Scrum vs Kanban - Forskjellen mellom dem

Hovedforskjellen mellom Scrum og Kanban

  • Scrum er en smidig prosess som lar oss fokusere pรฅ รฅ levere forretningsverdien pรฅ kortest tid.
  • Kanban er et visuelt system for รฅ administrere programvareutviklingsarbeid.
  • Kanban-metoden fremmer kontinuerlig forbedring, produktivitet og effektivitet vil sannsynligvis รธke.
  • Scrum er fokusert pรฅ etterslepet mens Kanban pรฅ dashbordet.
  • Scrum master fungerer som en problemlรธser.
  • Kanban oppfordrer hvert teammedlem til en leder og deler ansvar blant dem alle.
  • Scrum foreskriver time-boxed iterasjoner.
  • Kanban fokuserer pรฅ รฅ planlegge en annen varighet for individuell iterasjon.

Hva er Scrum?

Scrum er en smidig prosess som bidrar til รฅ levere forretningsverdien pรฅ kortest tid. Den inspiserer raskt og gjentatte ganger faktisk fungerende programvare. Den legger vekt pรฅ teamarbeid og iterativ fremdrift av programvaren. Mรฅlet er รฅ levere ny programvare hver 2-4 uke.

Hva er Kanban?

Kanban er et visuelt system for รฅ administrere arbeid. Den visualiserer bรฅde prosessen og det faktiske arbeidet som gรฅr gjennom denne prosessen. Hovedmรฅlet med รฅ implementere Kanban er รฅ identifisere potensielle flaskehalser i prosessen og fikse dem. Kanban-mรฅlet er at arbeidsflyten skal forlรธpe jevnt med optimal hastighet.

Hvorfor bruke Scrum?

Scrum-metodikk kan tilby prosjektledelse for enhver bedrift, og til og med pรฅ tvers av livet generelt. Ved รฅ bruke Scrum blir utviklingsteamet mer smidig og oppdager hvordan de kan reagere raskt og reagere pรฅ de plutselige endringene.

Dessuten adresserer Scrum kompleksitet i arbeidet ved รฅ gjรธre informasjon transparent. Disse hjelper teamet med รฅ inspisere og tilpasse seg basert pรฅ gjeldende forhold, i stedet for forutsagte forhold. Dette hjelper teammedlemmer med รฅ takle de vanlige fallgruvene og kaoset som fรธlge av stadig skiftende krav.

Hvorfor bruke Kanban?

Kanban-metodikk er designet for รฅ mรธte minimal motstand. Sรฅ det tillater kontinuerlige smรฅ inkrementelle og evolusjonรฆre endringer i den nรฅvรฆrende prosessen. Det bidrar ogsรฅ til รฅ oppnรฅ forbedringer nรฅr det gjelder gjennomstrรธmning, ledetid og kvalitet.

Nรฅr skal jeg bruke Scrum?

Scrum-metodikk brukes i et prosjekt hvor kravet endrer seg raskt. Det fungerer etter et selvorganiserende, tverrfunksjonelt teamprinsipp. Scrum Framework omhandler vanligvis det faktum at forholdene sannsynligvis vil endre seg raskt eller mesteparten av tiden ikke kjent ved starten av prosjektet.

I Scrum er lavnivรฅkravene kun definert i begynnelsen av tiden. I denne metodikken er endringer og optimaliseringer av produkter, krav og prosesser en integrert del av prosjektet.

Nรฅr skal jeg bruke Kanban?

Kanban-tavler tillater visuell styring av prosjektarbeid for programvareutvikling. Dette hjelper teammedlemmene til รฅ se arbeid som pรฅgรฅr. Det hjelper dem ogsรฅ รฅ forstรฅ kompleks informasjon som prosesser og risiko forbundet med รฅ fullfรธre arbeidet i tide.

Kanban-tavler viser seg รฅ vรฆre effektive ettersom de hjelper teammedlemmer til รฅ bli mer produktive samtidig som de reduserer mengden arbeidsbelastning som prosjektledere og teammedlemmer fรธler i lรธpet av en prosjektlivssyklus.

Kanban programvareutviklingsmetode bรธr implementeres hvis teamet har en prosess som fungerer bra, men som fortsatt trenger litt optimalisering. Kanban-prosessen lar dem gradvis forbedre all deres velprรธvde prosess.

Scrum-prosessen

Scrum-prosessen oppfordrer teammedlemmer til รฅ evaluere hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Kommunikasjon er en viktig del av scrum-prosessen. Det gjennomfรธres gjennom innkalte mรธter Aktiviteter . Scrum-arrangementer inkluderer:

Daglig Scrum:

The Daily Scrum er et lite mรธte som skjer pรฅ samme sted og tid hver dag. Pรฅ slutten av hvert mรธte gjennomgรฅr teamet arbeidet som ble fullfรธrt den tidligere dagen og planlegger hva arbeidet mรฅ gjรธres i lรธpet av de neste 24 timene. I det daglige scrum-teammรธtet snakker medlemmene om eventuelle problemer som kan bli en hindring for รฅ fullfรธre prosjektet.

