Cheat sheet e guida di riferimento del diagramma UML

โšก Riepilogo intelligente

Il foglio riassuntivo dei diagrammi UML raccoglie in un unico documento le notazioni principali del linguaggio di modellazione unificato (UML): elementi strutturali e comportamentali, tipi di relazione e i diagrammi principali: classe, caso d'uso, macchina a stati, attivitร , sequenza, componente e distribuzione.

  • ๐Ÿงฑ Elementi in UML: Strutturale, comportamentale, di gruppopinge gli elementi annotativi sono i mattoni fondamentali di ogni modello.
  • ๐Ÿ”— Relazioni: Associazione, dipendenza, generalizzazione, realizzazione, composizione e aggregazione collegano gli elementi del modello.
  • ๐ŸŽญ Diagrammi comportamentali: I diagrammi dei casi d'uso, delle macchine a stati, delle attivitร , delle sequenze, della collaborazione e della temporizzazione descrivono il comportamento dinamico.
  • ???? ๏ธ Diagrammi strutturali: I diagrammi di classi, componenti e distribuzione descrivono la struttura statica e fisica di un sistema.
  • ๐ŸŽฏ Riferimento rapido: Ogni notazione รจ mostrata con il suo simbolo e una definizione su una sola riga per una consultazione rapida.

Cheat sheet e guida di riferimento del diagramma UML

Cose in UML

Un "cosa" puรฒ essere descritto come qualsiasi entitร  o oggetto del mondo reale. In UML, le cose sono suddivise in varie categorie come segue:

  • Cose strutturali
  • Cose comportamentali
  • Grouping cose
  • Cose annotative

Cose strutturali

Le cose strutturali riguardano la parte fisica di un sistema. รˆ il nome di un modello UML, come una classe, un oggetto, un'interfaccia, una collaborazione, un caso d'uso, un componente e un nodo.

Cose strutturali in UML

Classe :- Una classe viene utilizzata per rappresentare vari oggetti. Viene utilizzato per definire le proprietร  e le operazioni di un oggetto.

Cose strutturali in UML

Oggetto:- Un oggetto รจ un'entitร  utilizzata per descrivere il comportamento e le funzioni di un sistema. La classe e l'oggetto hanno le stesse notazioni.

Cose strutturali in UML

Esempio di diagramma degli oggetti: - Il seguente Diagramma degli oggetti UML Contiene due oggetti denominati Ferrari e BMW che appartengono a una classe denominata Car. Gli oggetti non sono altro che entitร  del mondo reale che rappresentano istanze di una classe.

Cose strutturali in UML

Interfaccia:- Un'interfaccia รจ simile a un template senza dettagli di implementazione. Una notazione circolare la rappresenta. Quando una classe implementa un'interfaccia, anche la sua funzionalitร  viene implementata.

Cose comportamentali

Si tratta dei verbi di un modello UML, come interazioni, attivitร  e macchine a stati. Gli elementi comportamentali vengono utilizzati per rappresentare il comportamento di un sistema.

Cose comportamentali in UML

Diagramma di interazione: - I diagrammi di interazione vengono utilizzati per visualizzare il flusso di messaggi tra i vari componenti di un sistema.

Grouping cose

Grouping cose in UML

รˆ il pacchetto utilizzato per raggruppare elementi di modellazione semanticamente correlati in un'unica unitร  coesa.

Cose annotative

Elementi annotativi in โ€‹โ€‹UML

รˆ come una nota che puรฒ essere scritta al modello per acquisire alcune informazioni vitali. รˆ simile al foglietto adesivo giallo.

Tipo di relazioni in UML

Relazioni Digitare in UML

La relazione consente di mostrare su un modello come due o piรน cose sono correlate tra loro.

Relazioni Digitare in UML

Rapporto di associazione: - Si tratta di un insieme di collegamenti che connettono gli elementi del modello UML. Viene rappresentato da una linea tratteggiata con frecce su entrambe le estremitร . Entrambe le estremitร  contengono un elemento che descrive la relazione.

Relazioni Digitare in UML

Associazione riflessiva: - L'associazione riflessiva afferma che all'interno degli oggetti della stessa classe puรฒ essere presente un collegamento o una connessione.

Relazioni Digitare in UML

Associazione diretta: - In un'associazione diretta, il flusso รจ diretto. L'associazione da una classe all'altra scorre solo in un'unica direzione.

Relazioni Digitare in UML

Relazioni Digitare in UML

Rapporto di dipendenza: - รˆ una delle notazioni piรน importanti di UML. Definisce la direzione di una dipendenza da un oggetto a un altro.

Relazioni Digitare in UML

Relazioni Digitare in UML

Relazione di generalizzazione: - Viene anche definita relazione genitore-figlio. Questo tipo di relazione viene utilizzato per rappresentare il concetto di ereditร .

Relazioni Digitare in UML

Rapporto di realizzazione:- La relazione di realizzazione รจ ampiamente utilizzata mentre denota le interfacce.

Relazioni Digitare in UML

La realizzazione puรฒ essere rappresentata in due modi:

  • Utilizzando una forma canonica
  • Utilizzando una forma elisa

Relazioni Digitare in UML

Composizione:- L'aggregazione composita viene descritta come un'associazione binaria decorata con un rombo nero pieno all'estremitร  dell'aggregato (intero). Non รจ una relazione UML standard, ma viene comunque utilizzata in diverse applicazioni.

Relazioni Digitare in UML

Aggregazione:- In una relazione di aggregazione, l'oggetto dipendente rimane nell'ambito della relazione anche quando l'oggetto sorgente viene distrutto. Un'aggregazione รจ un sottotipo di associazione. relazione in UML.

AbstracClassi t

AbstracClassi t in UML

Si tratta di una classe con un prototipo di operazione, ma non l'implementazione. In UML, l'unica differenza tra una classe e un assolutotracLa caratteristica principale della classe รจ che il nome della classe รจ scritto rigorosamente in corsivo.

Vediamo un esempio completo di diagramma di classi UML:

Un sistema bancomat รจ molto semplice, in quanto i clienti devono premere alcuni pulsanti per prelevare contanti. Tuttavia, qualsiasi sistema bancomat deve superare diversi livelli di sicurezza. Questo contribuisce a prevenire le frodi e a fornire contanti o informazioni sui conti bancari ai clienti.

Diagramma delle classi UML

Diagramma dei casi d'uso UML

Un diagramma dei casi d'uso descrive la funzionalitร  e i requisiti del sistema attraverso l'utilizzo di attori e casi d'uso. I casi d'uso modellano i servizi, le attivitร  e le funzioni che un sistema deve svolgere.

Usa il diagramma dei casi in UML

Caso d'uso :- I casi d'uso sono uno dei concetti fondamentali della modellazione orientata agli oggetti. Sono utilizzati per rappresentare funzionalitร  di alto livello e il modo in cui l'utente gestirร  il sistema.

Usa il diagramma dei casi in UML

Attore :- Lโ€™attore รจ unโ€™entitร  che interagisce con il sistema. Un utente รจ il miglior esempio di attore.

Esempio di diagramma dei casi d'uso

Nel diagramma dei casi d'uso riportato di seguito, sono presenti due attori denominati studente e insegnante. In totale, ci sono cinque casi d'uso che rappresentano le funzionalitร  specifiche di un sistema di gestione degli studenti. Ciascun attore interagisce con un caso d'uso particolare.

Usa il diagramma dei casi in UML

Diagramma della macchina a stati UML

Diagramma della macchina a stati in UML

Macchina a stati finiti :- Viene utilizzato per descrivere i vari stati di un singolo componente durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo del software.

In una macchina a stati esistono 4 tipi di stati:

  1. Stato iniziale :- Il simbolo dello stato iniziale viene utilizzato per indicare l'inizio di un diagramma della macchina a stati.
  2. Stato finale :- Questo simbolo viene utilizzato per indicare la fine di un diagramma della macchina a stati.
  3. Casella decisionale :- Contiene una condizione. A seconda del risultato di una condizione di guardia valutata, viene preso un nuovo percorso per l'esecuzione del programma.
  4. Transizione :- Una transizione รจ un cambiamento da uno stato a un altro che si verifica a causa di un evento.

Diagramma della macchina a stati in UML

Esempio di diagramma di una macchina a stati: Ci sono in totale due stati, e il primo stato indica che รจ necessario inserire prima l'OTP. Dopodichรฉ, l'OTP viene verificato nella casella di decisione; solo se รจ corretto, avverrร  la transizione di stato e l'utente verrร  autenticato. Se l'OTP non รจ corretto, la transizione non avrร  luogo e si tornerร  allo stato iniziale finchรฉ l'utente non inserirร  l'OTP corretto.

Diagramma delle attivitร  UML

Diagramma di attivitร  in UML

Diagramma delle attivitร : - Un diagramma di attivitร  viene utilizzato per rappresentare le varie attivitร  svolte dai diversi componenti di un sistema.

  • Stati iniziali: La fase iniziale, precedente allo svolgimento di un'attivitร , รจ rappresentata come stato iniziale.
  • Stati finali: Lo stato che il sistema raggiunge al termine di un processo specifico รจ detto stato finale.
  • Casella di risposta: Si tratta di una scatola a forma di rombo che rappresenta una decisione con percorsi alternativi. Rappresenta il flusso di controllo.

Diagramma di attivitร  in UML

Esempio di diagramma di attivitร : Il diagramma seguente rappresenta l'attivitร  di elaborazione delle e-mail.

Diagramma di sequenza

Lo scopo di un diagramma di sequenza in UML รจ visualizzare la sequenza del flusso di messaggi all'interno del sistema. Un diagramma di sequenza viene utilizzato per rappresentare il comportamento di qualsiasi scenario.

Diagramma di sequenza in UML

Diagramma di collaborazione

Diagramma di collaborazione in UML

Collaborazione:- รˆ rappresentato da un'ellisse tratteggiata con un nome scritto al suo interno.

Esempio di diagramma di collaborazione: -

Diagramma di collaborazione in UML

Diagramma dei tempi

Un diagramma temporale specifica il modo in cui l'oggetto cambia il suo stato utilizzando una forma d'onda o un grafico. รˆ usato per denotare la trasformazione di un oggetto da una forma in un'altra forma.

Esempio di diagramma temporale: -

Diagramma temporale in UML

Diagramma dei componenti UML

Diagramma dei componenti in UML

Componente :- Una notazione componente viene utilizzata per rappresentare una parte del sistema.

Diagramma dei componenti in UML

Nodo:- Un nodo puรฒ essere utilizzato per rappresentare una rete, un server, dei router, ecc. La sua notazione รจ riportata di seguito.

Diagramma dei componenti in UML

Struttura di un componente: - Un componente รจ rappresentato con un rettangolo classificatore stereotipato come << componente >>.

Diagramma dei componenti in UML

Porto:- Una porta รจ un punto di interazione tra un classificatore e un ambiente esterno. Raggruppa un insieme semanticamente coerente di interfacce fornite e richieste.

Esempio di diagramma dei componenti: -

Diagramma dei componenti in UML

Diagramma di distribuzione

Schema di distribuzione: Un diagramma di implementazione rappresenta la vista fisica di un sistema.

Un diagramma di distribuzione รจ costituito dalle seguenti notazioni:

  1. un nodo
  2. Un componente
  3. Un artefatto
  4. Un'interfaccia

Diagramma di distribuzione in UML

Esempio di diagramma di distribuzione: - Il seguente diagramma di distribuzione illustra il funzionamento di un lettore video HTML5 nel browser.

Diagramma di distribuzione in UML

DOMANDE FREQUENTI

Sรฌ. Gli assistenti IA possono trasformare una descrizione in testo semplice di classi, attori o flussi di lavoro in codice di diagramma UML (come PlantUML o Sirena) che viene visualizzato come un diagramma. RevEsaminate attentamente l'output, poichรฉ l'IA potrebbe non rilevare relazioni o molteplicitร .

Sรฌ. Gli strumenti di reverse engineering assistiti dall'IA possono leggere classi e metodi dal codice e generare diagrammi di classi o di sequenza. Questo velocizza la documentazione, anche se gli sviluppatori dovrebbero verificare che i diagrammi generati riflettano l'architettura prevista.

I diagrammi UML si dividono in due categorie: diagrammi strutturali (classe, oggetto, componente, distribuzione) che mostrano la struttura statica e diagrammi comportamentali (caso d'uso, attivitร , macchina a stati, sequenza) che mostrano come il sistema si comporta nel tempo.

L'ultima versione rilasciata รจ UML 2.5.1, pubblicata dall'Object Management Group (OMG) nel 2017. Essa ha perfezionato la specifica UML 2.x e la maggior parte dei moderni strumenti di diagrammazione ne supporta la notazione.

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