スクラムとカンバン – それらの違い
スクラムとカンバンの主な違い
- スクラムはアジャイルなプロセスであり、これによりビジネス価値を最短時間で提供することに集中できます。
- カンバンは、ソフトウェア開発作業を管理するための視覚的なシステムです。
- カンバン方式は継続的な改善を促進し、生産性と効率が向上する可能性があります。
- スクラムはバックログに重点を置き、カンバンはダッシュボードに重点を置きます。
- スクラムマスターは問題解決者として機能します。
- カンバンでは、すべてのチームメンバーがリーダーとなり、全員で責任を共有することを奨励します。
- Scrum では、時間制限のある反復を規定します。
- カンバンは、個々の反復ごとに異なる期間を計画することに重点を置いています。
スクラムとは何ですか?
Scrum は、最短時間でビジネス価値を実現するのに役立つアジャイル プロセスです。実際に動作するソフトウェアを迅速かつ繰り返し検査します。チームワークとソフトウェアの反復的な進歩を重視します。その目標は、2 ~ 4 週間ごとに新しいソフトウェアを提供することです。
かんばんとは何ですか?
カンバンは作業を視覚的に管理するシステムです。 プロセスと、そのプロセスを通過する実際の作業の両方を可視化します。 カンバンを実装する主な目的は、プロセス内の潜在的なボトルネックを特定し、それらを修正することです。 カンバンの目標は、ワークフローが最適な速度でスムーズに進むことです。
スクラムを使用する理由
スクラム方法論は、あらゆるビジネス、さらには人生全般にわたってプロジェクト管理を提供できます。 スクラムを使用することで、開発チームはよりアジャイルになり、突然の変化に迅速に対応する方法を発見します。
さらに、スクラムは情報を透明化することで作業の複雑さに対処します。これにより、チームは予測された状況ではなく、現在の状況に基づいて検査し、適応することができます。これにより、チーム メンバーは、絶えず変化する要件から生じる一般的な落とし穴や混乱に対処できるようになります。
カンバンを使用する理由
カンバン方式は、抵抗を最小限に抑えるように設計されています。 したがって、現在のプロセスに継続的に小さな増分的かつ進化的な変更を加えることができます。 また、スループット、リードタイム、品質の向上にも役立ちます。
スクラムをいつ使用するか?
スクラム方法論は、要件が急速に変化するプロジェクトで使用されます。 それは、自己組織化された機能横断的なチーム原則に基づいて機能します。 スクラム フレームワークは通常、状況が急速に変化する可能性が高い、またはプロジェクトの開始時点ではほとんどの場合が不明であるという事実に対処します。
スクラムでは、低レベルの要件は開始時にのみ定義されます。 この方法論では、製品、要件、プロセスの変更と最適化がプロジェクトの不可欠な部分です。
カンバンをいつ使用するか?
カンバン ボードを使用すると、ソフトウェア開発プロジェクトの作業を視覚的に管理できます。これにより、チーム メンバーは進行中の作業を確認できます。また、作業を時間どおりに完了するためのプロセスやリスクなどの複雑な情報を理解するのにも役立ちます。
カンバン ボードは、プロジェクト マネージャーやチーム メンバーがプロジェクト ライフサイクル中に感じる作業負荷のストレスを軽減しながら、チーム メンバーの生産性を向上させるのに役立つため、効果的であることが証明されています。
チームのプロセスが正常に機能しているものの、まだ最適化が必要な場合は、カンバン ソフトウェア開発手法を実装する必要があります。 カンバン プロセスを使用すると、試行錯誤したすべてのプロセスを徐々に改善できます。
スクラムプロセス
スクラム プロセスでは、チーム メンバーが何が機能し、何が機能していないかを評価することが奨励されます。 コミュニケーションはスクラムプロセスの重要な部分です。 と呼ばれる会議を通じて行われます。 イベント。 スクラム イベントには次のものが含まれます。
デイリースクラム:
デイリー スクラムは、毎日同じ場所と時間に行われる小規模なミーティングです。ミーティングの最後に、チームは前日に完了した作業をレビューし、次の 24 時間で行う必要がある作業を計画します。デイリー スクラム チーム ミーティングでは、メンバーはプロジェクトの完了を妨げる可能性のある問題について発言します。
Sprint 企画会議
Sprint 作業を完了しなければならない期間を指し、通常は 30 日間です。このスプリント計画会議では、全員が目標の設定に協力する必要があります。最終的には、少なくとも XNUMX つのソフトウェア増分が作成されるはずです。
Sprint 回顧
A Sprint 振り返りミーティングは終了後に開催されます Sprint 終わります。このセッションでは、全員が振り返ります。 Sprint プロセス。このフェーズでは、チーム構築プロセスが実行される場合があります。の本質的な目標 Sprint 遡及とは継続的な改善です。
かんばんプロセス
かんばんプロセスでは、ソフトウェア開発、人員配置、マーケティング、販売、調達など、すべてが徐々に改善されます。かんばん方式は、作業の流れを管理および改善するための一定の原則に従います。
カンバン方式の XNUMX つの原則を以下に示します。
1.仕事の見える化
作業とワークフローの視覚的なモデルを作成することにより、カンバン システム内を移動する作業の流れを観察するのに役立ちます。
2. 仕掛品を制限する
これにより、チーム メンバーはアイテムがカンバン システム内を移動するのにかかる時間を短縮できます。
3. フローに焦点を当てる
仕掛品制限と開発を使用することによりping チーム主導のポリシーを採用することで、カンバンシステムを最適化し、作業の流れを円滑にすることができます。
4. 継続的改善
カンバンシステムが導入されると、継続的改善の基盤となります。分析によってチームの有効性を測定するのに役立ちます。 tracキングフロー、品質リードタイムなど

スクラムとカンバンの違い
以下はスクラムとカンバンの主な違いです
| スクラム | かんばん |
|---|---|
| スクラム 計画を立てることに重点を置くスプリントの計画から始まり、スプリントの振り返りで終わります。チームが次のステップ、優先事項、および以前のスプリントからの学習に沿っていることを確認するために、多くの会議が開催されます。 | カンバンは外出先でも変更を加えることができます。 つまり剛性が低くなり、 物事は頻繁に変化する可能性があります. |
| の収集をお勧めします 時間の測定 スプリント中に行われた | かんばん グラフを推奨します 時間の経過に伴うチームの進捗状況の概要を取得します。 |
| スクラム もはや チームからのコミットメントを求めます。代わりに、スプリントの目標と予測が重要です。 | カンバンが依存するもの タイムボックスと予測. |
| 計画を立てることに重点を置くので、 見積もりは非常に重要な役割を果たします スクラムで | カンバンには 必須要件はありません 見積もり用に。 |
| あらゆる 人にはそれぞれの役割がある そして責任。 | いいえ 役割を柔軟に設定できる 個人の責任という意味では。 |
| 反復/Sprintの期間は固定されています。この期間は 2 週間から 1 か月までさまざまです。 | かんばんは 期間に基づいていない。 これはサイクルタイムに関して測定されます。 |
| チームは コミットするために必要な 特定の作業量。 | コミットメントは必要ありません チームにとってはオプションです。 |
| この方法では、 クロスファンクショナルチーム ソフトウェア開発のボトルネックを引き起こす可能性のある中断に対処できるため、これらは重要です。 | 持って 専門チーム は重要。 |
| これは、 アイテムを追加できません 継続的な反復に。 | New アイテムは簡単に追加できます 追加の容量が利用可能な場合。 |
| スプリントバックログは、 単一チーム. | 複数のチームカンバンボードを共有できます。 |
| 成果物は、 スプリントによって決定される、一連の作業が完了し、レビューの準備ができている必要があります。 | 製品やプロセスは、 継続的に配信される 必要に応じて、テストとレビューのプロセスが同時に進行します。 |
| スクラムソフトウェア開発手法 バックログに焦点を当てます. | 完全カンバン方式 プロセスダッシュボードに焦点を当てる. |
| あらゆる チームメンバーには特定の役割がある in スクラムマスター タイムラインを決定し、製品所有者が目標と目的を設定し、チームメンバーが開発作業を実行します。 | チームに事前に定義された役割はありません。 ただし、プロジェクト マネージャーがまだ存在する場合があります。 チームは協力し、協力することが奨励されています。 |
| プロジェクトに最適 優先順位の変更. | チームに最適 安定した優先順位 それは時間が経っても変わる可能性は低いです。 |
| 生産対策 速度を使用する スプリントを通じて。 | を使用して生産を測定します サイクルタイム または、プロジェクトの XNUMX つの完全な部分を完了するのにかかる正確な時間。 |
| スクラムには、 従来のモデルからの完全な転換 プロジェクトを実装するアジャイル スクラム モデルに。 | かんばん 急激な変化を許さない プロジェクトで |
| これは、次のようなプロジェクトに最適な方法です。 大きく異なる優先事項. | に最適 安定した優先順位を持つチーム. |
| スクラムでは、全体のeamは協力してタスクを完了することに重点を置いています 質の高い開発作業を提供するために。 | チームは目標を達成するために働きます プロセス全体を完了するまでの時間を短縮します。 したがって、タイムサイクルの短縮が、ここでの成功の最大の指標となります。 |
| スクラム スケジュールを重視する; 進行中の反復に新しい項目を追加することはできません。 | カンバンは本質的に反復的であるため、 特定の期間はありません。 そのため、追加の容量が利用可能になったときはいつでも、新しいアイテムを継続的に追加できます。 |
| 合計の作業は次のように行われます。 バッチ/Sprints. | プロジェクト全体は、次の動きに基づいて実行されます。 シングルスレッドのワークアイテム 流れ。 |
| スクラムマスター 問題解決者として機能します。 | カンバンは奨励します チームメンバー全員がリーダーです そして全員の間で責任を共有します。 |
| スクラムが規定する 時間制限のある反復. | カンバンが重視するのは 別の期間を計画する 個々の反復用。 |
| スクラムは企業が次のことを行うのに役立ちます 時間とお金を節約する. | カンバン方式 継続的な改善に焦点を当てる、生産性、効率性。 |
| 達成する 安定した一貫した通信 あらゆるレベルでのパフォーマンスの向上。 | チームメンバーはそうする可能性が高くなります 目標を達成するのがはるかに簡単になります カンバンボードの視覚的な性質のため。 |
| プロジェクトは スプリント中にコーディングとテストを行う レビュー | チームメンバーはそうする可能性が高くなります 目標を達成するのがはるかに簡単になります カンバンボードの視覚的な性質のため。 |
| これは、 絶え間ない変化に適応しやすくなる 短いスプリントと定期的なフィードバックのためです。 | これは、 定期的で安定した出力を実現するように設計されています、顧客の需要が大きく変化すると、かんばんが失敗する可能性があります。 |
| プロジェクトの総コストは最小限であるため、 より早く、より安価な結果が得られる. | タスクが正しく見積もられていない場合、 プロジェクトの総コストは決して正確ではありませんこのような場合、タスクは複数のスプリントに分散される可能性があります。 |
| この方法論 経験豊富なチームメンバーが必要 のみ。 したがって、専門家以外の人がチームを構成すると、プロジェクトは時間内に完了できません。 | いいえ 特定の時間枠 が各フェーズに割り当てられるため、チームメンバーは各フェーズにどれくらいの時間がかかるのかまったくわかりません。 |
| このアジャイル スクラム手法では、 高品質の製品を提供しやすくなります 予定された時間に。 | のために設計されています 定期的で安定した出力、 顧客の需要が大きく変化すると、かんばんが衰退する可能性があります。 |
| その プロジェクト計画は決して邪魔されません たとえチームメンバーがチームを離れたとしても。 | 開発中にチームメンバーの誰かが離脱した場合、 プロジェクトの開発に悪影響を与える. |
| 毎日の会議も時々あります イライラする チームメンバー | 時代遅れのカンバンボード 開発プロセスで問題が発生する可能性があります。 |
| 大規模なプロジェクトは簡単に分割できます 簡単に管理できるスプリントに分割します。 | のみ 小規模なチームでうまく機能する そのため、大規模なチームには適していません。 |
