Kiterjesztett valóság (AR) vs virtuális valóság (VR)
Főbb különbség a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság között
- Az AR kibővíti a valós világot, míg a VR teljesen magával ragadó virtuális környezeteket hoz létre.
- Az AR 25%-ban virtuális és 75%-ban valós, míg a VR 75%-ban virtuális és 25%-ban valós.
- Az AR-ben nincs szükség headsetre; másrészt VR-ben kell egy headset eszköz.
- Az AR segítségével a végfelhasználók továbbra is kapcsolatban állnak a valós világgal, miközben a hozzájuk közelebb lévő virtuális objektumokkal lépnek kapcsolatba, de a VR technológia használatával a VR-felhasználó elszigetelődik a valós világtól, és elmerül egy teljesen kitalált világban.

Mi az kiterjesztett valóság (AR)?
Bővített valóság (AR) a digitális világ és a fizikai elemek tökéletes keveréke egy mesterséges környezet létrehozásához. Alkalmazások, amelyeket AR technológiával fejlesztettek mobilra vagy asztali számítógépre, hogy a digitális komponenseket a valós világba vegyítsék. Az AR teljes formája a kiterjesztett valóság.
Példa: Az AR-technológia segít a közvetített sportjátékokon eredménylefedések megjelenítésében, valamint 3D-s fényképek, szöveges üzenetek és e-mailek megjelenítésében.
Mi az a virtuális valóság (VR)?
Virtuális valóság (VR) egy alternatív világ vagy valóság számítógép által generált szimulációja. 3D-s filmekben és videojátékokban használják. Segít a valós világhoz hasonló szimulációk létrehozásában, és „elmerül” a nézőben számítógépek és szenzoros eszközök, például fejhallgatók és kesztyűk segítségével.
A játékokon és a szórakoztatáson kívül a virtuális valóságot képzésre, oktatásra és tudományra is használják. A VR teljes formája a virtuális valóság.
Különbség a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) között
Íme az AR és a VR közötti fontos különbségek:
AR | VR |
---|---|
A rendszer kibővíti a valós világot | Teljesen magával ragadó virtuális környezet |
Az AR-ben a felhasználónak mindig van jelenléte a való világban | A VR-ben a vizuális érzékszervek a rendszer irányítása alatt állnak |
Az AR 25%-ban virtuális és 75%-ban valós | A VR 75%-ban virtuális és 25%-ban valós |
Ez a technológia részben belemeríti a felhasználót a cselekvésbe | Ez a technológia teljesen belemeríti a felhasználót az akcióba |
Az AR legalább 100 Mbps sávszélességet igényel | A VR-hez legalább 50 Mbps-os kapcsolat szükséges |
Nincs szükség AR fejhallgatóra. | Néhány VR headset eszközre van szükség. |
Az AR segítségével a végfelhasználók továbbra is kapcsolatban állnak a valós világgal, miközben a hozzájuk közelebb lévő virtuális objektumokkal lépnek kapcsolatba. | A VR technológia használatával a VR-felhasználó elszigetelődik a valós világtól, és elmerül egy teljesen kitalált világban. |
Mind a valós, mind a virtuális világ javítására szolgál. | A játékvilág kitalált valóságának javítására szolgál. |
Hogyan működik az AR?
Az AR számítógépes látást, térképezést, valamint mélységkövetést használ a megfelelő tartalom megjelenítéséhez a felhasználó számára. Ez a funkció lehetővé teszi a kamerák számára, hogy adatokat gyűjtsenek, küldjenek és dolgozzanak fel, hogy a felhasználó által megtekintettnek megfelelő digitális tartalmat jelenítsenek meg.
A kiterjesztett valóságban a felhasználó fizikai környezete a kontextus szempontjából releváns, valós idejű digitális tartalommal bővül. Az (AR) kiterjesztett valóságot okostelefonnal vagy speciális hardverrel tapasztalhatod meg.
Hogyan működik a VR?
A virtuális valóság középpontjában a látás szimulációja áll. A felhasználónak egy VR headset képernyőt kell a szeme elé helyeznie. Ezért a való világgal való bármilyen interakció kiküszöbölése. VR-ben két lencse kerül a képernyő közé. A felhasználónak be kell állítania a szemet a szem egyéni mozgása és helyzete alapján. A képernyőn látható kép egy számítógéphez vagy mobiltelefonhoz csatlakoztatott HDMI-kábellel jeleníthető meg.
Szemüveget, hangszórókat és néha kézi hordható eszközöket használ a valós élmény szimulálására. A virtuális valóságban vizuális, auditív és tapintó (érintés) stimulációt is alkalmazhatunk, így a megépített valóság magával ragadó.
A kiterjesztett valóság (AR) előnyei
Íme a kiterjesztett valóság előnyei/előnyei:
- Személyre szabott tanulást kínál
- A tanulási folyamat elősegítése
- A szakterületek széles választéka
- Innovációt és folyamatos fejlesztést kínál
- Növelje a pontosságot
- A kiterjesztett valóság felhasználható a felhasználói ismeretek és információk növelésére.
- Az emberek megoszthatják egymással tapasztalataikat nagy távolságokon.
- Segít a fejlesztőknek olyan játékokat építeni, amelyek „valódi” élményt nyújtanak a felhasználónak.
A virtuális valóság (VR) előnyei
Íme a virtuális valóság előnyei/előnyei:
- Magával ragadó tanulás
- Hozzon létre egy interaktív környezetet
- Növelje a munkaképességeket
- Kínáljon kényelmet
- A VR egyik legfontosabb előnye, hogy segít egy valósághű világ kialakításában, hogy a felhasználó felfedezhesse a világot.
- A virtuális valóság az oktatás területén megkönnyíti és kényelmesebbé teszi az oktatást.
- A virtuális valóság lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mesterséges környezettel kísérletezzenek.
A kiterjesztett valóság hátrányai
Íme a kiterjesztett valóság hátrányai/hátrányai:
- Az AR technológián alapuló projektek megvalósítása, fejlesztése és fenntartása nagyon költséges.
- A magánélet hiánya az AR fő hátránya.
- Az AR-eszközök alacsony teljesítménye jelentős hátrány, amely a tesztelési szakaszban felmerülhet.
- A kiterjesztett valóság mentális egészségügyi problémákat okozhat.
- A biztonság hiánya befolyásolhatja a kiterjesztett valóság általános elvét.
- Az AR technológiával való rendkívüli elkötelezettség súlyos egészségügyi problémákhoz vezethet, például szemproblémákhoz és elhízáshoz stb.
A virtuális valóság hátrányai
Íme a virtuális valóság hátrányai/hátrányai:
- A VR egyre gyakoribb, de a programozók soha nem fognak tudni kommunikálni a virtuális környezetekkel.
- A menekülés mindennapos a VR-környezetet használók körében, és az emberek a virtuális világban kezdenek élni, ahelyett, hogy valós problémákkal foglalkoznának.
- A VR-környezetben végzett képzés soha nem hoz olyan eredményt, mint a való világban végzett edzés és munka. Ez azt jelenti, hogy ha valaki jól teljesít a szimulált feladatokkal VR-környezetben, még mindig nincs garancia arra, hogy valaki jól teljesít a való világban.
A kiterjesztett valóság (AR) alkalmazásai
Íme az AR technológia fontos alkalmazásai:
- AR alkalmazásokat fejlesztenek, amelyek szöveget, képeket, videókat stb. ágyaznak be.
- A nyomdaipar és a reklámipar AR technológiai alkalmazásokat használ a digitális tartalom megjelenítésére a valós magazinok tetején.
- Az AR technológia lehetővé teszi olyan fordítóalkalmazások fejlesztését, amelyek segítenek Önnek értelmezni a szöveget más nyelveken.
- A Unity A 3D Engine eszközt, az AR-t valós idejű 3D játékok fejlesztésére használják.
A virtuális valóság (VR) alkalmazásai
Íme a VR fontos alkalmazásai:
- A VR-technológiát arra használják, hogy kitalált valóságot építsenek fel és fejlesszenek a játékvilág számára.
- A VR-t a katonaság használhatja repülési szimulációkhoz, harctéri szimulációkhoz stb.
- A VR-t számos sportágban digitális edzőeszközként használják, és a sportolók teljesítményének mérésére és technikáik elemzésére szolgál.
- A poszttraumás stressz kezelésének elsődleges módszerévé is válik.
- A VR-eszközök, például a Google Cardboard, a HTC Vive, az Oculus Rift vagy a felhasználók valós és elképzelt környezetekbe szállíthatók, például rikácsoló pingvinkolóniákba vagy akár egy sárkány hátába.
- A VR-technológia biztonságos környezetet kínál a betegek számára, hogy kapcsolatba kerüljenek olyan dolgokkal, amelyektől félnek.
- Az orvostanhallgatók a VR-t használják gyakorlatokhoz és eljárásokhoz
- A virtuális betegeket arra használjuk, hogy segítsék a tanulókat olyan készségek kialakításában, amelyeket később a való világban is alkalmazni lehet.
Hogyan működik együtt az AR és a VR?
Helytelen lenne azt mondani, hogy a kiterjesztett valóságot és a virtuális valóságot külön-külön kívánják működni. Leginkább összekeveredtek, hogy jobb vonzó élményt hozzanak létre, amikor ezeket a technológiákat egyesítik, hogy a felhasználót a fiktív világba szállítsák, új dimenziót adva a valós és a virtuális világ közötti interakciónak.