C言語のトークン、キーワード、識別子:種類と例
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C言語におけるトークンは、コンパイラが読み込む最小単位であり、すべてのCプログラムは、キーワード、識別子、定数、文字列、演算子、およびC文字セットから抽出された特殊記号という6種類のトークンから構成されます。

C言語における文字セットとは何ですか?
他のすべての言語と同様に、C言語にも独自の文字セットがあります。プログラムとは、実行されると出力を生成する一連の命令のことです。プログラムによって処理されるデータは、さまざまな文字と記号で構成されています。生成される出力もまた、文字と記号の組み合わせです。
C言語の文字セットは以下のように分類されます。
- 手紙
- Numbers
- 特殊文字
- ホワイトスペース(空白)
コンパイラは常に文字の使用を無視しますが、文字はデータのフォーマットに広く使用されます。以下は、C言語で使用される文字セットです。
1) 手紙
- 大文字(AZ)
- 小文字(az)
2) Numbers
- 0から9までのすべての数字
3) 空白
- 空白
- 改行
- キャリッジリターン
- 水平タブ
4) 特殊文字
C言語の特殊文字を以下の表に示します。
| 特殊文字 | 詳細説明 |
| 、 (コンマ) | { (左中括弧) |
| 。 (期間) | } (閉じ中括弧) |
| ; (セミコロン) | [ (左括弧) |
| :(コロン) | ] (右括弧) |
| ? (疑問符) | ( (左括弧の開き) |
| ' (アポストロフィ) | ) (右閉じ括弧) |
| ” (二重引用符) | & (アンパサンド) |
| ! (エクスクラメーション・マーク) | ^ (キャレット) |
| |(縦棒) | +(加算) |
| / (スラッシュ) | – (サブ)tracション) |
| \ (バックスラッシュ) | * (乗算) |
| 〜(チルダ) | / (分割) |
| _ (アンダースコア) | > (より大きい、または閉じ山括弧) |
| $ (ドル記号) | < (山括弧より小さい、または開き山括弧) |
| % (パーセント記号) | # (ハッシュ記号) |
C言語におけるトークンとは何ですか?
トークンは、C プログラムにおける最小単位です。それは、C プログラムで遭遇するすべての単語と句読点です。コンパイラはプログラムを可能な限り最小の単位 (トークン) に分割し、コンパイルのさまざまな段階に進みます。AC トークンは、キーワード、 Operators、文字列、定数、特殊文字、および識別子。
次のセクションでは、これらのトークンタイプをそれぞれ見ていきます。まずは、すべてのC文を構成する2つのトークン、キーワードと識別子から始めます。
C言語のキーワード
C言語では、すべての単語はキーワードまたは識別子のいずれかになります。
キーワードは固定された意味を持ち、その意味を変更することはできません。キーワードはCプログラムの構成要素として機能します。C言語には全部で32個のキーワードがあります。キーワードはすべて小文字で表記されます。
以下の表は、C言語のキーワードを表しています。
| のキーワード C Programming Language | |||
| オート | int型 | 構造 | |
| 破る | ほかに | 長い | スイッチ |
| 場合 | 列挙型 | 登録 | typedef |
| チャリオット | 外部 | return | 組合 |
| 定数 | 短い | フロート | 署名されていない |
| 続ける | の | 署名されました | ボイド |
| デフォルト | goto文 | のサイズ | |
| do | if | 静的な | while |
C言語における識別子
識別子とは、プログラム内の要素に割り当てられた名前のことです。たとえば、 変数 または関数。識別子 C言語 識別子は、C言語の標準文字セットで構成されるユーザー定義名です。名前が示すように、識別子はプログラム内の特定の要素を識別するために使用されます。各識別子には一意の名前が必要です。識別子には以下の規則に従う必要があります。
- 最初の文字は常にアルファベットまたはアンダースコアである必要があります。
- 文字、数字、アンダースコアのみを使用して形成する必要があります。
- キーワードを識別子として使用することはできません。
- 空白文字を含めないでください。
- 名前は意味のあるものでなければなりません。
Cの定数
定数とは、プログラムの実行中に値が変わらないトークンのことです。C言語の定数を使うと、数値やテキストなどの固定データを格納し、意図しない変更から保護することができます。定数は、いくつかの一般的なカテゴリに分類されます。
- 整数定数 — 10、-45、0などの整数。
- 浮動小数点定数 — 3.14や-0.5のような小数点を含む実数。
- 文字定数 — 'A' や '9' のように、シングルクォーテーションで囲まれた単一の文字。
- 文字列定数 — 二重引用符で囲まれた文字の並び、例: “Guru99。 "
定数を定義するには const 修飾子または #define プリプロセッサディレクティブ、例えば const int DAYS = 7;固定値の宣言についてさらに詳しく知りたい場合は、C言語のガイドを参照してください。 変数、データ型、定数.
C の文字列
C言語における文字列は、ヌル文字(\0)で終端される1次元の文字配列です。C言語には専用の文字列データ型がないため、文字列リテラルは文字配列として格納され、ヌル文字はテキストの終端を示します。これにより、ライブラリ関数は別途長さカウンタを用意することなく文字列の終端を検出できます。
文字列を作成する一般的な方法は2つあります。
- 文字配列として:
char name[] = "Guru99"; - リテラルへのポインタとして:
char *name = "Guru99";
どちらの形式も、表示される 6 文字と終端のヌル文字を格納します。文字配列とテキスト処理についてさらに詳しく知りたい場合は、チュートリアルを参照してください。 C言語の文字列.
OperaC の tors
演算子とは、コンパイラに対し、1つまたは複数のオペランドに対して特定の数学的、関係的、または論理的な演算を実行するように指示するトークンである。 Opera演算子はCプログラムのアクションシンボルであり、演算子が操作する値はオペランドと呼ばれます。Cでは、演算子はいくつかのグループに分類されます。
- 算術演算子 — +、-、*、/、%などの計算を実行します。
- 関係演算子 — 2 つの値を比較します。例えば、==、!=、>、< などです。
- 論理演算子 — &&、||、! などの条件を組み合わせます。
- 代入演算子 — 値を変数に格納します。例えば、= や += などです。
- ビット演算子 — &、|、^、~ などの個々のビットを操作します。
キーワードや識別子と演算子を組み合わせることで、プログラムはコンパイラが機械語に変換できる完全な命令を表現できるようになります。

