Augmented Reality (AR) versus Virtual Reality (VR)
Belangrijkste verschil tussen Augmented Reality en Virtual Reality
- AR vergroot de scène in de echte wereld, terwijl VR volledig meeslepende virtuele omgevingen creëert.
- AR is 25% virtueel en 75% reëel, terwijl VR 75% virtueel en 25% reëel is.
- In AR is geen headset nodig; aan de andere kant heb je in VR een headset nodig.
- Met AR hebben eindgebruikers nog steeds contact met de echte wereld terwijl ze interacteren met virtuele objecten die dichter bij hen staan, maar door het gebruik van VR-technologie wordt de VR-gebruiker geïsoleerd van de echte wereld en dompelt hij zichzelf onder in een volledig fictieve wereld.
Wat is Augmented Reality (AR)?
Augmented reality (AR) is een perfecte mix van de digitale wereld en de fysieke elementen om een kunstmatige omgeving te creëren. Apps die zijn ontwikkeld met behulp van AR-technologie voor mobiel of desktop om digitale componenten te combineren met de echte wereld. De volledige vorm van AR is Augment Reality.
Bijvoorbeeld: AR-technologie helpt bij het weergeven van scoreoverlays op uitgezonden sportwedstrijden en het tonen van 3D-foto's, tekstberichten en e-mails.
Wat is virtuele realiteit (VR)?
Virtuele Realiteit (VR) is een computergegenereerde simulatie van een alternatieve wereld of realiteit. Het wordt gebruikt in 3D-films en videogames. Het helpt bij het creëren van simulaties die lijken op de echte wereld en het ‘onderdompelen’ van de kijker met behulp van computers en sensorische apparaten zoals headsets en handschoenen.
Naast games en entertainment wordt virtual reality ook gebruikt voor training, onderwijs en wetenschap. De volledige vorm van VR is Virtual Reality.
Verschil tussen Augmented Reality (AR) versus Virtual Reality (VR)
Dit zijn de belangrijke verschillen tussen AR en VR:
AR | VR |
---|---|
Het systeem vergroot de realiteit in de echte wereld | Volledig meeslepende virtuele omgeving |
In AR heeft de gebruiker altijd het gevoel aanwezig te zijn in de echte wereld | In VR staan visuele zintuigen onder controle van het systeem |
AR is 25% virtueel en 75% echt | VR is 75% virtueel en 25% echt |
Deze technologie dompelt de gebruiker gedeeltelijk onder in de actie | Deze technologie dompelt de gebruiker volledig onder in de actie |
AR vereist een bandbreedte van meer dan 100 Mbps | VR vereist minimaal een verbinding van 50 Mbps |
Er is geen AR-headset nodig. | Er is een VR-headset nodig. |
Met AR hebben eindgebruikers nog steeds contact met de echte wereld terwijl ze communiceren met virtuele objecten die dichter bij hen staan. | Door het gebruik van VR-technologie wordt de VR-gebruiker geïsoleerd van de echte wereld en dompelt hij zichzelf onder in een volledig fictieve wereld. |
Het wordt gebruikt om zowel de echte als de virtuele wereld te verbeteren. | Het wordt gebruikt om de fictieve realiteit voor de gamingwereld te verbeteren. |
Hoe werkt AR?
AR maakt gebruik van computervisie, mapping en diepte-tracking om de juiste inhoud aan de gebruiker te tonen. Met deze functionaliteit kunnen camera's gegevens verzamelen, verzenden en verwerken om digitale inhoud weer te geven die geschikt is voor waar elke gebruiker naar kijkt.
Bij Augmented Reality wordt de fysieke omgeving van de gebruiker in realtime verrijkt met contextueel relevante digitale inhoud. Je kunt (AR) augmented reality ervaren met een smartphone of met speciale hardware.
Hoe werkt VR?
De focus van virtual reality ligt op het simuleren van de visie. De gebruiker moet een VR-headsetscherm voor zijn/haar ogen plaatsen. Daarom wordt elke interactie met de echte wereld geëlimineerd. Bij VR worden twee lenzen tussen het scherm geplaatst. De gebruiker moet de ogen aanpassen op basis van de individuele beweging van het oog en de positionering ervan. De beelden op het scherm kunnen worden weergegeven met behulp van een HDMI-kabel die is aangesloten op een pc of mobiele telefoon.
Maakt gebruik van een bril, luidsprekers en soms draagbare wearables om een ervaring uit de echte wereld te simuleren. In virtual reality kun je ook visuele, auditieve en haptische (aanraak)stimulatie gebruiken, zodat de geconstrueerde realiteit meeslepend is.
Voordelen van Augmented Reality (AR)
Hier zijn de voor- en voordelen van Augmented Reality:
- Biedt geïndividualiseerd leren
- Het leerproces bevorderen
- Grote verscheidenheid aan velden
- Biedt innovatie en continue verbetering
- Verhoog de nauwkeurigheid
- Augmented reality kan worden gebruikt om de kennis en informatie van gebruikers te vergroten.
- Mensen kunnen over grote afstanden ervaringen delen.
- Helpt ontwikkelaars games te bouwen die de gebruiker een ‘echte’ ervaring bieden.
Voordelen van Virtual Reality (VR)
Dit zijn de voor- en voordelen van Virtual Reality:
- Meeslepend leren
- Creëer een interactieve omgeving
- Vergroot de werkmogelijkheden
- Bied gemak
- Eén van de belangrijkste voordelen van VR is dat het je helpt een realistische wereld te creëren, zodat de gebruiker de wereld kan verkennen.
- Virtual reality in het onderwijs maakt onderwijs eenvoudiger en comfortabeler.
- Virtual reality stelt gebruikers in staat te experimenteren met een kunstmatige omgeving.
Nadelen van Augmented Reality
Hier zijn de nadelen/nadelen van Augmented Reality:
- Het is erg duur om op AR-technologie gebaseerde projecten te implementeren, te ontwikkelen en te onderhouden.
- Gebrek aan privacy is een groot nadeel van AR.
- Het lage prestatieniveau van AR-apparaten is een groot nadeel dat zich tijdens de testfase kan voordoen.
- Augmented reality kan geestelijke gezondheidsproblemen veroorzaken.
- Gebrek aan veiligheid kan het algehele augmented reality-principe aantasten.
- Extreme betrokkenheid bij AR-technologie kan leiden tot grote gezondheidszorgproblemen zoals oogproblemen en obesitas enz.
Nadelen van virtuele realiteit
Hier zijn de nadelen/nadelen van Virtual Reality:
- VR wordt steeds gebruikelijker, maar programmeurs zullen nooit in staat zijn om met virtuele omgevingen te communiceren.
- Het escapisme is gebruikelijk onder degenen die VR-omgevingen gebruiken, en mensen gaan in de virtuele wereld leven in plaats van zich bezig te houden met problemen uit de echte wereld.
- Trainen met een VR-omgeving heeft nooit hetzelfde resultaat als trainen en werken in de echte wereld. Dit betekent dat als iemand goed presteert met gesimuleerde taken in een VR-omgeving, er nog steeds geen garantie is dat iemand het goed doet in de echte wereld.
Toepassingen van Augmented Reality (AR)
Hier zijn de belangrijke toepassingen van AR-technologie:
- Er worden AR-apps ontwikkeld die tekst, afbeeldingen, video's etc. insluiten.
- De drukkerij- en reclame-industrie gebruikt AR-technologie-apps om digitale inhoud weer te geven bovenop echte tijdschriften.
- Met AR-technologie kunt u vertaalapps ontwikkelen die u helpen de tekst in andere talen voor u te interpreteren.
- Met behulp van de Unity 3D Engine-tool, AR wordt gebruikt om realtime 3D-games te ontwikkelen.
Toepassingen van Virtual Reality (VR)
Dit zijn de belangrijke toepassingen van VR:
- VR-technologie wordt gebruikt om een fictieve realiteit voor de gamingwereld op te bouwen en te verbeteren.
- VR kan door het leger worden gebruikt voor vluchtsimulaties, slagveldsimulaties, enz.
- VR wordt in veel sporten gebruikt als digitaal trainingsapparaat en om de prestaties van een sporter te meten en zijn technieken te analyseren.
- Het wordt ook een primaire methode voor de behandeling van posttraumatische stress.
- Met behulp van VR-apparaten zoals Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Rift of gebruikers kunnen gebruikers worden getransporteerd naar echte en ingebeelde omgevingen zoals een krijsende pinguïnkolonie of zelfs de rug van een draak.
- VR-technologie biedt patiënten een veilige omgeving om in contact te komen met dingen waar ze bang voor zijn.
- Geneeskundestudenten gebruiken VR om te oefenen en procedures uit te voeren
- Virtuele patiënten worden gebruikt om studenten te helpen vaardigheden te ontwikkelen die ze later in de echte wereld kunnen toepassen.
Hoe AR en VR samenwerken?
Het zou verkeerd zijn om te beweren dat Augmented Reality en Virtual Reality bedoeld zijn om apart te opereren. Ze zijn meestal samengevoegd om een verbeterde, boeiende ervaring te genereren wanneer deze technologieën worden samengevoegd om de gebruiker naar de fictieve wereld te transporteren door een nieuwe dimensie van interactie tussen de echte en virtuele wereld te bieden.