Mintaprogramok be Java: Hogyan nyomtatjunk csillagot, piramist, számot

A mintanyomtató programok olyan minták vagy szimbólumok, amelyek betűket vagy más karaktereket tartalmaznak meghatározott formátumban. Java A mintakódolás növeli a programozók logikai felépítését, ami segít nekik jó programozóvá válni.

A minták kategóriái

Megszámlálhatatlan mintát tudunk rajzolni java-ban, és minden mintát három különböző módon lehet végrehajtani.

Az azonosításhoz három fő kategóriát használnak Java mintaprogramok.

  • Csillagminta: In Java csillagmintás programok, a csillagminták sorozata csillagok (*) különböző formák létrehozására szolgál, mint például piramiscsillag mintaprogram, szűk háromszög, bal háromszög, rombusz alakú, négyzet és még sok más minta Java-ban.
  • Számminta: Az áramlásvezérlő utasítások gyakorlásához egy másik mintatípus a számminta-programok java-ban. A számminta programok számokból/számlálásból állnak. Leginkább az 'i' értékét állítjuk be, ami egy ciklusiterátor számok generálására a mintaprogramozásban. A számminta hurkok legkisebb száma szintén kettő. A java számminta-programja a sor- és oszloprendszeren is működik.
  • Karakterminta: A karakterminta programozása olyan karakterekből áll, amelyek a Angol ábécé. Ez egy másik módja a kódolási készség fejlesztésének, de itt a karakterekkel foglalkozunk, nem a számokkal vagy a csillagokkal. A mintának lehet ugyanaz a karaktere a teljes mintában, vagy lehetnek különböző karakterek, az alkalmazott logikától függően.

Csillagminta programok itt Java

A csillagminták csillagot nyomtatnak a konzolra, a minta alakja teljes mértékben a beírt kódtól függ.

Fél bal háromszög csillagmintás program:

Csillagminta programok itt Java

public class LeftStarPattern{    
public static void main(String args[]){    
 int i, j, row = 6;       
   for (i=0; i<row; i++)    {  
      for (j=2*(row-i); j>=0; j--)         
      {  System.out.print(" ");  
	  }   
        for (j=0; j<=i; j++ )   
		{   
			System.out.print("* "); 
		}   
	System.out.println();  
	}
  }
}

Kód magyarázata:

  • Kijelent int i, int j. A sorváltozó deklarálása és inicializálása an int sorban.
  • i a külső 'for' ciklus iterátora, j pedig a belső 'for' ciklus iterátora, a 'sor' a piramisnak rendelkeznie kell néhány sorral.
  • A beágyazott for esetén a külső „for” a sorokat, a belső „for” pedig az oszlopokat jelöli.
  • A külső 'for'-ban inicializálja az 'i' iterátort 0-val, állítsa be az i< feltételt, és növelje az i-t.
  • Most a belső 'for' ciklus inicializálva van 2*-vel (i sor) és csökkentésekkel.
  • A beágyazott „for” helyet nyomtat a konzol képernyőjén.
  • A beágyazott „for” törzsén kívül egy másik „for” hurok kerül elhelyezésre. ez a 'for' nyomtatott csillag a beágyazott „for” végrehajtása után. J<=i-ig hurkol.

Homoküveg csillagmintás program:

Homoküveg csillagmintás program

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int rows = 5;            
        for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++)
        {
            for (int j=0; j <i; j++)
            {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int k=i; k<=rows-1; k++)
 { 
System.out.print("*" + " ");
 } 
System.out.println(""); 
} 
for (int i= rows-1; i>= 0; i--)
        {
            for (int j=0; j< i ;j++)
            {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int k=i; k<=rows-1; k++)
            {
                System.out.print("*" + " ");
            }
            System.out.println("");
        }
        
    }
}

Kód magyarázata:

  • A kód karakterrel kezdődik nyilvános statikus űr fő, int sorokban meghatározza a homoküvegben található sorok számát.
  • Két beágyazott „for” van, az első a lefelé mutató piramist, a második pedig a felfelé mutató piramist.
  • A beágyazott for esetén a külső „for” a sorokat, a belső „for” pedig az oszlopokat jelöli.
  • A külső 'for' ciklusokban i<= sor-1-ig, a belső 'for' ciklusokban i-ig. nyomtatási rendszer kiírja a helyet a konzolon.
  • A második belső hurok egy csillagot és egy szóközt nyomtat a konzolon.
  • Amikor az első belső hurok teljesen végrehajtódik i=0-nál, akkor a második belső ciklus teljes mértékben végrehajtódik.
  • Ezután a külső hurok növekedett. Ez a ciklus addig tart, amíg a feltétel hamissá nem válik.
  • A második beágyazott hurok a felfelé irányuló piramist jeleníti meg, éppen csak megváltoztatja az első beágyazott hurok külső hurkának inicializálását és állapotát.
  • Megjeleníti a felfelé mutató piramist. Mind a lefelé, mind a felfelé irányuló piramisok teszik a homoküveg csillag minta.

Gyémánt alakú csillagmintás program:

Gyémánt alakú csillagmintás program

public class Main
{
	public static void main(String args[])
	{
		int n, i, j, space_0 = 1;
		n = 6;
		space_0 = n - 1;
		for (j = 1; j<= n; j++)
		{
			for (i = 1; i<= space_0; i++)
			{
				System.out.print(" ");
			}
		space_0--;
		for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++)
		{ 
			System.out.print("*");
		}
		System.out.println(""); 
	}
	space_0 = 1;
	for (j = 1; j<= n - 1; j++)
	{
	for (i = 1; i<= space_0; i++)
	{
		System.out.print(" ");
	}
	space_0++;
	for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++)
	{
		System.out.print("*");
	}
	System.out.println("");
	}
  }
}

Kód magyarázata:

  • A gyémánt csillag minta, 'n' a sorok száma, n-1 a_0 térben tárolva.
  • A beágyazott for esetén a külső „for” a sorokat, a belső „for” pedig az oszlopokat jelöli.
  • Az első beágyazott „for” a felfelé mutató piramist jeleníti meg. A külső 'for' ciklusok n-ig és a belső for ciklusok space_0-ig a belső ciklus helyet jelenít meg a konzolon.
  • Van egy másik belső „for” is, amely i<= 2 * j – 1-ig hurkol, és egy csillagot jelenít meg a belső „for” nyomtatási rendszeren kívül, és egy sort nyomtat. Ez a beágyazott hurok a felső piramist nyomtatja ki.
  • A másik beágyazott „for” egy lefelé mutató piramist jelenít meg. A külső 'for' hurkok i<=n-1-ig, az első belső 'for' szóközt, a második belső pedig csillagot nyomtat.
  • A belső „for”-on kívül nyomtasson sorközt. mind a felfelé, mind a lefelé haladó piramis teszi a gyémántmintát.

Derékszögű háromszög csillagminta términta program:

Derékszögű háromszög csillagminta términta program

public class AsterikProgramJava { 
 public static void main(String[] args) { 
  for(int i=1;i<=10;i++) 
  { 
    for(int j=1;j<=i+i;j++)
	{
		int mid; 
		mid=j%i; 
		if(mid==0) 
			System.out.print("* "); 
		else 
			System.out.print("*");
	}
	System.out.print("\n");
	}
 }
}

Kód magyarázata:

  • A fenti minta kódot, a külső „for” gondoskodik a sorok számáról, a belső „for” pedig az oszlopokat.
  • Ha a külső „for” 1, ami az első sort jelenti, és amikor a belső „for” értéke 1, az azt jelenti, hogy ez az első oszlop.
  • A belső 'for'-ban deklaráljunk egy mid nevű változót, és tároljuk a j/i maradékát. Ez felosztja az i és j értékeket, hogy megkapja a modulust.
  • Tehát, ha a modulus 0, akkor jelenítsen meg egy csillagot és szóközt; ellenkező esetben csak egy csillag jelenjen meg. A belső „for”-on kívül nyomtasson egy sort.

Numerikus minták programjai Java

A numerikus minták számokból állnak; numerikus mintákból sokféle alakzatot rajzolhatunk.

Szemközti félháromszög mintázatú program:

Numerikus minták programjai Java

public class Number_p  {  
	public static void main(String[] args)   {  
	int i, j, rows_0=5;  
	for (i = rows_0; i >= 1; i--) 
	{  
		for (j = 1; j <= i; j++)  
		{  
			System.out.print(j+" "); 
		}  
		System.out.println();  
	}  
	for (i = 2; i <= rows_0; i++)   {  
		for (j = 1; j <= i; j++) {  
			System.out.print(j+" ");
		}  
		System.out.println(); 
		}
	}
}

Kód magyarázata:

  • Ennek a mintának a megrajzolásához két egymásba ágyazott „for” hurkot fogunk használni. Az egyik kinyomtatja az első piramist, a másik pedig a második piramist.
  • Kijelent int i, int j és int sor_0, és inicializálja a sort a kívánt sorok számával. Itt a sor értéke 5.
  • Állítsa be az első beágyazott 'for' külső 'for' ciklusát, inicializálja az i-t a sorok számával, és addig iteráljon, amíg i >=, és csökkentse az iterátort. Ez a külső „for” a sorokkal foglalkozik.
  • A belső 'for'-ban állítsa be a j=1 feltételt, és iterálja j<=i-ig. A belső ciklus törzsében jelenítse meg a j változót a szóközzel.
  • Most a második beágyazott „for”-ban változtassa meg az első beágyazott „for” külső „for” feltételét. Inicializálja 2-vel, és ismételje meg az i<= sorokig.
  • És a belső ciklus addig ismétlődik, amíg el nem éri az i-t. Ezután megjelenik az üzenet a konzolon, ugyanúgy, mint az első beágyazott „for” belső ciklusában, a belső for prints sorköz törzsén kívül.

Ismétlődő szám a derékszögű háromszög oszlopban Mintaprogram:

Ismételt szám az oszlop derékszögű háromszögben Mintaprogram

public class Number_pattern  {  
	public static void main(String args[])   
	{   
		int i, j,number, n=7;   
	for(i=0; i<n; i++)  
	{   
		number=1;   
		for(j=0; j<=i; j++)  
		{   
			System.out.print(number+ " ");   
			number++; 
		}   
		System.out.println();   
	} 
  } 
}

Kód magyarázata:

  • A példakódban deklarálja int i, int j, int szmber, és int n.
  • Ezután inicializálja az n-t a kívánt sorok számának értékével, ez itt 7.
  • A külső 'for'-ban indítsa el a ciklust 0 értékről, és addig iterálja, amíg el nem éri az n-t.
  • A számot inicializálhatja a hurkon belül vagy kívül.
  • A belső 'for'-ban addig iteráljon, amíg j kisebb vagy egyenlő lesz, mint i elérte. És jelenítse meg a számot szóközzel.
  • A belső „for” szövegtörzsén kívül nyomtatott sorköz.
  • A belső „for” addig ismétlődik, amíg feltétele hamis lesz. Amikor ez a feltétel hamisra változik, a külső ciklus ismét növekszik, és végrehajtja a belső 'for'-t, amíg a feltétel hamisra nem változik.
  • Ez az eljárás addig ismétlődik, amíg a külső hurok hamis nem lesz.

Karaktermintázat programok Java

A karakterminták angol ábécékből állnak. Klassz és fantasztikus karaktermintázatú programokat készíthetünk Java-ban, néhányat alább tárgyalunk.

Karakter félpiramis mintás program:

Karaktermintázat programok Java

public class Character_p{
    public static void main(String[] args){
        int alphabet = 65;
        for (int i = 0; i <= 5; i++){
            for (int j = 0; j <= i; j++)
            {   
				System.out.print((char) alphabet + " ");}
				alphabet++;
				System.out.println();
			}
		}
}

Kód magyarázata:

  • Deklarálja az ábécét, és inicializálja 65 értékkel.
  • A külső a hurkot 0-tól kezdi, és addig ismétli, amíg i 5 vagy kevesebb lesz.
  • A for belsejében a ciklus 0-val kezdődik, és addig ismétlődik, amíg j kisebb vagy egyenlő nem lesz, mint i.
  • Ezután nyomtassa ki a karaktert és a szóközt a kimeneti képernyőn.
  • Karakterek nyomtatásához az ábécét egész számról karakterre írjuk.
  • A törzsén kívül növelje az ábécét, és nyomtassa ki a sort a kimeneti képernyőn. A (char) az ábécé értékét karakterré alakítja.

Piramis/háromszög minta java-ban:

Karaktermintázat programok Java

public class CharacterPattern  
{              
	public static void main(String[] args){  
		for (int i = 0; i <= 8; i++)   
		{  
			int alphabet_0 = 65;   
			for (int j = 8; j > i; j--)  
			{  
				System.out.print(" ");  
			}  
			for (int k = 0; k <= i; k++)  
			{  
				System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " ");  
			}  
		System.out.println();  
	}  
  }  
} 

Kód magyarázata:

  • Ebben a példakódban három „for” ciklust használtunk, az egyik egy külső ciklus, két hurok pedig a külső „for”-ba van beágyazva.
  • A külső 'for' 0-tól kezdődik, és addig ciklusok, amíg az érték 8 vagy kisebb lesz.
  • A külső 'for' törzsében az egész típusú ábécé változóját 65-ös értékkel inicializáltuk, a másik 'for'-t pedig a törzsébe ágyaztuk be.
  • Az első belső „for” a külső „for” hurok hátoldala, és a törzsében a konzolon található nyomtatási terület. A testén kívül van egy másik „for” is. Úgy iterál, mint a külső hurok.
  • A második belső ciklus törzsében írja ki a karaktert az ábécé +k beírásával, és írja ki szóközzel a konzolon. A második belső „for” törzsén kívül nyomtasson egy sort.

Összegzésként

  • Ebben Java oktatói, megtudhatja Java, amely részletesen tartalmazza a mintaprogramozást, kezdve a mintaprogramozástól a kód gyakorlati megvalósításáig.
  • A cikk a három mintaprogramozási kategóriát tárgyalja, a csillagmintát, a számmintát és a karaktermintákat.
  • E három kategória között csak az a különbség, hogy az adatok különböző típusúak; az egyébként ugyanaz a logika érvényes mindháromra.
  • Az alapvető mintaprogramozási példáktól kezdve a haladó példákig mindent megadunk, amit a java mintáiról tudnia kell.