에뮬레이터와 시뮬레이터 – 차이점

에뮬레이터와 시뮬레이터의 주요 차이점

  • 에뮬레이터는 머신 수준 어셈블리 언어로 작성되는 반면, 시뮬레이터는 고급 언어로 작성됩니다.
  • 디버깅 목적으로는 에뮬레이터가 더 적합한 반면, 디버깅 목적으로는 시뮬레이터가 어려울 수 있습니다.
  • 에뮬레이터는 원래 소프트웨어를 완전히 다시 구현한 것이지만, 시뮬레이터는 원래 소프트웨어를 부분적으로 다시 구현한 것입니다.
  • 에뮬레이터와 시뮬레이터는 모두 가상 장치입니다. 가상 장치는 실제 전화기가 아니라 실제 전화기와 동일한 기능을 제공하는 소프트웨어입니다(카메라와 같은 일부 기능 제외).

실제 테스트 장치란 무엇입니까?

실제 장치에서 테스트하면 모바일 애플리케이션을 실행하고 해당 기능을 확인할 수 있습니다. 실제 장치 지원 귀하의 애플리케이션이 고객 단말기에서 원활하게 작동하도록 보장합니다.

실제 테스트 장치

에뮬레이터란 무엇입니까?

에뮬레이터는 모바일이 다른 컴퓨터의 기능이나 모방하려는 모바일 소프트웨어를 컴퓨터나 모바일에 설치하여 모방할 수 있게 해주는 소프트웨어 프로그램입니다.

에뮬레이터

시뮬레이터와 에뮬레이터 테스트의 차이점

시뮬레이터와 에뮬레이터 테스트의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

시뮬레이터 기반 테스트 에뮬레이터 기반 테스트
시뮬레이터의 목적은 객체의 내부 상태를 객체의 내부 상태에 최대한 가깝게 시뮬레이션하는 것입니다. 에뮬레이터는 객체의 외부 동작을 최대한 가깝게 모방하거나 흉내내는 것을 목표로 합니다.
테스트 팀이 내부 하드웨어, 펌웨어 등과 같은 모바일의 내부 동작을 테스트해야 할 때마다 시뮬레이터가 선호됩니다. 테스트 팀이 계산, 트랜잭션 수행 등과 같은 모바일의 외부 동작을 테스트해야 할 때마다 에뮬레이터가 선호됩니다.
시뮬레이터는 고급 언어로 작성되었습니다. 에뮬레이터는 기계 수준의 어셈블리 언어로 작성됩니다.
시뮬레이터는 디버깅 목적 측면에서 어려울 수 있습니다. 디버깅 목적에는 에뮬레이터가 더 적합합니다.
시뮬레이터는 원래 소프트웨어를 부분적으로만 다시 구현한 것입니다. 에뮬레이터는 종종 원래 소프트웨어를 완전히 다시 구현하여 출시됩니다.

실제 장치 및 에뮬레이터/시뮬레이터 기반 테스트의 장점

발행물 에뮬레이터 테스트 실제 장치 테스트
상황 기반 적용 텍스트 실행 결과 생성 기한이 짧고 필요한 모바일 장치를 구입하지 못하는 특정 상황이 있습니다. 따라서 이러한 상황에서는 테스트해야 하는 관련 모바일 애플리케이션을 테스트하기 위해 에뮬레이터/시뮬레이터를 사용해야 할 수도 있습니다. 실제 장치를 사용하면 테스터가 모바일 애플리케이션에서 테스트할 수 있는 거의 모든 실시간 시나리오를 테스트할 수 있습니다. 이러한 장치는 손가락을 사용하여 작동하고 실제 사용을 시뮬레이션합니다. 또한 상황에 도움이 됩니다. 실제 맥락: 기차에서 앱을 사용하기 쉬운지, 아니면 길을 걷는 동안 사용하기 쉬운지? 밝은 햇빛 아래나 비가 오는 상황?
실제 휴대기기에 대한 친근감 모바일 장치의 범위가 넓기 때문에 테스터는 예산 제약을 고려하여 테스트를 위해 어떤 모바일 장치에 투자해야 할지 확신할 수 없게 됩니다. 에뮬레이터/시뮬레이터는 이러한 유형의 상황에 맞게 맞춤 제작되었습니다. 실제 장치를 사용하면 테스터는 애플리케이션의 모양과 느낌, 화면의 색상 해상도, 주야간 조건에서 사진이 밝은지 여부 등과 같은 사용성 문제까지 테스트할 수 있습니다.
가용성 용이성 에뮬레이터/시뮬레이터는 대부분의 경우 인터넷에서 매우 쉽게 다운로드하여 테스트할 수 있는 개방형 무료 소프트웨어입니다. 실제 장치는 엄격한 허용 성능 시험 에뮬레이터에서 성공적으로 시뮬레이션할 수 없는 15시간 동안 실시간 운송 애플리케이션을 지속적으로 사용하는 것과 같은 문제.
URL을 통해 웹 애플리케이션을 쉽게 열 수 있음 웹 애플리케이션을 열 때 웹 애플리케이션 테스트를 수행하는 것이 더 쉽습니다. 사용자는 애플리케이션 URL을 복사하여 붙여넣기만 하면 됩니다. 실제 장치에서의 테스트는 신뢰성 측면에서 더 많은 것을 제공합니다.
결함이 나타나는 상황의 스크린샷 캡처 시뮬레이터를 통해 스크린샷 문제를 캡처하는 것은 시뮬레이터를 사용하면 매우 쉽습니다. Microsoft 사무실 시설. 실제 장치로 테스트하는 것은 상호 운용성 테스트에 매우 유용합니다.
배터리 시나리오 검증 시뮬레이션 에뮬레이터/시뮬레이터는 배터리 문제를 시뮬레이션할 수 없습니다. 실제 장치에서도 쉽게 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
들어오는 인터럽트의 검증 에뮬레이터/시뮬레이터는 SMS 수신 인터럽트와 수신 호출을 시뮬레이션할 수 없습니다. 실제 장치는 들어오는 인터럽트를 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다.
정확한 컬러 디스플레이 검증 실제 장치가 햇빛 아래 있거나 검은색일 때 에뮬레이터/시뮬레이터는 장치의 정확한 색상 디스플레이를 적절하게 에뮬레이션/시뮬레이트할 수 없습니다. 실제 장치에서는 정확한 색상 디스플레이를 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다.
성능 검증 에뮬레이터/시뮬레이터의 성능은 때때로 원래 장치보다 느린 경향이 있습니다. 원래 장치는 에뮬레이터나 시뮬레이터보다 빠르게 작동하는 경향이 있습니다.
메모리 관련 문제 시뮬레이션 에뮬레이터/시뮬레이터에서 사용할 수 있는 메모리는 실제 장치보다 훨씬 많은 경향이 있으므로 동일한 검증을 사용하는 사용자에게 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 장치의 메모리 저장 수준은 에뮬레이터보다 훨씬 낮은 경향이 있으므로

에뮬레이터/시뮬레이터와 실제 장치의 단점

에뮬레이터/시뮬레이터 실제 장치
에뮬레이터/시뮬레이터는 테스트 팀이 장기간 애플리케이션 성능을 검증해야 하는 시나리오와 같은 시나리오에 항상 가장 적합한 유형의 솔루션은 아닙니다. 실제 장치는 에뮬레이터/시뮬레이터에 비해 비용이 많이 듭니다. 따라서 예산 및 일정 제약이 있는 프로젝트는 수익성은 물론 전체 프로젝트의 실행 가능성에도 위험을 초래할 수 있습니다.
에뮬레이터/시뮬레이터는 주로 특정 유형의 기능 테스트 사례 실행에 적합합니다. Apple에서 Samsung, Android, Symbian 등 매우 다양한 모바일 기기가 있습니다. 이처럼 광범위한 모바일 기기를 고려하면 테스트 팀이 상당한 예산과 일정 관련 제약 하에 모든 종류의 모바일 기기를 준비하는 것은 매우 어렵습니다.
에뮬레이터/시뮬레이터는 때때로 특정 유형의 응용 프로그램을 지원하지 않을 수 있으며, 이러한 경우 테스트 팀은 항상 무료는 아니지만 때로는 비용이 많이 드는 소프트웨어 패치를 구입해야 할 수도 있습니다. 개발 단계에서 사용되는 실제 모바일 장치 단위 테스트 유사한 목적은 에뮬레이터보다 IDE에 연결하기가 더 어려울 수 있으며 이는 디버깅에 엄청난 문제를 일으키고 프로젝트에서는 일정 제약이 있어 프로젝트의 전반적인 결론을 방해할 수 있습니다.
모든 에뮬레이터/시뮬레이터가 모바일 애플리케이션의 전체 영역을 지원하는 것은 아닙니다. 예를 들어, bada 시뮬레이터는 Maemo(예: Nokia N900), Symbian Touch(예: Nokia N8) 및 Symbian 비터치(예: Nokia E71)를 지원하지만 다음과 같은 다른 모바일 장치는 지원하지 않습니다. Android. 애플리케이션 테스트 기능과 관련하여 bada는 직접적인 웹 브라우징 테스트를 지원하지 않지만 사용자는 웹앱과 위젯만 테스트하고 생성할 수 있습니다. 실제 장치로 테스트하려면 장치가 항상 컴퓨터의 USB 포트에 연결되어 있어야 합니다. 따라서 USB 포트가 제대로 작동하지 않으면 테스트가 불가능합니다. 적절한 보안 조치를 제공하지 않으면 모바일 장치(Apple iPhone처럼 비용이 많이 드는 경우)가 분실되거나 도난당할 수 있으므로 전반적인 노력이 방해를 받을 수 있습니다. 보안을 강화하면 프로젝트와 관련된 전체 지출이 늘어날 수도 있습니다.
사용자는 테스트해야 하는 웹 애플리케이션을 열려면 URL을 수동으로 입력해야 합니다. 이 특정 문제를 해결하려면 테스터는 전화 북마크, 단축 URL 서비스를 생성하거나 Bluetooth 연결을 사용하여 모바일로 URL을 보내거나 일부 URL이 포함된 웹페이지를 생성해야 할 수 있습니다. 이러한 절차를 채택하면 매우 중요한 메모리 공간이 많이 소모되어 애플리케이션의 전반적인 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.

에뮬레이터 vs 시뮬레이터 vs 실제 장치 테스트: 결론

모바일 애플리케이션이 오늘날 우리의 일상 생활에서 차지하는 중요한 역할을 고려할 때, 이러한 애플리케이션의 테스트는 진화할 것이며, 따라서 요구 사항에 맞게 작동하도록 하려면 많은 테스트가 필요합니다. 시뮬레이터/에뮬레이터와 실제 기기 모두에서 테스트하는 것은 강력한 표준과 품질 보증을 유지하는 데 필요합니다.

모바일 에뮬레이터와 실제 장치의 장단점을 면밀히 검토한 결과, 기업을 위한 최적의 모바일 테스트 솔루션은 모든 계란을 실제 장치 바구니에 담는 것도 아니고, 실제 장치에 계란을 모두 넣는 것도 아니라는 결론에 도달하는 것이 가치가 있을 것입니다. 에뮬레이터가 아니라 오히려 우리에게 필요한 것은 둘의 최적의 조합.

에뮬레이터는 애플리케이션 개발의 초기 단계에 매우 적합한 것으로 간주될 수 있습니다.

그러나 결함이 있는 비즈니스 크리티컬 애플리케이션을 출시하는 비용이 많이 드는 시나리오를 피하려면 기업은 애플리케이션이 프로덕션에 들어가기 전에 실제 장치에서 모바일 테스트의 주요 부분을 수행해야 합니다.

각 조직은 실제 장치를 도입할 단계를 결정하기 위해 신중하게 전략을 세우고 계획해야 합니다. 또한 시장 요구 사항을 충족하기에 충분한 장치 수와 해당 장치 관리를 위해 채택할 수 있는 최선의 옵션이 무엇인지 결정해야 합니다.

모범 사례는 코딩 단계에서 애플리케이션 디버깅 속도를 높이기 위해 실제 개발에서 에뮬레이터(및 몇 가지 참조 실제 핸드셋)를 사용해야 한다는 것을 나타냅니다. 연기 테스트, 성능, 상호 운용성 및 네트워크 실행 가능성 Regression Testing 실제 휴대폰에서 수행되어야 합니다.

또한 개발자가 개발 단계에서 빠른 실행을 위해 에뮬레이터를 사용하도록 하는 반면, 테스트 팀은 전반적인 테스트 단계에서 실제 장치로 테스트해야 한다는 점을 확인하는 것도 새로운 관행입니다. 품질 보증: 목표와 목표. 비용을 절약하기 위해 가상 모바일 테스트 도구 사용을 고려할 수 있습니다. 이러한 서비스를 통해 개발자는 전 세계에 걸쳐 지리적으로 위치한 다양한 모바일 네트워크를 사용하여 다양한 핸드셋에서 애플리케이션을 테스트할 수 있습니다(GPS를 사용하는 애플리케이션에 유용함). 이러한 서비스는 시간 단위로 제공되며 새 휴대폰을 구입하는 것에 비해 매우 비용 효율적입니다.

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