Emulator versus simulator - verschil daartussen

Belangrijkste verschil tussen emulator en simulator

  • Emulators zijn geschreven in assembleertalen op machineniveau, terwijl simulators in hogere programmeertalen zijn geschreven.
  • Emulators zijn geschikter als het gaat om foutopsporingsdoeleinden, terwijl simulatoren lastig kunnen zijn als het gaat om foutopsporingsdoeleinden.
  • Een emulator is een complete herimplementatie van de originele software, terwijl een simulator slechts een gedeeltelijke herimplementatie is van de originele software.
  • Zowel emulators als simulators zijn virtuele apparaten. Een virtueel apparaat is niet de echte telefoon, maar software die dezelfde functionaliteit biedt als de echte telefoon (behalve enkele functionaliteiten zoals de camera).

Wat is een echt testapparaat?

Door te testen op een echt apparaat kunt u uw mobiele applicaties uitvoeren en de functionaliteit ervan controleren. Echt apparaat Testen verzekert u ervan dat uw toepassing soepel zal werken op de handsets van klanten.

Echt testapparaat

Wat is een emulator?

Een emulator is een softwareprogramma waarmee uw mobiele telefoon de functies van een andere computer of mobiele software kan imiteren die u wilt imiteren door deze op uw computer of mobiele telefoon te installeren.

emulator

Verschil tussen simulator- en emulatortesten

Dit is het belangrijkste verschil tussen Simulator- en Emulator-testen

Het op simulatoren gebaseerde testen Het op emulators gebaseerde testen
Het doel van de Simulator is om de interne toestand van een object zo dicht mogelijk bij de interne toestand van een object te simuleren. De emulator heeft tot doel het uiterlijke gedrag van een object zo goed mogelijk na te bootsen of na te bootsen
Simulators verdienen de voorkeur wanneer het testteam het interne gedrag van de mobiele telefoon moet testen, zoals de interne hardware, firmware, enzovoort. Emulators verdienen de voorkeur wanneer het testteam het externe gedrag van de mobiele telefoon moet testen, zoals rekenen, transacties uitvoeren, enzovoort.
Simulators zijn geschreven in talen op hoog niveau. Emulators zijn geschreven in assemblertalen op machineniveau.
De simulatoren kunnen moeilijk zijn wat betreft het debuggen. Emulators zijn geschikter als het gaat om foutopsporing
Een simulator is slechts een gedeeltelijke herimplementatie van de originele software. Vaak is een emulator een volledige herimplementatie van de originele software.

Voordelen van testen op basis van echte apparaten en op emulators/simulators

Issue Emulatortesten Testen van echte apparaten
Situatiegebaseerde toepassing Er zijn specifieke situaties waarin de deadline voor het produceren van tekstuitvoeringsresultaten kort is en het aanschaffen van de benodigde mobiele apparaten misschien niet mogelijk is. Daardoor kan het in deze omstandigheden nodig zijn om de emulator/simulator te gebruiken voor het testen van de relevante mobiele applicaties die getest moeten worden. Het echte apparaat stelt de testers in staat om bijna alle realtime scenario's te testen die kunnen worden getest voor de mobiele applicaties. Deze apparaten worden bediend met vingers en simuleren echt gebruik. Ze helpen ook in situaties Echte context: is het gemakkelijk om de app te gebruiken in de trein of terwijl je over straat loopt? De situatie in fel zonlicht of in de regen?
Gevoel van verbondenheid met de echte draagbare apparaten Het brede scala aan mobiele apparaten zorgt voor problemen, waarbij de testers er niet zeker van zijn in welke mobiele apparaten ze moeten investeren om te testen, gezien de budgetbeperkingen. Emulator/simulator(s) is op maat gemaakt voor dit soort situatie(s). Met het echte apparaat kunnen de testers zelfs bruikbaarheidsproblemen testen, zoals het uiterlijk van de applicatie, de kleurresolutie van het scherm, of het beeld helder is of niet, zowel overdag als 's nachts, enzovoort.
Gemak van beschikbaarheid Emulator/simulator(s) zijn in de meeste gevallen open en gratis software die heel eenvoudig van internet kan worden gedownload en klaar is om te worden getest. De echte apparaten laten streng toe Performance Testing Problemen zoals het 15 uur lang onafgebroken werken met een realtime transportapplicatie, wat door de emulators niet goed gesimuleerd kan worden.
Gemakkelijk een webapplicatie te openen via URL Het is gemakkelijker om webapplicatietests uit te voeren als het gaat om het openen van de webapplicatie. De gebruiker hoeft alleen maar de applicatie-URL te kopiëren en te plakken. Testen op echte apparaten levert meer betrouwbaarheid op.
Schermafbeeldingen maken van de situaties waarin defecten optreden Het vastleggen van schermafbeeldingen via de simulator is heel eenvoudig met de simulator, omdat we deze alleen maar hoeven te gebruiken Microsoft kantoorfaciliteiten. Testen met echte apparaten is erg nuttig voor het testen van interoperabiliteit.
Simulatie van validatie van batterijscenario's De emulator/simulators kunnen de batterijproblemen niet simuleren. Apparaten uit de echte wereld kunnen gemakkelijk hetzelfde doen.
Validatie van inkomende interrupts De emulator/simulators kunnen zowel de inkomende interrupts voor SMS als de inkomende oproepen niet simuleren. Apparaten uit de echte wereld kunnen binnenkomende interrupts gemakkelijk simuleren.
Validatie van exacte kleurweergaven De emulator/simulator kan de exacte kleurenweergave van de apparaten niet goed emuleren/simuleren wanneer het echte apparaat in zonlicht of in het zwart staat. Apparaten uit de echte wereld kunnen eenvoudig de exacte kleurendisplays simuleren.
Validatie van de prestatie De prestaties van de emulator/simulator zijn soms langzamer dan die van de originele apparaten. De originele apparaten presteren doorgaans sneller dan de emulator of de simulators.
Geheugengerelateerde problemen simuleren Het beschikbare geheugen bij de emulator/simulator is vaak veel groter dan bij de echte apparaten, dus dit kan tot misvattingen leiden bij de gebruikers die dezelfde validaties zouden gebruiken. Het geheugenopslagniveau van de apparaten is vaak veel lager dan dat van de emulators, dus dat kan het geval zijn

Nadelen van emulator/simulators en echt apparaat

Emulators/simulators Echt apparaat
De emulator/simulator is niet altijd het beste type oplossing voor scenario's zoals die waarbij het testteam de prestaties van de applicatie voor een langere periode moet valideren. De echte apparaten zijn duur vergeleken met de emulator/simulators. Daardoor kunnen projecten met beperkte budgetten en tijdlijnen zowel de winstgevendheid als de levensvatbaarheid van het totale project in gevaar brengen.
De emulator/simulator is vooral geschikt voor bepaalde soorten functionele testcase-uitvoeringen. Er is een zeer grote verscheidenheid aan mobiele apparaten, van Apple tot Samsung tot Android en Symbian, enzovoort. Gezien dit brede scala aan mobiele apparaten is het erg moeilijk voor het testteam om alle soorten mobiele apparaten te ordenen terwijl ze werken met een aanzienlijke hoeveelheid budget- en tijdslimieten.
De emulator/simulator kan bepaalde soorten applicaties soms niet ondersteunen en in deze gevallen kan het zijn dat het testteam softwarepatches moet aanschaffen die niet altijd gratis zijn, maar soms wel duur kunnen zijn. Echte mobiele apparaten wanneer deze in de ontwikkelingsfase worden gebruikt Testen van een eenheid en vergelijkbare doeleinden zouden moeilijker kunnen blijken om verbinding te maken met de IDE dan met de emulators, en dit veroorzaakt enorme problemen bij het debuggen, en in een project met tijdlijnbeperkingen kan dit de algehele voltooiing van het project heel goed belemmeren.
Niet alle emulators/simulators ondersteunen het volledige scala aan mobiele applicaties. De bada-simulator ondersteunt bijvoorbeeld de Maemo (zoals Nokia N900), Symbian Touch (zoals Nokia N8) en Symbian non-touch (zoals Nokia E71), maar ondersteunt geen andere mobiele apparaten zoals Android. Wat de functionaliteiten voor het testen van applicaties betreft, ondersteunt Bada geen directe tests van het surfen op het web, maar stelt het de gebruiker in staat alleen webapps en widgets te testen en te maken. Om te kunnen testen met apparaten uit de echte wereld, moeten de apparaten altijd op de USB-poort van de machines zijn aangesloten. Dus als de USB-poorten niet goed werken, is het testen niet mogelijk. Zonder adequate beveiligingsmaatregelen kunnen mobiele apparaten (als ze duur zijn, zoals de Apple iPhone) verloren gaan of worden gestolen, waardoor de algehele inspanning wordt belemmerd. Het vergroten van de veiligheid kan ook leiden tot een stijging van de totale uitgaven die met het project gemoeid zijn.
De gebruiker moet de URL handmatig typen om de webapplicatie te openen die moet worden getest. Om dit specifieke probleem op te lossen, moet de tester mogelijk telefoonbladwijzers of korte URL-services maken, of URL's naar mobiele apparaten verzenden via een Bluetooth-verbinding, of een webpagina maken die enkele URL's bevat. Het toepassen van deze procedures zou ervoor zorgen dat veel zeer belangrijke geheugenruimte in beslag zou kunnen worden genomen, wat een impact zou hebben op de algehele prestaties van de applicatie.

Emulator versus simulator versus testen van echte apparaten: conclusie

Gezien de belangrijke rol die mobiele applicaties tegenwoordig spelen in ons dagelijks leven, zal het testen van deze applicaties evolueren en daarom is er veel testen nodig om ze te laten werken zoals vereist. Testen in zowel de simulator/emulator als de echte apparaten is noodzakelijk om sterke standaarden en kwaliteitsborging te handhaven.

Na een zorgvuldige afweging van zowel de voor- als de nadelen van mobiele emulators en echte apparaten, zou het de moeite waard zijn om tot de conclusie te komen dat de optimale mobiele testoplossing voor bedrijven niet alle eieren in de mand van de echte apparaten legt, noch deze in de emulator, maar wat we nodig hebben is een optimale combinatie van beide.

Emulators kunnen als zeer geschikt worden beschouwd voor de beginfase van applicatieontwikkeling.

Om echter het kostbare scenario van het uitbrengen van een bedrijfskritische applicatie met gebreken te vermijden, moeten bedrijven ervoor zorgen dat ze het grootste deel van hun mobiele tests op echte apparaten uitvoeren voordat de applicatie in productie gaat.

Elke organisatie moet een strategie opstellen en zorgvuldig plannen om te bepalen in welke fase echte apparaten moeten worden geïntroduceerd. Ze moeten ook beslissen hoeveel apparaten er voldoende zijn om aan de marktbehoeften te voldoen, en wat de best mogelijke optie zou kunnen zijn voor het beheer van die apparaten.

Uit de beste praktijken zou blijken dat bij de daadwerkelijke ontwikkeling gebruik moet worden gemaakt van emulators (en een paar echte referentiehandsets) om het debuggen van de applicatie tijdens de coderingsfase te versnellen, terwijl gezond verstand, Rook testen, prestaties, interoperabiliteit en haalbaarheid van het netwerk en Regressie Testing moet op echte handsets worden gedaan.

Het is ook een opkomende praktijk om ervoor te zorgen dat de ontwikkelaars de emulator gebruiken voor een snelle uitvoering tijdens de ontwikkelingsfase, terwijl het testteam vervolgens tijdens de testfase met het echte apparaat moet testen om er zeker van te zijn dat Kwaliteitsborging doelen en doelstellingen. Om kosten te besparen, kunnen ze overwegen om Virtual Mobile Testing-tools te gebruiken. Deze diensten bieden ontwikkelaars de mogelijkheid hun applicatie te testen op een grote verscheidenheid aan handsets met behulp van verschillende mobiele netwerken die geografisch over de hele wereld zijn verspreid (handig voor applicaties die gebruik maken van GPS). Dergelijke diensten worden op uurbasis aangeboden en zijn zeer kosteneffectief in vergelijking met het kopen van nieuwe telefoons.

Vat dit bericht samen met: