Emulator protiv simulatora – razlika između njih
Ključna razlika između emulatora i simulatora
- Emulatori su napisani na asemblerskim jezicima na razini stroja, dok su simulatori napisani na jezicima visoke razine.
- Emulatori su prikladniji kada se radi o ispravljanju pogrešaka, dok simulatori mogu biti teški u smislu ispravljanja pogrešaka.
- Emulator dolazi kao potpuna ponovna implementacija izvornog softvera, dok je simulator samo djelomična ponovna implementacija izvornog softvera.
- I emulatori i simulatori su virtualni uređaji. Virtualni uređaj nije pravi telefon već softver koji daje iste funkcije kao i pravi telefon (osim nekoliko funkcija poput kamere).
Što je pravi uređaj za testiranje?
Testiranje na stvarnom uređaju omogućuje vam pokretanje mobilnih aplikacija i provjerava njihovu funkcionalnost. Pravi uređaj Ispitivanje jamči vam da će vaša aplikacija glatko raditi na mobilnim uređajima korisnika.
Što je Emulator?
Emulator je softverski program koji vašem mobilnom telefonu omogućuje oponašanje značajki drugog računala ili mobilnog softvera koji želite da oponaša instaliranjem na vaše računalo ili mobilni telefon.
Razlika između testiranja simulatora i emulatora
Ovdje su glavne razlike između testiranja na simulatoru i emulatoru
Testiranje temeljeno na simulatoru | Testiranje temeljeno na emulatoru |
---|---|
Cilj simulatora je simulirati unutarnje stanje objekta što je moguće bliže unutarnjem stanju objekta. | Emulator ima za cilj oponašanje ili oponašanje što je moguće bliže vanjskom ponašanju objekta |
Simulatori su poželjniji kad god tim za testiranje treba testirati interno ponašanje mobilnog telefona poput internog hardvera, firmvera i tako dalje. | Emulatori su poželjniji kad god tim za testiranje treba testirati vanjsko ponašanje mobilnog uređaja kao što je izračunavanje, izvođenje transakcija i tako dalje. |
Simulatori su napisani na jezicima visoke razine. | Emulatori su napisani u asemblerskim jezicima na razini stroja. |
Simulatori mogu biti teški u smislu otklanjanja pogrešaka. | Emulatori su prikladniji kada je u pitanju svrha otklanjanja pogrešaka |
Simulator je samo djelomična ponovna implementacija izvornog softvera. | Često emulator dolazi kao potpuna ponovna implementacija izvornog softvera. |
Prednosti testiranja temeljenog na stvarnom uređaju i emulatoru/simulatoru
Izdanje | Testiranje emulatora | Testiranje stvarnog uređaja |
---|---|---|
Primjena temeljena na situaciji | Postoje specifične situacije u kojima je rok za izradu rezultata tekstualne izvedbe kratak, a kupnja potrebnih mobilnih uređaja možda nije moguća. Stoga bi moglo biti potrebno koristiti emulator/simulator u ovim okolnostima za testiranje relevantnih mobilnih aplikacija koje je potrebno testirati. | Pravi uređaj omogućuje testerima da testiraju gotovo sve scenarije u stvarnom vremenu koji se mogu testirati za mobilne aplikacije. Ovim se uređajima upravlja prstima i simuliraju korištenje u stvarnom životu. Oni također pomažu u situaciji Stvarni kontekst: je li lako koristiti aplikaciju u vlaku ili dok hodate ulicom? Situacija na jakom suncu ili na kiši? |
Osjećaj bliskosti s pravim ručnim uređajima | Široka paleta mobilnih uređaja stvara probleme, pri čemu testeri nisu sigurni u koje mobilne uređaje uložiti za testiranje, s obzirom na proračunska ograničenja. Emulator/simulator(i) je prilagođen za ovu vrstu situacije(a). | Pravi uređaj omogućuje testerima da testiraju čak i pitanja upotrebljivosti kao što su izgled i dojam aplikacije, razlučivost boja na zaslonu, je li slika svijetla ili nije pod dnevnim i noćnim uvjetima i tako dalje. |
Jednostavnost dostupnosti | Emulator/simulator(i) su u većini slučajeva otvoreni i besplatni softver koji se može vrlo jednostavno preuzeti s interneta i spreman za testiranje. | Pravi uređaji dopuštaju stroge Ispitivanje performansi problemi poput rada s aplikacijom za prijenos u stvarnom vremenu 15 sati neprekidno, što emulatori ne mogu uspješno simulirati. |
Jednostavno otvaranje web aplikacije putem URL-a | Lakše je obaviti testiranje web aplikacije kada je riječ o otvaranju web aplikacije. Korisnik samo treba kopirati i zalijepiti URL aplikacije. | Testiranje na stvarnim uređajima daje više u smislu pouzdanosti. |
Snimanje snimaka zaslona situacija u kojima se pojavljuju nedostaci | Snimanje snimaka zaslona preko simulatora vrlo je jednostavno sa simulatorom budući da ga samo trebamo koristiti Microsoft uredski objekti. | Testiranje s uređajima iz stvarnog svijeta vrlo je korisno u smislu testiranja interoperabilnosti. |
Simulacija validacije scenarija baterije | Emulator/simulatori ne mogu simulirati probleme s baterijom. | Uređaji iz stvarnog svijeta mogu lako izvesti isto. |
Validacija dolaznih prekida | Emulator/simulatori ne mogu simulirati dolazne prekide za SMS kao ni dolazne pozive. | Uređaji iz stvarnog svijeta mogu lako simulirati dolazne prekide. |
Provjera točnih prikaza boja | Emulator/simulator ne može ispravno emulirati/simulirati točan prikaz boja uređaja kada je pravi uređaj izložen sunčevoj svjetlosti ili u crnoj boji. | Uređaji iz stvarnog svijeta mogu lako simulirati točne zaslone u boji. |
Validacija izvedbe | Rad emulatora/simulatora ponekad je sporiji od originalnih uređaja. | Izvorni uređaji rade brže od emulatora ili simulatora. |
Simulacija problema povezanih s memorijom | Memorija dostupna na emulatoru/simulatoru obično je daleko veća od memorije stvarnih uređaja pa to može stvoriti zabludu kod korisnika koji bi koristili iste provjere valjanosti. | Razina pohrane memorije uređaja obično je daleko manja od emulatora, stoga može |
Nedostaci emulatora/simulatora i stvarnog uređaja
Emulatori/simulatori | Pravi uređaj |
---|---|
Emulator/simulator nije uvijek najbolja vrsta rješenja za scenarije poput onih u kojima tim za testiranje treba potvrditi izvedbu aplikacije tijekom duljeg vremenskog razdoblja. | Pravi uređaji su skupi u usporedbi s emulatorom/simulatorima. Zbog toga projekti pod proračunskim i vremenskim ograničenjima mogu dovesti u opasnost profitabilnost, kao i održivost cjelokupnog projekta. |
Emulator/simulator prikladan je uglavnom za određene vrste izvršavanja funkcionalnih testnih slučajeva. | Postoji vrlo širok izbor mobilnih uređaja od Applea do Samsunga do androida i Symbiana, i tako dalje. Uzimajući u obzir ovaj široki raspon mobilnih uređaja, timu za testiranje vrlo je teško organizirati sve vrste mobilnih uređaja dok rade pod znatnim proračunskim i vremenskim ograničenjima. |
Emulator/simulator ponekad ne može podržavati određene vrste aplikacija i u tim slučajevima, tim za testiranje će možda trebati kupiti softverske zakrpe koje možda neće uvijek biti besplatne, ali ponekad mogu biti skupe. | Pravi mobilni uređaji kada se koriste u fazi razvoja za Ispitivanje jedinice i slične svrhe moglo bi se pokazati težim za spajanje na IDE nego emulatore, a to uzrokuje ogromne probleme za otklanjanje pogrešaka, au projektu, s vremenskim ograničenjima, to može vrlo dobro omesti cjelokupni završetak projekta. |
Ne podržavaju svi emulatori/simulatori kompletan raspon mobilnih aplikacija. Na primjer, bada simulator podržava Maemo (kao što je Nokia N900), Symbian Touch (kao što je Nokia N8) i Symbian non-touch (kao što je Nokia E71), ali ne podržava druge mobilne uređaje poput Android. Što se tiče funkcionalnosti testiranja aplikacije, bada ne podržava testiranje izravnog pregledavanja weba, ali korisniku omogućuje testiranje i izradu samo web aplikacija i widgeta. | Kako bi se testiralo s uređajima iz stvarnog svijeta, uređaji moraju uvijek biti spojeni na USB priključak strojeva. Dakle, ako USB priključci ne rade ispravno, testiranje ne bi bilo moguće. Bez pružanja odgovarajućih sigurnosnih mjera mobilni uređaji (ako su skupi poput Apple iPhonea) mogu biti izgubljeni ili ukradeni, što ometa cjelokupni trud. Povećanje sigurnosti također može dovesti do povećanja ukupnih troškova uključenih u projekt. |
Korisnik mora ručno upisati URL za otvaranje web aplikacije koju je potrebno testirati. Kako bi riješio ovaj konkretan problem, ispitivač će možda trebati stvoriti telefonske knjižne oznake, usluge kratkih URL-ova ili slati URL-ove na mobitel putem Bluetooth veze ili izraditi web-stranicu koja sadrži neke URL-ove. Usvajanje ovih postupaka osiguralo bi da se pojede puno vrlo važnog memorijskog prostora, što bi utjecalo na ukupnu izvedbu aplikacije. |
Emulator vs Simulator vs Testiranje stvarnog uređaja: Zaključak
Uzimajući u obzir značajnu ulogu koju mobilne aplikacije igraju, danas, u našem svakodnevnom životu, testiranje ovih aplikacija će se razvijati i stoga zahtijevaju mnogo testiranja kako bi radile kako je potrebno. Testiranje u simulatoru/emulatoru kao iu uređajima iz stvarnog svijeta neophodno je za održavanje jakih standarda i osiguranja kvalitete.
Pažljivim razmatranjem prednosti i nedostataka mobilnih emulatora i stvarnih uređaja, bilo bi vrijedno doći do zaključka da optimalno rješenje za mobilno testiranje za poduzeća nije niti staviti sva jaja u košaru stvarnih uređaja niti ih staviti u emulator nego ono što nam treba je optimalna kombinacija oba.
Emulatori se mogu smatrati vrlo prikladnima za početne faze razvoja aplikacija.
Međutim, kako bi se izbjegao skupi scenarij izdavanja poslovno kritične aplikacije s nedostacima, poduzeća moraju osigurati da izvrše veći dio svog mobilnog testiranja na stvarnim uređajima prije nego što aplikacija krene u proizvodnju.
Svaka organizacija mora izraditi strategiju i pažljivo planirati kako bi odredila u kojoj fazi predstaviti stvarne uređaje. Također moraju odlučiti koliko je uređaja dovoljno da pokriju potrebe tržišta i koja bi bila najbolja moguća opcija za upravljanje tim uređajima.
Najbolji primjeri iz prakse pokazuju da bi stvarni razvoj trebao koristiti emulatore (i nekoliko referentnih stvarnih uređaja) kako bi se ubrzalo otklanjanje pogrešaka aplikacije tijekom faze kodiranja, dok zdrav razum, Ispitivanje dima, performanse, interoperabilnost i izvedivost mreže i Ispitivanje regresije treba obaviti na pravim uređajima.
Također je praksa u nastajanju kako bi se osiguralo da programeri koriste emulator za brzo izvršavanje tijekom razvojne faze, dok bi tim za testiranje trebao testirati sa stvarnim uređajem tijekom faze testiranja kako bi se osiguralo sveukupno Osiguranje kvalitete ciljeve i ciljeve. Kako bi uštedjeli na troškovima, mogu razmotriti korištenje alata za virtualno mobilno testiranje. Ove usluge nude razvojnom programeru da testira svoju aplikaciju na velikom broju mobilnih uređaja koristeći različite mobilne mreže geografski smještene diljem svijeta (korisno za aplikacije koje koriste GPS). Takve se usluge nude po satu i vrlo su isplative u usporedbi s kupnjom novih telefona.