Qu’est-ce qu’un diagramme d’objets en UML ? Apprendre avec l'exemple

Avant d'apprendre le diagramme d'objets, comprenons-

Qu’est-ce qu’un diagramme de classes ?

Une classe représente des éléments assemblés ayant un comportement commun. C'est un modèle de système orienté objet

Considérons un exemple passionnant de classes et d'objets. Nous connaissons tous des voitures comme Ferrari, Volkswagen, Mercedes et Porsche, etc. Ce sont toutes des entreprises de construction automobile. Ici, on peut considérer qu'une voiture est un classe et Ferrari, Mercedes sont les objets

Diagramme de classes en UML
Notation des diagrammes de classes

Qu’est-ce qu’un diagramme d’objets en UML ?

An Diagramme d'objet décrit l'instance d'une classe. Il visualise la fonctionnalité particulière d’un système. La différence entre le diagramme de classes et le diagramme d'objets réside dans le fait que le diagramme de classes représente principalement la vue plongeante d'un système, également appelée vue abstraite.

Les objets sont les entités du monde réel dont le comportement est défini par les classes. Les objets sont utilisés pour représenter la vue statique d'un système orienté objet. Nous ne pouvons pas définir un objet sans sa classe. Les diagrammes d'objets et de classes sont quelque peu similaires.

Notation d'un diagramme d'objets

Notation des diagrammes d'objets
Notation des diagrammes d'objets

Exemple de diagramme d'objets

Exemple de diagramme d'objets

Exemple de diagramme d'objets

Le diagramme d'objets UML ci-dessus contient deux objets nommés Ferrari et BMW qui appartiennent à une classe nommée Car. Les objets ne sont rien d'autre que des entités du monde réel qui sont les instances d'une classe.

Comment dessiner un diagramme d'objets

Vous trouverez ci-dessous les étapes pour dessiner un diagramme d'objets en UML :

  • Étape 1) Avant de dessiner un diagramme d'objets, il faut analyser tous les objets à l'intérieur du système.
  • Étape 2) Les relations de l'objet doivent être connues avant de créer le diagramme.
  • Étape 3) L'association entre divers objets doit être effacée au préalable.
  • Étape 4) Un objet doit avoir un nom significatif qui décrit sa fonctionnalité.
  • Étape 5) Un objet doit être exploré pour en analyser différentes fonctionnalités.

Objectif du diagramme d'objets

  • Il est utilisé pour décrire l’aspect statique d’un système.
  • Il est utilisé pour représenter une instance d'une classe.
  • Il peut être utilisé pour effectuer de l’ingénierie directe et inverse sur des systèmes.
  • Il est utilisé pour comprendre le comportement d’un objet.
  • Il peut être utilisé pour explorer les relations d'un objet et peut être utilisé pour analyser d'autres objets connectés.

Applications du diagramme d'objets

Voici les applications du diagramme d'objets :

  • Les diagrammes d'objets jouent un rôle essentiel dans la génération d'un modèle de système orienté objet.
  • Les diagrammes d'objets fournissent des moyens de modéliser les classes, les données et d'autres informations sous la forme d'un ensemble ou d'une unité unique.
  • Il est utilisé pour analyser le système en ligne ou hors ligne. Le fonctionnement d'un système peut être visualisé à l'aide de diagrammes d'objets.

Diagramme de classes contre. Diagramme d'objets

Numéro de série. Classe Exlcusion
1 Il représente les aspects statiques d’un système. Il représente le comportement d'un système en temps réel.
2 Cela n'inclut pas les changements dynamiques. Il capture les modifications d'exécution d'un système.
3 Il n'inclut jamais les attributs ou les valeurs de données d'une instance. Il comprend les attributs et les valeurs de données de n'importe quelle instance.
4 Diagramme de classe manipule le comportement des objets. Les objets sont des instances de classes.

Résumé

  • La classe regroupe des éléments partageant un comportement similaire.
  • Une classe représente une vue d'ensemble d'un système, c'est-à-dire une abstraction qui est un concept de programmation orientée objet.
  • Un objet représente une vue statique d'un système orienté objet.
  • Une classe peut faire référence à plusieurs classes.
  • Une seule classe peut avoir n'importe quel nombre d'objets.
  • Les objets sont liés les uns aux autres car ils partagent la même classe.
  • Les objets de différentes classes peuvent également être connectés.

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