Topp 30 Objective-C intervjuspørsmål og svar (2026)

Spørsmål og svar om Objective-C-intervjuer

Å forberede seg til en Objective-C-rolle innebærer å forutse hva intervjuerne undersøker utover syntaks og hukommelsesmodeller. Et Objective-C-intervju avdekker resonnementsdybde, designvurdering og praktisk forståelse gjennom konsekvente målrettede spørsmål.

Disse spørsmålene åpner veier for nyutdannede, ingeniører på mellomnivå og seniorer, og gjenspeiler bransjetrender og reell levering. Arbeidsgivere verdsetter teknisk ekspertise, analyse og problemformulering fra fagfolk med praktisk erfaring, som samarbeider med teamledere og ledere for å anvende Objective-C-ferdigheter i produksjonsmiljøer. Dette perspektivet støtter vekst på tvers av ulike karrierefaser.
Les mer ...

👉 Gratis PDF-nedlasting: Intervjuspørsmål og svar til Objective-C

De viktigste spørsmålene og svarene i Objective-C-intervjuet

1) Hva er Objective-C og hvorfor brukes det?

Objective-C er en strengt supersett av C-programmeringsspråket som legger til objektorienterte funksjoner og dynamisk kjøretid. Det ble opprinnelig utviklet tidlig på 1980-tallet og er det primære språket som brukes for macOS og iOS-apputvikling før SwiftDen arver syntaks fra C, men bruker meldingsfunksjoner i Smalltalk-stil for objekter, som tillater dynamisk bruk av metoder under kjøretid.

Objective-C brukes til utvikling native apper på Apple-plattformer fordi den integreres tett med Apple-rammeverk som Foundation og Cocoa/Cocoa Touch. Dette lar utviklere bygge applikasjoner med full tilgang til system-API-er og omfattende UI-komponenter.

Eksempel:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Sample : NSObject
- (void)showMessage;
@end

@implementation Sample
- (void)showMessage {
    NSLog(@"Hello from Objective-C!");
}
@end
int main() {
    Sample *obj = [[Sample alloc] init];
    [obj showMessage];
    return 0;
}

2) Forklar den grunnleggende strukturen til et Objective-C-program.

Et Objective-C-program består vanligvis av:

  1. Forbehandlerkommandoer (F.eks #import)
  2. Interface (@interface) – definerer klassen og dens offentlige metoder/egenskaper
  3. Gjennomføring (@implementation) – inneholder metodedefinisjoner
  4. Metoder – funksjoner knyttet til objekter
  5. Variabler og Uttrykk og utsagn – kodelogikk
  6. Kommentar å beskrive kodelogikk

Denne strukturen skiller grensesnitt fra implementering tydelig, noe som bidrar til å modularisere kode.


3) Hva er protokoller i Objective-C, og hvilke typer finnes?

I Objective-C, en protokollen ligner på et grensesnitt i andre språk. Det definerer et sett med metoder som enhver klasse kan ta i bruk og implementere, noe som muliggjør multippel arv av metodesignaturer (ikke implementering).

Det er to typer:

  • Formelle protokoller – Erklært ved bruk av @protocol; kan definere påkrevd og valgfritt metoder.
  • Uformelle protokoller – Vanligvis implementert som kategorier på NSObject; valgfritt per design.

Bruk sak: Delegeringsmønstre i UIKit bruker ofte protokoller (f.eks. UITableViewDelegate).


4) Hva er forskjellen mellom #import og #include?

  • #include er C-forbehandlingsdirektivet som setter inn innholdet i én fil i en annen, noe som kan forårsake problemer med flere inkluderinger.
  • #import er et Objective-C-direktiv som sikrer at en fil bare inkluderes gang, unngår duplisering.

Dermed, #import er tryggere og foretrukket i Objective-C-utvikling.


5) Hva er bruken av kategorier i Objective-C?

