Top 22 Java Domande per l'intervista sui modelli di progettazione (2025)

qui ci sono Java Design Patterns intervista domande e risposte per candidati più freschi ed esperti per ottenere il lavoro dei loro sogni.

 

Domande e risposte sull'intervista sui modelli di progettazione per le matricole

1) Spiegare di cosa si tratta Java Modello di progettazione?

Un design pattern è una strategia indipendente dal linguaggio per risolvere problemi comuni di progettazione orientata agli oggetti. Descrive come strutturare le classi per soddisfare un determinato requisito.


2) Spiegare cosa sono i modelli di progettazione creazionale e il modello di fabbrica?

Modello di progettazione creativa: questo modello viene utilizzato per definire e descrivere il modo in cui gli oggetti vengono creati al momento dell'istanziazione della classe.

Modello di fabbrica: Il modello factory viene utilizzato per creare un oggetto senza esporre la logica di creazione al client e fare riferimento a un oggetto appena creato utilizzando un'interfaccia comune.

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3) Quale modello di progettazione viene utilizzato per ottenere un modo per accedere agli elementi di un oggetto di raccolta in modo sequenziale?

Il modello iteratore viene utilizzato per ottenere un modo per accedere agli elementi di un oggetto di raccolta in modo sequenziale.


4) Quando viene utilizzato il modello di localizzazione del servizio?

Quando vogliamo individuare vari servizi utilizzando JNDI utilizziamo il modello di localizzazione del servizio.


5) Menziona in quanti modi puoi creare un pattern singleton?

Per creare oggetti singoli esistono due famosi modi

  • Caricamento lento
  • Caricamento ansioso
Java Modelli di progettazione
Java Domande per l'intervista sui modelli di progettazione

6) Menzionare quale modello viene utilizzato quando dobbiamo disaccoppiare un'astrazione dalla sua implementazione?

Quando vogliamo disaccoppiare un'astrazione dalla sua implementazione in modo che due possano variare indipendentemente, utilizziamo il modello a ponte.


7) Indicare quale modello di progettazione sarà utile per aggiungere nuove funzionalità a un oggetto esistente?

Un modello decoratore consente all'utente di aggiungere nuove funzionalità a un oggetto esistente senza modificarne la struttura.


8) Spiega come puoi creare una classe Singleton in Java?

È un processo in due fasi,

  • Per prima cosa rendi privato il costruttore in modo che l'operatore new non possa essere utilizzato per creare un'istanza della classe
  • Restituisce un oggetto dell'oggetto se non è null, altrimenti crea l'oggetto e lo restituisce tramite un metodo.

9) È possibile scrivere singleton thread-safe in Java?

Per scrivere un singleton thread-safe Java Esistono diversi modi, ad esempio utilizzando un'istanza singleton statica inizializzata durante il caricamento della classe, oppure scrivendo un singleton utilizzando un blocco a doppio controllo. Java Enum è il modo più semplice per creare singleton thread-safe.


10) Menzionare come si dovrebbe descrivere un design pattern?

Per descrivere un pattern di progettazione, è necessario tenere conto delle seguenti cose:

  • Nome del modello e classificazione
  • Problema e soluzione
  • Conseguenze: dovrebbero essere affrontate anche le variazioni e le alternative dipendenti dalla lingua
  • Conoscere gli usi: identificare gli usi nei sistemi reali e la loro efficienza

11) Indicare perché l'accesso alla variabile non statica non è consentito dal metodo statico in Java?

Non è possibile accedere ai dati non statici dal contesto statico perché le variabili non statiche sono associate a un'istanza specifica di un oggetto mentre le variabili statiche non sono associate ad alcuna istanza.


12) Menzionare quale modello è utile quando si devono passare dati con più attributi in un colpo solo dal client al server?

Transfer Object Pattern è utile quando è necessario passare dati con più attributi in un colpo solo dal client al server.


13) Nomina alcune delle entità del modello DAO?

Alcune delle entità di DAO includono,

  • Classe concreta dell'oggetto di accesso ai dati
  • Interfaccia dell'oggetto di accesso ai dati
  • Oggetto modello o oggetto valore

14) Menziona quando puoi utilizzare il modello di intercettazione?

Il modello di intercettazione viene utilizzato quando è necessario eseguire alcune operazioni di pre-elaborazione o post-elaborazione con la richiesta o la risposta dell'applicazione.


15) Menzionare quando utilizzare un modello di fabbrica?

È possibile utilizzare il modello di fabbrica,

  • Quando una classe non sa quale classe di oggetti deve creare
  • Quando la classe specifica le sue sottoclassi per specificare quali oggetti creare
  • Nel linguaggio di programmazione, puoi utilizzare il modello di fabbrica in cui devi creare un oggetto di una qualsiasi delle sottoclassi in base ai dati forniti

Domande e risposte sull'intervista sui modelli di progettazione per esperti

16) Spiega nel pattern singleton se è meglio sincronizzare l'intero metodo getinstance() o se è sufficiente solo la sezione critica? Quale è preferibile?

Synccronizzazione del tutto getinstance() metodo è costoso ed è necessario solo durante l'inizializzazione sull'istanza singleton, per interrompere la creazione di un'altra istanza di Singleton. Pertanto è meglio sincronizzare solo la sezione critica e non l'intero metodo.


17) Indica in quanti modi puoi scrivere la classe singleton Java?

Si può scrivere una classe singleton in Java in quattro modi

  • Singleton con campo finale statico pubblico inizializzato durante il caricamento della classe
  • Singleton generato da una classe nidificata statica, noto anche come modello di supporto singleton
  • Singleton sincronizzando il metodo get instance()
  • Da Java 5 in poi utilizzando Enum

18) Spiega come puoi impedire la creazione di un'altra istanza di singleton utilizzando il metodo clone()?

Il modo preferito per impedire la creazione di un'altra istanza di un singleton è non implementare l'interfaccia Cloneable e, in tal caso, lanciare semplicemente un'eccezione dal metodo clone() "per non creare un clone della classe singleton".


19) Menziona qual è la differenza tra “lanciare” e “lanciare”?

La parola chiave "Throw" viene utilizzata per generare esplicitamente un'eccezione, mentre "Throws" viene utilizzata per gestire le eccezioni controllate per re-intimare al compilatore che le eccezioni vengono gestite. I lanci devono essere utilizzati nella definizione del metodo e anche durante l'invocazione del metodo che solleva eccezioni controllate.


20) Menzionare quali classi in JDK utilizzano il modello singleton?

Java.lang.Runtime le classi utilizzano il modello singleton in JDK.


21) Menziona qual è la limitazione dell'utilizzo del modello singleton?

Il modello singleton garantisce che una classe abbia una sola istanza e fornisca un punto di accesso globale ad essa. Ma allo stesso tempo questo diventa un limite poiché per la maggior parte delle classi in un'applicazione sarà necessario creare più istanze.


22) Menziona qual è la differenza tra VO e JDO?

La differenza tra JDO e VO è che JDO è una tecnologia persistente che compete con i bean di entità nello sviluppo di applicazioni aziendali. Ti consente di creare POJO (piani vecchi oggetti Java) e di persisterli nel database.

Mentre VO sta per oggetti di valore rappresenta un modello di progettazione astratto utilizzato insieme a bean di entità, jdbc e forse anche JDO per superare i problemi di isolamento e transazionali comunemente riscontrati nelle app aziendali.

Queste domande del colloquio ti aiuteranno anche nel tuo viva(orale)