Jetons C, identifiants, mots-clés : qu'est-ce que les jetons et leurs types
Qu'est-ce qu'un jeu de caractères ?
Comme toutes les autres langues, « C » possède également son propre jeu de caractères. Un programme est un ensemble d'instructions qui, une fois exécutées, génèrent une sortie. Les données traitées par un programme sont constituées de divers caractères et symboles. La sortie générée est également une combinaison de caractères et de symboles.
Un jeu de caractères en « C » est divisé en :
- Des lettres
- Numbers
- Caractères spéciaux
- Espaces blancs (espaces vides)
Un compilateur ignore toujours l’utilisation de caractères, mais celui-ci est largement utilisé pour formater les données. Voici le caractère défini dans la programmation « C » :
1) Des lettres
- Caractères majuscules (AZ)
- Caractères minuscules (az)
2) Numbers
- Tous les chiffres de 0 à 9
3) Espaces blancs
- Espace vide
- Nouvelle ligne
- Retour chariot
- Onglet horizontal
4) Caractères spéciaux
- Les caractères spéciaux en « C » sont affichés dans le tableau donné,
Caractère spécial | Description |
---|---|
, (virgule) | { (accolade ouvrante) |
. (période) | } (accolade fermante) |
; (point-virgule) | [ (crochet gauche) |
: (deux points) | ] (crochet droit) |
? (point d'interrogation) | ( (parenthèse ouvrante gauche) |
" (apostrophe) | ) (parenthèse fermante droite) |
» (guillemet double) | & (esperluette) |
! (point d'exclamation) | ^ (caret) |
|(barre verticale) | + (ajout) |
/ (barre oblique) | – (soustraction) |
\ (barre oblique inverse) | * (multiplication) |
~ (tilde) | / (division) |
_ (souligner) | > (supérieur ou équerre fermante) |
$ (signe dollar) | < (inférieur à ou équerre d'ouverture) |
% (signe de pourcentage) | # (dièse) |
Qu’est-ce que le jeton en C ?
JETON est la plus petite unité d'un programme « C ». Il s'agit de chaque mot et de chaque ponctuation que vous rencontrez dans votre programme C. Le compilateur divise un programme en unités les plus petites possibles (Tokens) et passe aux différentes étapes de la compilation. Le Token C est divisé en six types différents, à savoir, les mots-clés, Operators, chaînes, constantes, caractères spéciaux et identifiants.

Mots-clés et identifiants
En « C », chaque mot peut être soit un mot-clé, soit un identifiant.
Les mots-clés ont des significations fixes et la signification ne peut pas être modifiée. Ils agissent comme un élément constitutif d’un programme « C ». Il y a un total de 32 mots-clés dans « C ». Les mots-clés sont écrits en lettres minuscules.
Le tableau suivant représente les mots-clés en « C » -
Mots-clés dans C Programming Language | |||
---|---|---|---|
auto | double | int | struct |
pause | d'autre | Long | interrupteur |
maisons | enum | vous inscrire | typedef |
carboniser | externe | retourner | union |
const | court | flotter | non signé |
continuer | pour | signé | annuler |
défaut | goto | taille de | volatile |
do | if | statique | tout en |
Un identifiant n'est rien d'autre qu'un nom attribué à un élément dans un programme. Exemple, nom d'un variable, fonction, etc. Les identifiants en langage C sont les noms définis par l'utilisateur constitués du jeu de caractères standard « C ». Comme leur nom l'indique, les identifiants sont utilisés pour identifier un élément particulier dans un programme. Chaque identifiant doit avoir un nom unique. Les règles suivantes doivent être suivies pour les identifiants :
- Le premier caractère doit toujours être un alphabet ou un trait de soulignement.
- Il doit être formé en utilisant uniquement des lettres, des chiffres ou des traits de soulignement.
- Un mot-clé ne peut pas être utilisé comme identifiant.
- Il ne doit contenir aucun caractère d'espacement.
- Le nom doit être significatif.
Résumé
- Jetons C dans Langage C sont les plus petites unités d’un programme.
- Un mot-clé est un mot réservé par langue.
- Il y a au total 32 mots-clés.
- Un identifiant est utilisé pour identifier les éléments d'un programme.