Agilni model u programskom inženjerstvu
Što je agilni model?
Agilni model je inkrementalni i iterativni proces razvoja softvera. Unaprijed definira broj, trajanje i opseg svake iteracije. Svaka se iteracija smatra kratkim "okvirom" u modelu Agile procesa, koji uglavnom traje od dva do četiri tjedna.
Agilni model dijeli zadatke u vremenske okvire kako bi pružio određenu funkcionalnost za izdanje. Svaka je verzija inkrementalna u smislu funkcionalnosti, a konačna verzija sadrži sve atribute. Podjela cijelog projekta na male dijelove pomaže minimizirati rizik projekta i ukupno vrijeme isporuke projekta.
Koji su važni manifesti agilnog modela?
Evo suštinskog manifesta Agilnog modela:
- Pojedinci i interakcije imaju prednost nad procesima i alatima.
- Prilagodljiv, osnažen, samoorganizirajući tim.
- Fokusira se na radni softver, a ne na sveobuhvatnu dokumentaciju.
- Agilni model u softverskom inženjerstvu ima za cilj isporučiti potpuno zadovoljstvo korisnika brzom isporukom vrijednog softvera.
- Dobrodošli promjene u zahtjevima, čak i kasno u fazi razvoja.
- Svakodnevna suradnja gospodarstvenika i programera.
- Prioritet je suradnja s klijentima u odnosu na pregovore o ugovoru.
- Omogućuje vam da zadovoljite klijente kroz ranu i čestu dostavu.
- Veliki naglasak stavljen je na komunikaciju licem u lice.
- Razvoj radnog softvera primarni je pokazatelj napretka.
- Promotempo održivog razvoja.
- Stalni fokus stavljen je na tehničku izvrsnost i dizajn zvuka.
- Tim redovito provodi pregled poboljšanja.
Faze agilnog modela
Evo različitih faza Agilea:
Evo važnih faza uključenih u proces Agilnog modela u životnom ciklusu SDLC-a:
- Prikupljanje zahtjeva: U ovoj fazi Agilnog modela morate definirati zahtjeve. Također treba razgovarati o poslovnim mogućnostima te vremenu i trudu potrebnim za projekt. Analizom ovih informacija možete odrediti ekonomsku i tehničku izvedivost sustava.
- Dizajnirajte zahtjeve: Nakon studije izvedivosti, možete raditi sa zainteresiranim stranama kako biste definirali zahtjeve. Koristeći UFD dijagram ili UML dijagram visoke razine, možete odrediti kako će novi sustav biti ugrađen u vaš postojeći softverski sustav.
- Razvoj/iteracija: Pravi posao počinje u ovoj fazi nakon što tim za razvoj softvera definira i dizajnira zahtjeve. Timovi za proizvod, dizajn i razvoj počinju s radom, a proizvod će proći kroz različite faze poboljšanja koristeći jednostavnu i minimalnu funkcionalnost.
- Test: Ova faza Agilnog modela uključuje tim za testiranje. Na primjer, tim za osiguranje kvalitete provjerava performanse sustava i prijavljuje pogreške tijekom ove faze.
- Implementacija: U ovoj fazi početni proizvod se pušta korisniku.
- Ocjena: Nakon izdavanja proizvoda, posljednji korak Agilnog modela je povratna informacija. U ovoj fazi tim prima povratne informacije o proizvodu i radi na ispravljanju grešaka na temelju dobivenih povratnih informacija.
U usporedbi s vodopadom, Agile ciklusi su kratki. Može postojati mnogo takvih ciklusa u projektu. Faze se ponavljaju do isporuke proizvoda.
Vrste Agile
Evo nekoliko važnih agilnih tipova:
Ološ: Ova agilna metoda prvenstveno se fokusira na upravljanje zadacima u uvjetima timskog razvoja. u Scrum Agile model, tim treba strogo slijediti plan rada za svakoga Sprint. Štoviše, ljudi uključeni u ovu vrstu projekta imaju unaprijed definirane uloge.
Kristal: Korištenje Crystal metodologije jedan je od najjednostavnijih i najfleksibilnijih pristupa razvoju softvera, s obzirom da svaki projekt ima jedinstvene karakteristike. Stoga politike i prakse moraju biti skrojene tako da im odgovaraju.
Crystal metodologije su kategorizirane kako slijedi:
- ČISTO: Korisnik za male i niske kritične napore.
- NARANČA: Korisnik za srednje veće i kritične projekte.
- NARANČASTA MREŽA: U pravilu, elektroničko poslovanje
Metoda dinamičkog razvoja softvera (DSDM): Ovaj pristup brzom razvoju aplikacija (RAD) uključuje aktivno uključivanje korisnika, a timovi su ovlašteni donositi odluke s ciljem česte isporuke proizvoda.