Sprint Planleggingsmรธte

Sprint refererer til tidsrammen som arbeidet mรฅ fullfรธres, vanligvis 30 dager. I dette sprintplanmรธtet skal alle hjelpe til med รฅ sette mรฅlene. Til slutt bรธr det produseres minst ett trinn med programvare.

Sprint Retrospective

A Sprint Retrospektivt mรธte finner sted etter en Sprint slutter. I denne รธkten reflekterer alle over Sprint behandle. En teambyggingsprosess kan gjennomfรธres i denne fasen. Et vesentlig mรฅl for en Sprint Retrospektiv er kontinuerlig forbedring.

Kanban-prosess

I Kanban-prosessen forbedres alt gradvis enten det er programvareutvikling, Bemanning, Markedsfรธring, Salg, Innkjรธp osv. Kanban-metoden fรธlger et visst sett med prinsipper for รฅ styre og forbedre arbeidsflyten.

Fire prinsipper for Kanban-metoden er gitt nedenfor:

1. Visualiser arbeid

Ved รฅ lage en visuell modell av arbeid og arbeidsflyt, hjelper det รฅ observere arbeidsflyten som beveger seg gjennom Kanban-systemet.

2. Begrens arbeidet i prosessen

Det lar teammedlemmer redusere tiden det tar รฅ reise gjennom Kanban-systemet.

3. Fokuser pรฅ flyt

Ved รฅ bruke arbeids-i-prosess-grenser og utvikle teamdrevne policyer, kan du optimalisere Kanban-systemet for รฅ forbedre den jevne arbeidsflyten.

4. Kontinuerlig forbedring

Nรฅr Kanban-systemet er pรฅ plass, fungerer det som et grunnlag for en kontinuerlig forbedring. Det hjelper team med รฅ mรฅle effektiviteten deres ved รฅ analysere sporingsflyt, kvalitetsleddtider osv.

Scrum vs. Kanban
Scrum vs. Kanban

Forskjellen mellom Scrum og Kanban

Fรธlgende er en nรธkkelforskjell mellom Scrum og Kanban

Scrum Kanban
Scrum legger vekt pรฅ planlegging. Det starter med sprintplanlegging og ender opp med sprint retrospektiv. Det holdes mange mรธter som bidrar til รฅ sikre at teamet er pรฅ linje med de neste trinnene, prioriteringene og lรฆrdommene fra tidligere spurter. Kanban er รฅpen for รฅ gjรธre endringer mens du er pรฅ farten. Det betyr at det er mindre stivhet og ting kan endres ofte.
Det anbefaler innsamling av tidsmรฅlinger laget under sprint Kanban anbefaler grafer for รฅ fรฅ oversikt over lagets fremgang over tid.
Scrum ikke lenger ber om et engasjement fra team. I stedet handler det om sprintmรฅlene og prognosene. Kanban er avhengig av tidsboksing og prognoser.
Det legger vekt pรฅ planlegging, og sรฅ estimering spiller en svรฆrt viktig rolle i Scrum Kanban har ingen obligatoriske krav for estimering.
Hver individet har sin rolle og ansvar. Nei sette roller sรฅ fleksibilitet nรฅr det gjelder individuelle ansvarsomrรฅder.
Iterasjonene/Sprints er faste i varighet. Denne varigheten varierer fra 2 uker til 1 mรฅned. Kanban er ikke basert pรฅ varighet. Denne tingen mรฅles i forhold til syklustider.
Lag er pรฅlagt รฅ forplikte seg en bestemt mengde arbeid. Engasjement ikke nรธdvendig det er valgfritt for lag.
I denne metoden, Tverrfunksjonelle lag er viktige siden de kan hรฅndtere eventuelle forstyrrelser som kan forรฅrsake en flaskehals i programvareutviklingen. ร… ha spesialisert team er viktig.
Det er ikke mulig รฅ legge til elementer til pรฅgรฅende iterasjoner. Ny elementer kan enkelt legges til hvis tilleggskapasiteten er tilgjengelig.
Et sprint-etterslep eies av kun av en enkelt lag. Flere lags kan dele Kanban-brett.
Leveranser er bestemmes av spurter, som et sett med arbeid mรฅ vรฆre fullfรธrt og klar for gjennomgang. Produkter og prosesser er leveres fortlรธpende pรฅ nรธdvendig grunnlag. Sรฅ test- og vurderingsprosessen fortsetter samtidig.
Scrum programvareutviklingsmetode fokuserer pรฅ etterslepet. Kanban-metoden helt fokuserer pรฅ prosessdashbord.
Hver teammedlem har en bestemt rolle in Scrum master bestemme tidslinjer, produkteier setter mรฅl og mรฅl, og teammedlemmer utfรธrer utviklingsarbeidet. Det er ingen forhรฅndsdefinerte roller for et team. Det kan imidlertid fortsatt vรฆre en prosjektleder; teamet oppfordres til รฅ samarbeide og samarbeide.
Best for prosjekter med endre prioriteringer. Ideell for lag med stabile prioriteringer som neppe endres over tid.
Mรฅler produksjon ved hjelp av hastighet gjennom spurter. Mรฅler produksjonen vha syklus tid eller den nรธyaktige tiden det tar รฅ fullfรธre en hel del av et prosjekt.
Scrum krever en fullstendig skifte fra den tradisjonelle modellen til Agile Scrum-modellen som skulle implementeres prosjektet. Kanban tillater ikke drastiske endringer i prosjektet.
Det er en ideell metode for prosjekter med vidt varierende prioriteringer. Passer best for lag med stabile prioriteringer.
I Scrum er hele team fokuserer pรฅ รฅ samarbeide og fullfรธre oppgaven รฅ gi kvalitetsutviklingsarbeid. Team jobber for รฅ nรฅ mรฅl og redusere tiden for รฅ fullfรธre hele prosessen. Dermed er reduksjon i tidssyklusen de stรธrste indikatorene pรฅ suksess her.
Scrum vekt pรฅ timeplanene; nye elementer kan ikke legges til pรฅgรฅende iterasjoner. Kanban er mer iterativ av natur som den har ikke spesifikke tidsrammer. Slik at nye varer kontinuerlig kan legges til nรฅr ekstra kapasitet er tilgjengelig.
Det totale arbeidet er utfรธrt i partier/Sprints. Hele prosjektet utfรธres pรฅ bevegelse av entrรฅdet arbeidselement flyter.
Scrum master fungerer som en problemlรธser. Kanban oppfordrer hvert teammedlem er en leder og dele ansvaret mellom dem alle.
Scrum foreskriver iterasjoner i tidsboks. Kanban fokuserer pรฅ planlegger en annen varighet for individuell iterasjon.
Scrum hjelper bedrifter รฅ spare tid og penger. Kanban-metoden fokus pรฅ kontinuerlig forbedring, produktivitet og effektivitet.
Oppnรฅ stabil og konsekvent kommunikasjon ytelse pรฅ alle nivรฅer. Det er mer sannsynlig at teammedlemmer gjรธr det oppnรฅ sine mรฅl mye lettere pรฅ grunn av den visuelle naturen til Kanban-brett.
Prosjekt er kodet og testet under sprinten anmeldelse Det er mer sannsynlig at teammedlemmer gjรธr det oppnรฅ sine mรฅl mye lettere pรฅ grunn av den visuelle naturen til Kanban-brett.
Det er lettere รฅ tilpasse seg de konstante endringene pรฅ grunn av de korte spurtene og jevnlige tilbakemeldinger. Det er designet for en vanlig, jevn utgang, kan store endringer i kundenes etterspรธrsel fรฅ Kanban til รฅ mislykkes.
Den totale kostnaden for prosjektet er minimal som kan fรธre til raskere og billigere resultat. Hvis en oppgave ikke er riktig estimert, totale prosjektkostnader vil aldri vรฆre nรธyaktige. I slike tilfeller kan oppgaven fordeles over flere spurter.
Denne metodikken krever erfarne teammedlemmer bare. Sรฅ hvis teamet bestรฅr av personer som ikke er eksperter, kan ikke prosjektet fullfรธres i tide. Nei spesifikke tidsrammer tildeles med hver fase, sรฅ teammedlemmene fรฅr aldri ideen om hvor mye tid de kan ta i hver fase.
I denne Agile Scrum-metoden er det det lettere รฅ levere et kvalitetsprodukt til avtalt tid. Den er designet for en regelmessig, jevn utgang, store endringer i kundenes etterspรธrsel kan fรฅ Kanban til รฅ falle.
Ocuco prosjektplanen vil aldri forstyrre selv om et teammedlem forlater laget. Hvis noen av teammedlemmene gรฅr ut under utviklingen, kan de gjรธre det skade prosjektutviklingen.
Daglige mรธter noen ganger frustrere lag medlemmer. Utdatert Kanban-tavle kan fรธre til problemer i utviklingsprosessen.
Store prosjekter kan enkelt deles inn i lett hรฅndterbare spurter. Bare fungerer godt med smรฅ team sรฅ ikke egnet stor stรธrrelse team.

Oppsummer dette innlegget med: