Mi a Kanban modell a szoftverfejlesztésben?

⚡ Okos összefoglaló

A szoftverfejlesztésben használt Kanban modell minden feladatot egy táblán jelenít meg, korlátozza a folyamatban lévő munkát, és csak akkor hoz létre új elemeket, ha felszabadul a kapacitás, így a csapatok a kész munka folyamatos, kiszámítható áramlását biztosítják.

  • 🧭 Származási hely: A Toyota mérnökei az 1940-es években alkották meg a Kanbant, mint a just-in-time utánpótlás jelzését, és a szoftvercsapatok ma is ezt a jelzést használják újra.
  • 🗂️ lapjai: Minden kártyán szerepel a prioritás, a tulajdonos, a típus és a határidő, így egy munkaelem tulajdonjoga soha nem egyértelmű.
  • 📋 Oszlopok: Az oszlopok valós munkafolyamat-állapotokat ábrázolnak, például teendőket, fejlesztést, tesztelést és kész állapotokat, így bárki azonnal áttekintheti az állapotot.
  • 🚦 Folyamatban lévő gyártási korlátok: Minden oszlopot pozitív egész számmal zárjunk le; új kártya nem kerülhet az oszlopba, amíg egy meglévő kártya el nem hagyja azt.
  • 🔁 Húzórendszer: Egy csapattag csak azután húzza a következő lapot, miután befejezte az aktuálisat, amivel megszünteti a multitaskingot és a tétlen sorokat.
  • 📈 Mutatók: Track átfutási idő, ciklusidő és áteresztőképesség egy kumulatív folyamatábrán, hogy bizonyítékokkal támassza alá a szűk keresztmetszeteket.
  • 🇧🇷 Javulás: A korlátok, szabályzatok és oszlopok fokozatos finomhangolása a teljes folyamat egyetlen, zavaró lépésben történő újratervezése helyett.

Mi az a Kanban?

Kanban egy nagyon népszerű fejlesztési keret az agilis szoftverfejlesztési módszertanban. Átlátható módon szemlélteti a csapat feladatait és munkaképességét. Főleg fizikai és digitális táblákat használ, amelyek lehetővé teszik a csapattagok számára, hogy megjelenítsék a projekt jelenlegi állapotát, amelyen dolgoznak.

A Kanban a Toyotától származik az 1940-es években. A Kanban japán jelentése „óriásplakát”. A Kanban táblán oszlopok és történetkártyák vannak. Az oszlopok semmiek, de a munkafolyamat-állapotok és a kártyák nem más, mint a csapattag által végzett tényleges feladat bemutatása.

Ezek a kártyák egy just-in-time jelet hordoztak: egy állomás csak akkor kért alkatrészeket, amikor ténylegesen szüksége volt rájuk, így semmit sem gyártottak előre. A Kanban ezt az elképzelést tartja fenn. Ez egy olyan módszer, amely a meglévő folyamatra épül, nem pedig annak helyettesítője, így bármilyen... szoftverfejlesztési életciklus már futtatott modell.

Mikor kell használni a Kanbant?

A Kanban azoknak a csapatoknak felel meg, akiknek a munkája kiszámíthatatlanul érkezik, és akiknek a tételt azonnal ki kell adniuk, amint az elkészült. Íme a Kanban módszer használatának főbb okai:

  • A Kanban bármely területen használható, és nagyon hatékonyan használható szoftverfejlesztésben. A Kanban projektmenedzsment segít a csapat hatékonyságának javításában.
  • Ez egy pull-alapú rendszer. A feladatokat amint egy személy felszabadul, kihúzzuk.
  • A Kanbant akkor kell használni, ha bármikor ki akarja adni a munkáját. Git elágazást igényel, de kivitelezhető.
  • A Kanbant akkor kell használni, ha menet közben szeretné módosítani a prioritásokat. Ehhez mindössze annyit kell tennie, hogy ezt a történetet a teendők sorának tetejére helyezi.
  • Akkor kell használni, ha vizuálisan szeretné megjeleníteni a munkáját, és vizuálisan szeretné látni a feladatok előrehaladását.

Az illeszkedés a döntés egyik fele; az alatta lévő jutalom a másik.

A Kanban módszertan előnyei

A Kanban mellett szóló legerősebb érv az, hogy javítja a teljesítést anélkül, hogy átszervezést kényszerítene ki. Senki sem változtatja meg a nevüket, és nem ír elő sprintnaptárat, mégis a tábla már az első napon láthatóvá teszi a sorokat, a blokkolókat és a túlterhelt embereket. A szűk keresztmetszet, amit mindenki lát, általában megoldódik.

Azok a csapatok, amelyek következetesen Kanbant alkalmaznak, a következő előnyökről számolnak be:

  • Rövidebb szállítási idők: A folyamatban lévő munkák limitjei lerövidítik azt az időt, amit a kártya várakozással tölt, és ez okozza a legtöbb késedelmet.
  • Nagyobb rugalmasság: Egy sürgős tétel bármikor a teendők oszlop tetejére kerülhet, anélkül, hogy meg kellene várni a további lépéseket.
  • Jobb együttműködés: Amikor egy oszlop eléri a korlátját, az ingyenes tagok segítenek megtisztítani azt ahelyett, hogy valami újat kezdenének.
  • Munkavállalói felhatalmazás: Az egyének kiválasztják a következő kártyájukat, és maguk döntenek annak állapotáról, ami kiküszöböli a jóváhagyási szűk keresztmetszeteket.
  • Előre látható előrejelzés: A historikus ciklusidő bizonyítékokon alapuló szállítási becslést ad becslés helyett.
  • Less Pazarlás: Semmi sem indul el, mielőtt a rendszernek kapacitása lenne befejezni.

Ezek az eredmények négy alapelvből következnek, amelyek minden Kanban-megvalósítást irányítanak.

A Kanban négy alapelve

Az alábbiakban a Kanban négy fő alapelvét ismertetjük:

  1. Kezdje azzal, ami most van: A Kanban rendszer azt javasolja, hogy fokozatosan dolgozzon, és kezdje azzal, ami jelenleg van. Mivel az egyik gyakorlata a folyamatos fejlesztés, a rendszert fokozatosan kell fejleszteni.
  2. Fogadja el a fokozatos, evolúciós változást: A Kanban a folyamat fokozatos megváltoztatását javasolja, és nem szabad egyszerre nagy változtatást végrehajtani a folyamatban.
  3. Tartsa tiszteletben a jelenlegi folyamatot, szerepeket és felelősségeket: Még egyszer kezdje azzal, ami most van, és fokozatosan változtassa meg a folyamatot, a szerepet és a felelősségeket.
  4. Ösztönözze a vezetést minden szinten: Minden egyén vezető szerepet tölthet be, és ötleteket adhat az általános Kanban rendszer hatékonyságának javítására. Nem szabad azt gondolni, hogy ez egy vezetői szintű tevékenység, és a csapat legfiatalabb tagja is vezető szerepet tölthet be.

Az alapelvek a gondolkodásmódot írják le. Az alábbi hat gyakorlat a mindennapi viselkedést írja le, amely ezeket a gyakorlatba ülteti.

A hat Kanban alapgyakorlat

A Kanban hat fő gyakorlata a következő:

  1. Képzeld el a munkafolyamatotEz az elv egy Kanban tábla (fizikai vagy digitális) használatát javasolja a munkafolyamat vizualizálására. A csapat minden tagjának látnia kell a saját kártyáját és a többi csapattag kártyáit. A kártyákat a tábla elrendezésének megfelelően különböző oszlopokba helyezheti. Ez nagyfokú átláthatóságot biztosít a csapaton belül, és megkönnyíti a blokkolók feloldását is.
  2. A folyamatban lévő munka korlátozása: A Kanban egy pull-alapú rendszer, és a csapat hatékonyságát javítja, hogy korlátozza a folyamatban lévő munkát, és legyen olyan feladat, amelyet a csapat az adott időkeretben elvégezhet. Ez a WIP-korlát a munkafolyamat elejétől a végéig érvényes. A korlátot pozitív egész szám használatával alkalmazhatja az oszlop tetején.
  3. Összpontosítson az áramlásra: Ez az elv az áramlásra és az esetleges megszakításokra összpontosít. Ha vannak fennakadások vagy blokkolók, azokat véglegesen ki kell javítani.
  4. Kifejezett irányelvek: Csapatban is kialakíthatók irányelvek, amelyek csökkentik az utómunkálatokat, és azokra a területekre összpontosítanak, amelyek figyelmet igényelnek, vagy ahol hatékonyabb.
  5. Visszacsatolás: A visszacsatolási hurkok nagyon fontosak a Kanbanban. Nem csak a csapaton belül, hanem több csapat, edző stb. között is. Ez segít a Kanban rendszer általános állapotának javításában.
  6. Folyamatos Fejlesztés: Ez a Kanban rendszer alapelve. Azt állítja, hogy mindig javíthatja a folyamatot, és ez jobb hatékonyságot eredményez.

A gyakorlatoknak gazdákra van szükségük, amit a Kanban másképp kezel, mint más agilis módszertanok.

Kanban szerepek és felelősségek

A Kanban nem ír elő új munkaköröket, és ez szándékos – a harmadik alapelv azt kéri, hogy tartsd tiszteletben a már meglévő szerepköreidet. A fejlesztő továbbra is fejlesztő marad. A gyakorlatban azonban két felelősség merül fel az igazgatótanács érésével, és az érett megvalósítások ezeket kifejezetten megnevezik.

Az Szolgáltatásnyújtás menedzser Ő felel a munkafolyamatért a táblán keresztül. Ez a személy figyeli a leállt kártyákat, eszkalálja a blokkolókat, az oszlopokat a folyamatban lévő korlátaikon belül tartja, és lefuttatja az áttekintést, ahol a csapat megvizsgálja a saját ciklusidő-adatait. Szolgáltatásigénylés-kezelő birtokolja, hogy mi kerül a táblára, képviseli a kéréseket tevő ügyfeleket, úgy rendezi a teendők oszlopát, hogy a legértékesebb elem legyen felül, és egyértelművé teszi a kiválasztási szabályzatot.

Mindkettő inkább felelősség, mint plusz létszám; gyakran egy személy viseli mindkettőt. A lényeg az, hogy valaki a folyamatért, és valaki a bevitelért felelős. Ezután következnek az általa kezelt tárgyak.

Kanban kártyák

A Kanban módszer a munka vizualizációját javasolja. Javasolja a fizikai és a digitális tábla használatát, és az alábbi tábla ezeket az oszlopokat mutatja a rajtuk elosztott kártyákkal.

A Kanban kártyák nélkülözhetetlen elemei a Kanban táblának, mivel azt a munkát jelzik, amelyen a csapat dolgozik. Ezek a kártyák lesznek

  1. Prioritás
  2. Tulajdonos
  3. típus
  4. Határidő

A Kanban táblán egy oszlop jelzi a munkaszakaszt, és az oszlopra WIP (Work in Progress) korlátot helyezhet el. A WIP-korlát az adott oszlopban maradó kártyák maximális számát jelenti.

Mivel a Kanban módszer pull-based rendszert használ, a fejlesztő, amikor szabad, áthúzhat egy kártyát a teendők oszlopból a fejlesztői oszlopba. Érdemes közelebbről megvizsgálni a táblát, amelyen ezek a kártyák találhatók.

Kanban tábla

Kanban tábla egy agilis projektmenedzsment eszköz, amely segít a Kanban bevezetésében személyes és üzleti célú projektek kezelésében. Ez egy fizikai vagy digitális (JIRA) tábla, amelyet arra terveztek, hogy segítse a csapatokat, hogy megjelenítsék munkájukat a különböző szakaszokban és folyamatokban. Segít abban is, hogy kártyákkal ábrázolja az oszlopokkal végzett munka szakaszait.

Olyan oszlopokkal rendelkezik, amelyek a munka állapotát jelzik, mint például

  1. Csinálni,
  2. Dev
  3. Tesztelés
  4. Kész.

Ezen oszlopok mindegyike tartalmazhat kártyákat a WIP-korlát alatt. A kártyák a tényleges munkát ábrázolják.

Pozitív számokat használhatsz a folyamatban lévő munka korlátozására, és ez a korlátszám elhelyezhető az oszlopok tetején mind a fizikai, mind a digitális Kanban táblákon. A csapat bármely tagja kezelheti a kártyája állapotát, és az egész csapat vizualizálhatja a munkafolyamatot. Digitáblák, mint például TÚRA ugyanazokat a határértékeket adja hozzá automatikus ciklusidővel trackirály. Ezután megismerkedünk a Kanban munkafolyamattal, amelyet ezek az oszlopok képviselnek.

Kanban munkafolyamat

Kanban munkafolyamat egy olyan lépéskészlet, amely segít a csapatoknak kifejezett irányelvek és elvek meghatározásában a Kanbanban. A szabályokat és eljárásokat képviseli, miközben a munka a fejlesztés és a szállítási ciklusok különböző szakaszaiban folyik. A Kanban munkafolyamat lépésenkénti folyamatokból áll egy adott feladat indítása és teljesítése között.

A Kanban alapelve a következő: „Hagyd abba az indulást, kezdd el befejezni”. A WIP-korlátok segítségével több munkát végez. Bármely modern eszközben, például a JIRA-ban testreszabható Kanban-munkafolyamatok és állapotok állnak rendelkezésre.

Az alábbiakban bemutatjuk azokat az alapvető állapotokat, amelyeket sok szoftvercsapat követ a munkafolyamat-kezelés során.

Államok A feladatok megértése
Csinálni A feladatok ebben az állapotban először érkeznek ide.
Készen áll az elemzésre Elemezze a feladatot, és adja hozzá a követelményeket teljesen.
Fejlesztésre készen Elkészült az elemzés és kezdődhet a fejlesztés.
A fejlesztésben A feladatok kidolgozása folyamatban van.
Tesztelésre készen A fejlesztés befejeződött, és most indulhat a tesztelés.
A tesztelésben A feladatok tesztelése folyamatban van.
Kiadásra kész A tesztelés befejeződött; felszabadulás megtörténhet.
Megjelent/Kész Megjelent.

Figyeljük meg, hogy a „készen áll” állapotok sorok, nem pedig munkák. Egy kártya korlátlan ideig várakozhat egyben, tehát a kártyák mozgatására vonatkozó szabály fontosabb, mint maguk az állapotok.

Húzás alapú rendszer

A Kanban egy húzáson alapuló módszer, ahol a feladatokat húzzák, nem pedig tolják. Amint kitöltötte az aktuális kártyát, húzhat egy új kártyát a Kanban tábla előző oszlopából.

A WIP korláttal a Kanban segít az átfutási idő és a ciklusidő javításában. E két időzítés között a lehető legkisebb távolságnak kell lennie. Például 5 fejlesztőnk és csak 1 tesztelőnk van; mi lesz ebben az esetben? Mindig sok olyan kártya lesz, amelyet tesztelni kell, és tétlenül fognak várni.

A fent említett problémák leküzdése és a hatékonyság javítása érdekében a Kanban a pull-alapú megközelítést követi WIP-limitekkel, ahol korlátozott számú kártyát kell kihúzni.

Tehát a tesztelő kihúz egy feladatot a „tesztelésre kész” szakaszból, amikor befejezte az aktuális feladatát. A Kanban oszlopokban (a fejlesztési szakaszokban) lévő WIP-korláttal nem lesz sok felügyelet nélküli kártya a Kanban munkafolyamatban.

A húzásalapú rendszer segít megtalálni a csapat számára megfelelő sebességet is. A megfelelő sebességgel a csapat jobban fog teljesíteni. Itt minden egyetlen számtól függ: a folyamatban lévő gyártási limittől.

A WIP korlátozása (Folyamatban lévő munka)

A Kanban módszerben a folyamatban lévő munka (WIP) korlátozza a feladatok/kártyák számát, amelyeken egy csapattag vagy az egész csapat egyszerre dolgozhat.

A WIP-korlátok biztosítják, hogy a csapat stabilizálja munkáját, és növelje a prediktív jelleget, ami elengedhetetlen a pull-alapú rendszerben. Általában a WIP limit döntését maga a csapat hozza meg.

A WIP-korlátok beállításának oka

A WIP-korlátok beállításának okai:

  • Áthelyezi a hangsúlyt a dolgok elvégzésére, mivel az egyén egyszerre egyetlen feladatra összpontosít.
  • Segít a csapatoknak megérteni képességeiket.
  • Javítja a termelékenységet, az átfutási időt és a ciklusidőt.
  • Segít elkerülni a felhalmozódó feladatokat (várakozó üzemmódban).
  • Javítja a munkafolyamat mozgását, így a feladatok folyamatosan mozognak.
  • Segít a blokkolók feloldásában is, mivel az egyén nem vált a különböző feladatok között.

⚠️ Figyelmeztetés: A túl magasra beállított limit ugyanaz, mint a korlátlan – a kártyák sorba állítása és a ciklusidő megnyúlik. A túl alacsonyra beállított limit tétlenné teszi az embereket. Módosítsd egyszerre egy oszlop limitjét, és figyeld a ciklusidőt két hétig.

Ez az elmélet utolsó darabja; az alábbi szakasz tettekre váltja.

Hogyan valósítsuk meg a Kanbant lépésről lépésre

A Kanban könnyen elkezdhető: az első lépés leírja, hogy mit csinálsz már. Dolgozd végig ezt a folyamatot a teljes csapat jelenlétében.

  1. Térképezze fel az aktuális munkafolyamatot. Sétálj végig egy kész elemet visszafelé minden átadási folyamaton. Minden átadás egy oszloppá válik, beleértve azokat a várakozási állapotokat is, amelyeket hivatalosan senki sem birtokol.
  2. Rajzold le a táblát. Államonként egy oszlop, balról jobbra, a Kész szóval végződve. Az első hónapban elegendő egy öntapadós jegyzetekkel ellátott tábla.
  3. Írd le a kártyákat. Minden repülő tárgyhoz rendelj egy kártyát, amelyen szerepel a prioritás, a tulajdonos, a típus és a lejárati dátum, majd helyezd el a valós állapotának megfelelő oszlopba.
  4. Definiálja a „kész” szót minden oszlopban. Írd fel a kilépési kritériumokat a táblára. Ez a konkrét szabályokra épülő gyakorlat akadályozza meg a kártyák visszafelé pattogását.
  5. Állítsa be a kezdeti folyamatban lévő gyártási korlátokat. Válassz egy kezdőszámot minden oszlophoz, kivéve a Tennivalók és a Kész oszlopokat, az alábbi módszerrel, majd írd a számot a címsor fölé.
  6. Egyetértek a húzó szabállyal. Senki sem kezd új lapot, amíg az oszlopa a határáig ért; ehelyett segítenek megtisztítani a tőle jobbra lévő oszlopot.
  7. Naponta sétálj a deszkán. Jobbról balra haladva, a legrégebbi kártyával kezdve, megkérdezve, hogy mi blokkolja ezt a kártyát, és ki tudja ma feloldani a blokkolást.
  8. Mérd meg, majd húzd meg. Két hét elteltével a ciklusidő-adatok megmutatják, hogy melyik oszlopban vannak a kártyák a leghosszabb ideig. Csökkentse ezt a korlátot, vagy növelje a kapacitást, majd ismételje meg.

Az ötödik lépés az, ahol a legtöbb csapat megreked, ezért íme a három méretezési módszer, amit a szakemberek használnak:

Folyamatban lévő gyártás méretezési módszer Hogyan működik?
Csapatlétszám plusz egy A korlát az adott oszlopban dolgozók száma, plusz egy szabad hely egy blokkolt elem számára. A legjobb egy új, adatok nélküli táblához.
Két-három tétel fejenként Szorozd meg az oszlopban szereplő személyek számát kettővel vagy hárommal; három fejlesztő, akik egyenként két tételnél dolgoznak, hatot kapsz.
Áteresztőképesség x ciklusidő Alkalmazd a WIP = áteresztőképesség x ciklusidő képletet a saját előzményeidre, majd állítsd be a határértéket valamivel az eredmény alá.