Kategorier utvider en eksisterende klasse med legge til metoder uten underklasse eller endre originalkode. De lar deg logisk separere metoder i grupper eller legge til ekstra oppførsel i rammeverksklasser som NSString.

Eksempelbruk: Legge til nyttemetoder til NSArray uten underklassifisering:

@interface NSArray (Utility)
- (NSArray *)reversedArray;
@end

6) Hva gjør @synthesize?

Ocuco @synthesize direktivet forteller kompilatoren at generere getter- og setter-metoder for en eiendom deklarert med @propertyDette fremtvinger innkapsling og automatiserer standardkode.

Siden Xcode 4.4, autosyntese er standard — du trenger ofte ikke å skrive @synthesize eksplisitt.


7) Forklar minnehåndtering i Objective-C.

Objective-C-bruk Automatisk referansetelling (ARC) for å administrere minne. ARC legger til kompilatorgenererte retain/release-kall som sikrer at objekter holder seg i live så lenge som nødvendig og er opphevet allokering når det ikke er noen referanser igjen.

Nøkkelkonsepter:

  • Sterke referanser holde gjenstander i live
  • Svake referanser Ikke behold gjenstander, unngå beholdningssykluser

Eksempel:

@property (strong, nonatomic) NSString *name;
@property (weak, nonatomic) id delegate;

8) Hva er forskjellen mellom NSArray og NSMutableArray?

  • NSArray: Uforanderlig array — innholdet kan ikke endres etter opprettelse.
  • NSMutableArray: Mutable array — tillater å legge til, fjerne eller erstatte elementer.

Eksempel:

NSMutableArray *list = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"A", @"B", nil];
[list addObject:@"C"]; // Allowed

9) Hva er datainnkapsling i Objective-C?

Datainnkapsling binder data og funksjonene som opererer på dem til en enkelt enhet (klasse) samtidig som direkte tilgang utenfra klassen begrenses. Dette fremtvinger modularitet, databeskyttelse og abstraksjon.


10) Hvordan fungerer metodekall i Objective-C?

Objective-C-bruk meldingsoverføring syntaks:

[object methodName];

Her object mottar en melding om å påkalle methodNameHvis metoden ikke er løst, håndterer kjøretiden videresending eller kaster et unntak. Denne fleksibiliteten er en kraftig funksjon i Objective-Cs dynamiske kjøretid.


11) Forklar forskjellen mellom sterke, svake, tilordne og kopiere egenskaper i Objective-C.

Objective-C-egenskaper definerer hvordan minne administreres for objektreferanser, og det er avgjørende å velge riktig attributt for applikasjonsstabilitet. strong Attributtet øker referanseantallet til et objekt, og sikrer at det forblir i minnet så lenge egenskapen eksisterer. Det brukes ofte til eierforhold. weak Attributtet beholder ikke objektet, og setter automatisk referansen til nil når objektet er avallokert, noe som bidrar til å forhindre beholdningssykluser, spesielt i delegatmønstre.

Ocuco assign Attributtet brukes for primitive datatyper som heltall og flyttall. Det beholder ikke objekter og bør ikke brukes for Objective-C-objekter under ARC. Copy-attributtet oppretter en copy av det tildelte objektet, noe som er spesielt viktig for foranderlige objekter som NSMutableString for å forhindre utilsiktet modifikasjon.

Egenskap Beholder objektet Bruk sak
sterk Ja Eierskap
svak Nei delegater
tildele Nei Primitiver
kopiere kopier Uforanderlig sikkerhet

12) Hvordan fungerer automatisk referansetelling (ARC) internt?

Automatic Reference Counting (ARC) er et minnehåndteringssystem under kompilering som setter inn behold-, frigivelses- og autorelease-kall automatisk. I motsetning til søppelinnsamling kjører ikke ARC under kjøretid. I stedet analyserer kompilatoren objektets livssykluser og bestemmer hvor minnehåndteringskall er nødvendige. Dette sikrer effektiv minnebruk uten utviklerintervensjon.

ARC sporer sterke referanser til objekter og avallokerer dem når det ikke er noen sterke referanser igjen. Svake referanser blir automatisk nullstilt når objektet avallokeres, noe som forbedrer applikasjonssikkerheten. ARC administrerer ikke Core Foundation objekter automatisk, så brobyggingsteknikker som __bridge og __bridge_transfer er påkrevd.

For eksempel kan bevaringssykluser fortsatt oppstå hvis to objekter sterkt refererer til hverandre, noe som må løses ved hjelp av svake referanser.


13) Hva er Objective-C-kjøretiden, og hvorfor er den viktig?

Objective-C-kjøretiden er et kraftig system som muliggjør dynamisk oppførsel i Objective-C-programmer. Det gjør at metoder kan løses under kjøretid i stedet for kompileringstid, noe som muliggjør funksjoner som dynamisk metodeforsendelse, videresending av meldinger og introspeksjon.

Denne kjøretiden lar Objective-C bestemme hvilken metode som skal kalles bare når en melding sendes. Hvis metoden ikke finnes, gir kjøretiden flere muligheter til å håndtere den, for eksempel å videresende meldingen til et annet objekt. Dette gjør Objective-C svært fleksibel og utvidbar.

Kjøretidsfunksjoner lar også utviklere inspisere klassehierarkier, legge til metoder dynamisk og swizzle-metodeimplementeringer, noe som ofte brukes i feilsøkings- og analyserammeverk.


14) Hva er blokker i Objective-C, og hva er fordelene med dem?

Blokker i Objective-C er lukkinger som innkapsler kode og variabler for senere utførelse. De ligner på lambda-uttrykk i andre programmeringsspråk og brukes ofte til tilbakeringinger, asynkron utførelse og opplisting.

Blokker fanger opp variabler fra sitt omgivende omfang, som kan endres ved hjelp av __block nøkkelord. De forenkler lesbarheten av kode og reduserer behovet for delegeringsmønstre i mange scenarier.

Fordelene med blokker inkluderer forbedret kodelokalitet, bedre lesbarhet og enkel asynkron programmering. Utviklere må imidlertid være forsiktige med å beholde sykluser når blokker sterkt fanger opp koden. self. Ved hjelp av __weak Referanser i blokker forhindrer minnelekkasjer.


15) Hva er forskjellen mellom nil og NULL i Objective-C?

I Objective-C, nil representerer en nullobjektpeker, mens NULL representerer en nullpeker for C-typer. Selv om de ofte evalueres til samme verdi (null), er de semantisk forskjellige og bør brukes på riktig måte.

nil brukes for Objective-C-objekter og lar meldinger sendes trygt uten at programmet krasjer. Når en melding sendes til nil, returnerer den ganske enkelt null eller nil. I motsetning til dette, dereferering av en NULL Pekeren i C resulterer i udefinert oppførsel og krasjer ofte applikasjonen.

Ved hjelp av nil forbedrer kodesikkerhet og lesbarhet når man håndterer Objective-C-objekter, samtidig som NULL bør reserveres for C-strukturer og pekere.


16) Forklar delegering i Objective-C med et eksempel.

Delegering er et designmønster i Objective-C som lar ett objekt kommunisere hendelser eller beslutninger til et annet objekt. Det implementeres ved hjelp av protokoller og svake referanser for å unngå beholdningssykluser. Delegering fremmer løs kobling og gjenbrukbarhet.

Et delegeringsobjekt definerer en protokoll, og delegatobjektet tar i bruk og implementerer denne protokollen. Delegeringsobjektet kaller deretter metoder på delegaten sin når visse hendelser inntreffer.

For eksempel varsler en tabellvisning delegaten sin når en rad er valgt. Denne designen tillater tilpasning av virkemåte uten underklasser og brukes mye i Apple-rammeverk.


17) Hva er kategorier kontra utvidelser i Objective-C?

Både kategorier og utvidelser lar utviklere legge til funksjonalitet i eksisterende klasser, men de tjener forskjellige formål. Kategorier legger til offentlige metoder i en klasse og brukes ofte til å organisere kode eller legge til verktøymetoder. Utvidelser, også kjent som klasseutvidelser, deklareres vanligvis i implementeringsfiler og tillater å legge til private egenskaper og metoder.

Kategorier kan ikke legge til instansvariabler, mens utvidelser kan. Kategorier brukes ofte til å forbedre rammeverksklasser, mens utvidelser brukes til innkapsling og interne implementeringsdetaljer.

Å forstå forskjellen sikrer bedre klassedesign og forbedret vedlikehold.


18) Hvordan fungerer KVC (nøkkelverdikoding) i Objective-C?

Nøkkelverdikoding (KVC) gir indirekte tilgang til et objekts egenskaper ved hjelp av strengnøkler. Det muliggjør dynamisk angivelse og henting av verdier uten å eksplisitt kalle getter- eller setter-metoder.

KVC er mye brukt i Cocoa-bindinger og serialiseringsrammeverk. Den er avhengig av et veldefinert oppslagsmønster for å løse nøkler og støtter samlingsoperatorer for arbeid med arrayer og sett.

For eksempel, valueForKey: henter en verdi dynamisk, mens setValue:forKey: tildeler en verdi. Feil nøkkelbruk kan føre til kjøretidsunntak, så nøye validering er nødvendig.


19) Hva er KVO (Key-Value Observing), og hvordan er det forskjellig fra varsler?

Key-Value Observing (KVO) lar objekter observere endringer i spesifikke egenskaper til et annet objekt. Den er tett koblet til KVC og muliggjør automatiske varsler når en egenskapsverdi endres.

I motsetning til varsler er KVO finmasket og egenskapsspesifikk, mens varsler er kringkastingsbaserte. KVO krever riktig fjerning av observatør for å unngå krasj, mens varsler er løsere koblet.

KVO er ideelt for å observere modellendringer i MVC-arkitektur, mens varsler er bedre egnet for systemomfattende hendelser.


20) Hva er fordelene og ulempene med å bruke Objective-C i dag?

Objective-C tilbyr dynamiske kjøretidsfunksjoner, modne verktøy og dyp integrasjon med eldre Apple-rammeverk. Det tillater fleksibel meldingshåndtering og er fortsatt mye brukt i store, modne kodebaser.

Objective-C har imidlertid en ordrik syntaks, en brattere læringskurve og har i stor grad blitt erstattet av Swift for ny utvikling. Swift gir forbedret sikkerhet, lesbarhet og ytelsesoptimaliseringer.

Aspekt Fordeler Ulemper
Runtime Dynamisk Complex
syntax Kraftig utførlig
Økosystem Eldre Avtagende adopsjon

21) Forklar livssyklusen til Objective-C-klassen fra allokering til deallokering.

Livssyklusen til et Objective-C-objekt begynner med minneallokering og slutter med deallokering. Denne livssyklusen styres primært gjennom ARC eller manuell referansetelling i eldre systemer. Prosessen starter med alloc, som allokerer minne til objektet og initialiserer dets instansvariabler til standardverdier. Dette etterfølges av init, som forbereder objektet for bruk ved å angi starttilstand.

Når objektet er initialisert, forblir det aktivt så lenge det finnes minst én sterk referanse. I løpet av levetiden kan objektet motta meldinger, delta i delegering og samhandle med andre objekter. Når alle sterke referanser er frigitt, aktiverer ARC automatisk dealloc, hvor oppryddingsoppgaver som å fjerne observatører eller frigjøre ressurser utføres.

Å forstå denne livssyklusen er viktig for å unngå minnelekkasjer, dinglende pekere og feil ressurshåndtering.


22) Hvordan fungerer videresending av meldinger i Objective-C?

Videresending av meldinger er en flertrinnsmekanisme som brukes når et objekt mottar en melding det ikke kan håndtere. I stedet for å krasje umiddelbart, gir Objective-C flere muligheter til å løse metoden dynamisk. Først kjøretidskontrollene +resolveInstanceMethod: for å se om metoden kan legges til dynamisk. Hvis den ikke løses, fortsetter den til -forwardingTargetForSelector: å omdirigere meldingen til et annet objekt.

Hvis det mislykkes, starter kjøretiden -methodSignatureForSelector: og -forwardInvocation: å videresende meldingen manuelt. Dette aktiverer proxy-objekter, dekoratorer og dynamisk oppførsel.

Denne mekanismen fremhever fleksibiliteten til Objective-C og brukes ofte i rammeverk som NSProxy og mocking-biblioteker.


23) Hva er bevaringssykluser, og hvordan forhindrer man dem?

En bevaringssyklus oppstår når to eller flere objekter har sterke referanser til hverandre, noe som hindrer ARC i å avallokere dem. Dette resulterer i minnelekkasjer, selv om objektene ikke lenger er nødvendige. Bevaringssykluser oppstår ofte mellom foreldre- og barneobjekter, delegater og blokker som fanger opp self.

For å forhindre oppbevaringssykluser bruker utviklere svake referanser for ikke-eierskapsrelasjoner, for eksempel delegater. I blokker, __weak or __unsafe_unretained referanser til self brukes for å unngå sterk fangst.

Å identifisere beholdningssykluser ved hjelp av instrumenter og nøye utforme eierskapssemantikk er kritiske ferdigheter for Objective-C-utviklere som jobber med langvarige applikasjoner.


24) Hvordan håndterer Objective-C samtidighet og flertråding?

Objective-C tilbyr flere mekanismer for samtidighet, med Grand Central Dispatch (GCD) som den mest brukte. GCD lar utviklere sende oppgaver til køer som kjøres enten serielt eller samtidig. Den abstraherer trådhåndtering, noe som forbedrer ytelse og sikkerhet.

Andre samtidighetsverktøy inkluderer NSThread, NSOperationog NSOperationQueue. Mens NSThread tilbyr lavnivåkontroll, NSOperationQueue tilbyr avhengighetshåndtering, kansellering og prioritetshåndtering.

GCD er generelt foretrukket for ytelseskritisk kode, mens NSOperationQueue er egnet for komplekse arbeidsflyter som krever finjustert kontroll.


25) Hva er metodesveising, og når bør den brukes?

Metode-swizzling er en runtime-teknikk som lar utviklere utveksle implementeringene av to metoder. Dette oppnås ved hjelp av Objective-C runtime API-er og muliggjør modifisering av atferd uten subklassifisering eller modifisering av original kildekode.

Swizzling brukes ofte i rammeverk for analyse, logging, feilsøking og testing. Det bør imidlertid brukes med forsiktighet fordi det kan introdusere uventet oppførsel, gjøre feilsøking vanskelig og ødelegge funksjonalitet hvis underliggende implementeringer endres.

I produksjonskode bør metodeswizzling dokumenteres nøye og begrenses til veldefinerte brukstilfeller for å opprettholde kodestabilitet.


26) Forklar forskjellen mellom overfladisk kopiering og dyp kopiering i Objective-C.

En overfladisk kopi dupliserer containerobjektet, men ikke objektene det inneholder. Både den originale og den kopierte containeren refererer til de samme underliggende objektene. I motsetning til dette dupliserer en dyp kopi både containeren og alle nestede objekter, og oppretter uavhengige kopier.

Objective-C-samlingsklasser utfører vanligvis overfladiske kopier som standard. Dyp kopiering krever eksplisitt implementering, ofte ved bruk av NSCopying eller manuell iterasjon.

Kopieringstype Beholder kopiert Elementer kopiert
Shallow Ja Nei
Dyp Ja Ja

Det er viktig å forstå denne forskjellen når man jobber med muterbare datastrukturer for å unngå utilsiktede bivirkninger.


27) Hvordan støtter Objective-C introspeksjon?

Introspeksjon i Objective-C lar objekter undersøke sin egen struktur og oppførsel under kjøring. Dette inkluderer å sjekke klassemedlemskap, metodetilgjengelighet og protokollsamsvar. Metoder som isKindOfClass:, respondsToSelector:og conformsToProtocol: er ofte brukt.

Introspeksjon muliggjør defensiv programmering og dynamisk atferdstilpasning. For eksempel kan et objekt sjekke om et annet objekt implementerer en metode før det kaller den, noe som forbedrer kjøretidssikkerheten.

Denne funksjonen er spesielt nyttig i løst koblede systemer og plugin-baserte arkitekturer.


28) Hva er forskjellen mellom isEqual: og == i Objective-C?

Ocuco == Operatoren sammenligner minneadresser og avgjør om to referanser peker til det samme objektet. isEqual: Metoden sammenligner innholdet eller den logiske likheten til objekter.

For eksempel kan to forskjellige strengobjekter med samme tekstinnhold returnere NO sammenlignet med bruk av ==, men YES sammenlignet med bruk av isEqual:. Mange Foundation klasser overstyrer isEqual: for å gi meningsfulle likestillingssammenligninger.

Å velge riktig sammenligningsmetode er viktig for å unngå logiske feil, spesielt når man arbeider med samlinger som sett og ordbøker.


29) Hvordan integreres Objective-C med C og C++ kode?

Objective-C er fullt kompatibel med C og kan samhandle med C++ gjennom Objektiv-C++. Ved bruk av .mm filer, kan utviklere blande Objective-C og C++ kode i samme kildefil.

Denne integrasjonen tillater gjenbruk av eksisterende C og C++ biblioteker samtidig som de drar nytte av Objective-Cs objektorienterte funksjoner. Utviklere må håndtere navnemanipulering og objektlivssykluser nøye for å unngå minne- og kompatibilitetsproblemer.

Objektiv-C++ brukes ofte i ytelseskritiske applikasjoner som spillmotorer og multimediaprosessering.


30) Når bør du velge Objective-C fremfor Swift i moderne utvikling?

Objective-C er fortsatt et gyldig valg når man vedlikeholder store, eldre kodebaser, integrerer med eldre rammeverk eller krever avanserte kjøretidsfunksjoner som ikke er lett oppnåelige i SwiftDet dynamiske meldingssystemet og de velutviklede verktøyene gjør det egnet for visse lavnivå- eller rammeverksorienterte utviklingsoppgaver.

Men for nye prosjekter, Swift er generelt foretrukket på grunn av forbedret sikkerhet, lesbarhet og ytelse. Beslutningen bør baseres på prosjektkrav, teamets ekspertise og langsiktig vedlikeholdbarhet.

En god forståelse av Objective-C er fortsatt verdifull, spesielt i bedrifter med omfattende eksisterende Objective-C-applikasjoner.


🔍 De beste intervjuspørsmålene for Objective-C med virkelige scenarioer og strategiske svar

1) Hva er de viktigste forskjellene mellom Objective-C og Swift, og når ville du fortsatt velge Objective-C?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren ønsker å vurdere din forståelse av språkøkosystemet og din evne til å ta informerte arkitekturbeslutninger.

Eksempel på svar: Objective-C er et dynamisk, meldingsbasert språk med sterke kjøretidsegenskaper, mens Swift vektlegger sikkerhet, ytelse og moderne syntaks. Jeg ville fortsatt valgt Objective-C når jeg vedlikeholder eller utvider store eldre iOS- eller macOS kodebaser der omskriving i Swift ville introdusere unødvendig risiko eller kostnader.


2) Hvordan fungerer minnehåndtering i Objective-C under ARC?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren tester din forståelse av grunnleggende hukommelseshåndtering og hvordan ARC forenkler dem.

Eksempel på svar: Under ARC setter kompilatoren automatisk inn retain- og release-kall ved kompileringstid. Utviklere må fortsatt unngå sterke referansesykluser ved å bruke svake eller tilordne referanser på riktig måte, spesielt i delegatmønstre og blokkbruk.


3) Kan du forklare forskjellen mellom sterke, svake og tilordnede egenskaper?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren vil forsikre seg om at du forstår objekteierskap og livssyklushåndtering.

Eksempel på svar: Sterke egenskaper øker antall objekter som skal beholdes og holder et objekt i live. Svake egenskaper beholder ikke objektet og settes til null når objektet er avallokert. Tildel brukes vanligvis for primitive typer og administrerer ikke objekteierskap.


4) Beskriv en gang du feilsøkte et vanskelig krasj i et Objective-C-program.

Forventet fra kandidaten: Intervjueren evaluerer din problemløsningsstrategi og feilsøkingsferdigheter.

Eksempel på svar: I min forrige rolle feilsøkte jeg en gjentakende krasj forårsaket av overutgitte objekter i et flertrådet miljø. Jeg brukte Instruments med Zombies aktivert for å spore deallokeringen og identifiserte et feil property-attributt, noe som løste problemet etter at det ble rettet.


5) Hvordan skiller kategorier seg fra underklasser i Objective-C?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren ønsker å vurdere din forståelse av kodeorganisering og utvidbarhet.

Eksempel på svar: Kategorier tillater å legge til metoder i en eksisterende klasse uten underklassering, noe som er nyttig for å modularisere funksjonalitet. Underklasser oppretter nye klassehierarkier og kan overstyre atferd, men de øker kobling og kompleksitet.


6) Hva er blokker i Objective-C, og hvordan brukes de vanligvis?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren sjekker din kjennskap til moderne Objective-C-mønstre.

Eksempel på svar: Blokker er lukkinger som innkapsler kode og innfangede variabler. De brukes ofte til asynkrone tilbakeringinger, fullføringshåndterere og opplisting. Man må være forsiktig så man unngår beholdningssykluser ved å bruke svake referanser til self.


7) Hvordan ville du håndtert threading og concurrency i Objective-C?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren vil vite hvordan du sikrer ytelse og respons.

Eksempel på svar: I en tidligere stilling var jeg i stor grad avhengig av Grand Central Dispatch for å administrere bakgrunnsoppgaver og UI-oppdateringer. Jeg brukte serielle køer for datakonsistens og samtidige køer for ytelseskritiske operasjoner.


8) Forklar delegatmønsteret og fordelene med det.

Forventet fra kandidaten: Intervjueren tester din forståelse av vanlige designmønstre i iOS-utvikling.

Eksempel på svar: Delegatmønsteret lar ett objekt kommunisere hendelser eller data tilbake til et annet uten tett kobling. Det fremmer separasjon av bekymringer og gjør kode enklere å teste og vedlikeholde.


9) Beskriv hvordan du ville refaktorere en stor, eldre Objective-C-kodebase.

Forventet fra kandidaten: Intervjueren evaluerer din strategiske tenkning og erfaring med eldre systemer.

Eksempel på svar: I min forrige rolle tilnærmet jeg meg refaktorering trinnvis ved å legge til enhetstester først, isolere kritiske komponenter og forbedre kodelesbarheten. Jeg unngikk store omskrivinger og fokuserte på å redusere teknisk gjeld på en sikker måte over tid.


10) Hvordan sikrer du kodekvalitet og vedlikeholdbarhet i Objective-C-prosjekter?

Forventet fra kandidaten: Intervjueren ønsker innsikt i din ingeniørdisiplin og samarbeidsevne.

Eksempel på svar: I min forrige jobb la jeg vekt på konsistente kodestandarder, grundige kodegjennomganger og dokumentasjon. Jeg oppfordret også til å skrive gjenbrukbare komponenter og bruke statiske analyseverktøy for å fange opp problemer tidlig.

Oppsummer dette innlegget med: