Différence entre structure et classe dans C++
Différences clés entre structure et classe dans C++
- Une structure est un type de données défini par l'utilisateur qui regroupe des éléments de données logiquement liés, tandis qu'une classe est un plan utilisé pour créer des types d'objets spécifiques.
- In C++, les structures et les classes prennent en charge les constructeurs et les destructeurs définis par l'utilisateur.
- La principale différence est que les membres de la structure sont publics par défaut, tandis que les membres de la classe sont privés par défaut.
- Les deux peuvent prendre en charge l’héritage, le polymorphisme et l’encapsulation.
- Les structures sont souvent utilisées pour le regroupement de données simples ; les classes sont préférées pour les comportements et les conceptions complexes.
- L'allocation de mémoire (pile ou tas) dépend de la manière dont les objets sont déclarés, et non du fait qu'il s'agisse de classes ou de structures.
- Les variables membres peuvent être initialisées directement à l'intérieur des structures et des classes dans les C++.

Quelle est la structure dans C++?
La structure est un type de données défini par l'utilisateur qui combine des éléments de données logiquement liés de différents types de données comme float, char, int, etc., ensemble.
Tous les éléments de structure sont stockés à des emplacements mémoire contigus. La variable de type de structure vous aide à stocker plusieurs éléments de données de différents types de données sous un même nom.
Syntaxe de la structure dans C++
Voici une syntaxe de Structure :
struct struct_name { // struct data members }
Dans la syntaxe ci-dessus, le mot-clé struct est utilisé. Le struct_name est le nom de la structure. Les membres de la structure sont ajoutés entre accolades. Ces membres appartiennent probablement à des types de données différents.
En quoi consiste la classe C++?
La classe est un plan ou un ensemble d’instructions pour construire un type spécifique d’objet. Il s'agit d'un concept de base de la programmation orientée objet qui s'articule autour d'entités réelles. Cours dans un langage de programmation détermine comment un objet se comportera et ce qu'il contiendra.
La classe est également un type de données défini par l'utilisateur qui peut avoir différents types de types de données et de fonctions membres dans son corps.
Syntaxe de la classe dans C++
Voici une syntaxe de Class :
class class-name { // data // functions };
Dans la syntaxe ci-dessus, le nom de classe est le nom attribué à la classe. Les données sont le membre de la classe, normalement déclaré comme les variables. Les fonctions ici sont les fonctions de classe.
Structure vs classe dans C++
Voici la principale différence entre Structure et Classe dans C++:
Structure | Classe |
---|---|
Une structure est un type de données défini par l'utilisateur qui regroupe des variables liées. | Une classe est un type de données défini par l’utilisateur qui agit comme un modèle pour les objets. |
Déclaré en utilisant le struct mot-clé. |
Déclaré en utilisant le class mot-clé. |
Le spécificateur d'accès par défaut est public. | Le spécificateur d'accès par défaut est Privé. |
Prend en charge les fonctions membres, les constructeurs, les destructeurs et l'héritage, tout comme les classes. | Prend entièrement en charge les fonctionnalités OOP telles que les constructeurs, les destructeurs, l'héritage et le polymorphisme. |
Les membres peuvent être privés ou protégés s'ils sont explicitement déclarés. | Même chose ici : le contrôle d’accès est entièrement pris en charge. |
In C++, les structures et les classes sont presque identiques, à l'exception du spécificateur d'accès par défaut. | Mêmes capacités ; seul le spécificateur d'accès par défaut diffère. |
Souvent utilisé pour les structures de données simples (POD : Plain Old Data). | Souvent utilisé pour la conception OOP complète. |
Les instances sont généralement appelées « variables de structure » de manière informelle. | Les instances sont appelées objets. |
Lequel choisir?
Si vous disposez d'une grande empreinte mémoire ou si vous souhaitez utiliser un concept tel que l'héritage, vous pouvez choisir une classe. D'un autre côté, la structure peut être utilisée lorsque vous disposez d'un petit champ de mémoire ou d'une petite empreinte nécessaire pour initialiser les valeurs par défaut.