C++ Gestion des exceptions : essayer, attraper, lancer un exemple
โก Rรฉsumรฉ intelligent
Gestion des exceptions dans C++ Ce mรฉcanisme permet ร un programme de dรฉtecter et de gรฉrer les erreurs d'exรฉcution ร l'aide des blocs try, catch et throw, afin d'รฉviter son plantage. Vous dรฉcouvrirez ici les mots-clรฉs, la syntaxe, les exceptions standard et les exceptions personnalisรฉes, illustrรฉes par des exemples.

Qu'est-ce que la gestion des exceptions dans C++?
Gestion des exceptions dans C++ vous offre un moyen de gรฉrer des circonstances inattendues telles que des erreurs d'exรฉcution. Ainsi, chaque fois qu'une circonstance inattendue se produit, le contrรดle du programme est transfรฉrรฉ ร des fonctions spรฉciales appelรฉes gestionnaires.
Pour dรฉtecter les exceptions, vous placez une section de code sous inspection des exceptions. La section de code est placรฉe dans le bloc try-catch.
Si une situation exceptionnelle se produit dans cette section de code, une exception sera levรฉe. Ensuite, le gestionnaire d'exceptions prendra le contrรดle du programme.
Si aucune circonstance exceptionnelle ne se produit, le code sโexรฉcutera normalement. Les gestionnaires seront ignorรฉs.
Dans ce nouvel article concernant notre nouveau projet C++ tutoriel, vous apprendrez :
Pourquoi la gestion des exceptions ?
Voici la raison de l'utilisation de la gestion des exceptions dans C++:
- Vous sรฉparerez votre code de gestion des erreurs de votre code normal. Le code sera plus lisible et plus facile ร maintenir.
- Les fonctions peuvent gรฉrer les exceptions de leur choix. Mรชme si une fonction gรฉnรจre de nombreuses exceptions, elle nโen gรฉrera que quelques-unes. L'appelant gรฉrera les exceptions non interceptรฉes.
Mots-clรฉs de gestion des exceptions
Gestion des exceptions dans C++ s'articule autour de ces trois mots clรฉs :
- renversementโ lorsqu'un programme rencontre un problรจme, il lรจve une exception. Le mot-clรฉ throw aide le programme ร effectuer le lancement.
- captureโ un programme utilise un gestionnaire d'exceptions pour intercepter une exception. Il est ajoutรฉ ร la section d'un programme dans laquelle vous devez gรฉrer le problรจme. Cela se fait en utilisant le mot-clรฉ catch.
- Essaiโ le bloc try identifie le bloc de code pour lequel certaines exceptions seront activรฉes. Il doit รชtre suivi d'un ou plusieurs blocs catch.
Supposons qu'un bloc de code dรฉclenche une exception. L'exception sera interceptรฉe par une mรฉthode utilisant des mots-clรฉs try et catch. Le bloc try/catch doit entourer le code susceptible de lever une exception. Un tel code est appelรฉ code protรฉgรฉ.
Syntaxe
Le try/catch prend cette syntaxe :
try { // the protected code } catch( Exception_Name exception1 ) { // catch block } catch( Exception_Name exception2 ) { // catch block } catch( Exception_Name exceptionN ) { // catch block }
- Bien que nous ayons une seule instruction try, nous pouvons avoir plusieurs instructions catch.
- ExceptionName est le nom de l'exception ร intercepter.
- exception1, exception2 et exceptionN sont vos noms dรฉfinis pour faire rรฉfรฉrence aux exceptions.
Exemple 1:
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { vector<int> vec; vec.push_back(0); vec.push_back(1); // access the third element, which doesn't exist try { vec.at(2); } catch (exception& ex) { cout << "Exception occurred!" << endl; } return 0; }
Sortie :
Voici une capture d'รฉcran du code :
Code Explication:
- Incluez le fichier d'en-tรชte iostream dans le programme pour utiliser son fonctions.
- Incluez le fichier d'en-tรชte vectoriel dans le programme pour utiliser ses fonctions.
- Incluez l'espace de noms std du programme dans ses classes sans l'appeler.
- Appelez la fonction main(). La logique du programme doit รชtre ajoutรฉe dans son corps.
- Crรฉez un vecteur nommรฉ vec pour stocker des donnรฉes entiรจres.
- Ajoutez l'รฉlรฉment 0 au vecteur nommรฉ vec.
- Ajoutez l'รฉlรฉment 1 au vecteur nommรฉ vec.
- Un commentaire. Il sera ignorรฉ par le C++ compilateur.
- Utilisez l'instruction try pour intercepter une exception. Le { marque le dรฉbut du corps du bloc try/catch. Le code ajoutรฉ dans le corps deviendra le code protรฉgรฉ.
- Essayez d'accรฉder ร l'รฉlรฉment stockรฉ ร l'index 2 (troisiรจme รฉlรฉment) du vecteur nommรฉ vec. Cet รฉlรฉment n'existe pas.
- Fin du corps du bloc try/catch.
- Attrapez l'exception. Le message d'erreur renvoyรฉ sera stockรฉ dans la variable ex.
- Imprimez un message sur la console si l'exception est interceptรฉe.
- Extrรฉmitรฉ du corps du bloc de capture.
- Le programme doit renvoyer une valeur en cas d'exรฉcution rรฉussie.
- Fin du corps de la fonction main().
Exemple 2:
#include <iostream> using namespace std; double zeroDivision(int x, int y) { if (y == 0) { throw "Division by Zero!"; } return (x / y); } int main() { int a = 11; int b = 0; double c = 0; try { c = zeroDivision(a, b); cout << c << endl; } catch (const char* message) { cerr << message << endl; } return 0; }
Sortie :
Voici une capture d'รฉcran du code :
Code Explication:
- Incluez le fichier d'en-tรชte iostream dans le programme pour utiliser ses fonctions.
- Incluez l'espace de noms std du programme dans ses classes sans l'appeler.
- Crรฉez une fonction nommรฉe zeroDivision qui prend deux arguments entiers, x et y. La fonction doit renvoyer un rรฉsultat double.
- Utilisez une instruction if pour vรฉrifier si la valeur de l'argument variable y est 0. Le { marque le dรฉbut du corps if.
- Le message ร renvoyer/lancer si y est 0.
- Fin du corps de l'instruction if.
- La fonction zeroDivision doit renvoyer la valeur de x/y.
- Fin du corps de la fonction zeroDivision.
- Appelez la mรฉthode main(). Le { marque le dรฉbut de cette mรฉthode.
- Dรฉclarez une variable entiรจre et attribuez-lui la valeur 11.
- Dรฉclarez une variable entiรจre b et attribuez-lui la valeur 0.
- Dรฉclarez une variable double c et attribuez-lui la valeur 0.
- Utilisez l'instruction try pour intercepter une exception. Le { marque le dรฉbut du corps du bloc try/catch. Le code ajoutรฉ dans le corps deviendra le code protรฉgรฉ.
- Appelez la fonction zeroDivision et passez aux arguments a et b, c'est-ร -dire 11 et 0. Le rรฉsultat de cette opรฉration sera stockรฉ dans la variable c.
- Imprimez la valeur de la variable c sur la console.
- Fin du corps du bloc try/catch.
- Attrapez l'exception. Le message d'erreur renvoyรฉ sera stockรฉ dans le message variable.
- Imprimez le message d'erreur renvoyรฉ sur la console.
- Extrรฉmitรฉ du corps du bloc de capture.
- Le programme doit renvoyer une valeur en cas d'exรฉcution rรฉussie.
- Fin du corps de la fonction main().
C++ Exceptions standards
C++ est livrรฉ avec une liste d'exceptions standard dรฉfinies dans classe. Ceux-ci sont dรฉcrits ci-dessous :
| Exception | Description |
|---|---|
| std :: exception | Ceci est une exception et la classe parent de tous les standards C++ des exceptions. |
| std :: bad_alloc | Cette exception est levรฉe par un nouveau mot-clรฉ. |
| std :: bad_cast | Il s'agit d'une exception levรฉe par Dynamic_cast. |
| std :: mauvaise_exception | Un dispositif utile pour gรฉrer les exceptions inattendues dans C++ programmes. |
| std :: bad_typeid | Une exception levรฉe par typeid. |
| std :: erreur_logique | Cette exception est thรฉoriquement dรฉtectable par la lecture du code. |
| std ::domain_error | Il s'agit d'une exception levรฉe aprรจs l'utilisation d'un domaine mathรฉmatiquement invalide. |
| std :: invalid_argument | Une exception levรฉe pour l'utilisation d'arguments non valides. |
| std :: longueur_erreur | Une exception levรฉe aprรจs la crรฉation d'un gros std::string. |
| std :: out_of_range | Jetรฉ par la mรฉthode. |
| std :: runtime_error | Il s'agit d'une exception qui ne peut pas รชtre dรฉtectรฉe via la lecture du code. |
| std :: overflow_error | Cette exception est levรฉe aprรจs l'apparition d'un dรฉbordement mathรฉmatique. |
| std :: range_error | Cette exception est levรฉe lorsque vous tentez de stocker une valeur hors plage. |
| std :: underflow_error | Exception levรฉe aprรจs lโapparition dโun dรฉbordement mathรฉmatique. |
Exceptions dรฉfinies par l'utilisateur
Le C++ La classe std::exception nous permet de dรฉfinir des objets qui peuvent รชtre lancรฉs comme exceptions. Cette classe a รฉtรฉ dรฉfinie dans le en-tรชte. La classe nous fournit une fonction membre virtuelle nommรฉe quoi.
Cette fonction renvoie une sรฉquence de caractรจres terminรฉe par un caractรจre nul de type char *. Nous pouvons l'รฉcraser dans les classes dรฉrivรฉes pour avoir une description d'exception.
Exemple :
#include <iostream> #include <exception> using namespace std; class newException : public exception { virtual const char* what() const throw() { return "newException occurred"; } } newex; int main() { try { throw newex; } catch (exception& ex) { cout << ex.what() << '\n'; } return 0; }
Sortie :
Voici une capture d'รฉcran du code :
Code Explication:
- Incluez le fichier d'en-tรชte iostream dans notre programme. Nous utiliserons ses fonctions sans obtenir d'erreurs.
- Incluez le fichier d'en-tรชte d'exception dans notre programme. On utilisera ses fonctions comme quoi sans erreurs.
- Incluez l'espace de noms std dans notre programme pour utiliser ses classes sans l'appeler.
- Crรฉez une nouvelle classe nommรฉe newException. Cette classe hรฉrite de la classe d'exception de C++.
- Le dรฉbut du corps de classe.
- Remplacez la fonction membre virtuelle what() dรฉfinie dans le fichier d'en-tรชte d'exception. Nous dรฉcrirons ensuite notre propre exception, la nouvelle exception.
- Commencez la dรฉfinition de la nouvelle exception.
- Message ร renvoyer si la nouvelle exception est interceptรฉe.
- Fin de la dรฉfinition de la nouvelle exception.
- Fin du corps de la classe newException. Le newex est le nom ร utiliser pour intercepter notre nouvelle exception, aprรจs quoi la newException sera appelรฉe.
- Appelez la fonction main(). La logique du programme doit รชtre ajoutรฉe dans son corps. Le { marque le dรฉbut de son corps.
- Utilisez une instruction try pour marquer le code dans lequel nous devons marquer l'exception. Le { marque le dรฉbut du corps du bloc try/catch. Le code entourรฉ par ceci sera protรฉgรฉ.
- Lancez l'exception newex si elle est interceptรฉe.
- Fin du corps d'essai.
- Utilisez l'instruction catch pour intercepter l'exception. Le message d'erreur d'exception sera stockรฉ dans la variable ex.
- Imprimez le message d'erreur d'exception sur la console.
- Fin du corps de l'instruction catch.
- Le programme doit renvoyer une valeur s'il s'exรฉcute avec succรจs.
- Fin du corps de la fonction main().




