Emulatore vs simulatore: differenza tra loro
Differenza chiave tra emulatore e simulatore
- Gli emulatori sono scritti in linguaggi assembly a livello macchina, mentre i simulatori sono scritti in linguaggi di alto livello.
- Gli emulatori sono più adatti per scopi di debug, mentre i simulatori possono essere difficili in termini di scopi di debug.
- Un emulatore si presenta come una reimplementazione completa del software originale, mentre un simulatore è solo una reimplementazione parziale del software originale.
- Sia gli emulatori che i simulatori sono dispositivi virtuali. Un dispositivo virtuale non è il telefono reale ma un software che offre le stesse funzionalità del telefono reale (tranne alcune funzionalità come la fotocamera).
Cos'è il vero dispositivo di test?
Il test su un dispositivo reale ti consente di eseguire le tue applicazioni mobili e di verificarne la funzionalità. Dispositivo reale Testing ti assicura che la tua applicazione funzionerà senza problemi sui telefoni dei clienti.
Cos'è l'emulatore?
Un emulatore è un programma software che consente al tuo cellulare di imitare le funzionalità di un altro computer o di un software mobile che desideri imiti installandoli sul tuo computer o cellulare.
Differenza tra test del simulatore e dell'emulatore
Ecco la differenza principale tra il test del simulatore e quello dell'emulatore
Il test basato sul simulatore | Il test basato sull'emulatore |
---|---|
L'obiettivo del simulatore è simulare lo stato interno di un oggetto il più vicino possibile allo stato interno di un oggetto. | L'emulatore mira a emulare o imitare il più fedelmente possibile il comportamento esterno di un oggetto |
I simulatori sono preferibili ogni volta che il team di test deve testare il comportamento interno del cellulare come l'hardware interno, il firmware e così via. | Gli emulatori sono preferibili ogni volta che il team di test ha bisogno di testare il comportamento esterno del cellulare come il calcolo, l'esecuzione di transazioni e così via. |
I simulatori sono scritti in linguaggi di alto livello. | Gli emulatori sono scritti in linguaggi assembly a livello macchina. |
I simulatori possono essere difficili in termini di scopo di debug. | Gli emulatori sono più adatti quando si tratta di scopi di debug |
Un simulatore è solo una reimplementazione parziale del software originale. | Spesso un emulatore si presenta come una reimplementazione completa del software originale. |
Vantaggi dei test basati su dispositivi reali e emulatori/simulatori
Problema | Test dell'emulatore | Test di dispositivi reali |
---|---|---|
Applicazione basata sulla situazione | Esistono situazioni specifiche in cui il termine ultimo per produrre i risultati dell'esecuzione del testo è breve e l'acquisto dei dispositivi mobili richiesti potrebbe non essere possibile. Pertanto potrebbe essere necessario utilizzare l'emulatore/simulatore in queste circostanze per testare le applicazioni mobili pertinenti che devono essere testate. | Il dispositivo reale consente ai tester di testare quasi tutti gli scenari in tempo reale che possono essere testati per le applicazioni mobili. Questi dispositivi vengono gestiti utilizzando le dita e simulano l'utilizzo nella vita reale. Aiutano anche in situazioni Contesto reale: è facile usare l'app sul treno o mentre si cammina per strada? La situazione in pieno sole o sotto la pioggia? |
Sensazione di vicinanza verso i veri dispositivi portatili | L'ampia gamma di dispositivi mobili crea problemi, per cui i tester non sono sicuri su quali dispositivi mobili investire per i test, considerando i vincoli di budget. L'emulatore/simulatore(i) è fatto su misura per questo tipo di situazione(i). | Il dispositivo reale consente ai tester di testare anche problemi di usabilità come l'aspetto dell'applicazione, la risoluzione del colore dello schermo, se l'immagine è luminosa o meno in condizioni sia diurne che notturne e così via. |
Facilità di disponibilità | Gli emulatori/simulatori sono nella maggior parte dei casi software aperti e gratuiti che possono essere scaricati molto facilmente da Internet e pronti per essere testati. | I dispositivi reali consentono rigorosi Test di Performance problemi come lavorare con un'applicazione di trasporto in tempo reale per 15 ore consecutive, che non può essere simulata con successo dagli emulatori. |
Facilità di apertura di un'applicazione Web tramite URL | È più semplice eseguire test dell'applicazione Web quando si tratta di aprire l'applicazione Web. L'utente deve solo copiare e incollare l'URL dell'applicazione. | I test su dispositivi reali forniscono di più in termini di affidabilità. |
Catturare screenshot delle situazioni in cui compaiono difetti | Catturare il problema degli screenshot tramite il simulatore è molto semplice con il simulatore poiché dobbiamo solo usarlo Microsoft strutture per uffici. | Testare con dispositivi reali è molto utile in termini di test di interoperabilità. |
Simulazione di validazione di scenari di batteria | L'emulatore/i simulatori non sono in grado di simulare i problemi della batteria. | I dispositivi del mondo reale possono facilmente eseguire lo stesso. |
Convalida degli interrupt in entrata | L'emulatore/i simulatori non sono in grado di simulare le interruzioni in entrata per gli SMS così come le chiamate in entrata. | I dispositivi del mondo reale possono facilmente simulare gli interrupt in entrata. |
Convalida di visualizzazioni a colori esatte | L'emulatore/simulatore non è in grado di emulare/simulare correttamente l'esatto display a colori dei dispositivi quando il dispositivo reale è esposto alla luce del sole o in nero. | I dispositivi del mondo reale possono facilmente simulare i display a colori esatti. |
Validazione della prestazione | Le prestazioni dell'emulatore/simulatore tendono a volte ad essere più lente rispetto ai dispositivi originali. | I dispositivi originali tendono a funzionare più velocemente dell'emulatore o dei simulatori. |
Simulazione di problemi relativi alla memoria | La memoria disponibile nell'emulatore/simulatore tende ad essere molto maggiore di quella dei dispositivi reali, quindi ciò potrebbe creare malintesi per gli utenti che utilizzerebbero le stesse convalide. | Il livello di memoria dei dispositivi tende ad essere molto inferiore a quello degli emulatori, quindi potrebbe |
Svantaggi dell'emulatore/simulatore e del dispositivo reale
Emulatori/Simulatori | Dispositivo reale |
---|---|
L'emulatore/simulatore non è sempre il tipo di soluzione migliore per scenari come quelli in cui il team di test deve convalidare le prestazioni dell'applicazione per un periodo di tempo più lungo. | I dispositivi reali sono costosi rispetto all'emulatore/simulatori. Pertanto, i progetti con vincoli di budget e di tempistiche possono mettere a rischio la redditività e la fattibilità del progetto complessivo. |
L'emulatore/simulatore è adatto principalmente per determinati tipi di esecuzioni di casi di test funzionali. | Esiste un'ampia varietà di dispositivi mobili, da Apple a Samsung, ad Android, a Symbian e così via. Considerando questa vasta gamma di dispositivi mobili, è molto difficile per il team di test organizzare tutti i tipi di dispositivi mobili lavorando con una notevole quantità di vincoli di budget e tempistiche. |
L'emulatore/simulatore a volte può non supportare determinati tipi di applicazioni e in questi casi il team di test potrebbe dover acquistare patch software che potrebbero non essere sempre gratuite ma a volte potrebbero essere costose. | Dispositivi mobili reali quando utilizzati nella fase di sviluppo Test unitari e scopi simili potrebbero rivelarsi più difficili da connettere all'IDE rispetto agli emulatori, e questo causa enormi problemi di debug e in un progetto, con vincoli di sequenza temporale, ciò potrebbe benissimo ostacolare la conclusione generale del progetto. |
Non tutti gli emulatori/simulatori supportano la gamma completa di applicazioni mobili. Ad esempio, il simulatore bada supporta Maemo (come Nokia N900), Symbian Touch (come Nokia N8) e Symbian non touch (come Nokia E71) ma non supporta altri dispositivi mobili come Android. Per quanto riguarda le funzionalità di test delle applicazioni, bada non supporta il test diretto della navigazione web, ma consente all'utente di testare e creare solo webapp e widget. | Per poter testare con i dispositivi del mondo reale, i dispositivi devono essere sempre collegati alla porta USB delle macchine. Pertanto, se le porte USB non funzionassero correttamente, il test non sarebbe possibile. Senza fornire adeguate misure di sicurezza, i dispositivi mobili (se sono costosi come l’iPhone di Apple) potrebbero essere persi o rubati, ostacolando così lo sforzo complessivo. L’aumento della sicurezza può anche portare ad un aumento della spesa complessiva coinvolta nel progetto. |
L'utente deve digitare manualmente l'URL per aprire l'applicazione web necessaria per essere testata. Per risolvere questo particolare problema, il tester potrebbe dover creare segnalibri del telefono, servizi URL brevi o inviare URL al cellulare utilizzando la connessione Bluetooth o creare la pagina Web che contiene alcuni URL. L'adozione di queste procedure garantirebbe il consumo di una grande quantità di spazio di memoria, molto importante, con un impatto negativo sulle prestazioni complessive dell'applicazione. |
Test dell'emulatore, del simulatore e del dispositivo reale: conclusione
Considerando il ruolo significativo che svolgono le applicazioni mobili, oggigiorno, nella nostra vita quotidiana, i test di queste applicazioni sono destinati ad evolversi e quindi richiedono molti test per farle funzionare come richiesto. I test sia nel simulatore/emulatore che nei dispositivi del mondo reale sono necessari per mantenere standard rigorosi e garantire la qualità.
Dopo un'attenta valutazione dei pro e dei contro degli emulatori mobili e dei dispositivi reali, varrebbe la pena giungere alla conclusione che la soluzione ottimale di test mobile per le aziende non è né mettere tutte le uova nel paniere dei dispositivi reali né metterle nel emulatore ma piuttosto ciò di cui abbiamo bisogno è una combinazione ottimale di entrambi.
Gli emulatori possono essere considerati molto adatti per le fasi iniziali dello sviluppo dell'applicazione.
Tuttavia, per evitare il costoso scenario di rilasciare un'applicazione business-critical con difetti, le aziende devono garantire di eseguire la maggior parte dei test mobili su dispositivi reali prima che l'applicazione entri in produzione.
Ogni organizzazione deve definire strategie e pianificare attentamente per determinare in quale fase introdurre dispositivi reali. Devono anche decidere quanti dispositivi sono sufficienti per coprire le esigenze del mercato e quale potrebbe essere la migliore opzione possibile da adottare per gestirli.
le migliori pratiche indicherebbero che lo sviluppo effettivo dovrebbe utilizzare emulatori (e alcuni telefoni cellulari reali di riferimento) per accelerare il debug dell'applicazione durante la fase di codifica, mentre la sanità mentale, Test del fumo, prestazioni, interoperabilità e fattibilità della rete e Test di regressione dovrebbe essere fatto su telefoni reali.
È anche una pratica emergente garantire che gli sviluppatori utilizzino l'emulatore per un'esecuzione rapida durante la fase di sviluppo, mentre poi il team di test dovrebbe testare con il dispositivo reale durante la fase di test per garantire che nel complesso Certificazione di qualità obiettivi e traguardi. Per risparmiare sui costi, possono prendere in considerazione l'utilizzo di strumenti di test mobile virtuale. Questi servizi consentono agli sviluppatori di testare la propria applicazione su un'ampia varietà di telefoni utilizzando diverse reti mobili geograficamente situate in tutto il mondo (utile per le applicazioni che utilizzano il GPS). Tali servizi sono offerti su base oraria e sono molto convenienti rispetto all'acquisto di nuovi telefoni.