Test de performance des applications mobiles

Pour toute application mobile, les performances sont très critiques. Si votre application mobile ne fonctionne pas bien, l'utilisateur final désinstallera votre application pour trouver une autre application plus performante.

Votre application mobile doit être testée minutieusement avant de la mettre à la disposition de l'utilisateur final.

Stratégie de test d'applications mobiles

Les performances des applications sur un téléphone mobile ou tout autre appareil intelligent sont généralement mesurées de la manière suivante.wing trois catégories.

  • Performances de l'appareil
  • Performances du serveur/API
  • Performances réseau

Stratégie de test d'applications mobiles

Performances de l'appareil

Lorsque le client rencontre une application lente, il est ennuyé.

Pour les performances de l'appareil, vous vérifierez suivezwing -

  • Démarrage de l'applicationCombien de temps faut-il à votre application pour démarrer ? C'est le premier paramètre de performance jugé par l'utilisateur. En règle générale, une fois que l'utilisateur a appuyé sur l'icône de l'application, le premier écran doit s'afficher dans 1 à 2 secondes.
  • Autonomie de la batterie lors de l'utilisation d'une applicationEn utilisation constante, certaines applications mobiles consomment beaucoup d’autonomie et chauffent le téléphone. Ce facteur ajoute beaucoup aux performances de toute application mobile et peut normalement se produire lorsque votre application utilise plus de ressources que nécessaire. Une utilisation excessive des ressources crée une charge sur le processeur et le téléphone chauffe.
  • Consommation de mémoireQuand Essais une application, la consommation de mémoire par une application doit être vérifiée. En implémentant certaines fonctionnalités dans l'application, la consommation de mémoire augmente également. Par exemple, dans les applications Android, lorsque les notifications push sont implémentées, la consommation de mémoire augmente.

    Dans certains cas, il a été observé que l'utilisation de la mémoire par l'ensemble du système d'exploitation n'est que de 14 %, alors qu'une nouvelle application en consomme 11 %. Ainsi, ces facteurs doivent être traités avant de déployer l'application dans le monde réel ou de la donner au client.

  • Variation matérielle/logicielleLors du test d’une application mobile, il est obligatoire de vérifier les applications sur différents appareils. Il se peut que l’application fonctionne correctement sur un appareil mais pas sur un autre. Comme pour différents fournisseurs d'appareils Android, nous pouvons vérifier l'application sur les téléphones Samsung, HTC et Lenovo. De même, l'application doit être testée avec différentes spécifications de RAM et de processeur, comme 1 Go ou 2 Go.
  • Utilisation avec d'autres applicationsLorsque l’application testée s’exécute en parallèle avec d’autres applications, il ne devrait y avoir aucune interférence. La meilleure façon de le vérifier est de changer d'application en cours de test et d'autres applications.
  • App en arrière-planUne application qui s'exécute en arrière-plan est récupérée, elle doit rester dans le même état qu'avant. Si ce scénario n'est pas géré correctement, les données sont perdues. Encore une fois, vous devez saisir les données à partir de zéro lors de la récupération de l'application.

Performances du serveur/API

Lorsque l'application interagit avec le serveur via l'API, le temps de réponse devient critique pour les performances. Pour les performances du serveur, vous vérifierez –

  • Données vers et depuis le serveurL'application doit gérer efficacement les données envoyées depuis le serveur. Le chargement des données ne doit pas prendre trop de temps. Dans certaines applications, les données sont envoyées dans un format spécifié. Ainsi, avant de l'afficher dans l'application, il doit être converti dans un format pertinent. Au cours de ce processus, les applications deviennent parfois plus lentes et le temps de réponse s'allonge.
  • Appels API générés à partir de l'applicationLe nombre d'appels de l'application testée vers le serveur générés à partir de l'application devrait être inférieur. Dans certains cas, plusieurs appels API sont effectués pour la même fonctionnalité. Pour de meilleures performances, cela doit être géré avec moins d’appels.
  • Temps d'arrêt du serveurPour une raison quelconque, si le serveur est en panne ou inaccessible, nous pouvons enregistrer les données dans la base de données native. Ainsi, chaque fois que le serveur est en panne, nous pouvons afficher les données stockées dans la base de données native. Une autre solution pourrait être le basculement des serveurs de base de données, c'est-à-dire que si l'un des serveurs est en panne ou en phase de maintenance, le serveur de sauvegarde devrait être disponible pour basculer. Le serveur de basculement/sauvegarde doit être en réplication continue et syncsynchronisation avec le serveur principal.

Performances réseau

Les performances de l'application sur différents réseaux et propriétés de réseau doivent être mesurées.

Pour les performances du réseau, vous vérifierez suivrewing des choses.

  • FrousseLorsqu’il y a un retard dans la réception des informations sur le réseau, on parle alors de gigue. Il s'agit d'un problème avec les réseaux sans connexion ou les réseaux à commutation de paquets. À mesure que les informations sont distribuées en paquets, les paquets peuvent voyager par un chemin différent de l'expéditeur au destinataire. Lorsque les données arrivent à l’emplacement prévu, elles sont brouillées par rapport à leur envoi initial. Dans le cas de Jitters, l'application mobile doit être suffisamment capable de le gérer.

    Vous devez afficher les notifications appropriées à l'utilisateur final, soit pour renvoyer la demande, soit attendre que le système réponde à nouveau.

  • Perte de paquets En cas de perte totale de paquets, l'application devrait être en mesure de renvoyer la demande d'informations ou de générer les alertes en conséquence. Si les données ne sont pas complètes, l'utilisateur ne pourra pas comprendre les informations affichées dans l'application. Cela peut être stressant pour l'utilisateur. Il est donc préférable d'afficher un message approprié ou d'inviter l'utilisateur à réessayer.
  • Vitesse du réseauL'application doit être vérifiée sur une variété de réseaux à vitesse variable. L'application doit être testée sur les réseaux 2.5G, 3G et 4G. Les réseaux Wi-Fi et mobiles sont inclus. En outre, le comportement de l'application doit être surveillé. Surtout lorsque les deux réseaux sont disponibles et que le passage d’un réseau à l’autre s’est produit.

    Par exemple, un problème peut survenir dans une application pour les utilisateurs lors du passage du réseau téléphonique de la 4G au WIFI et vice versa. Dans ce cas, l’application ne répond plus et peut nécessiter son redémarrage pour pouvoir être utilisée.

Dépannage des performances des applications mobiles

Après avoir découvert les problèmes/les problèmes pendant Test de performance. Il est temps de rechercher et de corriger les défauts.

Problème 1) Retard ou réponse lente de l'application mobile.

La cause de ce retard peut être la RAM, le cache, etc.

Vous devez supprimer les processus inutiles ou vider le cache. Le dépannage du problème de connectivité peut résoudre certains des problèmes qui créent des décalages

Problème 2) Redémarrage, blocage, blocage ou absence de réponse de l'application.

Il peut être corrigé par certains des suivantswing mesures

  • Optimisation des codes applicatifs
  • Le logiciel doit être corrigé et mis à jour.
  • Restaurations automatiques
  • Gestion de la RAM ou dans certains cas de la ROM lors de l'utilisation de cartes externes
  • Effacer le partitionnement du cache
  • Vérifier que l'application fonctionne avec d'autres applications et API tierces
  • Cartographie de l'application mobile en fonction du périphérique

Outils de test d'applications mobiles utiles

Outils de test d'applications mobiles varient selon les appareils ou les OS mobiles. Certains outils courants de test de performances des applications mobiles sont

ANDROID

  • RobotiqueC'est juste comme Sélénium pour les applications mobiles. Le testeur peut enregistrer et lire plusieurs étapes nécessaires à l'exécution des tests.
  • Coureur de singeMonkeyRunner peut exécuter des tests sur des appareils réels connectés à un PC ou à des émulateurs. L'outil dispose d'une API, qui permet de contrôler un smartphone, une tablette ou un émulateur depuis l'extérieur du code Android.

APPLE

  • Automate (Mac)Automator est une application développée par Apple pour OS X. Elle implémente la création de flux de travail par pointer-cliquer (ou glisser-déposer) pour automatiser les tâches répétitives en lots pour une modification plus rapide. Cela permet d'économiser du temps et des efforts par rapport à l'intervention humaine pour modifier manuellement chaque fichier séparément.

Défis

Les principaux défis rencontrés lors des tests de performances comprennent

  • Organisation des différentes plateformes mobiles et de leurs systèmes d'exploitation
  • Simulation de connectivités comme Edge, 3G, 4G ou WiFi, etc.
  • Contraintes des appareils mobiles telles que la consommation de batterie et de ressources
  • Utilisabilité du téléphone mobile
  • Les différentes tailles d'appareils mobiles pour exécuter la même application

Configurer l'environnement de test de performances des applications mobiles

Pour configurer l'environnement de test, vous devez-

  • Compréhension de l'application mobile qui doit être testée
  • Identification des différents systèmes d'exploitation sur lesquels l'application doit s'exécuter
  • Construire la configuration de test
  • Construire les émulateurs ou les simulateurs
  • Prototypage de la configuration réelle
  • Sélection de l'outil approprié pour les tests

Liste de contrôle pour les tests de performances des applications mobiles

Tester les performances des applications mobiles est une mesure importante avant leur sortie. Des tests de performances sont effectués pour vérifier

  • Quelle quantité de RAM est requise pour utiliser cette application ?
  • Pour vérifier la vitesse et le temps de réponse de l'APP dans différents réseaux et circonstances.
  • Garantir une expérience utilisateur réaliste dans plusieurs conditions de réseau
  • Garantir que les résultats requis sont obtenus en cas de connectivités multiples
  • Assurez-vous que l'application ne plante pas.
  • S'assurer que les applications mobiles fonctionnent correctement lors de l'utilisation de données, du Wi-Fi ou d'autres connectivités
  • Surveillance de la disponibilité et des goulots d'étranglement d'utilisation de l'API mobile
  • Pour assurer le nombre maximum de simultaneonous, les utilisateurs
  • Enfin, pour vérifier l'application mobile dans ses limites

Résumé

  • Les tests de performances nécessitent une compréhension de l'application mobile, de l'utilisateur des ressources, des utilisateurs virtuels, des émulateurs et de plusieurs stratégies de test.
  • Les performances des applications sur un téléphone mobile sont mesurées en suivantwing trois catégories.
  • Performances de l'appareil
  • Performance du serveur
  • Performances réseau
  • Les défis des tests de performances incluent la taille compacte des appareils mobiles, la disponibilité des ressources, les coûts et la budgétisation.