拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR)

拡張現実と仮想現実の主な違い

  • AR は現実世界のシーンを拡張するのに対し、VR は完全に没入型の仮想環境を作成します。
  • AR は仮想 25%、現実 75% ですが、VR は仮想 75%、現実 25% です。
  • AR ではヘッドセットは必要ありません。 一方、VR ではヘッドセット デバイスが必要です。
  • AR では、エンドユーザーは、より近い仮想オブジェクトと対話しながら現実世界と接触し続けますが、VR テクノロジーを使用することにより、VR ユーザーは現実世界から隔離され、完全に架空の世界に没頭します。
ARとVR
ARとVR

拡張現実(AR)とは何ですか?

拡張現実(AR) デジタル世界と物理的要素を完璧に組み合わせて人工環境を作成します。 モバイルまたはデスクトップ向けの AR テクノロジーを使用して開発され、デジタル コンポーネントを現実世界に融合するアプリ。 AR の完全な形は拡張現実です。

例: AR テクノロジーは、テレビで放映されるスポーツ ゲームにスコア オーバーレイを表示したり、3D 写真、テキスト メッセージ、電子メールをポップアウトしたりするのに役立ちます。

仮想現実 (VR) とは何ですか?

バーチャルリアリティ (VR) コンピューターで生成された別の世界または現実のシミュレーションです。 3D 映画やビデオ ゲームで使用されます。 現実世界と同様のシミュレーションを作成し、コンピューターやヘッドセットや手袋などの感覚デバイスを使用して視聴者を「没入させる」のに役立ちます。

ゲームやエンターテイメント以外にも、仮想現実はトレーニング、教育、科学にも使用されています。 VR の完全な形は仮想現実です。

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の違い

AR と VR の重要な違いは次のとおりです。

AR VR
このシステムは現実世界のシーンを拡張します 完全に没入型の仮想環境
AR ではユーザーは常に現実世界の臨場感を得ることができます VR では視覚がシステムの制御下にあります
AR は 25% が仮想、75% が現実です VR は 75% が仮想、25% が現実です
このテクノロジーはユーザーを部分的にアクションに没入させます このテクノロジーはユーザーをアクションに完全に没入させます
AR には 100 Mbps 以上の帯域幅が必要です VR には少なくとも 50 Mbps の接続が必要です
AR ヘッドセットは必要ありません。 何らかのVRヘッドセットデバイスが必要です。
AR を使用すると、エンドユーザーは、より近くにある仮想オブジェクトと対話しながら、現実世界と触れ合い続けることができます。 VR テクノロジーを使用することにより、VR ユーザーは現実世界から隔離され、完全に架空の世界に没頭します。
現実世界と仮想世界の両方を強化するために使用されます。 ゲームの世界の架空の現実を強化するために使用されます。

AR はどのように機能しますか?

AR は、ユーザーに適切なコンテンツを表示するために、コンピューター ビジョン、マッピング、深度追跡を使用します。 この機能により、カメラはデータを収集、送信、処理して、ユーザーが見ているものに適したデジタル コンテンツを表示できるようになります。

拡張現実では、ユーザーの物理環境は、状況に応じてリアルタイムで関連するデジタル コンテンツによって強化されます。 スマートフォンや専用ハードウェアで拡張現実(AR)を体験できます。

VRはどのように機能しますか?

仮想現実の焦点は、ビジョンをシミュレートすることにあります。 ユーザーは VR ヘッドセットの画面を目の前に置く必要があります。 したがって、現実世界との相互作用は排除されます。 VR では、画面の間に XNUMX つのレンズが配置されます。 ユーザーは、個々の目の動きとその位置に基づいて目を調整する必要があります。 PC または携帯電話に接続された HDMI ケーブルを使用して、画面上のビジュアルをレンダリングできます。

ゴーグル、スピーカー、場合によってはハンドヘルド ウェアラブルを使用して、現実世界の体験をシミュレートします。 仮想現実では、視覚、聴覚、触覚 (接触) 刺激も利用できるため、構築された現実は没入型になります。

拡張現実 (AR) の利点

拡張現実の長所と利点は次のとおりです。

  • 個別の学習を提供します
  • 学習プロセスの促進
  • 幅広い分野
  • 革新と継続的な改善を提供します
  • 精度の向上
  • 拡張現実は、ユーザーの知識と情報を増やすために使用できます。
  • 人々は長距離で経験を共有することができます。
  • 開発者がユーザーに「本物の」体験を提供するゲームを構築するのを支援します。

仮想現実 (VR) の利点

仮想現実の長所/利点は次のとおりです。

  • 没入型学習
  • インタラクティブな環境を作成する
  • 仕事の能力を高める
  • 利便性の提供
  • VR の最も重要な利点の XNUMX つは、ユーザーが世界を探索できるように現実的な世界を作成できることです。
  • 教育分野における仮想現実は、教育をより簡単かつ快適なものにします。
  • 仮想現実を使用すると、ユーザーは人工環境を実験できます。

拡張現実の欠点

拡張現実の短所と欠点は次のとおりです。

  • AR テクノロジーベースのプロジェクトの実装と開発、および維持には非常に費用がかかります。
  • プライバシーの欠如は AR の大きな欠点です。
  • AR デバイスのパフォーマンスレベルが低いことは、テスト段階で発生する可能性のある大きな欠点です。
  • 拡張現実は精神的健康上の問題を引き起こす可能性があります。
  • セキュリティが欠如していると、拡張現実の原理全体に影響を与える可能性があります。
  • AR テクノロジーへの過度の関与は、目の問題や肥満などの重大な医療問題につながる可能性があります。

仮想現実の欠点

仮想現実の短所/欠点は次のとおりです。

  • VR はさらに一般的になってきていますが、プログラマーが仮想環境と対話することは決してできません。
  • VR 環境を使用する人々の間では現実逃避が一般的であり、人々は現実世界の問題に対処する代わりに仮想世界に住み始めます。
  • VR 環境でのトレーニングは、現実世界でのトレーニングや作業と同じ結果をもたらすことはありません。 これは、誰かが VR 環境でシミュレートされたタスクでうまくいったとしても、その人が現実世界でうまくやっているという保証はまだないことを意味します。

拡張現実 (AR) の応用

AR テクノロジーの重要な用途は次のとおりです。

  • テキストや画像、動画などを埋め込むARアプリが開発されています。
  • 印刷業界や広告業界は、AR テクノロジー アプリを使用して、現実世界の雑誌の上にデジタル コンテンツを表示しています。
  • AR テクノロジーを使用すると、テキストを他の言語で解釈するのに役立つ翻訳アプリを開発できます。
  • の助けを借りて Unity 3D エンジン ツール、AR はリアルタイム 3D ゲームの開発に使用されています。

仮想現実 (VR) の応用

VR の重要な用途は次のとおりです。

  • VR テクノロジーは、ゲーム世界の架空の現実を構築および強化するために使用されます。
  • VR は軍事で飛行シミュレーションや戦場シミュレーションなどに使用できます。
  • VR は多くのスポーツでデジタル トレーニング デバイスとして使用され、スポーツ選手のパフォーマンスを測定し、テクニックを分析するのに役立ちます。
  • また、心的外傷後ストレスを治療するための主要な方法にもなりつつあります。
  • Google Cardboard、HTC Vive、Oculus Rift などの VR デバイスを使用すると、ユーザーは現実世界や、鳴き声を上げているペンギンのコロニーやドラゴンの背中などの想像上の環境に移動できます。
  • VR テクノロジーは、患者が恐怖を感じるものに接触できる安全な環境を提供します。
  • 医学生はVRを使って実習や処置を行う
  • 仮想患者は、学生が現実世界で応用できるスキルを身に付けるのに役立ちます。

AR と VR はどのように連携するのでしょうか?

拡張現実と仮想現実は別々に動作することを意図していると言うのは間違いです。これらの技術が融合され、現実世界と仮想世界の間に新しい次元の相互作用がもたらされ、ユーザーを架空の世界に運ぶことで、より魅力的な体験を生み出すために、両者は主に融合されています。