Az első számot hipotézisként kezeljük. A táblát formális agilis tesztelés megakadályozza, hogy a tesztelési oszlop szűk keresztmetszetké váljon, és az alábbi két időzítés megmutatja, hogy működik-e.

Átfutási idő és ciklusidő

A Kanban módszerben az átfutási idő és a ciklusidő széles körben használatos, a kettő között van különbség, és fontos megérteni ezt a félreértések elkerülése végett.

átfutási idő Ciklusidő
Az átfutási időt a feladatnak a munkafolyamatba érkezése és a munkafolyamatból való távozása között eltelt időként mérjük, vagyis feloldásra került. A ciklusidőt a feladat „folyamatban” állapotba érkezése és a „felszabadításra kész” állapotba érkezés közötti időként mérjük.

Itt azt is fontos megérteni, hogy ne számítsuk bele a kiadásra való készenlét és a tényleges kiadás között eltelt időt.

Cycle Time = Work in Progress/Throughput

💡 Tipp: Az átfutási időt az ügyfél tapasztalja; a ciklusidőt a csapat szabályozza. A nagy rés azt jelenti, hogy a munka sorban áll, mielőtt bárki elkezdené, ezért a csapat felgyorsítása előtt javítsd ki a bejövő adatokat.

Ideális esetben az átfutási idő és a ciklusidő közötti eltérés minimális, és a Kanban egy kumulatív folyamatábrát (CFD) használ az átfutási és ciklusidő-történeti adatok mérésére. Ez a diagram a következő szakasz tárgya.

Kumulatív áramlási diagram (CFD)

A CFD egy grafikon, amely minden vezető oldalon elérhető munkafolyamat-kezelő eszközök mint JIRA. Ez a diagram a munkafolyamatba belépő és a befejezett kártyák/feladatok teljes mennyiségét méri az idő múlásával.

Segít az átlagos átfutási idő és ciklusidő becslésében az előre meghatározott időre vonatkozóan.

A CFD diagram indikátorokat vagy problémás területeket ad a javításhoz. Világos képet ad, és ennek alapján korrigálhatja csapata átfutási idejét és ciklusidejét. Az alábbi kumulatív folyamatábra minden állapotot színes sávként ábrázol; a folyamatosan szélesedő sáv a szűk keresztmetszet.

A diagramot négy mennyiség alapján olvassuk le:

  1. átfutási idő: Ez az időtartam az új kártya munkafolyamatba érkezése és a munkafolyamatból való végső távozása között.
  2. Ciklusidő: Ez egy időtartam a kártya működőképes állapotba érkezése és a kártya kibocsátásra kész állapota között.
  3. WIP: A folyamatban lévő munka (WIP) korlátozza a munkaelemek maximális számát a munkafolyamat különböző szakaszaiban.
  4. áteresztőképesség: Ez a tényleges teljesítmény, és megmutatja az adott időkereten belül kiadott kártyák tényleges számát.
Throughput = WIP/Cycle Time

Ez magában foglalja a műtermékeket, a mechanikákat és a metrikák. A fennmaradó kérdés az, hogy a Kanban hogyan viszonyul a Scrumhoz.

Scrum vs. Kanban

Itt vannak a lényeges különbségek között Scrum vs. KanbanA tágabb képet lásd itt. Agilis kontra Scrum.

Scrum Kanban
Scrum a tervezésre helyezi a hangsúlyt. A sprint tervezésével kezdődik, és a sprint retrospektívával végződik. Sok találkozót tartanak, amelyek segítenek abban, hogy a csapat igazodjon a következő lépésekhez, prioritásokhoz és a korábbi sprintek tanulságaihoz. A Kanban kész a változtatásokra útközben. Ez azt jelenti, hogy kisebb a merevség és a dolgok gyakran változhatnak.
Gyűjtését javasolja időmérések sprintek során készült Kanban grafikonokat ajánl hogy áttekintést kapjon a csapat időbeli fejlődéséről.
Scrum már nem elkötelezettséget kér a csapatoktól. Ehelyett a sprint céljairól és előrejelzéseiről van szó. Kanban támaszkodik időbeosztás és előrejelzések.
Hangsúlyozza a tervezést, és így tovább a becslésnek nagyon fontos szerepe van a Scrumban Kanbannak van nincsenek kötelező követelmények becsléshez.
Minden az egyénnek megvan a maga szerepe és felelősségek. Nem beállítani a szerepeket olyan rugalmasan az egyéni felelősségek tekintetében.
Az iterációk/Sprints időtartama rögzített. Ez az időtartam 2 héttől 1 hónapig terjed. Kanban az nem az időtartam alapján. Ez a dolog a ciklusidővel mérve.
A csapatok kötelezni kell meghatározott mennyiségű munka. Elkötelezettség nem szükséges csapatok számára nem kötelező.
Ebben a módszerben többfunkciós csapatok fontosak, mivel képesek kezelni minden olyan zavart, amely szűk keresztmetszetet okozhat a szoftverfejlesztésben. Miután szakosodott csapat fontos.
Ez nem lehetséges elemeket hozzáadni a folyamatban lévő iterációkhoz. Újszerű elemek könnyen hozzáadhatók ha rendelkezésre áll a további kapacitás.
A sprint lemaradás tulajdonosa csak a egyetlen csapat. Több csapats megoszthatja a Kanban táblát.
Szállítandók sprintek határozzák meg, amelyet egy munkacsoportnak el kell végeznie és készen kell állnia az áttekintésre. A termékek és folyamatok folyamatosan szállítjuk szükséges alapon. Tehát a tesztelési és felülvizsgálati folyamat egyszerre megy végbe.
Scrum szoftverfejlesztési módszer a lemaradásra összpontosít. Kanban módszer teljesen a folyamat irányítópultjára összpontosít.
Minden a csapattagnak meghatározott szerepe van A Scrum masterben határozzák meg az ütemezést, a terméktulajdonosok kitűznek célokat és célkitűzéseket, a csapattagok pedig a fejlesztési munkát végzik. Egy csapatnak nincsenek előre meghatározott szerepei. Azonban továbbra is lehet projektmenedzser; a csapatot az együttműködésre és a közös munkára ösztönzik.
A legjobb projektekhez változó prioritások. Ideális csapatoknak stabil prioritások ami nem valószínű, hogy idővel megváltozik.
Méri a termelést sebesség segítségével sprinteken keresztül. A termelést a segítségével méri ciklusidő vagy a projekt egy teljes darabjának befejezéséhez szükséges pontos idő.
A Scrum megköveteli a teljes elmozdulás a hagyományos modelltől a projektet megvalósító Agile Scrum modellre. Kanban nem enged drasztikus változtatásokat a projektben.
Scrumban a teljes tAz eam az együttműködésre és a feladat elvégzésére összpontosít minőségi fejlesztési munkát biztosítani. A csapatok a célok elérése érdekében dolgoznak és csökkentse a teljes folyamat befejezéséhez szükséges időt. Így az időciklus csökkentése itt a siker legnagyobb mutatója.
Scrum ütemtervére helyezi a hangsúlyt; új elemek nem adhatók hozzá a folyamatban lévő iterációkhoz. A Kanban természeténél fogva iteratívabb nincs konkrét időkerete. Így folyamatosan új elemeket lehet hozzáadni, amikor további kapacitás áll rendelkezésre.
A teljes munka be van fejezve tételek/Sprints. A teljes projektet a mozgáson hajtják végre egyszálú munkadarab áramlik.
Scrum mester problémamegoldóként működik. Kanban biztat minden csapattag vezető és megosztani a felelősséget mindannyiuk között.
Scrum előírja időkeretes iterációk. Kanban arra összpontosít eltérő időtartam tervezése egyéni iterációhoz.
A Scrum segít a cégeknek időt és pénzt takarít meg. Kanban módszer a folyamatos fejlesztésre összpontosít, termelékenység és hatékonyság.
Elérése stabil és következetes kommunikáció minden szinten. A csapat tagjai nagyobb valószínűséggel sokkal könnyebben érik el céljaikat a Kanban táblák vizuális jellege miatt.
Ez könnyebb alkalmazkodni az állandó változásokhoz a rövid sprintek és a rendszeres visszajelzések miatt. Ez rendszeres, egyenletes teljesítményre tervezték, a vásárlói igények jelentős változásai miatt a Kanban megbukhat.
A projekt összköltsége minimális, amihez vezethet gyorsabb és olcsóbb eredmény. Ha egy feladat nincs megfelelően megbecsülve, a A projekt teljes költsége soha nem lesz pontos. Ilyen esetekben a feladat több sprintre is szétosztható.
Ez a módszertan tapasztalt csapattagokat igényel csak. Tehát, ha a csapat olyan emberekből áll, akik nem szakértők, a projektet nem lehet időben befejezni. Nem konkrét időkeretek minden fázishoz hozzá vannak rendelve, így a csapat tagjai soha nem gondolják, mennyi időt vehetnek igénybe minden fázisban.
Ebben az Agile Scrum módszerben ez az egyszerűbb minőségi terméket szállítani megbeszélt időpontban. Úgy tervezték, a rendszeres, egyenletes teljesítmény, A vevői igények jelentős változásai miatt a Kanban kudarcot vallhat.
Az a projektterv soha nem fog zavarni még akkor is, ha egy csapattag elhagyja a csapatot. Ha valamelyik csapattag kilép a fejlesztés során, megteheti ártott a projektfejlesztésnek.
Néha napi találkozók frusztrál csapattagok. Elavult Kanban tábla problémákhoz vezethet a fejlesztési folyamatban.
A nagy projektek könnyen feloszthatók könnyen kezelhető sprintekbe. A nagy projekteket úgy kezelik, mint folytonos áramlás egyetlen tételből, ahelyett, hogy tételekre lenne osztva.

GYIK

Mindkettő. A Kanban húzó jelzése és a veszteségcsökkentés a Lean gyártásból származik, míg rövid visszacsatolási ciklusai és inkrementális megvalósítása megfelel az Agile manifesztumának. A legtöbb csapat agilis kontextuson belül alkalmazott Lean-származékként kezeli, nem pedig egy versengő keretrendszerként.

Mesterséges intelligencia funkciók olyan táblás eszközökben, mint például TÚRA mostantól kártyák leírásait is tervezheti, a bejövő kéréseket automatikusan osztályozhatja típus szerint, megjelölheti a szokásosnál hosszabb ideig elakadt kártyákat, és javaslatokat tehet arra vonatkozóan, hogy melyik oszlop válik szűk keresztmetszetekké.

Igen, bizonyos korlátokon belül. A modellek Monte Carlo szimulációkat futtatnak a korábbi ciklusidő-adatokon, hogy egy valószínűségi tartományt adjanak vissza, például egy nyolcvanöt százalékos esélyt a tizenkét napon belüli befejezésre. A pontosság teljes mértékben a tiszta kártya időbélyegeitől függ, nem a modelltől.

A Scrumban egy hibrid rendszer, amely megtartja a Scrum ceremóniákat, mint például a tervezést és a retrospektíveket, miközben a sprint elkötelezettségét Kanban táblával és folyamatban lévő munkák korlátaival helyettesíti. A csapatok általában akkor alkalmazzák, amikor a sprint hatóköre folyamatosan változik az iteráció során.

Egy blokkolt kártya nem tud előrehaladni külső függőség, hiányzó döntés vagy sikertelen ellenőrzés miatt. Továbbra is beleszámít az oszlop folyamatban lévő munkáinak korlátjába, ami szándékos: a korlát megtelik, és arra kényszeríti a csapatot, hogy eltávolítsa a blokkolót.

Foglald össze ezt a bejegyzést a következőképpen: