Top 50 pitanja i odgovora na agilnom intervjuu (2026.)

Agile je nadaleko poznata metodologija koju koriste organizacije u razvoju softvera. Pomaลพe timovima da rade u malim inkrementima kako bi odjeli mogli raditi uฤinkovito i brลพe izvrลกavati zadatke.

Stoga, ako se odluฤite prijaviti za ulogu u ovoj domeni kao svjeลพiji ili iskusniji kandidat, evo popisa od gornjih 50 pitanja za intervju koji ฤ‡e vam pomoฤ‡i da pronaฤ‘ete posao.

Pitanja i odgovori za agilni intervju

1) ล to je agilna metodologija?

Agilna metodologija je pristup razvoju proizvoda koji ukljuฤuje razdvajanje projekta na male dijelove. Agilni tim suraฤ‘uje sa dionicima i klijentima radi poboljลกanja u svakoj fazi razvoja.

Sastoji se od planiranja, izvedbe i evaluacije. U ovoj metodi, tim objavljuje male dijelove projekta, ฤineฤ‡i svako izdanje naprednijim od prethodnog.


2) Koja je kljuฤna razlika izmeฤ‘u Agile i Scrum metode?

Ovdje je razlika izmeฤ‘u Agilea i Scruma:

Okretan:

  • Agilna metoda se koristi za upravljanje projektom.
  • Agilni je potpuni kontinuirani proces razvojaping i poboljลกanje proizvoda.

Oloลก:

  • To je precizna tehnika koja opisuje agilnu metodologiju. Agile moลพete nazvati praksom, a Scrum procedurom.
  • Ova se metodologija isporuฤuje nakon svakog razvojnog sprinta.

3) Koja je razlika izmeฤ‘u Agile i tradicionalnog slap procesa?

Agile i Waterfall metodologije su upravljanja projektima koje se koriste u fazama razvoja softvera.

Ovdje su glavne razlike Agilna metodologija i tradicionalni postupak vodopada:

Agilna metodologija Tradicionalni postupak s vodopadom
U Agileu tim moลพe istovremeno raditi na razliฤitim fazama. Tim treba dovrลกiti svaku fazu prije nego poฤne raditi na sljedeฤ‡oj.
Agile je pod utjecajem povratnih informacija kupaca i koristi timsku suradnju. Waterfall ne uzima povratne informacije korisnika i vanjsku suradnju usred procesa.

4) Koja je razlika izmeฤ‘u grafikona burn-up i burndown?

Grafikoni sagorijevanja i smanjenja potroลกnje koriste se za track proces razvojaping projekt i koriste istu os. Meฤ‘utim, ovo su razlike izmeฤ‘u ova dva grafikona.

Grafikon sagorijevanja:

agilni grafikon sagorijevanja

  • Grafikon sagorijevanja prikazuje koliฤinu dovrลกenog posla zajedno s ukupnim.
  • U ovom grafikonu linija ide od dna prema gore.

Grafikon sagorijevanja:

agilni Burndown grafikon

  • Burndown vam omoguฤ‡uje pregled preostalog posla koji treba obaviti.
  • U dijagramu sagorijevanja linija se pomiฤe prema dnu od vrha kako tim napreduje u razvoju projekta.

5) Definirajte uloge u Scrumu?

Definiranje uloga u Scrumu uobiฤajeni je dio pitanja za agilni Scrum intervju. Postoje tri uloge u Scrumu:

  • Vlasnik proizvoda: Vlasnik proizvoda razumije zahtjeve kupaca. Na taj naฤin odreฤ‘uju znaฤajke proizvoda i navode ih po prioritetu. ล toviลกe, imaju viziju za cijeli tim i poveฤ‡anje ROI-a.
  • Scrum majstor: Scrum master vodi projekt i scrum tim. Pomaลพe im usvojiti agilne metodologije. Oni pomaลพu vlasniku proizvoda da razumije znaฤajke i proces.
  • Scrum tim: Ovaj tim radi prema smjernicama scrum mastera i ispunjava zahtjeve dionika.

6) Koji je pravi trenutak za koriลกtenje agilnog modela?

Ovdje su mjesta na kojima moลพete koristiti Agile model:

  • Podjela radnih kategorija: Omoguฤ‡uje potpunu transparentnost o tome u ลกto ulaลพete svoje vrijeme i prikazuje redoslijed prioriteta zadataka.
  • Svijest o uklanjanju kvarova: To pomaลพe u proizvodnji kvalitetnih proizvoda od strane aktivnih ฤlanova.
  • Sprint spali matricu: Kad trebate track dovrลกetak posla koriลกtenjem sprinta.
  • Kumulativni dijagram toka: Ovo je ujednaฤen tijek rada koji se provjerava gdje x-os pokazuje vrijeme, a y-os predstavlja koliฤinu truda.
  • Vremenska pokrivenost: Trajanje se mjeri koriลกtenjem udjela broja redaka koda koji testni skup naziva brojem relativnih redaka koda.
  • Isporuฤena poslovna vrijednost: Ovdje se radi o produktivnosti tima, a ona ima 100 bodova za svaki projekt.
  • Vrijeme rjeลกavanja kvara: Odnosi se na proces u kojem tim identificira i popravlja greลกke.

7) ล to je Product Backlog & Sprint Zaostatak?

Razlika izmeฤ‘u ova dva zaostatka je u tome ลกto se Product Backlog sastoji od svih zahtjeva i modula proizvoda. Daje vam informacije o zadacima koje morate izvrลกiti. Dodatno, ukljuฤuje cijeli postupak potreban za provedbu ovih aktivnosti kako bi se postigao cilj.

S druge strane, Sprint Backlog je pododjel Product Backlog-a. To je detaljan zahtjev i znaฤajka odreฤ‘enog sprinta.

Vlasnik aplikacije posjeduje zaostatak proizvoda, dok Sprint zaostatak je u vlasniลกtvu sprinterskog tima.


8) Kako se nositi sa Score Creepom?

Score creep znaฤi nekontroliranu promjenu dodanu bez provjere njezine cijene, vremena i utjecaja na opseg.

Da biste se nosili s gubitkom rezultata, moลพete slijediti ove korake:

Korak 1) Svakodnevno pomno praฤ‡enje rada.

Korak 2) Usklaฤ‘ivanje vizije tima s pravilnom komunikacijom.

Korak 3) Redovito pregledavajte zahtjeve projekta U odnosu na ono ลกto je isporuฤeno.

Korak 4) Izbjegavajte dodavanje dodatnih znaฤajki koje nisu bile u izvornom opsegu.

Korak 5) Osigurajte da sve promjene prolaze kroz kontrolu promjena i da se provode tek nakon odobrenja.


9) ล to je ispitni klip?

Testni dio je mali kod koji moลพe zamijeniti odreฤ‘enu komponentu oponaลกanjem iste. Odvojak daje dosljedne rezultate i daje isti izlaz kao i originalna komponenta.


10) Koja je vaลพnost svakodnevnih stand-up sastanaka?

Dnevni stand-up sastanci vaลพni su sastanci za timske rasprave na kojima svaki suradnik izvjeลกtava o napretku rada. Raspravljaju o tome kako rijeลกiti tehniฤke probleme, radnje potrebne za dovrลกetak preostalog projekta itd.


11) ล to je Scrum nad Scrumovima?

Scrum of Scrum je sastanak koji odrลพavaju timovi koji rade na odreฤ‘enom projektu radi koordinacije i zajedniฤkog rada na pruลพanju rjeลกenja. Veleposlanik iz svakog tima predstavlja svoju jedinicu na ovom sastanku.

Glavne teme o kojima se raspravljalo na ovom sastanku su:

  • Napredak jedinice nakon prethodnog Scrum of Scrum.
  • Zadaci koje je potrebno dovrลกiti prije sljedeฤ‡eg sastanka.
  • Prepreke s kojima se tim suoฤio tijekom obavljanja prethodnog zadatka.

12) ล to znate o pojmu agilno testiranje?

Agilno testiranje je praksa koja se koristi za testiranje softvera. Provodi ga tim za testiranje koji prima dio koda, a test se radi istovremeno tijekom razvoja proizvoda. Ukljuฤuje zahtjeve krajnjeg korisnika; dakle paralelno se odvija agilni razvoj.

Glavna naฤela ove metodologije su odrลพivi razvoj, zadovoljstvo korisnika i kod bez greลกaka. Takoฤ‘er prati stalne povratne informacije, suradnju izmeฤ‘u programera i poslovnih ljudi, komunikaciju licem u lice i uzastopna poboljลกanja.


13) Koje su prave vjeลกtine dobrog agilnog testera?

Kvalitete dobrog agilnog testera su:

  • Testirajte automatizaciju i tehniฤko znanje: Dobar agilni tester ima dovoljno tehniฤkog znanja da zna koji se testovi i koji dijelovi testa mogu automatizirati.
  • Razumije osiguranje kvalitete naspram testiranja: Idealan agilni tester zna razliku izmeฤ‘u osiguranja kvalitete i testiranja. Stoga osiguravaju kvalitetu proizvoda od samog poฤetka.
  • Daje kontinuiranu povratnu informaciju: Dobar agilni tester moลพe identificirati ima li kod problema u kratkom roku i cijelo vrijeme pruลพa rjeลกenja i povratne informacije razvojnom timu.

14) Kakav je projekt prikladan za agilnu metodologiju?

Agilna metodologija je najprikladnija za projekte koji ฤesto mijenjaju zahtjeve. Ova metoda testiranja moลพe kontinuirano isporuฤivati โ€‹โ€‹vrijedne rezultate testiranja svojim iterativnim naฤinom usmjerenim na vrijeme.


15) ล to je Kanban?

Kanban je softver koji pruลพa vizualni prikaz napretka rada. tracprati razvoj projekta dok prolazi kroz proces. Ovaj sustav takoฤ‘er regulira opskrbu komponentama za projekt pomoฤ‡u kartice koja se ลกalje niz proizvodnu liniju.


16) ล to je brzina sprinta i kako se mjeri?

A SprintBrzina je ukupni broj zadataka koje je tim obavio u a Sprint. To je timska stopa napretka sprint po sprint. Brzina se zatim mjeri tako da se broj bodova ostvarenih u zavrลกenom sprintu ujednaฤi s ukupnim brojem zavrลกenih sprinteva.


17) Objasnite ulogu Scrum Mastera.

Uloga scrum mastera je voditi projekt i voditi scrum tim. Ovaj pojedinac mora zaลกtititi svoj tim od bilo kakvih prekida koji bi mogli utjecati na fokus tima. Scrum master pomaลพe timu da postigne cilj sprinta i takoฤ‘er im pomaลพe u usvajanju Agile metodologija i Scrum principa i aplikacija.

On ili ona odgovorni su za nadgledanje tima tijekom svih projekata i potiฤuฤ‡i ih da ostanu uฤinkoviti u svakom trenutku. Scrum master radi pod vodstvom vlasnika projekta i takoฤ‘er mu pomaลพe razumjeti znaฤajke i povratne informacije korisnika.


18) ล to je "build-breaker"?

Prekid izrade je okolnost koja se dogaฤ‘a kada se pojavi greลกka u softveru. Ova nepredviฤ‘ena situacija dovodi do neuspjelog izvrลกenja, prekida procesa kompilacije ili generiranja upozorenja. U takvim sluฤajevima od ispitivaฤa se oฤekuje da vrati softver u njegovo izvorno funkcionalno stanje ispravljanjem greลกke.


19) Kako agilna metodologija funkcionira u testiranju?

Evo koraka koji opisuju kako agilna metodologija funkcionira u testiranju:

Korak 1)Testiranje poฤinje s razvojem softvera, tako da ispitivaฤi analiziraju svaku znaฤajku i modul koji se kreira.

Korak 2) Zatim rastavljaju razvoj znaฤajki proizvoda na manje dijelove kako bi ih uฤinili upravljivim.

Ti dijelovi mogu biti korisniฤke priฤe, zahtjevi i zadaci.

Korak 3) Na ovaj naฤin jedinica za testiranje sada moลพe suziti fokus na svaki odjeljak kako bi se poveฤ‡ala toฤnost i uฤinkovitost.


20) Kada odabrati Agile metodologiju?

Agilna metodologija savrลกen je izbor za upravljanje proizvodima buduฤ‡i da su njezine karakteristike kratki vremenski okviri, prilagodljivost i iteracija.

  • Ova metoda odgovara kontinuiranim projektima i razvoju kojima nedostaju detalji u poฤetnoj fazi.
  • Takoฤ‘er je koristan za projekte koji nemaju dovoljno resursa ili nemaju jasne vremenske rokove. Na primjer, ako stvarate svjeลพ proizvod, naiฤ‡i ฤ‡ete na mnoge izazove.
  • Takoฤ‘er ima brzu iteraciju i pomaลพe u besprijekornoj komunikaciji sa dionicima, tako da ste odmah svjesni izmjena i zahtjeva.

21) Koji su artefakti Scrum procesa?

Artefakti Scrum procesa su:

  • Zaostatak proizvoda: Ovo je popis koji sadrลพi svjeลพe dodane znaฤajke, izmjene napravljene u znaฤajkama, promjene infrastrukture, ispravke greลกaka itd., kako bi se utvrdilo moลพe li se dobiti odreฤ‘eni izlaz.
  • Sprint zaostatak: To je pododjeljak Product Backlog-a, koji se sastoji od zadataka na koje se tim usredotoฤuje kako bi ispunio cilj sprinta.
  • Poveฤ‡anje proizvoda: Ovo je kombinirani popis svih Product Backlog poslova dovrลกenih u ispisu i vrijednosti ranijih sprinta.

22) ล to je Scrum-ban?

Rijeฤ je o metodologiji koja kombinira agilne okvire Scrum i Kanban. U ovoj metodi dobivate strukturu Scruma te vizualizaciju i fleksibilnost Kanbana. Scrum-ban se koristi za smanjenje grupiranja zadataka, usvajanje sustava temeljenog na povlaฤenju i ispunjavanje drugih zahtjeva tima.


23) ล to je Sprint 0 i Spike?

Sprint 0 je mali trud uloลพen u stvaranje grubog okvira zaostatka proizvoda. Ovo takoฤ‘er ukljuฤuje pojedinosti o procijenjenom vremenu puลกtanja proizvoda u promet. Svrha od Sprint 0 je izgraditi kostur projekta, korisniฤke priฤe, mapu priฤapingi upotrebljiv proizvod u minimalnom vremenskom roku.

Spike je korisniฤka priฤa za koju jedinica mora odrediti koliฤinu potrebnog rada. Uz pomoฤ‡ ovog izraฤuna tim moลพe zakljuฤiti vremensko ograniฤenje, problem i alternativna rjeลกenja.

Dakle, Spike pruลพa vidljivost, predvidljivost i povjerenje u vremenskoj liniji izgradnje proizvoda. Dok Sprint 0 nudi korisnu vrijednost kako bi je tim mogao poboljลกati.


24) ล to je mapa korisniฤkih priฤaping?

Mapa korisniฤkih priฤaping znaฤi rasporeฤ‘ivanje korisniฤkih priฤa ovisno o prioritetu i horizontalnoj osi. Vertikalna os predstavlja njihove progresivne razine sloลพenosti. Na ovoj kartiping, voditelj proizvoda i programeri popisuju zadatke koji ฤ‡e biti vrijedni za krajnje korisnike.

Oni analiziraju kako bi saznali koji su koraci od najveฤ‡e vrijednosti za kupce i u skladu s tim daju prioritet priฤama.


25) ล to je empirijska kontrola procesa u Scrumu?

Empirijska kontrola procesa odnosi se na zadatak koji se temelji na iskustvu, opaลพanjima, dokazima, eksperimentima i ฤinjenicama. Ovaj se proces prati u Scrumu kako bi se osiguralo da projekt napreduje, a tumaฤenje se temelji na opaลพanjima i ฤinjenicama.

Ovisi o prilagodbi, promatranju i transparentnosti. Naฤin razmiลกljanja tima, promjene u misaonom procesu i kultura kljuฤni su za postizanje oฤekivane agilnosti organizacije.


26) Koji su znaฤajni dijelovi agilnog procesa?

Znaฤajni dijelovi Agilnog procesa su sljedeฤ‡i:

  • Prilagodljivost: Prilagodite se svim promjenama i novim zahtjevima.
  • Uฤinkovitost: Svaki pojedinac mora biti uฤinkovit i kontinuirano se usavrลกavati uz povratne informacije za kvalitetne rezultate.
  • suradnja: Sve strane moraju doprinijeti cilju projekta.
  • Poremeฤ‡aj: Promjena tradicionalne metode za zadovoljstvo kupaca je vrijedan poremeฤ‡aj.
  • Jednostavnost: ฤŒiniti proces agilnijim i sprijeฤiti gubitak je jednostavnost koja stvara bolje rezultate.

27) Koji su principi Agilnog testiranja?

Principi Agile testiranja su:

  • Zadovoljstvo kupaca: Potrebe kupaca moraju biti zadovoljene.
  • Dobrodoลกli promjene: Mora se pozabaviti potrebom za promjenom.
  • Raditi zajedno: Programeri i druge jedinice moraju suraฤ‘ivati.
  • ฤŒesta dostava: Isporuka proizvoda u kratkom roku.
  • Komunikacija licem u lice: Razgovori licem u lice u stvarnom vremenu najbolji su za agilno testiranje.
  • Motivirani tim: Ostati motiviran i pokretan pomaลพe u brลพem dovrลกavanju projekata.
  • Dobar dizajn: Proizvod se moลพe poboljลกati kada se tim usredotoฤi na dizajn i njegovu tehniฤku izvrsnost.
  • Radni softver: Prikazuje pravi napredak projekta.
  • Konstantan tempo: To pomaลพe agilnom procesu da omoguฤ‡i najbolji odrลพivi razvoj proizvoda.
  • Ssamoorganizirani timovi nude najbolji dizajn, zahtjeve i arhitekturu.
  • Uฤinkovitost: Smanjite vrijeme mirovanja uz uฤinkovitost
  • Odrazite i prilagodite: Redovito promiลกljanje i prilagoฤ‘avanje zahtjevima moลพe pomoฤ‡i u boljem agilnom procesu.

28) Koji su popularni Agile alati?

Neki od popularnih Agile alata su:


29) ล to znaฤi Scrum poker tehnika ili planiranje pokera?

Scrum Poker ili Planning Poker je agilna metoda koja se temelji na kartama i primjenjuje se za planiranje i procjenu. Vlasnik proizvoda prouฤava korisniฤku priฤu kako bi zapoฤeo sesiju ove tehnike.

Evo koraka za planiranje pokera:

Korak 1) Svaki procjenitelj ima Scrum Poker kartice s vrijednostima kao ลกto su 0,1,2,3,5 itd., koje oznaฤavaju toฤke priฤe, idealne dane i druga mjerenja procjena koja koristi tim.

Korak 2) Vlasnik proizvoda razgovara sa svakim procjeniteljem, a zatim zasebno bira karticu na temelju njihove individualne procjene.

Korak 3) Ako svi procjenitelji odaberu iste kartice vrijednosti, to se uzima kao procjena, a ako ne, procjenitelj govori o visokim i niskim vrijednostima procjena.

Korak 4) Later, svaki procjenitelj ponovno zasebno odabire karticu i pokazuje je. Ovaj proces se nastavlja dok se ne sklopi sporazum.


30) Razlikovati agilne metode testiranja od ostalih metoda testiranja

Kada se ovo pitanje postavi u pitanjima i odgovorima na intervjuu za agilnu metodologiju, morate ispitivaฤu dati jasne razlike izmeฤ‘u ovih metoda testiranja.

Evo razlika izmeฤ‘u agilnog i tradicionalnog:

Agilno testiranje Tradicionalna metoda
Nema fiksnih zahtjeva: problemi se rjeลกavaju u svakom sprintu. Prati zahtjeve i rjeลกenja za rjeลกavanje problema i lansira proizvod.
Agilna metodologija testiranja ima iterativniji i prilagodljiviji pristup. Ima prediktivni model.
To je uฤinjeno ne samo zbog kvalitete proizvoda, veฤ‡ i zbog brze isporuke, ฤak i s minimalnim znaฤajkama. Ova metoda se koristi za potvrdu kvalitete proizvoda.
Koristi puno automatizacije. Ne koristi puno automatizacije.

Evo razlika izmeฤ‘u Agile i testiranja VS Waterfall:

Agilno testiranje Testiranje vodopada
Ovo testiranje odvija se zajedno s razvojem. To se radi tek nakon zavrลกetka faze razvoja.
U ovoj metodi nema vremenskih odgoda izmeฤ‘u testiranja i kodiranja. Postoje kaลกnjenja izmeฤ‘u testiranja i kodiranja.
To je fleksibilna metoda. Vodopad je kruta metoda.
Testni plan se analizira nakon svakog sprinta. Plan testiranja se ne pregledava u vrijeme ciklusa.

31) Koje su najkritiฤnije agilne matrice?

Neke od najkritiฤnijih agilnih matrica su:

  • Brzina: To pomaลพe tracbrzina projekta kako bi tim mogao znati o njegovom napretku i drugim pokazateljima.
  • Svijest o uklanjanju problema: Kako ฤlanovi tima rade uฤinkovito i istovremeno uklanjaju probleme, to poboljลกava kvalitetu proizvoda.
  • Raspodjela radnih uloga: Pruลพanje uloge i kategorije posla za timove pomaลพe u toฤnom odvajanju prioriteta zadatka.
  • Sprint izgoriti: Tim moลพe track i pratiti dovrลกetak projekta sprinta i zadataka.
  • Kumulativni dijagram toka: Prikazuje tijek rada u kojem x-os oznaฤava vrijeme, a y-os prikazuje rad ฤlanova tima.
  • Isporuka vrijednosti poslovanja: Ovo se fokusira na uฤinkovitost Agile tima.
  • Vremenska pokrivenost: Vrijeme potrebno za razvojping i testiranje svake iteracije izraฤunava se koriลกtenjem omjera izmeฤ‘u broja redaka u kodu i broja povezanih redaka koda.
  • Vrijeme rjeลกavanja kvara: Dobiva vrijeme potrebno za popravljanje problema i greลกaka.

32) Koje su glavne Agile strategije kvalitete?

Neke od glavnih strategija Agile kvalitete su:

  • Code analiza
  • ponavljanje
  • Kratki povratni sprintevi
  • refactoring
  • Pregledi i pregledi
  • Smjernice i standardi
  • Milestone recenzije

33) Kada ne koristiti Agile?

Evo sluฤaja kada ne biste trebali koristiti Agile metodu:

  • Jesu li zahtjevi fleksibilni ili ne.
  • Moลพete li podijeliti funkcionalnost.
  • Je li kupac dostupan ili ne.
  • Je li tim dovoljno vjeลกt za Agile testiranje?
  • Hoฤ‡e li vam vrijeme to dopustiti.

34) ล to mislite kada kaลพete "refaktoring"?

Refactoring je postupak optimiziranja i aลพuriranja unutarnje strukture proizvoda bez mijenjanja njegovih vanjskih funkcija.

To se radi kako bi se poboljลกala ili poboljลกala struktura ispod unoลกenjem izmjena u izvorni kod. Programeri koriste ovaj proces kako bi kod uฤinili ฤitljivijim, jasnijim i razumljivijim. Osim toga, takoฤ‘er olakลกava odrลพavanje koda.


35) Navedite gdje se mogu koristiti Scrum i Kanban metodologije?

Kada se trebate pomaknuti s odgovarajuฤ‡eg i istaknutog procesa, moลพete koristiti Scrum. U sluฤaju da postoji potreba za poboljลกanjem postojeฤ‡eg procesa uz minimalne izmjene, moลพete koristiti Kanban.


36) ล to znaฤi prekidaฤ izgradnje?

Prekid izrade je stanje koje se javlja kada se u softverskom proizvodu pojavi greลกka. S ovom nenajavljenom pojavom, izvrลกenje ne uspijeva, proces kompilacije se zaustavlja ili se generira upozorenje. Zatim ispitivaฤ mora vratiti softver u izvorno stanje.


37) Koje su razliฤite vrste agilnih metodologija?

Razliฤite vrste Agile metodologija su:

  • Kanban
  • Oloลก
  • Ekstremno programiranje (XP)
  • Razvoj voฤ‘en znaฤajkama (FDD)
  • Metoda dinamiฤkog razvoja sustava (DSDM)
  • Lean
  • Kristal

38) ล to je plan proizvoda?

Plan proizvoda je alat koji vam govori kako ฤ‡e se proizvod razvijati tijekom vremena. To je cjelovit pogled na znaฤajke koje grade viziju proizvoda. Ovaj alat navodi koji se razvoj odvija, probleme koje ฤ‡e proizvod rijeลกiti, poslovne ciljeve koje ฤ‡e ispuniti i joลก mnogo toga.

Posjeduje ga voditelj proizvoda, a cilj ovog alata je potaknuti razvojnu jedinicu na zajedniฤki rad. Cjelokupni plan proizvoda pomaลพe timovima da postignu ลพeljeni cilj pri izdavanju proizvoda.


39) Koji su izazovi s kojima se tim suoฤava u Agilnom procesu?

Neke od poteลกkoฤ‡a s kojima se susreฤ‡e tim u Agile procesu su:

  • Mijenjanje zahtjeva: Promjena zahtjeva, znaฤajki i specifikacija proizvoda.
  • Spora povratna sprega: Povratne informacije izmeฤ‘u ispitivaฤa i programera ponekad mogu biti spore.
  • Preskoฤitiping vaลพni testovi: Keeping neki testovi su na ฤekanju zbog ograniฤenog vremena.
  • Nedovoljna pokrivenost testom: Ponekad testeri propuste vaลพne testove.
  • Kasno otkrivanje problema: Nedostatke je teลพe popraviti ako ih pokuลกate rijeลกiti kasnije.
  • Uska grla u izvedbi: Problemi s performansama proizvoda.
  • ฤŒesti kvar koda: Kodovi se mogu pokvariti tijekom ili nakon izgradnje zbog nekoliko izmjena i prepisivanja.

40) Opiลกite prednosti i nedostatke Agilne tehnike.

Evo zasluga Agile tehnike:

  • To je najbrลพa i najfleksibilnija tehnika dostupna za testiranje.
  • Kupci mogu zatraลพiti izmjenu bilo kada u fazi razvoja.
  • Redovito isporuฤuje proizvode kako bi klijenti mogli vidjeti njihov softver u ranoj fazi razvoja.
  • Osigurava zadovoljstvo kupaca jer se tim usredotoฤuje na zahtjeve klijenata.
  • Ova metodologija daje prednost dobrom dizajnu.
  • Ne postoji komunikacijski jaz zbog redovitog kontakta izmeฤ‘u timova i dionika.
  • Greลกke i nedostaci se identificiraju i popravljaju u ranim fazama.
  • Pogodan je za projekte koji imaju nedefinirane i dvosmislene zahtjeve.

Evo nedostataka Agile tehnike:

  • Nedostaje mu dokumentacija zbog ฤestih promjena zahtjeva.
  • Zbog nepoznatih zahtjeva, teลกko je izraฤunati vrijeme potrebno za zavrลกetak projekta.
  • Ishod ove tehnike ne moลพe se predvidjeti.
  • Ne mogu se procijeniti potrebno vrijeme i resursi za proizvod.
  • Ne preporuฤuje se za nekomplicirane projekte s manje posla.
  • Agilna je skuplja od konvencionalne tehnike.

41) Zaลกto tvrtke usvajaju Agile metodologiju?

Evo glavnih razloga zaลกto tvrtke prihvaฤ‡aju Agile metodologiju:

  • Brลพe vrijeme do trลพiลกta: Njegov inkrementalni pristup i kontinuirana isporuka skraฤ‡uju vrijeme izlaska na trลพiลกte tijekom stvaranja proizvoda.
  • Brzi ROI: Skraฤ‡enje vremena izlaska na trลพiลกte pomaลพe u postizanju povrata ulaganja.
  • Visoka kvaliteta proizvoda je kontinuirani proces poboljลกanja; stoga svojim iterativnim pristupom pomaลพe u stvaranju vrhunskih proizvoda.
  • Smanjeni rizik: Agilna metodologija umanjuje rizik testiranjem svakog razvoja i sprjeฤavanjem skupih rizika.
  • Poveฤ‡ana prilagodljivost: Pomaลพe organizaciji u radu u manjim jedinicama i smanjuje sloลพenost dok zaposlenike ฤini uฤinkovitijima.
  • Bolje zadovoljstvo korisnika: Agilna metodologija uvelike ovisi o povratnoj informaciji klijenta i osigurava ispunjavanje njegovih zahtjeva.

42) Kako Agile ลกtedi novac?

Agilna metodologija daje prioritet izvrลกavanju zadataka koji dodaju vrijednost poslovanju. Stoga, tim zahtijeva izradu dovoljno dokumentacije za dovrลกenje zadatka umjesto stvaranja otpada s pretjeranom dokumentacijom. To Agile ฤini isplativim jer oduzima manje vremena od tradicionalne tehnike.


43) Kako se nosite s distribuiranim timovima u Agileu?

Evo savjeta za upravljanje distribuiranim timovima u Agileu:

  • Ravnomjerno rasporedite posao i rasporedite zadatke.
  • Unajmite predane i samopouzdane pojedince da oลพive viziju.
  • Moลพete stvoriti zajedniฤke jedinice i omoguฤ‡iti im da pronaฤ‘u naฤine za dijeljenje zadataka.
  • Uloลพite u alate za suradnju za bolji timski rad.
  • Svakodnevno odrลพavajte stand-up sastanke kako biste saznali o moguฤ‡im preprekama i smanjili ovisnosti.

44) ล to mislite pod kandidatom za izdanje?

Kandidat za puลกtanje znaฤi verziju proizvoda koja je spremna za puลกtanje, ali joลก nije odobrena. Ovaj proizvod je moguฤ‡a, stabilna verzija interno puลกtena za konaฤnu provjeru.

Da bi postala kandidat za izdanje, aplikacija mora proฤ‡i opseลพan proces testiranja kako bi se osiguralo da zadovoljava sve kriterije.

U Agile i Scrum metodologijama, kandidat za izdanje posljednja je radnja u procesu prije nego ลกto se proizvod lansira za prave krajnje korisnike.


45) Koja je razlika izmeฤ‘u Agile i tradicionalnih metoda razvoja softvera?

Evo razlika izmeฤ‘u Agile i tradicionalnih metoda razvoja softvera:

Agilna metoda Tradicionalna metoda
Ova se metoda koristi za razvoj sloลพenog softvera. Koristi se za izradu jednostavnog softvera.
Razvoj i testiranje rade se istovremeno. Provodi se nakon razvoja.
Radi s iterativnom organizacijskom strukturom. Koristi linearni organizacijski dizajn.
Dolazi s visokom sigurnoลกฤ‡u. Ima manju sigurnost.
Uglavnom se fokusira na zahtjeve klijenta. Ima manje ukljuฤenosti klijenata.
Agile podrลพava promjenjiv model razvoja. Ima fiksni razvojni model.

46) Objasnite inkrementalni i iterativni razvoj u agilnoj metodologiji.

  • Inkrementalni razvoj: Veฤ‡ina agilnih timova odabire inkrementalni razvoj. To je raspodjela ogromnih zadataka u manje dijelove kako bi se proizvod izgradio dio po dio.
  • Svaka nova verzija proizvoda u inkrementalnom razvoju funkcionira, a svaka verzija ukljuฤuje novu znaฤajku

  • Iterativni razvoj: Ogroman proizvod je podijeljen na male dijelove u ovoj vrsti razvoja. Novi kรดd znaฤajke piลกe se i testira u ciklusima dok ne poฤne raditi bez greลกaka. U svakoj novoj verziji, nova se znaฤajka dodaje u iterativnom razvoju i testira kako bi proizvod radio kako se oฤekuje.

47) ล to znaลก o SAFe timu?

SAFe, ili Scaled Agile Framework, zbirka je operativnih i organizacijskih dizajna koji tvrtkama omoguฤ‡uju skaliranje agilnih metodologija.

To je skupina koncepata, najboljih praksi i postupaka koji organizacijama omoguฤ‡uju usvajanje Agile tehnika kao ลกto su Scrum, Kanban i Lean za izradu kvalitetnih proizvoda. SAFe se preporuฤuje za komplicirane velike projekte koji zahtijevaju velike timove.


48) Koji su nedostaci i prednosti Scruma?

Popis prednosti i nedostataka Scruma je sljedeฤ‡i:

Pogodnosti Nedostaci
Odgovara projektima s nepreciznim i dvosmislenim zahtjevima u ranoj fazi razvoja. To dovodi do puzanja opsega jer ne postoji toฤan datum zavrลกetka.
U Scrumu je projekt sasjeฤen na male upravljive sprintove. Neuspjeh projekta vrlo je moguฤ‡ ako pojedinci u timu nisu kooperativni i marljivi.
Zahtijeva manje dokumentacije i praฤ‡enja; dakle, isplativo je. Tim mora proฤ‡i kroz rigorozan proces testiranja kako bi implementirao kvalitetu.
Svaki ฤlan tima ulaลพe trud u izvrลกenje svog posla, ลกto dovodi do visoke kvalitete. Velikim timovima je teลกko usvojiti Scrum.
Promjene su dobrodoลกle u bilo kojoj fazi razvoja jer potiฤu sudjelovanje kupaca u cjelokupnom procesu izgradnje. Namijenjen je samo profesionalcima.
Omoguฤ‡uje visoko zadovoljstvo kupaca jer se tim fokusira na sve potrebe i povratne informacije klijenata. U sluฤaju da ฤlan tima odustane izmeฤ‘u razvoja, moลพe biti teลกko prilagoditi se.

49) Moลพete li opisati mnoge oblike grafikona sagorijevanja?

Ispod su ฤetiri oblika dijagrama sagorijevanja:

  • Grafikon sagorevanja projekta: Ovaj grafikon istiฤe poantu priฤe svakog zavrลกenog sprinta. Prikazuje ciljeve koji su ispunjeni, a koje tek treba postiฤ‡i.
  • Sprint grafikon sagorijevanja: Dijagram prikazuje koliฤinu posla preostalu u jednom sprintu. Ovaj grafikon vam omoguฤ‡uje da vidite napredak i stopu izvedbe svakog ฤlana tima.
  • Grafikon sagorevanja izdanja: Scrum master aลพurira ovaj grafikon nakon svakog sprinta. Prikazuje koliko su trenutno izdanje i sprint napredovali.
  • Grafikon sagorijevanja kvarova: Omoguฤ‡uje vam da vidite koliko je nedostataka identificirano i popravljeno.

50) ล to znaลก o scrum time boksu?

Scrum time boxing je strogo odreฤ‘eno vrijeme za odreฤ‘eni zadatak ili dogaฤ‘aj. Sve Scrum aktivnosti vremenski su ograniฤene koriลกtenjem ureฤ‘aja za vremenski okvir. Njegova je kljuฤna svrha poveฤ‡ati uฤinkovitost i produktivnost dijeljenjem projekta u razliฤite vremenske periode.

Evo nekih kljuฤnih zadataka koji su vremenski ograniฤeni:

  • Dnevni Scrum: Ovaj zadatak ima 15 minuta.
  • Sprint: Pojedinaฤni sprint daje se tjedan dana.
  • Planiranje sprinta: Daje se dva sata.
  • Revpogled na sprint: Tome je dodijeljen jedan sat.
  • Sprint retrospektiva: Dopuลกteno je da traje jedan sat.

51) Definirajte prepreke u Scrumu

Prepreke u Scrumu su bilo koji oblik prepreka koje sprjeฤavaju tim u izvrลกavanju zadataka ili ispunjavanju ciljeva. Ove prepreke usporavaju brzinu i smanjuju stopu napretka.

Moลพe se dogoditi na nekoliko naฤina, poput nedostatka resursa, nestanka struje, bolesnih ฤlanova tima, nedostatka podrลกke uprave, tehniฤkih problema itd.


52) Koje izazove traลพite u poziciji agilnog projekta?

Moลพete se pozabaviti ovim pitanjem istiฤuฤ‡i da vas izazovi motiviraju. Opiลกite kako se moลพete suoฤiti s tim poteลกkoฤ‡ama, objasnite svoje vjeลกtine i recite im da ste fleksibilni u prilagodbi i svladavanju izazova.

Nadalje, moลพete navesti konkretne prepreke na koje ste naiลกli i kako ste se nosili s njima da biste postigli ciljeve iz svojih prethodnih iskustava.

Saลพmite ovu objavu uz: