Insinyur Perangkat Lunak vs Pengembang Perangkat Lunak: Apa Bedanya?

Perbedaan Utama Antara Insinyur Perangkat Lunak vs Pengembang Perangkat Lunak

  • Seorang insinyur perangkat lunak adalah seorang profesional yang menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak pada desain, pengembangan, pemeliharaan, pengujian, dan evaluasi perangkat lunak komputer, sedangkan pengembang perangkat lunak adalah seorang profesional yang membangun perangkat lunak yang berjalan di berbagai jenis komputer.
  • Rekayasa perangkat lunak merupakan suatu kegiatan tim, sedangkan pengembangan perangkat lunak terutama merupakan kegiatan tunggal.
  • Insinyur perangkat lunak bekerja dengan komponen lain dari sistem perangkat keras, sedangkan pengembang perangkat lunak menulis program yang lengkap.
  • Insinyur perangkat lunak menciptakan alat untuk mengembangkan perangkat lunak, sementara pengembang perangkat lunak menggunakan alat yang sudah jadi untuk membangun aplikasi.
  • Insinyur perangkat lunak cenderung menyelesaikan masalah dalam skala yang jauh lebih besar, sedangkan pengembang perangkat lunak cenderung melakukan segala sesuatu yang dilakukan para insinyur tetapi dalam skala terbatas.

Perbedaan Antara Insinyur Perangkat Lunak dan Pengembang Perangkat Lunak
Perbedaan Antara Insinyur Perangkat Lunak dan Pengembang Perangkat Lunak

Di sini, saya telah menganalisis perbedaan antara insinyur perangkat lunak dan pengembang perangkat lunak dan akan mengevaluasi pro dan kontra mereka secara komprehensif. 

Apa itu Insinyur Perangkat Lunak?

Seorang insinyur perangkat lunak adalah seorang profesional yang menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak pada desain, pengembangan, pemeliharaan, pengujian, dan evaluasi perangkat lunak komputer.

Apa itu Pengembang Perangkat Lunak?

Pengembang perangkat lunak adalah profesional yang membangun perangkat lunak yang berjalan di berbagai jenis komputer. Mereka menulis kode dari awal. Aplikasinya bisa berupa aplikasi desktop seperti Photoshop, aplikasi seluler seperti Instagram, aplikasi web seperti Facebook, atau Twitter.

Insinyur Perangkat Lunak Google Trends vs. Pengembang Perangkat Lunak
Insinyur Perangkat Lunak Google Trends vs. Pengembang Perangkat Lunak

Insinyur Perangkat Lunak Vs. Pengembang

Menurut pengalaman saya, berikut adalah beberapa perbedaan penting antara insinyur perangkat lunak dan pengembang perangkat lunak:

Insinyur Perangkat Lunak Vs. Pengembang

Insinyur perangkat lunak vs Pengembang perangkat lunak

Parameter Software Engineer Software Developer
Derajat Gelar sarjana di bidang rekayasa perangkat lunak memiliki manfaat tambahan dibandingkan dengan gelar di bidang pengembangan perangkat lunak. Gelar pengembangan perangkat lunak diperlakukan sebagai spesialisasi dalam teknologi informasi atau pemrograman komputer.
Jenis aktivitas Rekayasa perangkat lunak adalah aktivitas tim. Pembangunan pada dasarnya merupakan aktivitas tersendiri.
Proses kerja Seorang insinyur perangkat lunak terlibat dalam proses yang lengkap. Pengembangan adalah salah satu aspek dari proses pembangunan proyek perangkat lunak.
Gaya kerja Seorang insinyur perangkat lunak bekerja pada komponen dengan insinyur lain untuk membangun suatu sistem. Seorang pengembang menulis program yang lengkap.
Jalur karir
  • software engineer
  • Insinyur perangkat lunak utama
  • Insinyur Pengembangan Perangkat Lunak Utama
  • Perangkat lunak Architect
  • Pengembang
Gaya kerja Insinyur cenderung memecahkan masalah dalam skala yang lebih besar. Jadi, tidak banyak ruang tersisa untuk solusi kreatif, dan sebaliknya, mereka harus lebih sistematis dan berpikir. Pengembang cenderung melakukan segala sesuatu yang dilakukan para insinyur tetapi dalam skala terbatas. Hal ini memungkinkan mereka menjadi lebih kreatif dibandingkan insinyur dalam menghasilkan solusi.
Tools Insinyur perangkat lunak adalah orang yang menciptakan alat untuk mengembangkan perangkat lunak, misalnya, Visual Studio dan Eclipse. Mereka menggunakan perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi web, seluler, dan desktop.
Gaji Gaji rata-rata untuk seorang insinyur perangkat lunak di Amerika Serikat adalah $105,861 per tahun. Gaji rata-rata untuk pengembang perangkat lunak di Amerika Serikat adalah $92,380 per tahun.

Praktik Terbaik untuk Insinyur Perangkat Lunak

Berdasarkan pekerjaan saya sendiri, berikut adalah beberapa praktik terbaik bagi para insinyur perangkat lunak: 

  • Insinyur perangkat lunak harus bertindak dengan cara yang bermanfaat bagi klien dan juga pemberi kerja.
  • Pastikan produk perangkat lunak dan modifikasi terkait memenuhi standar profesional tertinggi.
  • Insinyur perangkat lunak harus mampu menjaga integritas dan independensi dalam pendekatan profesionalnya.
  • Mampu mempromosikan pendekatan etis terhadap pengembangan perangkat lunak dan pemeliharaan.
  • Insinyur perangkat lunak akan mendukung rekan-rekan mereka.

Praktik Terbaik untuk Pengembang Perangkat Lunak

Setelah bekerja dalam pengembangan perangkat lunak, berikut beberapa praktik terbaik penting yang saya hargai:

  • Pahami bagaimana kode Anda membantu mendorong bisnis secara keseluruhan.
  • Gunakan kode secara efektif dalam proyek.
  • Tuliskan tujuan coding harian Anda.
  • Rencanakan cara mendekati tugas pengkodean langsung Anda.
  • Mulailah proyek dengan bagian tersulit dari proyek Anda.

Tantangan bagi Insinyur Perangkat Lunak

Berdasarkan apa yang saya lihat, berikut adalah tantangan penting yang dihadapi para insinyur perangkat lunak:

  • Di area yang sangat penting bagi keselamatan seperti luar angkasa, pembangkit listrik tenaga nuklir, dll., dampak kegagalan perangkat lunak bisa sangat besar karena nyawa terancam.
  • Meningkatnya permintaan pasar merupakan tantangan yang cukup besar bagi para insinyur perangkat lunak.
  • Berurusan dengan meningkatnya kompleksitas perangkat lunak selalu menuntut aplikasi baru.
  • Keberagaman sistem perangkat lunak harus berkomunikasi satu sama lain.

Tantangan Pengembang Perangkat Lunak

Sebagai pengembang perangkat lunak, saya sering menghadapi tantangan umum berikut:

  • Persyaratan pengguna akhir disalahartikan.
  • Tidak mampu menghadapi perubahan persyaratan.
  • Kerjakan model yang tidak menyatu.
  • Perangkat lunak yang sulit dipelihara atau diperluas.
  • Keterlambatan penemuan beberapa kelemahan proyek yang penting.
  • Kualitas perangkat lunak yang buruk merupakan tantangan umum lainnya yang sering dihadapi oleh perangkat lunak, terutama dalam proyek berbiaya rendah.

Peran dan Tanggung Jawab Insinyur dan Pengembang Perangkat Lunak

Keterampilan Insinyur Perangkat Lunak dan Pengembang

  • Harus memiliki kemampuan analitis yang sangat baik.
  • Orang tersebut harus memiliki pengalaman membuat dan memelihara arsitektur TI dan basis data.
  • Desain pola dan pengalaman dengan infrastruktur berbasis cloud.
  • Pengalaman langsung pada CPU multi-core.
  • Seorang profesional harus mampu menggunakan berbagai metodologi pengembangan perangkat lunak seperti Agile, Scrum, dan Kanban.

Peran dan Tanggung Jawab

  • Bekerja lintas tim untuk memberikan panduan teknis dan mendukung seluruh proses pengembangan produk, dengan mempertimbangkan perbedaan antara pengembang dan insinyur dalam pendelegasian tugas.
  • Kembangkan rencana yang matang yang membantu klien menghasilkan program yang memenuhi kebutuhan mereka.
  • Menyiapkan manual pelatihan yang dapat digunakan oleh pengguna aplikasi.
  • Menghadiri pertemuan dengan klien, pemrogram komputer, dan staf lainnya.
  • Meningkatkan operasi dengan menyelesaikan pekerjaan analisis sistem.
  • Memperoleh dan melisensikan perangkat lunak setelah mendapatkan data yang relevan dari vendor.
  • Menyediakan data yang relevan melalui pengumpulan, analisis, dan rangkuman masalah pelayanan dan pembangunan
  • Membangun alat untuk meningkatkan produktivitas internal.

Cara Memilih Antara Insinyur Perangkat Lunak dan Pengembang Perangkat Lunak

Menurut pengalaman saya, perbedaan antara insinyur perangkat lunak dan pengembang perangkat lunak tidak hanya terletak pada tugas mereka tetapi juga pada pendekatan mereka terhadap pemecahan masalah. Insinyur merancang kerangka kerja yang menampung berbagai solusi perangkat lunak, sementara pengembang lebih terlibat dalam pembuatan dan penyempurnaan perangkat lunak itu sendiri.