Razvoj vođen značajkama (FDD): Ova agilna metoda fokusirana je na značajke "dizajniranja i izgradnje". Podijeljen je u nekoliko kratkih faza rada koje je potrebno odraditi za svaku značajku zasebno. Uključuje pregled domene, pregled dizajna, pregled koda itd.
Lean razvoj softvera: Ova se metodologija temelji na načelu "proizvodnje točno na vrijeme". Pomaže povećati brzinu razvoja softvera i smanjiti troškove.
Kao rezultat modela lean razvoja, otpad se eliminira, učenje se pojačava, postiže se rana isporuka i gradi se integritet.
Ekstremno programiranje (XP): Ekstremno programiranje je koristan Agile model kada se stalno mijenjaju zahtjevi ili zahtjevi klijenata. Također se koristi kada niste sigurni u funkcionalnost sustava.
Kada koristiti agilni model?
Ovo su uobičajeni scenariji u kojima se koristi Agile metoda:
- Koristi se kada postoje česte promjene koje je potrebno implementirati.
- Projekti s niskim regulatornim zahtjevima
- Projekti s ne baš strogim postojećim procesom
- Projekti u kojima je vlasnik proizvoda visoko dostupan
- Projekti s fleksibilnim rokovima i proračunom
Prednosti Agilnog modela
Evo nekih uobičajenih prednosti/prednosti Agilnog modela:
- Komunikacija s klijentima je na bazi jedan na jedan.
- Pruža vrlo realan pristup razvoju softvera
- Agilni model u softverskom inženjerstvu omogućuje vam izradu učinkovitih dizajna i zadovoljavanje potreba tvrtke.
- Ažurirane verzije funkcionalnog softvera objavljuju se svaki tjedan.
- Isporučuje rana djelomična radna rješenja.
- Promjene su prihvatljive u bilo kojem trenutku.
- Možete smanjiti ukupno vrijeme razvoja korištenjem ovog Agilnog modela.
- Omogućuje istovremeni razvoj i isporuku unutar cjelokupnog planiranog konteksta.
- Konačni proizvod je razvijen i dostupan za korištenje u roku od nekoliko tjedana.
Nedostaci Agilnog modela
Evo nekih uobičajenih mana/nedostataka Agilnog modela:
- Postoji veći rizik održivosti, održivosti i proširivosti.
- U nekim korporacijama samoorganizacija i intenzivna suradnja možda nisu kompatibilni s njihovom korporativnom kulturom.
- Dokumentaciji i dizajnu se ne pridaje velika pozornost.
- Bez jasnih informacija od korisnika, razvojni tim može biti zaveden.
- Nije prikladna metoda za rukovanje složenim ovisnostima.
Agilni model vs. Model vodopada
Agilni i vodopadni modeli dvije su različite metode za proces razvoja softvera. Unatoč razlikama u pristupu, obje se metodologije povremeno mogu koristiti, ovisno o projektu i zahtjevima.
Agilni model | Model slapa |
---|---|
Agilne metodologije predlažu inkrementalne i iterativne pristupe dizajnu softvera | Razvoj softvera teče uzastopno od početne do krajnje točke. |
Agilni model u programskom inženjerstvu podijeljen je na pojedinačne modele na kojima rade dizajneri | Proces dizajna nije podijeljen na pojedinačne modele |
Kupac ima rane i česte prilike pogledati proizvod i donijeti odluke i promjene. | Kupac može vidjeti proizvod tek na kraju projekta. |
Agilni model smatra se nestrukturiranim u usporedbi s modelom vodopada | Vodopadni modeli su sigurniji jer su planski orijentirani |
Mali projekti mogu se vrlo brzo realizirati. Za velike projekte nije lako procijeniti vrijeme razvoja. | Sve vrste projekata mogu se procijeniti i dovršiti. |
Plan testiranja se pregledava nakon svakog Sprint | O planu testiranja gotovo se ne raspravlja tijekom faze testiranja. |
Detalje potražite na ovoj poveznici usporedba između Agile i Waterfall modela.
rezime
- Agilni model je inkrementalni i iterativni proces razvoja softvera.
- Fokusira se na radni softver, a ne na sveobuhvatnu dokumentaciju.
- Agilni model podijeljen je u različite faze kao što su 1) prikupljanje zahtjeva, 2) dizajn zahtjeva, 3) razvoj/iteracija, 4) testiranje, 5) implementacija, 6) povratne informacije.
- Različite vrste Agile tipova su: 1) Scrum, 2) Crystal, 3) Dinamička metoda razvoja softvera (DSDM): 4) Razvoj vođen značajkama (FDD), 5) Lean razvoj softvera 6) Ekstremno programiranje (XP).
- Agilni model se koristi kada je potrebno provoditi česte promjene.
- Pruža vrlo realan pristup razvoju softvera
- Ovaj model ima veći rizik održivosti, održivosti i proširivosti.
- Agilne metodologije u testiranju softvera usvajaju inkrementalne i iterativne pristupe dizajnu softvera, dok razvoj softvera teče uzastopno od početne do krajnje točke.