구조와 클래스의 차이점 C++
구조와 클래스의 주요 차이점 C++
- 구조는 논리적으로 관련된 데이터 항목을 그룹화하는 사용자 정의 데이터 유형인 반면, 클래스는 특정 유형의 객체를 만드는 데 사용되는 청사진입니다.
- In C++, 구조체와 클래스 모두 사용자 정의 생성자와 소멸자를 지원합니다.
- 가장 큰 차이점은 구조체 멤버는 기본적으로 공개인 반면, 클래스 멤버는 기본적으로 비공개라는 것입니다.
- 둘 다 상속, 다형성, 캡슐화를 지원할 수 있습니다.
- 구조체는 간단한 데이터 그룹화에 자주 사용되고, 클래스는 복잡한 동작과 디자인에 더 적합합니다.
- 메모리 할당(스택 또는 힙)은 객체가 클래스인지 구조체인지가 아니라 객체가 선언되는 방식에 따라 달라집니다.
- 멤버 변수는 현대의 구조체와 클래스 내부에서 직접 초기화될 수 있습니다. C++.

구조는 무엇입니까? C++?
구조는 float, char, int 등과 같은 다양한 데이터 유형의 논리적으로 관련된 데이터 항목을 결합하는 사용자 정의 데이터 유형입니다.
모든 구조 요소는 인접한 메모리 위치에 저장됩니다. 구조 유형 변수를 사용하면 하나의 이름으로 다양한 데이터 유형의 데이터 항목을 두 개 이상 저장할 수 있습니다.
구조의 구문 C++
다음은 구조의 구문입니다.
struct struct_name { // struct data members }
위 구문에서는 struct 키워드가 사용되었습니다. struct_name은 구조의 이름입니다. 구조체 멤버는 중괄호 안에 추가됩니다. 이러한 멤버는 아마도 다른 데이터 유형에 속할 것입니다.
수업이란 무엇입니까? C++?
클래스는 특정 유형의 객체를 구축하기 위한 청사진 또는 지침 집합입니다. 이는 실제 개체를 중심으로 회전하는 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념입니다. 수업 프로그래밍 언어 개체의 동작 방식과 개체에 포함되는 내용을 결정합니다.
클래스는 또한 본문 내부에 다양한 종류의 데이터 유형과 멤버 함수를 가질 수 있는 사용자 정의 데이터 유형입니다.
클래스 구문 C++
클래스의 구문은 다음과 같습니다.
class class-name { // data // functions };
위 구문에서 클래스 이름은 클래스에 할당된 이름입니다. 데이터는 클래스의 멤버이며 일반적으로 다음과 같이 선언됩니다. 변수. 여기서 함수는 클래스 함수입니다.
구조와 클래스 C++
다음은 구조와 클래스의 주요 차이점입니다. C++:
Structure | 클래스 |
---|---|
구조체는 관련 변수를 그룹화하는 사용자 정의 데이터 유형입니다. | 클래스는 객체에 대한 청사진 역할을 하는 사용자 정의 데이터 유형입니다. |
를 사용하여 선언됨 struct 예어. |
를 사용하여 선언됨 class 예어. |
기본 액세스 지정자는 다음과 같습니다. 공개. | 기본 액세스 지정자는 다음과 같습니다. 사설. |
클래스처럼 멤버 함수, 생성자, 소멸자, 상속을 지원합니다. | 생성자, 소멸자, 상속, 다형성과 같은 OOP 기능을 완벽하게 지원합니다. |
멤버는 명시적으로 선언된 경우 비공개 또는 보호될 수 있습니다. | 여기에서도 마찬가지입니다. 액세스 제어가 완벽하게 지원됩니다. |
In C++, 구조체와 클래스는 기본 액세스 지정자를 제외하면 거의 동일합니다. | 동일한 기능입니다. 기본 액세스 지정자만 다릅니다. |
일반 데이터 구조(POD: Plain Old Data)에 자주 사용됩니다. | 전체 OOP 디자인에 자주 사용됩니다. |
인스턴스는 일반적으로 비공식적으로 "구조 변수"라고 불립니다. | 인스턴스는 객체라고 합니다. |
어느 것을 선택해야 합니까?
메모리 공간이 크거나 상속과 같은 개념을 사용하려는 경우 클래스를 선택할 수 있습니다. 반면, 기본값을 초기화하는 데 필요한 작은 메모리 필드나 공간이 있는 경우 이 구조를 사용할 수 있습니다.