34+ pitanja i odgovori na intervjuu za agilno testiranje (2026.)

Slijedi popis pitanja i odgovora na intervjuu za Agilno testiranje, koji ฤ‡e se vjerojatno postaviti tijekom intervjua.

 

Pitanja za intervju za agilno testiranje za brucoลกe

1) Kao tester, kakav bi trebao biti vaลก pristup kada se zahtjevi neprestano mijenjaju?

Kada se zahtjevi stalno mijenjaju, kontinuirano agilni ispitivaฤ trebao bi primijeniti sljedeฤ‡i pristup

  • Napiลกite generiฤke planove testiranja i testne sluฤajeve koji se fokusiraju na namjeru zahtjeva, a ne na njegove toฤne detalje
  • Da biste razumjeli opseg promjene, blisko suraฤ‘ujte s vlasnicima proizvoda ili poslovnim analitiฤarom
  • Pobrinite se da tim razumije rizike ukljuฤene u promjenu zahtjeva, posebno na kraju sprinta
  • Dok znaฤajka ne postane stabilna i dok se zahtjevi ne finaliziraju, najbolje je priฤekati ako namjeravate automatizirati znaฤajku
  • Promjene se mogu svesti na minimum pregovaranjem ili implementirati promjene u sljedeฤ‡em sprintu

๐Ÿ‘‰ Besplatno preuzimanje PDF-a: Pitanja i odgovori za intervju za agilno testiranje >>


2) Navedite prednosti i mane istraลพivaฤkog testiranja (koje se koristi u Agileu) i testiranja skriptom?

Prednosti Nedostaci
Istraลพivaฤko ispitivanje โ€“ Zahtijeva manje pripreme- Lako se mijenja kada se zahtjevi promijene- Dobro funkcionira kada je dokumentacija oskudna โ€“ Predstavljanje napretka i pokrivenosti projektnom menadลพmentu je teลกko
Skriptirano testiranje โ€“ U sluฤaju testiranja protiv zakonskih ili regulatornih zahtjeva vrlo je korisno โ€“ Priprema testa obiฤno oduzima puno vremena โ€“ Isti se koraci stalno testiraju โ€“ Kad se zahtjev promijeni, teลกko ga je modificirati

3) Objasnite razliku izmeฤ‘u Extreme programiranja i Scruma?

Oloลก Ekstremno programiranje (XP)
โ€“ Scrum timovi obiฤno moraju raditi u iteracijama koje se nazivaju sprintovi koji obiฤno traju od dva tjedna do mjesec dana โ€“ XP tim radi u iteraciji koja traje jedan ili dva tjedna
โ€“ Scrum timovi ne dopuลกtaju promjene u svojim sprintevima โ€“ XP timovi su fleksibilniji i mijenjaju svoje iteracije
โ€“ U scrumu, vlasnik proizvoda daje prioritet zaostalom proizvodu, ali tim odluฤuje kojim redoslijedom ฤ‡e razvijati zaostale stavke โ€“ XP timski rad u strogom redoslijedu prioriteta, razvijenim znaฤajkama prioritet daje korisnik
โ€“ Scrum ne propisuje nikakve inลพenjerske prakse โ€“ XP propisuje inลพenjersku praksu

4) ล to je ep, priฤe korisnika i zadatak?

Ep: Softverska znaฤajka opisana od strane korisnika koja je navedena u zaostatku proizvoda poznata je kao epic. Epi se dalje dijele na priฤe

Korisniฤke priฤe: Iz perspektive klijenta pripremaju se korisniฤke priฤe koje definiraju projektne ili poslovne funkcije, te se isporuฤuju u odreฤ‘enom sprintu prema oฤekivanjima.

Zadatak: Dalje su korisniฤke priฤe podijeljene na razliฤite zadatke

Pitanja za intervju za agilno testiranje


5) Objasnite ลกto je refaktoring?

Kako bi se poboljลกala izvedba, postojeฤ‡i kod je modificiran; ovo je refaktoring. Tijekom refaktoriranja funkcionalnost koda ostaje ista


6) Objasnite kako moลพete izmjeriti brzinu sprinta s razliฤitim kapacitetom tima?

Prilikom planiranja sprinta obiฤno se brzina sprinta mjeri na temelju profesionalne procjene temeljene na povijesnim podacima. Meฤ‘utim, matematiฤka formula koja se koristi za mjerenje brzine sprinta je,

  • prvo โ€“ dovrลกene toฤke priฤe X kapacitet tima: ako kapacitet mjerite kao postotak od 40 sati tjedno
  • Drugo โ€“ zavrลกene toฤke priฤe / kapacitet tima: Ako kapacitet mjerite u radnim satima

Za naลก scenarij primjenjiva je druga metoda.


7) Spomenite kljuฤnu razliku izmeฤ‘u sprint backlog-a i product backlog-a?

Zaostatak proizvoda: Sadrลพi popis svih ลพeljenih znaฤajki i vlasniลกtvo je vlasnika proizvoda.

Sprint zaostatak: To je podskup zaostalog proizvoda u vlasniลกtvu razvojnog tima i obvezuje se da ฤ‡e ga isporuฤiti u sprintu. Nastaje u Sprint Sastanak za planiranje


8) U Agileu spominjemo koja je razlika izmeฤ‘u inkrementalnog i iterativnog razvoja?

Iterativno: Iterativna metoda je kontinuirani proces razvoja softvera gdje se ciklusi razvoja softvera ponavljaju (Sprint & Releases) dok se ne postigne konaฤni proizvod.

Izdanje 1: Sprint 1, 2 ... n

Izdanje n: Sprint 1, 2โ€ฆ.n

Inkrementalni: Inkrementalni razvoj razdvaja funkcionalnost sustava u inkremente ili dijelove. U svakom koraku, svaki segment funkcionalnosti isporuฤuje se kroz meฤ‘udisciplinarni rad, od zahtjeva do implementacije.


9) Objasnite ลกto je Spike i Zero sprint u Agileu? Koja je svrha toga?

Sprint Nula: Uvodi se kako bi se provelo istraลพivanje prije pokretanja prvog sprinta. Obiฤno se ovaj sprint koristi tijekom poฤetka projekta za aktivnosti poput postavljanja razvojnog okruลพenja, pripreme zaostatka proizvoda i tako dalje.

ลกiljci: ล iljci su vrsta priฤa koje se koriste za aktivnosti poput istraลพivanja, istraลพivanja, dizajna, pa ฤak i izrade prototipova. Izmeฤ‘u sprinteva moลพete uzeti ลกiljke za rad povezan s bilo kojim tehniฤkim ili dizajnerskim problemom. ล iljci su dvije vrste: tehniฤki i funkcionalni.


10) ล to je razvoj voฤ‘en testiranjem?

Razvoj voฤ‘en testom ili TDD takoฤ‘er je poznat kao dizajn voฤ‘en testom. U ovoj metodi programer prvo piลกe automatizirani testni sluฤaj koji opisuje novu funkciju ili poboljลกanje, a zatim stvara male kodove da proฤ‘e taj test, a kasnije refaktorira novi kod kako bi zadovoljio prihvatljive standarde.


11) Prototipovi i Wireframes naลกiroko se koriste kao dio?

Prototipovi i ลพiฤani okviri su prototipovi koji se ลกiroko koriste kao dio empirijskog dizajna.


12) Objasnite ลกto je binarno suฤelje aplikacije?

Na razliฤitim sistemskim platformama i okruลพenjima specifikacija koja definira zahtjeve za prenosivost aplikacija u binarnom obliku poznata je kao Binarno suฤelje aplikacije.


13) Objasnite u Agile, burn-up i burn-down chart?

Za praฤ‡enje napretka projekta burnup i burn down, koriste se grafikoni.

Grafikon sagorijevanja: prikazuje napredak uraฤ‘enih priฤa tijekom vremena.

Grafikon sagorijevanja: pokazuje koliko je posla ostalo za prekovremeni rad.


14) Objasnite ลกto je Scrum ban?

Scrum ban je model razvoja softvera temeljen na Scrumu i Kanbanu. Posebno je dizajniran za projekte koji zahtijevaju ฤesto odrลพavanje, imaju neoฤekivane korisniฤke priฤe i pogreลกke u programiranju. Koristeฤ‡i ovaj pristup, tijek rada tima je voฤ‘en na naฤin koji omoguฤ‡uje minimalno vrijeme dovrลกetka za svaku korisniฤku priฤu ili greลกku u programiranju.


Agilna metodologija Pitanja za intervju za testere

15) ล to su bodovi/napori/ljestvice priฤe?

Koristi se za raspravu o teลพini priฤe bez odreฤ‘ivanja stvarnih sati. Najฤeลกฤ‡a ljestvica koja se koristi je Fibonaccijev niz (1,2,3,5,8,13,โ€ฆ.100) iako neki timovi koriste linearnu ljestvicu (1,2,3,4โ€ฆ.), potencije 2 (1,2,4,8, XNUMXโ€ฆโ€ฆ) i veliฤina tkanine (XS, S, M, L, XL).


16) Objasnite ลกto je to trasirajuฤ‡i metak?

Tracer bullet je ลกiljak s trenutnom arhitekturom, trenutnim skupom najboljih praksi, trenutnim tehnoloลกkim skupom koji rezultira kodom kvalitete proizvodnje. To nije kod za bacanje, veฤ‡ moลพe biti samo uska implementacija funkcionalnosti.


17) ล to je ispitni klip?

Ispitni dio je mali kod koji zamjenjuje nerazvijenu ili potpuno razvijenu komponentu unutar sustava koji se testira. Ispitni dio je dizajniran na takav naฤin da oponaลกa stvarnu komponentu generiranjem specifiฤno poznatih izlaza i zamjenom stvarne komponente.


18) Koje su razlike izmeฤ‘u RUP (Rational Unified Process) i Scrum metodologija?

ILI OLOล 
โ€“ Formalni ciklus definiran je kroz ฤetiri faze, ali neki tijekovi rada mogu biti istodobni โ€“ Svaki sprint je zaokruลพen ciklus
โ€“ Koristi se formalni plan projekta, povezan s viลกestrukim ponavljanjima. โ€“ Nema projektnog plana od kraja do kraja. Plan svake sljedeฤ‡e iteracije odreฤ‘uje se na kraju tekuฤ‡e iteracije
โ€“ Opseg je unaprijed definiran prije poฤetka projekta i dokumentiran u dokumentu o opsegu. Tijekom projekta opseg se moลพe revidirati. โ€“ Koristi projektni zaostatak umjesto scope scrum-a
โ€“ Artefakti ukljuฤuju dokument opsega, sluลพbeni paket funkcionalnih zahtjeva, dokument arhitekture sustava, razvojni plan, testne skripte itd. - Operacionalni softver je jedini formalni artefakti
โ€“ Preporuฤa se za dugoroฤne, velike projekte na razini poduzeฤ‡a srednje do visoke sloลพenosti โ€“ Preporuฤa se za brza poboljลกanja i organizaciju koja ne ovise o roku

19) Zaลกto je kontinuirana integracija vaลพna za Agile?

Kontinuirana integracija je vaลพna za Agile iz sljedeฤ‡ih razloga.

  • Pomaลพe u odrลพavanju rasporeda izdavanja na vrijeme otkrivanjem greลกaka ili pogreลกaka integracije
  • Zbog ฤeste dostave agilnog koda obiฤno svaki sprint od 2-3 tjedna, stabilna kvaliteta izrade je neophodna, a stalna integracija osigurava da
  • Pomaลพe u odrลพavanju kvalitete i stanja baze koda bez greลกaka
  • Kontinuirana integracija pomaลพe provjeriti utjecaj rada na granama na glavno deblo ako se rad na razvoju odvija na granama pomoฤ‡u funkcije automatske izgradnje i spajanja

20) Koje se testiranje provodi tijekom Agilea?

Primarne aktivnosti testiranja tijekom Agilea su automatizirano testiranje jedinica i istraลพivaฤko testiranje.

No, ovisno o zahtjevima projekta, ispitivaฤ moลพe izvrลกiti funkcionalne i nefunkcionalne testove na aplikaciji koja se testira (AUT).


Pitanja za intervju za agilno testiranje za iskusne

21) Objasnite ลกto je Velocity u Agileu?

Brzina je metrika koja se izraฤunava zbrajanjem svih procjena napora povezanih s korisniฤkim priฤama dovrลกenim u iteraciji. Odreฤ‘uje koliko posla Agile moลพe obaviti u sprintu i koliko ฤ‡e mu vremena trebati da zavrลกi projekt.


22) Koje kvalitete treba imati dobar Agile tester?

Dobar Agile tester trebao bi imati sljedeฤ‡e kvalitete

  • Trebao bi moฤ‡i brzo razumjeti zahtjeve
  • Agile tester trebao bi dobro poznavati Agile principe i koncepte
  • Buduฤ‡i da se zahtjevi stalno mijenjaju, ispitivaฤ bi trebao razumjeti rizik koji to ukljuฤuje
  • Na temelju zahtjeva Agile tester trebao bi moฤ‡i odrediti prioritete posla
  • Nastavak komunikacije izmeฤ‘u poslovnih suradnika, programera i testera je obavezan

23) Tko je sve ukljuฤen u Agile tim?

U agilnom su dva glavna traga

  • Scrum majstori: Koordinira veฤ‡inu ulaza i izlaza potrebnih za agilni program
  • Menadลพeri razvoja: Zapoลกljavaju prave ljude i razvijaju ih s timom

24) Detaljno navedite koje su uloge Scrum Mastera?

Kljuฤne odgovornosti Scrum Mastera ukljuฤuju

  • Razumjeti zahtjeve i pretvoriti ih u radni softver
  • Praฤ‡enje i praฤ‡enje
  • Izvjeลกtavanje i komunikacija
  • Master provjere procesa
  • Majstor kvalitete
  • Rijeลกite zapreke
  • Rijeลกite sukobe
  • Zaลกtitite tim i povratne informacije o izvedbi
  • Vodite sve sastanke i rjeลกavajte prepreke

25) Navedite koje su Agile strategije kvalitete?

Agilne strategije kvalitete su

  • Refaktoring
  • Nesolo razvoj
  • Statiฤka i dinamiฤka analiza koda
  • Reviews i Inspekcija
  • Demonstracije ponavljanja/sprinta
  • Demo za sve ruke
  • Recenzije prekretnica male teลพine
  • Kratki povratni ciklusi
  • Standardi i smjernice

26) Navedite koji alati mogu biti korisni za snimke zaslona tijekom rada na Agile projektima?

Tijekom rada na Agile projektima moลพete koristiti alate kao ลกto su

  • BugDigger
  • BugShooting
  • qTrace
  • Snagit
  • Lomaฤa
  • Usersnap

27) Navedite koje su prednosti odrลพavanja dosljedne duljine iteracije tijekom cijelog projekta?

Prednosti su

  • Pomaลพe timu da objektivno mjeri napredak
  • Omoguฤ‡uje dosljedan naฤin mjerenja brzine tima
  • Pomaลพe uspostaviti dosljedan obrazac isporuke

28) Ako plan vremenskog okvira treba ponovno odrediti prioritete, tko bi mu trebao ponovno odrediti prioritete?

Ako plan vremenskog okvira treba promijeniti prioritete, on bi trebao ukljuฤivati โ€‹โ€‹cijeli tim, vlasnika proizvoda i programere.


29) Navedite ลกto bi grafikon sagorijevanja trebao istaknuti?

Grafikon spaljivanja prikazuje preostali posao koji treba dovrลกiti prije zavrลกetka vremenskog okvira (iteracija).


30) Navedite koja je razlika izmeฤ‘u Scruma i Agilea?

  • Oloลก: U scrumu, sprint je osnovna jedinica razvoja. Nakon svakog sprinta slijedi sastanak za planiranje na kojem se identificiraju i procjenjuju zadaci za sprint. Tijekom svakog sprinta, tim kreira gotov dio proizvoda
  • Okretan: U Agileu, svaka iteracija ukljuฤuje tim koji radi kroz cijeli ciklus razvoja softvera, ukljuฤujuฤ‡i planiranje, dizajn, kodiranje, analizu zahtjeva, jediniฤno testiranje i testiranje prihvaฤ‡anja kada se proizvod demonstrira dionicima

Jednostavnim rijeฤima, Agile je praksa, a scrum je proces praฤ‡enja te prakse.


31) Navedite koji su izazovi ukljuฤeni u razvoj AGILE softvera?

Izazovi ukljuฤeni u agilni razvoj softvera ukljuฤuju

  • Zahtijeva viลกe testiranja i ukljuฤivanje kupaca
  • To viลกe utjeฤe na upravljanje nego na programere
  • Svaku znaฤajku treba dovrลกiti prije prelaska na sljedeฤ‡u
  • Sav kรดd mora dobro funkcionirati kako bi aplikacija bila u radnom stanju
  • Potrebno je viลกe planiranja

32) Kada ne koristiti Agile?

Prije koriลกtenja Agilna metodologija, morate postaviti sljedeฤ‡a pitanja

  • Moลพe li se funkcionalnost podijeliti
  • Je li kupac dostupan
  • Jesu li zahtjevi fleksibilni
  • Je li stvarno vremenski ograniฤen
  • Je li tim dovoljno vjeลกt

33) Objasnite kako moลพete implementirati Scrum na jednostavan naฤin u svoj projekt?

Ovo su savjeti koji mogu biti korisni za implementaciju scruma u vaลก projekt.

  • Dovedite svoje zaostatke u red
  • Steknite predodลพbu o veliฤini zaostalih stavki vaลกeg proizvoda
  • Pojasnite zahtjeve za sprint i trajanje kako biste dovrลกili zaostatak sprinta
  • Izraฤunajte proraฤun timskog sprinta i zatim podijelite zahtjeve u zadatke
  • Radni prostor za suradnju - srediลกte cjelokupne timske rasprave, ลกto ukljuฤuje planove, mape puta, kljuฤne datume, skice funkcionalnosti, probleme, dnevnik, izvjeลกฤ‡a o statusu itd.
  • Sprint- Provjerite jeste li dovrลกili jednu po jednu znaฤajku prije nego ลกto prijeฤ‘ete na sljedeฤ‡u. Sprint se ne smije prekidati osim ako nema druge moguฤ‡nosti
  • Prisustvujte dnevnom stand-up sastanku: na sastanku trebate spomenuti ลกto ste postigli od posljednjeg sastanka, ลกto ฤ‡e postiฤ‡i prije sljedeฤ‡eg sastanka i koฤi li neลกto njihov napredak
  • Upotrijebite grafikon sagorijevanja za praฤ‡enje dnevnog napretka. Iz grafikona sagorijevanja moลพete procijeniti jeste li na pravom putu ili zaostajete
  • Dobro dovrลกite svaku znaฤajku prije nego prijeฤ‘ete na sljedeฤ‡u
  • Na kraju sprinta โ€“ odrลพite sastanak za pregled sprinta, spomenite ลกto je postignuto ili postignuto u sprintu.

34) Objasnite ลกto to znaฤi plan proizvoda?

Putokaz proizvoda sluลพi za holistiฤki pogled na znaฤajke proizvoda koje stvaraju viziju proizvoda.

Ova pitanja za intervju takoฤ‘er ฤ‡e vam pomoฤ‡i u vaลกem ลพivotu

Saลพmite ovu objavu uz: