałszywa. Endl jest C++ słowo kluczowe dla linii końcowej. Przesuwa kursor, aby rozpocząć drukowanie w następnej linii. Znak } oznacza koniec treści instrukcji else.
  19. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  20. Koniec treści funkcji main().

logiczny Operatorsy

Kolekcja operatory logiczne łączenie dwóch/więcej ograniczeń/warunków. Operatory logiczne uzupełniają również ocenę pierwotnego rozważanego warunku. Obejmują one:

OperaTor Opis
&& operator logiczny AND. Warunek jest prawdziwy, jeśli oba operandy są różne od zera.
|| operator logiczny LUB. Warunek jest prawdziwy, jeśli jeden z operandów jest różny od zera.
! operator logiczny NOT. Odwraca logiczny stan operandu. Jeśli operand jest prawdziwy, operator ! zmienia go na fałszywy.

Na przykład:

#include <iostream> 
using namespace std;
int main()
{
	int a = 5, b = 2, c = 6, d = 4;
	if (a == b && c > d)
		cout << "a equals to b AND c is greater than d\n";
	else
		cout << "AND operation returned false\n";

	if (a == b || c > d)
		cout << "a equals to b OR c is greater than d\n";
	else
		cout << "Neither a is equal to b nor c is greater than d\n";

	if (!b)
		cout << "b is zero\n";
	else
		cout << "b is not zero";

	return 0;
}

Wyjście:

logiczny Operatorsy

Oto zrzut ekranu kodu:

logiczny Operatorsy

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu.
  4. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  5. Deklarowanie 4 zmiennych całkowitych a, b, c i d i przypisywanie im różnych wartości.
  6. Używając operatora && (AND) wewnątrz instrukcji if. Łączy on dwa warunki, wartość a równa się wartości b i wartość a jest większa niż wartość b. Pierwszy warunek jest fałszywy, drugi warunek jest prawdziwy. False&&true to False, stąd wynik if jest fałszywy.
  7. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli powyższe stwierdzenie if jest prawdziwe. To nie zostanie wykonane.
  8. Część do wykonania, jeśli powyższa instrukcja if jest fałszywa.
  9. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli instrukcja if jest fałszywa. To zostanie wykonane.
  10. Użycie operatora || (OR) w instrukcji if. Łączy on dwa warunki, wartość a równa się wartości b i wartość a jest większa niż wartość b. Pierwszy warunek jest fałszywy, drugi warunek jest prawdziwy. Fałsz||prawda jest prawdą, stąd wynik if jest prawdą.
  11. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli powyższe stwierdzenie if jest prawdziwe. To zostanie wykonane.
  12. Część do wykonania, jeśli powyższa instrukcja if jest fałszywa.
  13. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli instrukcja if jest fałszywa. To nie zostanie wykonane.
  14. Sprawdzanie, czy wartość zmiennej wynosi 0.
  15. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli powyższe stwierdzenie if jest prawdziwe. To nie zostanie wykonane.
  16. Część do wykonania, jeśli powyższa instrukcja if jest fałszywa.
  17. Tekst do wydrukowania na konsoli, jeśli instrukcja if jest fałszywa. To zostanie wykonane.
  18. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  19. Koniec treści funkcji main().

Bitowy Operatorsy

Operatory bitowe wykonuj operacje na poziomie bitów na operandach. Najpierw operatory są konwertowane na poziom bitów, a następnie wykonywane są operacje na operandach. Gdy operacje arytmetyczne, takie jak dodawanie i odejmowanie, są wykonywane na poziomie bitów, wyniki można uzyskać szybciej. Obejmują one:

