Instructions de boucle IF, Switch, For et While en C# [Exemples]
⚡ Résumé intelligent
En C#, les instructions conditionnelles et les boucles contrôlent le flux d'un programme en exécutant ou en répétant des blocs de code selon une logique prédéfinie. Les instructions `if`, `switch`, `while` et `for` permettent à un programme de prendre des décisions et d'itérer efficacement.

Contrôle de flux et instructions conditionnelles
Le contrôle de flux et les instructions conditionnelles sont disponibles dans n'importe quel langage de programmation pour modifier le flux d'un programme.
Par exemple, si quelqu'un souhaite exécuter uniquement un ensemble particulier d'instructions en fonction d'une certaine logique, le contrôle de flux et les instructions conditionnelles seront utiles.
Vous obtiendrez une meilleure compréhension en parcourant les différentes instructions disponibles en C#.
Veuillez noter que tout le code ci-dessous est créé dans le fichier Program.cs.
1) Si déclaration
L'instruction « if » permet d'évaluer une expression booléenne avant d'exécuter un ensemble d'instructions. Si l'expression est vraie, un ensemble d'instructions sera exécuté ; sinon, un autre ensemble sera exécuté.
Dans l'exemple ci-dessous, une comparaison est effectuée sur une variable appelée « valeur ». Si la valeur de la variable est inférieure à 10, une instruction sera exécutée ; sinon, une autre instruction sera exécutée.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 value = 11; if(value<10) { Console.WriteLine("Value is less than 10"); } else { Console.WriteLine("Value is greater than 10"); } Console.ReadKey(); } } }
Code Explication:-
- Nous définissons d’abord une variable appelée valeur et la définissons sur la valeur 11.
- Nous utilisons ensuite l'instruction 'if' pour vérifier si la valeur est inférieure à 10 de la variable. Le résultat sera soit vrai, soit faux.
- Si la condition if est évaluée comme vraie, nous envoyons alors le message « La valeur est inférieure à 10 » à la console.
- Si la condition if est évaluée comme fausse, nous envoyons alors le message « La valeur est supérieure à 10 » à la console.
Si le code ci-dessus est saisi correctement et que le programme est exécuté avec succès, la sortie suivante sera affichée.
Sortie :
Nous pouvons clairement voir que l'instruction « if » a été évaluée comme fausse. Ainsi, le message « La valeur est supérieure à 10 » a été envoyé à la console.
2) Instruction de commutation
L'instruction switch est une amélioration de l'instruction « if ». Si vous avez plusieurs expressions qui doivent être évaluées en une seule fois, alors écrire plusieurs instructions « if » devient un problème.
L'instruction switch est utilisée pour évaluer une expression et exécuter différentes instructions en fonction du résultat de l'expression. Si une condition n’est pas évaluée comme vraie, l’instruction switch passera alors à la condition suivante et ainsi de suite.
Voyons comment cela fonctionne avec l'exemple ci-dessous. Ici, nous comparons à nouveau la valeur d'une variable appelée « valeur ». Nous vérifions ensuite si cette valeur est égale à 1, à 2 ou à une valeur totalement différente.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 value=11; switch(value) { case 1: Console.WriteLine("Value is 1"); break; case 2: Console.WriteLine("Value is 2"); break; default: Console.WriteLine("value is different"); break; } } } }
Code Explication:-
- Nous définissons d'abord une variable appelée « valeur » et la définissons sur la valeur 11.
- Nous utilisons ensuite l'instruction « switch » pour vérifier la valeur de la variable « valeur ».
- Les instructions Case sont utilisées pour définir différentes conditions. En fonction des conditions, un ensemble d'instructions peut être exécuté. Une instruction switch peut avoir plusieurs conditions de cas. La première instruction case vérifie si la valeur de la variable est égale à 1.
- Si la première instruction case est vraie, alors le message « La valeur est 1 » est écrit sur la console.
- L'instruction break est utilisée pour rompre avec l'intégralité de l'instruction switch, une fois qu'une condition est vraie.
- La condition par défaut est une condition spéciale. Cela signifie simplement que si aucune expression de cas n'est évaluée comme vraie, exécutez l'ensemble d'instructions pour la condition par défaut.
Si le code ci-dessus est saisi correctement et que le programme est exécuté avec succès, la sortie suivante sera affichée. La sortie imprime la valeur par défaut « La valeur est différente », puisqu'aucune condition n'est satisfaite.
Sortie :
3) Boucle tandis que
La boucle while est utilisée à des fins itératives. Supposons que si vous souhaitez répéter un certain ensemble d'instructions un certain nombre de fois, la boucle while est utilisée.
Dans notre exemple ci-dessous, nous utilisons l'instruction while pour afficher la valeur d'une variable « i ». L'instruction while est utilisée pour afficher la valeur 3 fois.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 value=3,i=0; while(i<value) { Console.WriteLine(i); i=i+1; } Console.ReadKey(); } } }
Code Explication:-
- Deux entiers les variables sont définis, l’un étant la valeur et l’autre le « i ». La variable value est utilisée comme limite supérieure à laquelle nous devons itérer notre instruction while. Et 'i' est la variable qui sera traitée lors de l'itération.
- Dans l'instruction while, la valeur de « i » est constamment vérifiée par rapport à la limite supérieure.
- Ici, nous affichons la valeur de « i » à la console. Nous incrémentons également la valeur de « i ».
Si le code ci-dessus est saisi correctement et que le programme est exécuté avec succès, la sortie suivante sera affichée.
Sortie :
Ici, vous pouvez voir que l'instruction while est exécutée 3 fois et incrémentée en même temps. Et à chaque fois, il affichait la valeur actuelle de la variable 'i'.
4) Pour boucle
La boucle « for » est également utilisée à des fins itératives. Par exemple, si vous souhaitez répéter un ensemble d'instructions un certain nombre de fois, vous utiliserez la boucle « for ».
Dans notre exemple ci-dessous, nous utilisons l'instruction « for » pour afficher la valeur d'une variable « i ». L'instruction 'for' est utilisée pour afficher la valeur 3 fois.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { for(Int32 i=0;i<3;i++) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadKey(); } } }
Code Explication:-
- Le mot-clé « for » est utilisé pour démarrer l’instruction « for loop ».
- Dans la « boucle for », nous définissons 3 choses. La première consiste à initialiser la valeur d'une variable, qui sera utilisée dans la « boucle for ».
- La seconde consiste à comparer la valeur du « i » à une limite supérieure. Dans notre cas, la limite supérieure est la valeur de 3 (i<3).
- Enfin, nous incrémentons la valeur de « i » en conséquence.
- Ici, nous affichons la valeur de « i » à la console.
Si le code ci-dessus est saisi correctement et que le programme est exécuté avec succès, la sortie suivante sera affichée.
Sortie :
Ici, vous pouvez voir que l'instruction « for » est exécutée 3 fois. Et à chaque fois, il affichait la valeur actuelle de la variable 'i'.








