34+ Agile Testing Intervju Spørsmål og Svar (2025)

Følgende er en liste over Agile Testing-intervjuspørsmål og svar, som sannsynligvis vil bli stilt under intervjuet.

 

Agile testing intervjuspørsmål for ferskinger

1) Som tester hva bør være din tilnærming når kravene endres kontinuerlig?

Når kravene fortsetter å endre seg, bør kontinuerlig smidig tester ta følgende tilnærming

  • Skriv generiske testplaner og testtilfeller, som fokuserer på intensjonen med kravet i stedet for de nøyaktige detaljene
  • For å forstå omfanget av endring, arbeid tett med produkteierne eller forretningsanalytikeren
  • Sørg for at teamet forstår risikoen forbundet med å endre krav, spesielt på slutten av sprinten
  • Inntil funksjonen er stabil, og kravene er ferdigstilt, er det best å vente hvis du skal automatisere funksjonen
  • Endringer kan holdes på et minimum ved å forhandle eller implementere endringene i neste sprint

👉 Gratis PDF-nedlasting: Spørsmål og svar for smidig testing av intervju >>


2) Liste opp fordeler og ulemper med utforskende testing (brukt i Agile) og scripted testing?

Pros Ulemper
Utforskende testing – Det krever mindre forberedelse- Enkelt å modifisere når krav endres- Fungerer bra når dokumentasjonen er knapp – Det er vanskelig å presentere fremdrift og dekning for prosjektledelsen
Skripttesting – I tilfelle testing mot juridiske eller regulatoriske krav er det veldig nyttig – Testforberedelse er vanligvis tidkrevende- Samme trinn testes om og om igjen- Når krav endres er det vanskelig å endre

3) Forklar forskjellen mellom ekstrem programmering og Scrum?

Scrum Ekstrem programmering (XP)
– Scrum-team må vanligvis jobbe i iterasjoner kalt sprints som vanligvis varer opptil to uker til en måned lange – XP-teamet jobber i iterasjon som varer i én eller to uker
– Scrum-team tillater ikke endringer i spurtene sine – XP-team er mer fleksible og endrer gjentakelsene sine
– I scrum prioriterer produkteieren produktreserven, men teamet bestemmer rekkefølgen de skal utvikle backlog-elementene i. – XP-teamarbeid i streng prioritert rekkefølge, funksjoner utviklet prioriteres av kunden
– Scrum foreskriver ingen ingeniørpraksis – XP foreskriver ingeniørpraksis

4) Hva er et epos, brukerhistorier og oppgave?

Episk: En kundebeskrevet programvarefunksjon som er spesifisert i produktreserven er kjent som episk. Epos er delt inn i historier

Brukerhistorier: Fra klientperspektivet utarbeides brukerhistorier som definerer prosjekt- eller forretningsfunksjoner, og den leveres i en bestemt sprint som forventet.

Oppgave: Lenger ned er brukerhistorier delt opp i forskjellige oppgaver

Intervjuspørsmål for smidig testing


5) Forklar hva som er re-faktoring?

For å forbedre ytelsen endres den eksisterende koden; dette er re-faktorering. Under refaktorering forblir kodefunksjonaliteten den samme


6) Forklar hvordan du kan måle hastigheten på spurten med varierende lagkapasitet?

Når du planlegger en sprint, måles vanligvis hastigheten på spurten på grunnlag av faglig vurdering basert på historiske data. Imidlertid er den matematiske formelen som brukes for å måle hastigheten på spurten,

  • først – fullførte historiepoeng X teamkapasitet: Hvis du måler kapasitet i prosent av en 40 timers uke
  • For det andre – fullførte historiepoeng / teamkapasitet: Hvis du måler kapasitet i timeverk

For vårt scenario er den andre metoden aktuelt.


7) Nevn nøkkelforskjellen mellom sprintbacklog og produktbacklog?

Produktetterslep: Den inneholder en liste over alle ønskede funksjoner og eies av produktets eier.

Sprint etterslep: Det er en undergruppe av produktreserven som eies av utviklingsteamet og forplikter seg til å levere den i en sprint. Den er skapt i Sprint Planleggingsmøte


8) Nevn i Agile hva er forskjellen mellom inkrementell og iterativ utvikling?

Iterativ: Iterativ metode er en kontinuerlig prosess med programvareutvikling der programvareutviklingssyklusene gjentas (Sprint & Utgivelser) til det endelige produktet er oppnådd.

Versjon 1: Sprint 1, 2 ... n

Utgivelse n: Sprint 1, 2….n

Trinnvis: Inkrementell utvikling segregerer systemfunksjonaliteten i trinn eller deler. I hvert trinn leveres hvert funksjonssegment gjennom tverrfaglig arbeid, fra kravene til utrullingen.


9) Forklar hva er Spike and Zero sprint i Agile? Hva er hensikten med det?

Sprint Null: Det introduseres for å utføre litt forskning før man starter den første spurten. Vanligvis brukes denne sprinten under starten av prosjektet til aktiviteter som å sette utviklingsmiljø, forberede produktbacklog og så videre.

Pigger: Spikes er en type historier som brukes til aktiviteter som forskning, utforskning, design og til og med prototyping. I mellom spurtene kan du ta pigger for arbeidet knyttet til ethvert teknisk eller designmessig problem. Spikes er av to typer Tekniske Spikes og Functional Spikes.


10) Hva er testdrevet utvikling?

Testdrevet utvikling eller TDD er også kjent som testdrevet design. I denne metoden skriver utvikleren først en automatisert testsak som beskriver ny funksjon eller forbedring, og lager deretter små koder for å bestå den testen, og re-faktorerer senere den nye koden for å møte de akseptable standardene.


11) Prototyper og Wireframes er mye brukt som en del av?

Prototyper og Wireframes er prototyper som er mye brukt som en del av empirisk design.


12) Forklar hva er Application Binary Interface?

På tvers av forskjellige systemplattformer og miljøer er en spesifikasjon som definerer krav til portabilitet av applikasjoner i binær form kjent som Application Binary Interface.


13) Forklar i Agile, burn-up og burn-down diagram?

For å spore prosjektfremdriften utbrenning og nedbrenning, brukes diagrammer.

Burnup Chart: Det viser fremdriften til historier gjort over tid.

Nedbrenningsdiagram: Det viser hvor mye arbeid som var igjen å gjøre overtid.


14) Forklar hva er Scrum-forbud?

Scrum ban er en programvareutviklingsmodell basert på Scrum og Kanban. Den er spesielt designet for prosjekter som krever hyppig vedlikehold, har uventede brukerhistorier og programmeringsfeil. Ved å bruke disse tilnærmingene blir teamets arbeidsflyt veiledet på en måte som tillater minimum gjennomføringstid for hver brukerhistorie eller programmeringsfeil.


Agile metodikk intervjuspørsmål for testere

15) Hva er historiepoeng/innsats/skalaer?

Den brukes til å diskutere historiens vanskelighetsgrad uten å tildele faktiske timer. Den vanligste skalaen som brukes er en Fibonacci-sekvens ( 1,2,3,5,8,13,….100), selv om noen lag bruker lineær skala (1,2,3,4….), 2 potenser (1,2,4,8, XNUMX……) og tøystørrelse (XS, S ,M,L, XL).


16) Forklar hva er sporkule?

Sporkulen er en topp med gjeldende arkitektur, gjeldende sett med beste praksis, nåværende teknologisett som resulterer i produksjonskvalitetskode. Det er ikke en kastkode, men kan bare være en smal implementering av funksjonaliteten.


17) Hva er en teststubb?

En teststubb er en liten kode som erstatter en uutviklet eller fullt utviklet komponent i et system som testes. Teststubben er utformet på en slik måte at den etterligner den faktiske komponenten ved å generere spesifikt kjente utganger og erstatte den faktiske komponenten.


18) Hva er forskjellene mellom RUP (Rational Unified Process) og Scrum-metoder?

Hriuf SCRUM
– Formell syklus er definert over fire faser, men noen arbeidsflyter kan være samtidige – Hver sprint er en komplett syklus
– Formell prosjektplan, knyttet til flere iterasjoner, brukes. – Ingen ende til ende prosjektplan. Hver neste iterasjonsplan bestemmes på slutten av gjeldende iterasjon
– Omfang er forhåndsdefinert i forkant av prosjektstart og dokumentert i omfangsdokumentet. Underveis i prosjektet kan omfang revideres. – Den bruker et prosjektetterslep i stedet for scope scrum
– Artefakter inkluderer Scope Document, formell funksjonskravpakke, systemarkitekturdokument, utviklingsplan, testskript, etc. - Operasjonell programvare er de eneste formelle artefaktene
– Anbefalt for langsiktige, store prosjekter på bedriftsnivå med middels til høy kompleksitet – Anbefales for raske forbedringer og organisering som ikke er avhengig av en tidsfrist

19) Hvorfor kontinuerlig integrasjon er viktig for Agile?

Kontinuerlig integrasjon er viktig for Agile av følgende grunner.

  • Det hjelper å opprettholde utgivelsesplanen i tide ved å oppdage feil eller integrasjonsfeil
  • På grunn av hyppig smidig kodelevering vanligvis hver sprint på 2-3 uker, er stabil byggekvalitet et must, og kontinuerlig integrasjon sikrer at
  • In bidrar til å opprettholde kvaliteten og feilfri tilstand til kodebasen
  • Kontinuerlig integrasjon hjelper til med å sjekke virkningen av arbeid på grener til hovedstammen hvis utviklingsarbeid pågår grener ved hjelp av automatisk bygging og sammenslåingsfunksjon

20) Hvilken testing gjøres under Agile?

De primære testaktivitetene under Agile er automatisert enhetstesting og utforskende testing.

Skjønt, avhengig av prosjektkrav, kan en tester utføre funksjonelle og ikke-funksjonelle tester på Application Under Test (AUT).


Agile testing intervjuspørsmål for erfarne

21) Forklar hva er Velocity in Agile?

Hastighet er en beregning som beregnes ved å legge til alle innsatsestimater relatert til brukerhistorier fullført i en iterasjon. Den finner ut hvor mye arbeid Agile kan fullføre i en sprint og hvor mye tid den trenger for å fullføre et prosjekt.


22) Hva er egenskapene til en god smidig tester bør ha?

En god smidig tester bør ha følgende egenskaper

  • Den skal kunne forstå kravene raskt
  • Agile tester bør kjenne Agile prinsipper og konsepter godt
  • Ettersom kravene stadig endres, bør testeren forstå risikoen det innebærer
  • Ut fra kravene skal Agil tester kunne prioritere arbeidet
  • Fortsett kommunikasjon mellom forretningsforbindelser, utviklere og tester er et must

23) Hvem er alle involvert i Agile-teamet?

I smidig er de to hovedledelsene

  • Scrum Masters: Den koordinerer de fleste innganger og utganger som kreves for et smidig program
  • Utviklingsledere: De ansetter riktige folk og utvikler dem med teamet

24) Nevn i detalj hva rollene er til Scrum Master?

Scrum Master nøkkelansvar innebærer

  • Forstå kravene og gjøre dem om til fungerende programvare
  • Overvåking og sporing
  • Rapportering og kommunikasjon
  • Prosesskontrollmester
  • Kvalitetsmester
  • Løs hindringer
  • Løs konflikter
  • Beskytt teamet og tilbakemeldinger om ytelse
  • Led alle møtene og løs hindringer

25) Nevn hva er Agile kvalitetsstrategier?

Agile kvalitetsstrategier er

  • Refaktorering
  • Ikke-solo utvikling
  • Statisk og dynamisk kodeanalyse
  • Reviews og inspeksjon
  • Iterasjons-/sprintdemoer
  • Alle hender demo
  • Lett vekt milepæl anmeldelser
  • Korte tilbakemeldingssykluser
  • Standarder og retningslinjer

26) Nevn hva er verktøyene som kan være nyttige for skjermbilder mens du jobber med smidige prosjekter?

Mens du jobber med agile prosjekter kan du bruke verktøy som

  • BugDigger
  • BugShooting
  • qTrace
  • Snagit
  • Bål
  • Usersnap

27) Nevn hva er fordelene med å opprettholde konsistent iterasjonslengde gjennom hele prosjektet?

Fordelene er

  • Det hjelper teamet med å objektivt måle fremgang
  • Det gir en konsistent måte å måle teamhastighet på
  • Det hjelper å etablere et konsistent leveringsmønster

28) Hvis en timeboksplan må omprioriteres, hvem bør omprioritere den?

Hvis en timebox-plan må omprioriteres, bør den inkludere hele teamet, produkteier og utviklere.


29) Nevn hva et nedbrenningsdiagram bør fremheve?

Nedbrenningsdiagrammet viser det gjenværende arbeidet som skal fullføres før tidsboksen (iterasjonen) avsluttes.


30) Nevn hva som er forskjellen mellom Scrum og Agile?

  • Scrum: I scrum er en sprint en grunnleggende enhet for utvikling. Hver sprint følges av et planleggingsmøte, hvor oppgavene for sprinten identifiseres og estimeres. I løpet av hver sprint lager teamet en ferdig del av et produkt
  • Agile: I Agile involverer hver iterasjon et team som arbeider gjennom en full programvareutviklingssyklus, inkludert planlegging, design, koding, kravanalyse, enhetstesting og aksepttesting når et produkt demonstreres for interessenter

Med enkle ord, Agile er praksisen og scrum er prosessen for å følge denne praksisen.


31) Nevn hva er utfordringene knyttet til AGILE programvareutvikling?

Utfordringer involvert i utvikling av smidig programvare inkluderer

  • Det krever mer testing og kundeinvolvering
  • Det påvirker ledelsen mer enn utviklerne
  • Hver funksjon må fullføres før du går videre til den neste
  • All koden må fungere fint for å sikre at applikasjonen fungerer
  • Mer planlegging er nødvendig

32) Når skal man ikke bruke Agile?

Før du bruker Agile metodikk, må du stille følgende spørsmål

  • Er funksjonalitet splittbar
  • Er kunde tilgjengelig
  • Er kravene fleksible
  • Er det virkelig tidsbegrenset
  • Er laget dyktig nok

33) Forklar hvordan du kan implementere scrum på en enkel måte til prosjektet ditt?

Dette er tipsene som kan være nyttige for å implementere scrum i prosjektet ditt.

  • Få orden på etterslepet
  • Få en ide om størrelsen på dine produktrestanser
  • Avklar sprintkrav og varighet for å fullføre sprintetterslepet
  • Beregn teamsprintbudsjettet og del deretter kravene inn i oppgaver
  • Samarbeidsarbeidsområde - et senter for all teamdiskusjon, som inkluderer planer, veikart, nøkkeldatoer, skisser av funksjonalitet, problemer, logg, statusrapporter, etc.
  • Sprint- Pass på at du fullfører én funksjon om gangen før du går videre til den neste. En sprint bør ikke avbrytes med mindre det ikke er noe annet alternativ
  • Delta på et daglig stand-up møte: I møtet må du nevne hva som har blitt oppnådd siden forrige møte, hva vil de oppnå før neste møte og er noe som hindrer fremgangen deres
  • Bruk nedbrenningsdiagram for å spore daglig fremgang. Fra nedbrenningsdiagrammet kan du anslå om du er i rute, eller om du løper bak
  • Fullfør hver funksjon godt før du går videre til neste
  • På slutten av sprinten- hold et sprintgjennomgangsmøte, nevner hva som oppnås eller leveres i sprinten.

34) Forklar hva det betyr med produktveikart?

Et produktveikart henvises til det helhetlige synet på produktegenskaper som skaper produktvisjonen.

Disse intervjuspørsmålene vil også hjelpe i din viva(orals)