Verschil tussen structuur en klasse in C++

Belangrijkste verschillen tussen structuur en klasse in C++

  • Een structuur is een door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype dat logisch gerelateerde gegevensitems groepeert, terwijl een klasse een blauwdruk is die wordt gebruikt om specifieke typen objecten te maken.
  • In C++, zowel structuren als klassen ondersteunen door de gebruiker gedefinieerde constructoren en destructoren.
  • Het belangrijkste verschil is dat structuurleden standaard openbaar zijn, terwijl klasseleden standaard privé zijn.
  • Beide ondersteunen overerving, polymorfisme en encapsulatie.
  • Structuren worden vaak gebruikt voor eenvoudige groepering van gegevens; klassen hebben de voorkeur bij complexe gedragingen en ontwerpen.
  • De toewijzing van geheugen (stack of heap) hangt af van de manier waarop objecten zijn gedeclareerd, niet van het feit of het klassen of structuren zijn.
  • Lidvariabelen kunnen rechtstreeks binnen zowel structuren als klassen in moderne systemen worden geïnitialiseerd. C++.
Verschil tussen structuur en klasse
Verschil tussen structuur en klasse

Waar zit de structuur in C++?

Structuur is een door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype dat logisch gerelateerde gegevensitems van verschillende gegevenstypen, zoals float, char, int, enz., samen combineert.

Alle structuurelementen worden opgeslagen op aangrenzende geheugenlocaties. Met een structuurtypevariabele kunt u meer dan één gegevensitem van verschillende gegevenstypen onder één naam opslaan.

Syntaxis van structuur in C++

Hier is een syntaxis van structuur:

struct struct_name
{
// struct data members
}

In de bovenstaande syntaxis wordt het sleutelwoord struct gebruikt. De struct_name is de naam van de structuur. De struct-leden worden tussen accolades toegevoegd. Deze leden behoren waarschijnlijk tot verschillende gegevenstypen.

Wat is klasse in C++?

Klasse is een blauwdruk of een reeks instructies om een ​​specifiek type object te bouwen. Het is een basisconcept van objectgeoriënteerd programmeren dat draait om entiteiten uit het echte leven. Klasse in een programmeertaal bepaalt hoe een object zich zal gedragen en wat het object zal bevatten.

Klasse is ook een door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype dat verschillende soorten gegevenstypen en lidfuncties in de hoofdtekst kan hebben.

Syntaxis van klasse in C++

Hier is een syntaxis van Klasse:

class class-name
{
// data
// functions
};

In de bovenstaande syntaxis is de klassenaam de naam die aan de klasse is toegewezen. De gegevens zijn het lid van de klasse, normaal gesproken gedeclareerd als variabelen. De functies hier zijn de klassefuncties.

Structuur versus klasse in C++

Hier is het belangrijkste verschil tussen Structuur en Klasse in C++:

Structuur Klasse
Een structuur is een door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype dat gerelateerde variabelen groepeert. Een klasse is een door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype dat als blauwdruk voor objecten fungeert.
Aangegeven met behulp van de struct trefwoord. Aangegeven met behulp van de class trefwoord.
Standaardtoegangsspecificatie is publiek. Standaardtoegangsspecificatie is privaat.
Ondersteunt lidfuncties, constructoren, destructoren en overerving net als klassen. Volledige ondersteuning voor OOP-functies zoals constructors, destructors, overerving en polymorfisme.
Leden kunnen privé of beschermd zijn als dit expliciet wordt aangegeven. Ook hier geldt: toegangscontrole wordt volledig ondersteund.
In C++, structuren en klassen zijn vrijwel identiek, afgezien van de standaard toegangsspecificatie. Dezelfde mogelijkheden; alleen de standaardtoegangsspecificatie verschilt.
Vaak gebruikt voor eenvoudige datastructuren (POD: Plain Old Data). Vaak gebruikt voor volledig OOP-ontwerp.
Instanties worden informeel meestal 'structuurvariabelen' genoemd. Instanties worden objecten genoemd.

Welke moet je kiezen?

Als u een grote geheugenvoetafdruk heeft of graag een concept als overerving gebruikt, dan kunt u een klasse kiezen. Aan de andere kant kan de structuur worden gebruikt als u een klein geheugenveld of footprint hebt dat nodig is om standaardwaarden te initialiseren.

Vat dit bericht samen met: