Vodič za C# klase i objekte s primjerima
C# se temelji na C++ programski jezik. Dakle, programski jezik C# ima ugrađenu podršku za klase i objekte. Klasa nije ništa drugo nego enkapsulacija svojstava i metoda koje se koriste za predstavljanje entiteta u stvarnom vremenu.
Na primjer, ako želite raditi s podacima zaposlenika u određenoj aplikaciji.
Svojstva zaposlenika bila bi ID i ime zaposlenika. Metode bi uključivale unos i izmjenu podataka o zaposlenicima.
Sve ove operacije mogu se predstaviti kao klasa u C#. U ovom poglavlju detaljnije ćemo pogledati kako možemo raditi s klasama i objektima u C#.
Što je klasa i objekt?
Počnimo prvo s nastavom.
Kao što smo ranije spomenuli, klase su enkapsulacija svojstva podataka i metode podataka.
- Svojstva se koriste za opisivanje podataka koje će klasa držati.
- Metode govore koje se operacije mogu izvesti na podacima.
Da bismo bolje razumjeli klasu i objekte, pogledajmo donji primjer kako bi klasa izgledala.
Naziv klase je “Tutorial”. Klasa ima sljedeća svojstva
- ID vodiča – Ovo će se koristiti za pohranjivanje jedinstvenog broja koji bi predstavljao Vodič.
- Naziv vodiča – Ovo će se koristiti za pohranjivanje naziva tutoriala kao niza.
Klasa se također sastoji od metoda. Naša klasa ima sljedeće metode,
- SetTutorial – Ova bi se metoda koristila za postavljanje ID-a i naziva vodiča. Na primjer, ako želimo stvoriti vodič za .Net, mogli bismo stvoriti objekt za ovo. Objekt bi imao ID od recimo 1. Drugo, dodijelili bismo naziv “.Net” kao naziv Vodiča. ID vrijednost 1 i naziv ".Net" bili bi pohranjeni kao svojstvo objekta.
- GetTutorial – Ova bi se metoda koristila za dobivanje pojedinosti određenog vodiča. Dakle, ako želimo dobiti naziv Tutoriala, ova metoda bi vratila niz ".Net".
Ispod je snimka kako bi objekt mogao izgledati za našu klasu Tutorial. Imamo 3 objekta, svaki sa svojim vlastitim TutorialID i TutorialName.
Kako stvoriti klasu i objekt
Uronimo sada u Visual Studio da stvorimo naš razred. Nadograditi ćemo našu postojeću konzolnu aplikaciju koja je stvorena u našem prethodnom poglavlju. Napravit ćemo klasu u Visual Studiju za našu trenutnu aplikaciju.
Slijedimo dolje navedene korake kako bismo postavili ovaj primjer.
Korak 1) Prvi korak uključuje stvaranje nove klase unutar naše postojeće aplikacije. To se radi uz pomoć Visual Studio.
- Prvi korak je desni klik na rješenje, što je u našem slučaju 'DemoApplication'. Ovo će prikazati kontekstni izbornik s popisom opcija.
- Iz kontekstnog izbornika odaberite opciju Dodaj->Klasa. To će pružiti opciju dodavanja klase postojećem projektu.
Korak 2) Sljedeći korak je dati naziv za klasu i dodati ga u naše rješenje.
- U dijaloškom okviru projekta prvo trebamo unijeti ime za našu klasu. Navedite naziv Tutorial.cs za našu klasu. Imajte na umu da naziv datoteke treba završavati s .cs kako bi se osiguralo da se tretira kao ispravna datoteka klase.
- Kada kliknemo gumb Dodaj, klasa će biti dodana našem rješenju.
Ako slijedite gore navedene korake, dobit ćete donji izlaz u Visual Studiju.
Izlaz:-
Rješenju će se dodati klasa pod nazivom Tutorial.cs. Ako otvorite datoteku, pronaći ćete donji kod dodan u datoteku klase.
Objašnjenje koda:-
- Prvi dio sadrži obvezne module koje Visual Studio dodaje bilo kojoj .Net datoteci. Ovi moduli su uvijek potrebni kako bi se osiguralo da bilo koji .Net program radi u a Windows okoliš.
- Drugi dio je klasa koja se dodaje datoteci. Naziv klase je u našem slučaju 'Tutorial'. Ovo je ime koje je navedeno s klasom dodanom u rješenje.
Trenutačno naša datoteka klase ne radi ništa. U sljedećim temama istražit ćemo više detalja o tome kako raditi s razredom.
Polja i metode
Već smo vidjeli kako su polja i metode definirane u klasama u prethodnoj temi.
Za našu klasu Tutorial možemo imati sljedeća svojstva.
- ID vodiča – koristit će se za pohranu jedinstvenog broja koji bi predstavljao vodič.
- Naziv vodiča – Ovo će se koristiti za pohranjivanje naziva vodiča kao niz.
Naša klasa Tutorial također može imati dolje navedene metode.
- SetTutorial – Ova bi se metoda koristila za postavljanje ID-a i naziva Vodiča.
- GetTutorial – Ova bi se metoda koristila za dobivanje pojedinosti o određenom vodiču.
Pogledajmo sada kako polja i metode možemo ugraditi u naš kod.
Korak 1) Prvi korak je osigurati da klasa Tutorial ima definirana ispravna polja i metode. U ovom koraku dodajemo donji kod u datoteku Tutorial.cs.
Objašnjenje koda:-
- Prvi korak je dodavanje polja TutorialID i TutorialName u datoteku klase. Budući da će polje TutorialID biti broj, definiramo ga kao Integer, dok će TutorialName biti definirano kao niz.
- Zatim definiramo metodu SetTutorial. Ova metoda prihvaća 2 parametra. Dakle, ako Program.cs pozove metodu SetTutorial, trebao bi dati vrijednosti za ove parametre. Ove vrijednosti će se koristiti za postavljanje polja objekta Tutorial.
- Vrijednost pID-a postala bi 1
- Vrijednost pName bila bi .Net.
- U metodi SetTutorial, te bi se vrijednosti zatim proslijedile u TutorialID i TutorialName.
- Dakle, sada bi TutorialID imao vrijednost 1, a TutorialName bi imao vrijednost ".Net".
- Ovdje postavljamo polja klase Tutorial na odgovarajuće parametre. Stoga smo postavili TutorialID na pID i TutorialName na Pname.
- Zatim definiramo metodu GetTutorial da vrati vrijednost tipa "String". Ova metoda će se koristiti za vraćanje TutorialName programu koji poziva. Isto tako, također možete dobiti ID vodiča metodom Int GetTutorial
- Ovdje vraćamo vrijednost polja TutorialName programu koji poziva.
bilješke: uzmimo primjer i pretpostavimo da naša datoteka Program.cs poziva SetTutorial s parametrima “1” i “.Net”. Kao rezultat toga izvršit će se koraci u nastavku,
Korak 2) Dodajmo sada kod u naš Program.cs, koji je naša konzolna aplikacija. Aplikacija Console koristit će se za stvaranje objekta "Tutorial class" i pozivanje metoda SetTutorial i GetTutorial u skladu s tim.
(bilješke:- Objekt je instanca klase u bilo kojem trenutku. Razlika između klase i objekta je u tome što objekt sadrži vrijednosti za svojstva.)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Tutorial { int TutorialID; string TutorialName; public void SetTutorial(int pID,string pName) { TutorialID=pID; TutorialName=pName; } public String GetTutorial() { return TutorialName; } static void Main(string[] args) { Tutorial pTutor=new Tutorial(); pTutor.SetTutorial(1,".Net"); Console.WriteLine(pTutor.GetTutorial()); Console.ReadKey(); } } }
Objašnjenje koda:-
- Prvi korak je kreiranje objekta za klasu Tutorial. Ovdje označite da se to radi pomoću ključne riječi 'novo'. Ključna riječ 'new' koristi se za stvaranje objekta iz klase u C#. Objekt se zatim dodjeljuje pTutoru varijabla.
- Zatim se poziva metoda SetTutorial. Parametri 1 i “.Net” prosljeđuju se metodi SetTutorial. Oni će se zatim koristiti za postavljanje polja "TutorialID" i "TutorialName" klase u skladu s tim.
- Zatim koristimo metodu GetTutorial klase Tutorial da dobijemo TutorialName. To se zatim prikazuje na konzoli putem metode Console.WriteLine.
Ako se gornji kod ispravno unese i program se pokrene, prikazat će se sljedeći izlaz.
Izlaz:
Iz izlaza možete jasno vidjeti da je niz ".Net" vraćen metodom GetTutorial.
Rezime
- Klasa je enkapsulacija svojstava podataka i metoda. Svojstva se koriste za definiranje vrste podataka u klasi. Metode definiraju operacije koje se mogu izvesti na podacima.