C# IF, Switch, For, While ciklus utasítások bemutatója [Példák]

Flow Control és feltételes utasítások

A folyamatvezérlés és a feltételes utasítások bármely programozási nyelven elérhetők a program folyamának megváltoztatásához.

Például, ha valaki csak egy bizonyos utasításkészletet akar végrehajtani bizonyos logika alapján, akkor a Flow Control és a feltételes utasítások hasznosak lesznek.

Jobban megértheti, ahogy végigmegyünk a C# nyelven elérhető különféle utasításokon.

Felhívjuk figyelmét, hogy az alábbi kódok mindegyike a Program.cs fájlhoz készült.

1) Ha állítás

Az if utasítás egy logikai kifejezés kiértékelésére szolgál az utasításkészlet végrehajtása előtt. Ha egy kifejezés kiértékelése igaz, akkor egy utasításkészletet fog futtatni, ellenkező esetben egy másik utasításkészletet fog futtatni.

Az alábbi példánkban az érték nevű változót hasonlítjuk össze. Ha a változó értéke kisebb, mint 10, akkor egy utasítást fog futtatni, vagy pedig egy másik utasítást.

Ha nyilatkozat

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program 
 {
  static void Main(string[] args) 
  {
   Int32 value = 11;
   
   if(value<10)
   {
    Console.WriteLine("Value is less than 10");
   }
   else
   {
    Console.WriteLine("Value is greater than 10");
   }
    Console.ReadKey();
  }
 }
}

Kód Magyarázat

  1. Először definiálunk egy value nevű változót, és 11-re állítjuk.
  2. Ezután az „if” utasítással ellenőrizzük, hogy az értéke kisebb-e a változó 10-énél. Az eredmény igaz vagy hamis lesz.
  3. Ha az if feltétel értéke igaz, akkor az „Érték kisebb, mint 10” üzenetet küldjük a konzolnak.
  4. Ha az if feltétel értéke hamis, akkor az „Érték nagyobb, mint 10” üzenetet küldjük a konzolnak.

Ha a fenti kódot megfelelően beírta és a program sikeresen lefut, a következő kimenet jelenik meg.

output:

Ha nyilatkozat

Jól látjuk, hogy az „if” állítást hamisra értékelték. Ezért az „Érték nagyobb, mint 10” üzenetet küldték a konzolnak.

2) Switch utasítás

A switch utasítás az „if” utasítás továbbfejlesztése. Ha több olyan kifejezést kell kiértékelni, amelyeket egy felvételben kell kiértékelni, akkor több „if” utasítás írása problémát jelent.

A switch utasítás egy kifejezés kiértékelésére és a kifejezés eredménye alapján különböző utasítások futtatására szolgál. Ha az egyik feltétel kiértékelése nem igaz, akkor a switch utasítás a következő feltételre lép, és így tovább.

Nézzük meg, hogyan működik ez az alábbi példával. Itt ismét egy 'value' nevű változó értékét hasonlítjuk össze. Ezután ellenőrizzük, hogy az érték egyenlő-e 1-gyel vagy 2-vel, vagy valami egészen mással.

Kapcsoló nyilatkozat

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args) 
  {
   Int32 value=11;
   switch(value) 
   {
     case 1: Console.WriteLine("Value is 1");	
     break;
     case 2: Console.WriteLine("Value is 2");
     break;
     default: Console.WriteLine("value is different");
     break;
   }
  }
 }
}

Kód magyarázata: -

  1. Először definiálunk egy 'value' nevű változót, és 11-re állítjuk.
  2. Ezután a 'switch' utasítást használjuk az 'value' változó értékének ellenőrzésére.
  3. Az esetleírások különböző feltételek beállítására szolgálnak. A feltételek alapján utasításkészletet lehet végrehajtani. Egy switch utasításnak több esetfeltétele is lehet. Az első esetutasítás ellenőrzi, hogy a változó értéke egyenlő-e 1-gyel.
  4. Ha az első eset utasítás igaz, akkor az „Érték 1” üzenet kerül a konzolra.
  5. A break utasítás a teljes switch utasítástól való elszakadásra szolgál, ha egy feltétel igaz.
  6. Az alapértelmezett feltétel egy speciális feltétel. Ez csak azt jelenti, hogy ha egyetlen esetkifejezés sem ad igaz értéket, akkor futtassa az alapértelmezett feltétel utasításkészletét.

Ha a fenti kódot megfelelően beírta és a program sikeresen lefut, a következő kimenet jelenik meg. A kimenet az „Érték más” alapértelmezett értéket írja ki, mivel egyetlen feltétel sem teljesül.

output:

Kapcsoló nyilatkozat

3) Míg hurok

A while ciklus iteratív célokra használatos. Tegyük fel, hogy ha meg akarunk ismételni egy bizonyos utasításkészletet meghatározott számú alkalommal, akkor ciklus használata közben.

Az alábbi példánkban a while utasítást használjuk egy 'i' változó értékének megjelenítésére. A while utasítás az érték háromszori megjelenítésére szolgál.

Miközben hurok

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args) 
  {
   Int32 value=3,i=0;
   
   while(i<value)
   {
    Console.WriteLine(i);
    i=i+1;
   }
    Console.ReadKey(); 
  }
 }
}

Kód magyarázata: -

  1. Két egész szám változók definiálva vannak, az egyik az érték, a másik az „i”. Az értékváltozót használjuk felső határként, ameddig a while utasításunkat ismételni kell. Az 'i' pedig az iteráció során feldolgozott változó.
  2. A while utasításban az 'i' értékét folyamatosan ellenőrzik a felső határhoz képest.
  3. Itt megjelenítjük az 'i' értékét a konzolon. Az 'i' értékét is növeljük.

Ha a fenti kódot megfelelően beírta és a program sikeresen lefut, a következő kimenet jelenik meg.

output:

Miközben hurok

Itt látható, hogy a while utasítás 3-szor kerül végrehajtásra és egyidejűleg növekszik. És minden alkalommal megjelenítette az 'i' változó aktuális értékét.

4) A hurokhoz

A 'for' ciklust iteratív célokra is használják. Tegyük fel, hogy ha meg akarunk ismételni egy bizonyos utasításkészletet adott számú alkalommal, akkor a forloop használatos.

Az alábbi példánkban a 'for' utasítást használjuk egy 'i' változó értékének megjelenítésére. A 'for' utasítás az érték háromszori megjelenítésére szolgál.

Hurokhoz

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args) 
  {
   for(Int32 i=0;i<3;i++)
   {
    Console.WriteLine(i);
   }
    Console.ReadKey(); 
  
  }
 }
}

Kód magyarázata: -

  1. A „for” kulcsszó a „for loop” utasítás indítására szolgál.
  2. A 'for ciklusban' 3 dolgot határozunk meg. Az első egy változó értékének inicializálása, amelyet a „for ciklus” használ.
  3. A második az „i” értékének összehasonlítása egy felső határértékkel. Esetünkben a felső határ a 3 (i<3) érték.
  4. Végül ennek megfelelően növeljük az 'i' értékét.
  5. Itt megjelenítjük az 'i' értékét a konzolon.

Ha a fenti kódot megfelelően beírta és a program sikeresen lefut, a következő kimenet jelenik meg.

output:

Hurokhoz

Itt látható, hogy a 'for' utasítás 3-szor kerül végrehajtásra. És minden alkalommal megjelenítette az 'i' változó aktuális értékét.