C++ プログラム例付き関数

関数とは何か C++?

A function in C++ 入力を受け取り、それを処理し、出力を返す一連のステートメントを指します。関数の背後にある考え方は、繰り返し実行される共通のタスクを組み合わせることです。入力が異なる場合、同じコードを再度記述する必要はありません。パラメータと呼ばれる異なるデータセットを使用して関数を呼び出すだけです。

各 C++ プログラムには少なくとも 1 つの関数、main() 関数があります。コードを複数の関数に分割できます。この分割は、各関数が特定のタスクを実行するように行う必要があります。

多くの組み込み関数があります C++ 標準ライブラリ。プログラム内でこれらの関数を呼び出すことができます。

なぜ関数を使用するのでしょうか?

関数の使用には多くの利点があります。 これらには次のものが含まれます。

  • 各関数は関連するコードをまとめます。 これにより、プログラマはコードを理解しやすくなります。
  • 関数を使用すると、コードの繰り返しがなくなるため、プログラミングが容易になります。
  • 関数はコードの再利用を容易にします。 同じ関数を呼び出して、プログラムの別のセクションまたはプログラムの外でタスクを実行することができます。

組み込み関数

In C++ ライブラリ関数は組み込まれている C++ 関数。これらの関数を使用するには、関数を直接呼び出すだけです。関数を自分で記述する必要はありません。

例1:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
	double num, squareRoot;
	cout << "Enter number: ";
	cin >> num;
	squareRoot = sqrt(num);
	cout << "The square root of " << num << " is: " << squareRoot;
	return 0;
}

出力:

組み込み関数

コードのスクリーンショットは次のとおりです。

組み込み関数

コードの説明:

  1. その機能を使用するには、プログラムに iostream ヘッダー ファイルをインクルードします。
  2. その関数を使用するには、cmath ライブラリをインクルードします。 その中で定義されている関数 sqrt() を使用したいと思います。
  3. std 名前空間をコードに含めると、そのクラスを呼び出さずに使用できます。
  4. main() 関数を呼び出します。 プログラム ロジックは、この関数の本体内に追加する必要があります。
  5. 2 つの double 変数 num と squareRoot を宣言します。
  6. コンソールにテキストを出力します。 テキストはユーザーに数字の入力を求めます。
  7. キーボードからのユーザー入力を読み取ります。 入力は変数 num の値になります。
  8. 数値の平方根を計算するライブラリ関数 sqrt() を呼び出します。 パラメーター num を関数に渡しました。これは、関数が num の平方根を計算することを意味します。 この関数は cmath ライブラリで定義されています。
  9. ユーザーが入力した数値、その平方根、およびその他のテキストをコンソールに表示します。
  10. プログラムは正常に完了すると値を返す必要があります。
  11. main() 関数の本体の終わり。

ユーザー定義関数

C++ プログラマーが独自の関数を定義できるようにします。関数の目的は、関連するコードをグループ化することです。コードには、関数名という一意の識別子が与えられます。

この関数は、プログラムの他の部分から呼び出したり呼び出すことができます。 次に、本体内で定義されたコードを実行します。

例2:

#include <iostream>
using namespace std;

void sayHello() {
	cout << "Hello!";
}

int main() {

	sayHello();

	return 0;
}

出力:

ユーザー定義関数

コードのスクリーンショットは次のとおりです。

ユーザー定義関数

コードの説明:

  1. その機能を使用するには、プログラムに iostream ヘッダー ファイルをインクルードします。
  2. std 名前空間をコードに含めると、そのクラスを呼び出さずに使用できます。
  3. SayHello() という名前のユーザー定義関数を作成します。
  4. SayHello() 関数が呼び出されたときに、コンソールにテキストを出力します。
  5. SayHello() 関数の本体の終わり。
  6. main() 関数を呼び出します。 プログラム ロジックは、この関数の本体内に追加する必要があります。
  7. SayHello() という名前の関数を呼び出します。
  8. プログラムは正常に完了すると値を返す必要があります。
  9. main() 関数の本体の終わり。

関数宣言/プロトタイプ

main() 関数の後にユーザー定義関数を定義すると、 C++ コンパイラ エラーが返されます。その理由は、コンパイラがユーザー定義関数の詳細を認識していないためです。詳細には、関数の名前、引数の型、および戻り値の型が含まれます。

In C++関数宣言/プロトタイプは、本体のない関数を宣言します。これにより、コンパイラにユーザー定義関数の詳細が提供されます。

関数宣言/プロトタイプ

宣言/プロトタイプには、戻り値の型、関数名、引数の型が含まれます。 引数の名前は追加されません。 ただし、引数名を追加してもエラーは生成されません。

関数定義

関数宣言の目的は、 C++ 関数名、戻り値の型、パラメータをコンパイラに伝えます。関数定義は C++ 関数本体に関するコンパイラ。

関数定義/プロトタイプ

構文

return_datatype function_name( parameters) {
   function body 
}

上記のことから、関数定義には関数ヘッダーと関数本体があります。 パラメータの説明は次のとおりです。

  • return_datatype - 一部の関数は値を返します。 このパラメータは戻り値のデータ型を示します。 一部の関数は値を返しません。 その場合、このパラメータの値は無効になります。
  • function_name - これは関数の名前です。 関数名とパラメーターが関数シグネチャを形成します。
  • パラメータ - これは関数パラメータのタイプ、順序、および数です。 一部の関数にはパラメータがありません。
  • 関数本体 - これらは関数が何を行うかを定義するステートメントです。

関数呼び出し

関数が指定されたタスクを実行して出力を返すには、関数を呼び出す必要があります。 関数を呼び出すと、その本体内に追加されたステートメントが実行されます。

関数呼び出し

プログラムは名前で呼ばれます。 関数がパラメータを取る場合、その値は呼び出し中に渡される必要があります。 サービスがパラメーターを受け取らない場合は、呼び出し中に値を渡さないでください。

引数の受け渡し

In C++引数/パラメータは、関数の呼び出し時に関数に渡されるデータです。値はそれぞれの変数に初期化する必要があります。

関数を呼び出すときは、引数の数が一致する必要があります。 これは、渡す値がパラメータの数と等しくなければならないことを意味します。 繰り返しますが、値は型の点でもパラメーターと一致する必要があります。 最初のパラメータが整数の場合、それに渡される値も整数である必要があります。

関数パラメータにデフォルト値を割り当てることができます。 関数呼び出し中にパラメーターの値を渡さない場合は、デフォルト値が使用されます。

例 3: 関数を作成して呼び出す方法

#include <iostream>
using namespace std;
int addFunc(int, int);
int main() {
	int x, y, sum;
	cout << "Enter two numbers: ";
	cin >> x >> y;
	sum = addFunc(x, y);
	cout <<"The sum of "<<x<< " and " <<y<<" is: "<<sum;
	return 0;
}
int addFunc(int num1, int num2) {
	int addFunc;
	addFunc = num1 + num2;
	return addFunc;
}

出力:

引数の受け渡し

コードのスクリーンショットは次のとおりです。

引数の受け渡し

コードの説明:

  1. その機能を使用するには、プログラムに iostream ヘッダー ファイルをインクルードします。
  2. std 名前空間をコードに含めると、そのクラスを呼び出さずに使用できます。
  3. XNUMX つの整数パラメータを取る addFunc() という名前の関数を宣言します。 これにより、関数のプロトタイプが作成されます。
  4. main() 関数を呼び出します。 プログラム ロジックは、この関数の本体内に追加する必要があります。
  5. XNUMX つの整数変数 x、y、sum を宣言します。
  6. コンソールにテキストを出力します。テキストは、ユーザーに 2 つの数字を入力するように求めます。
  7. キーボードからのユーザー入力を読み取ります。ユーザーは、変数 x と y にスペースで区切られた 2 つの数値を入力する必要があります。
  8. 関数 addFunc() を呼び出し、パラメータ x と y を渡します。関数はこれらのパラメータを操作し、出力を変数 sum に割り当てます。
  9. 変数 x、y、および sum の値を他のテキストとともにコンソールに出力します。
  10. 関数は正常に完了すると値を返す必要があります。
  11. main() 関数の本体の終わり。
  12. 関数の定義。 addFunc() 関数を定義しています。 関数がその本体である { } 内で何を行うかを記述します。
  13. addFunc という名前の整数変数を宣言します。
  14. パラメーター num1 と num2 の値を加算し、結果を変数 addFunc に代入します。
  15. addFunc() 関数は addFunc 変数の値を返す必要があります。
  16. 関数本体、つまり関数定義の終了。

製品概要

  • 関数 C++ 関連するコードを 1 つにグループ化するのに役立ちます。
  • 関数はコードの再利用を容易にします。
  • 同様のコードを何度も記述する代わりに、コードを関数にグループ化するだけです。 その後、コード内のどこからでも関数を呼び出すことができます。
  • 関数はライブラリまたはユーザー定義にすることができます。
  • ライブラリ関数とは、さまざまな機能が組み込まれている関数のことです。 C++ 機能.
  • ライブラリ関数を使用するには、その定義ライブラリを含めて関数を呼び出すだけです。 関数を定義していません。
  • ユーザー定義関数とは、 C++ プログラマー。
  • 関数宣言は、関数名、戻り値の型、パラメーターの型をコンパイラーに伝えます。
  • 関数定義は関数の本体を追加します。
  • 関数がパラメータを取る場合、その値は関数呼び出し中に渡される必要があります。