OperaTor Opis
& (bitowe AND). Pobiera 2 liczby (operandy), a następnie wykonuje AND na każdym bicie dwóch liczb. Jeśli oba są 1, AND zwraca 1, w przeciwnym razie 0.
| (LUB bitowy) Pobiera 2 liczby (operandy), a następnie wykonuje operację OR na każdym bicie dwóch liczb. Zwraca 1, jeśli jeden z bitów jest równy 1.
^ (XOR bitowy) Pobiera 2 liczby (operandy), a następnie wykonuje operację XOR na każdym bicie 2 liczb. Zwraca 1, jeśli oba bity są różne.
<< (przesunięcie w lewo) Pobiera dwie liczby, a następnie przesuwa w lewo bity pierwszego operandu. Drugi operand określa całkowitą liczbę miejsc do przesunięcia.
>> (przesunięcie w prawo) Pobiera dwie liczby, a następnie przesuwa w prawo bity pierwszego operandu. Drugi operand określa liczbę miejsc do przesunięcia.
~ (bitowe NIE). Pobiera liczbę, a następnie odwraca wszystkie jej bity.
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	unsigned int p = 60;	  // 60 = 0011 1100  
	unsigned int q = 13;	  // 13 = 0000 1101
	int z = 0;

	z = p & q;
	cout << "p&q is : " << z << endl; // 12 = 0000 1100

	z = p | q;
	cout << "p|q is : " << z << endl; // 61 = 0011 1101

	z = p ^ q;
	cout << "p^q is : " << z << endl; // 49 = 0011 0001

	z = ~p;
	cout << "~p is : " << z << endl; // -61 = 1100 0011

	z = p << 2;
	cout << "p<<2 is: " << z << endl; // 240 = 1111 0000

	z = p >> 2;
	cout << "p>>2 is : " << z << endl; // 15 = 0000 1111

	return 0;
}

Wyjście:

Bitowy Operatorsy

Oto zrzut ekranu kodu:

Bitowy Operatorsy

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  4. Deklarowanie zmiennej całkowitej p bez znaku i przypisywanie jej wartości 60, czyli 0011 1100 w formacie binarnym.
  5. Deklarowanie zmiennych całkowitych bez znaku q i przypisywanie im wartości 13, czyli 0000 1101 w formacie binarnym.
  6. Deklarowanie zmiennej całkowitej z i inicjowanie jej na 0.
  7. Wykonanie operacji bitowej & (AND) na zmiennych p i q i zapisanie wyniku w zmiennej z.
  8. Wydrukowanie wyniku powyższej operacji na konsoli wraz z innym tekstem.
  9. Wykonanie operacji bitowej | (OR) na zmiennych p i q i zapisanie wyniku w zmiennej z.
  10. Wydrukowanie wyniku powyższej operacji na konsoli wraz z innym tekstem.
  11. Wykonanie operacji bitowej ^ (XOR) na zmiennych p i q i zapisanie wyniku w zmiennej z.
  12. Wydrukowanie wyniku powyższej operacji na konsoli wraz z innym tekstem.
  13. Wykonanie operacji bitowej ~ (NOT) na zmiennych p i q i zapisanie wyniku w zmiennej z.
  14. Wydrukowanie wyniku powyższej operacji na konsoli wraz z innym tekstem.
  15. Wykonanie operacji przesunięcia w lewo na zmiennej p i zapisanie wyniku w zmiennej z.
  16. Wydrukowanie wyniku powyższej operacji na konsoli wraz z innym tekstem.
  17. Wykonanie operacji przesunięcia w prawo na zmiennej p i zapisanie wyniku w zmiennej z.
  18. Wydrukowanie wyniku powyższej operacji na konsoli wraz z innym tekstem.
  19. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  20. Koniec treści funkcji main().

Cesja Operatorsy

Operatorzy przypisania przypisz wartości do zmiennych. Operand/zmienna jest dodawana do lewej strony operatora, podczas gdy wartość jest dodawana do prawej strony operatora. Zmienna i wartość muszą należeć do tego samego typu danych, w przeciwnym razie C++ kompilator zgłosi błąd.
Na przykład:

x = 5;

W powyższym przykładzie x jest zmienną/operandem, = jest operatorem przypisania, a 5 jest wartością. Oto popularne operatory przypisania w C++:

OperaTor Opis
= (prosty operator przypisania) Przypisuje wartość po prawej stronie zmiennej po lewej stronie.
+= (Dodaj operator przypisania AND) Dodaje wartość prawego operandu do lewego operandu, a następnie przypisuje wynik do zmiennej po lewej stronie.
-= (Operator odejmowania i przypisania) Odejmuje wartość prawego operandu od wartości lewego operandu, a następnie przypisuje wynik do zmiennej po lewej stronie.
*= (Operator przypisania mnożenia AND) Mnoży wartość lewego operandu przez wartość prawego operandu, a następnie przypisuje wynik do zmiennej po lewej stronie.
/= (Operator dzielenia i przypisania) Dzieli wartość lewego operandu przez wartość prawego operandu, a następnie przypisuje wynik do zmiennej po lewej stronie.

Na przykład:

#include <iostream> 
using namespace std;
int main()
{
	int x = 5;
	cout << "Initial value of x is " << x << "\n";

	x += 5;
	cout << "x += 5 gives :" << x << "\n";

	x -= 5;
	cout << "x -= 5 gives : " << x << "\n";

	x *= 5;
	cout << "x *= 5 gives :" << x << "\n";

	x /= 5;
	cout << "x /= 5 gives : " << x << "\n";

	return 0;
}

Wyjście:

Cesja Operatorsy

Oto zrzut ekranu kodu:

Cesja Operatorsy

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu.
  4. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  5. Deklarowanie zmiennej całkowitej x i przypisywanie jej wartości 5.
  6. Drukowanie wartości zmiennej x wraz z innym tekstem na konsoli. \n jest znakiem nowej linii. Podczas drukowania przesuwa kursor do następnej linii.
  7. Dodanie 5 do wartości zmiennej x i przypisanie wyniku do zmiennej x.
  8. Drukowanie wartości zmiennej x na konsoli wraz z innym tekstem.
  9. Odejmowanie 5 od wartości x i przypisywanie wyniku do zmiennej x.
  10. Drukowanie wartości zmiennej x na konsoli wraz z innym tekstem.
  11. Mnożenie wartości zmiennej x przez 5 i przypisywanie wyniku do zmiennej x.
  12. Drukowanie wartości zmiennej x na konsoli wraz z innym tekstem.
  13. Dzielenie wartości zmiennej x przez 5 i przypisywanie wyniku do zmiennej x.
  14. Drukowanie wartości zmiennej x na konsoli wraz z innym tekstem.
  15. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  16. Koniec treści funkcji main().

Przydatne Operatorsy

Przydatne Operatorsy uwzględnij operatora sizeof, przecinek Operator, warunkowy Operator i Operatory Pierwszeństwo.
Omówmy innych operatorów obsługiwanych przez C++:

operator sizeof

Ten operator określa rozmiar zmiennej. Użyj operatora sizeof, aby określić rozmiar typu danych.

Na przykład:

#include <iostream> 
using namespace std;
int main() {
	cout<<"Size of int : "<< sizeof(int) << "\n";

	cout<<"Size of char : " << sizeof(char) << "\n";

	cout<<"Size of float : " << sizeof(float) << "\n";

	cout<<"Size of double : " << sizeof(double) << "\n";

	return 0;
}

Wyjście:

operator sizeof

Oto zrzut ekranu kodu:

operator sizeof

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  4. Określanie rozmiaru danych całkowitych za pomocą operatora sizeof i wyświetlanie go obok innego tekstu na konsoli.
  5. Określanie rozmiaru typu danych znakowych za pomocą operatora sizeof i wyświetlanie go obok innego tekstu na konsoli.
  6. Określanie rozmiaru danych typu float za pomocą operatora sizeof i wyświetlanie go obok innego tekstu na konsoli.
  7. Określanie rozmiaru danych typu float za pomocą operatora sizeof i wyświetlanie go obok innego tekstu na konsoli.
  8. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  9. Koniec treści funkcji main().

Przecinek OperaTor

Kolekcja operator przecinka (,) uruchamia wykonanie sekwencji operacji. Wyraża pierwszy operand i odrzuca wynik. Następnie ocenia drugi operand i zwraca wartość i typ.

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int x, y;
	y = 100;
	x = (y++, y + 10, 99 + y);
	cout << x;
	return 0;
}

Wyjście:

Przecinek OperaTor

Oto zrzut ekranu kodu:

Przecinek OperaTor

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  4. Deklarowanie dwóch zmiennych całkowitych x i y.
  5. Przypisanie zmiennej ya wartości 100.
  6. Zwiększanie wartości y i przypisywanie wyniku do zmiennej x. Zaczyna się od y o wartości 100, a następnie zwiększa ją do 101 (y++). Następnie y dodaje się do 10. Na koniec y, wciąż równe 101, dodaje się do 99, co daje 200. x wynosi teraz 200.
  7. Drukowanie wartości zmiennej x na konsoli.
  8. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  9. Koniec treści funkcji main().

Warunkowy OperaTor

Operator ten ocenia warunek i podejmuje działania na podstawie wyniku oceny.

Składnia:

Condition ? Expression2 : Expression3;

Parametry:

  • Warunek to warunek, który ma zostać oceniony.
  • Wyrażenie1 to wyrażenie, które ma zostać wykonane, jeśli warunek jest spełniony.
  • Wyrażenie3 to wyrażenie, które ma zostać wykonane, jeśli warunek jest fałszywy.

Na przykład:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int a = 1, b;
	b = (a < 10) ? 2 : 5;
	cout << "value of b: " << b << endl;
	return 0;
}

Wyjście:

Warunkowy OperaTor

Oto zrzut ekranu kodu:

Warunkowy OperaTor

Wyjaśnienie kodu:

  1. Dołącz plik nagłówkowy iostream do naszego kodu. Umożliwi nam to odczytywanie i zapisywanie na konsoli.
  2. Łącznie z przestrzenią nazw std, aby móc korzystać z jej klas i funkcji bez wywoływania jej.
  3. Wywołanie funkcji main(), wewnątrz której należy dodać logikę programu. Znak { oznacza początek treści funkcji main().
  4. Deklaracja dwóch zmienne całkowite a i b. Zmiennej a przypisano wartość 1.
  5. Przypisywanie wartości zmiennej b. Jeśli zmienna a jest mniejsza niż 10, zmienna b otrzyma wartość 2, w przeciwnym razie, zmienna b otrzyma wartość 5.
  6. Drukowanie wartości zmiennej b na konsoli wraz z innym tekstem.
  7. Funkcja main() powinna zwrócić wartość, jeśli program działa prawidłowo.
  8. Koniec treści funkcji main().

Operatory Pierwszeństwo

Pojedyncza operacja może mieć więcej niż jednego operatora. W takim przypadku pierwszeństwo operatora określa ten, który jest oceniany jako pierwszy.

Poniższa lista przedstawia pierwszeństwo operatorów w C++, z malejącym priorytetem od lewej do prawej:

(), [],*, /, %, +/-, << , >>, == , !=, ^, |, &&, ||, ?:, =, +=, -=, *= , /=

Podsumowanie

  • OperaTorsy są symbolami wykonywania operacji logicznych i arytmetycznych.
  • Operatory arytmetyczne pomagają nam wykonywać różne działania arytmetyczne na operandach.
  • Operatory relacyjne pomagają nam wykonywać różne operacje porównywania na operandach.
  • Operatory logiczne pomagają nam wykonywać różne operacje logiczne na operandach.
  • Operatory bitowe pomóż nam wykonać operacje bitowe na operandach.
  • Operatory przypisania pomagają nam wykonywać różne operacje arytmetyczne na operandach.
  • Operator sizeof zwraca rozmiar zmiennej lub typu danych.
  • Operator przecinka wykonuje sekwencję operacji.
  • Operator warunkowy ocenia warunek i działa na podstawie wyniku.

Codzienny biuletyn Guru99

Rozpocznij dzień od najnowszych i najważniejszych wiadomości na temat sztucznej inteligencji, dostarczanych już teraz.