Malliohjelmat sisään JavaTulosta tähti, pyramidi ja numero
⚡ Älykäs yhteenveto
Kuvio-ohjelmat Java tulostaa tähtiä, numeroita tai kirjaimia kiinteässä muodossa, ja jokainen niistä kootaan sisäkkäisistä silmukoista, joissa ulompi silmukka laskee rivejä ja sisempi silmukka sijoittaa välilyönnit ja merkit.
Kuviotulostusohjelmat ovat kuvioita tai symboleja, jotka sisältävät kirjaimia tai muita merkkejä tietyssä muodossa. Java kuviokoodaus lisää ohjelmoijien logiikkaa, mikä auttaa heitä tulemaan hyviksi ohjelmoijiksi.
Jokainen esimerkki tarvitsee vain sisäkkäisiä silmukoita ja perusasioita Java syntaksi.
Kuvioiden luokat
Voimme piirtää lukemattomia kuvioita Java, ja kaikki kuviot voidaan toteuttaa kolmella eri tavalla.
Tunnistamiseen käytetään kolmea pääluokkaa Java malliohjelmat.
- Tähtikuvio: In Java tähtikuvion ohjelmia, tähtikuviot ovat sarja tähdet (*) käytetään erilaisten muotojen, kuten pyramiditähtikuvio-ohjelman, tiiviin kolmion, vasemman kolmion, vinoneliön muotoisen, neliön ja monien muiden kuvioiden luomiseen Java.
- Numeromalli: Virtauksenohjauslausekkeiden harjoitteluun toinen kuviotyyppi on numerokuvio-ohjelmat JavaNumero-ohjelmat koostuvat numeroista/laskennasta. Useimmiten asetamme arvon 'i', joka on silmukkaiteraattori numeroiden luomiseksi kuvio-ohjelmoinnissa. Pienin silmukoiden määrä numero-ohjelmalle on myös kaksi. Numero-ohjelma kohdassa Java toimii myös rivi- ja sarakejärjestelmässä.
- Hahmomalli: Merkkimalliohjelmointi koostuu merkeistä, jotka ovat Englannin aakkoset. Tämä on toinen tapa parantaa koodaustaitojasi, mutta tässä käsitellään merkkejä, emme numeroita tai tähtiä. Kuviossa voi olla sama merkki koko kuviossa tai siinä voi olla erilaisia merkkejä käyttämäsi logiikan mukaan.
Alla oleva taulukko näyttää, mitä muutoksia luokkien välillä on.
| Luokka | Painettu yksikkö | Mistä tulostettu arvo tulee | Näytetulostus |
|---|---|---|---|
| Tähtikuvio | tähtimerkki | Kiinteä symboli, joten vain silmukan rajat muuttuvat | * * * |
| Numerokuvio | Digit | Silmukan iteraattori i tai j tulostuu suoraan | 1 2 3 |
| Merkkikuvio | Kirje | Kokonaishyötyinen siemen, joka on valettu hiileksi alkaen 65:stä A:lle | ABC |
Kaikissa kolmessa tapauksessa ulompi silmukka laskee rivit, sisempi silmukka tulostaa tasaavat välilyönnit ja toinen tulostaa näkyvät merkit. Vain tulostettu yksikkö muuttuu.
Samat silmukkataidot ohjaavat muita klassisia harjoituksia, kuten valintalajittelu, lisäyslaji, ja Armstrongin luku ohjelma.
Tähtikuviot tulevat ensin, koska symboli ei koskaan muutu ja vain silmukan rajat ovat tärkeitä.
Star Patterns -ohjelmat sisään Java
Tähtikuviot tulostavat konsoliin tähden, kuvion muoto riippuu täysin kirjoittamastasi koodista.
Puolivasemman kolmion tähtikuvioohjelma:
Alla oleva ohjelma tulostaa tämän puolikkaan vasemman kolmion:
public class LeftStarPattern{ public static void main(String args[]){ int i, j, row = 6; for (i=0; i<row; i++) { for (j=2*(row-i); j>=0; j--) { System.out.print(" "); } for (j=0; j<=i; j++ ) { System.out.print("* "); } System.out.println(); } } }
Code selitys:
- Julistaa int i, int j. Ilmoita ja alusta rivimuuttuja an rivissä.
- i on iteraattori ulommalle "for"-silmukalle ja j on iteraattori sisäiselle "for"-silmukalle, "rivi" sisältää joukon rivejä, jotka pyramidissa tulisi olla.
- Sisäkkäisissä forissa ulompi "for" edustaa rivejä ja sisempi "for" edustaa sarakkeita.
- Alusta ulommassa 'for':ssa iteraattori 'i' 0:lla, aseta ehto i< riville ja lisää i:tä.
- Nyt sisempi 'for'-silmukka alustetaan 2*:lla (rivi-i) ja dekrementeillä.
- Sisäkkäinen "for" tulostaa tilaa konsolin näytölle.
- Sisäkkäisen 'for':n rungon ulkopuolelle sijoitetaan toinen 'for'-silmukka. tämä "sitä varten" tulostaa tähti sen jälkeen, kun sisäkkäinen "for" on suoritettu. Se kiertää kunnes j<=i.
Hiekkalasitähtikuvioohjelma:
Kaksi päällekkäin asetettua pyramidia tuottaa tämän hiekkalasin:
public class Main { public static void main(String[] args) { int rows = 5; for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++) { for (int j=0; j <i; j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } for (int i= rows-1; i>= 0; i--) { for (int j=0; j< i ;j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } } }
Code selitys:
- Code alkaa julkinen staattinen tyhjyys tärkein, int rivit määrittää hiekkalasin sisältämien rivien määrän.
- On olemassa kaksi sisäkkäistä "for" -merkkiä, joista ensimmäinen näyttää alaspäin suuntautuvan pyramidin ja toinen ylöspäin suuntautuvan pyramidin.
- Sisäkkäisissä forissa ulompi "for" edustaa rivejä ja sisempi "for" edustaa sarakkeita.
- Uloimmissa 'for'-silmukaissa i<= riviin 1 asti, sisempi 'for'-silmukoissa i asti. tulostusjärjestelmä tulostaa tilan konsoliin.
- Toinen sisäsilmukka tulostaa konsoliin tähden ja välilyönnin.
- Kun ensimmäinen sisäsilmukka suoritetaan kokonaan kohdassa i = 0, sen jälkeen toinen sisäsilmukka suoritetaan kokonaan.
- Sitten ulompi silmukka kasvoi. Tämä sykli jatkuu, kunnes tila muuttuu vääräksi.
- Toinen sisäkkäinen silmukka näyttää ylöspäin suuntautuvan pyramidin muuttaen vain ensimmäisen sisäkkäisen silmukan ulomman silmukan alustusta ja tilaa.
- Se näyttää ylöspäin suuntautuvan pyramidin. Sekä alas- että ylöspäin suuntautuvat pyramidit tekevät hiekkalasinen tähtikuvio.
Timantin muotoinen tähtikuvioohjelma:
Ylöspäin ja alaspäin suuntautuva pyramidi antavat tälle timantille:
public class Main { public static void main(String args[]) { int n, i, j, space_0 = 1; n = 6; space_0 = n - 1; for (j = 1; j<= n; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0--; for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } space_0 = 1; for (j = 1; j<= n - 1; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0++; for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } } }
Code selitys:
- In timanttitähtikuvio, 'n' on rivien lukumäärä, jotka on tallennettu n-1 tilaan_0.
- Sisäkkäisissä forissa ulompi "for" edustaa rivejä ja sisempi "for" edustaa sarakkeita.
- Ensimmäinen sisäkkäinen "for" näyttää ylöspäin suuntautuvan pyramidin. Ulompi 'for'-silmukat n asti ja sisempi for-silmukat till space_0 sisempi silmukka näyttää tilaa konsolissa.
- On toinenkin sisäinen "for" joka kiertää kunnes i<= 2 * j - 1 ja näyttää tämän sisäisen "for" -tulostusjärjestelmän ulkopuolella olevan tähden. Tämä sisäkkäinen silmukka tulostaa ylemmän pyramidin.
- Toinen sisäkkäinen "for" näyttää alaspäin suuntautuvan pyramidin. Ulommat "for" -silmukat kunnes i<=n-1, ensimmäinen sisäinen "for" tulostaa tilaa ja toinen sisempi tulostaa tähden.
- Tulosta sisemmän "for" -kohdan ulkopuolella. sekä ylöspäin että alaspäin suuntautuva pyramidi tekee timanttikuvion.
Suorakulmaisen kolmion tähtikuvion tilakuvioohjelma:
j:n ja i:n moduuli lisää nämä aukot:
public class AsterikProgramJava { public static void main(String[] args) { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=i+i;j++) { int mid; mid=j%i; if(mid==0) System.out.print("* "); else System.out.print("*"); } System.out.print("\n"); } } }
Code selitys:
- In yläpuolella oleva malli koodi, ulompi "for" huolehtii rivien lukumäärästä ja sisempi "for" ylläpitää sarakkeita.
- Kun ulompi "for" on 1, mikä tarkoittaa ensimmäistä riviä, ja kun sisempi "for" on 1, se tarkoittaa, että se on ensimmäinen sarake.
- Ilmoita sisäisen 'for':n sisällä muuttuja nimeltä mid ja tallenna j/i:n loppuosa. Tämä jakaa i- ja j-arvot moduulin saamiseksi.
- Joten, jos moduuli on 0, näytä tähti ja välilyönti; muussa tapauksessa näytä vain tähti. Tulosta viiva sisemmän for-merkin ulkopuolelle.
Moderni Java toteaa: alkaen Java 11 avaruussilmukat voidaan korvata System.out.print(" ".repeat(n))ja jokaisen rivin rakentaminen a:han StringBuilder ennen yhtä println() kutsu toimii nopeammin. Alkuperäinen koodi säilytetään kirjoitetun kaltaisena, koska se näyttää aritmeettiset laskutoimitukset eksplisiittisesti.
Vaihtaaping Silmukkalaskurin tähti muuttaa jokaisen tähtimuodon numeromuodoksi.
Numeeriset kuviot -ohjelmat sisään Java
Numeeriset kuviot koostuvat numeroista; voimme piirtää monia erilaisia muotoja numeerisista kuvioista.
Vastakkainen puolikolmiomalliohjelma:
Alaspäin ja sitten ylös laskeminen antaa tämän numerokolmion:
public class Number_p { public static void main(String[] args) { int i, j, rows_0=5; for (i = rows_0; i >= 1; i--) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } for (i = 2; i <= rows_0; i++) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } } }
Code selitys:
- Tämän kuvion piirtämiseksi käytämme kahta sisäkkäistä "for"-silmukkaa. Toinen tulostaa ensimmäisen pyramidin ja toinen näyttää toisen pyramidin.
- Julistaa int i, int j ja int rivi_0 ja alusta rivi haluamallasi määrällä riviä. Tässä rivin arvo on 5.
- Aseta ensimmäisen sisäkkäisen for-silmukan ulompi 'for'-silmukka, alusta i rivien lukumäärällä ja iteroi kunnes i >= ja pienennä iteraattoria. Tämä ulompi "for" käsittelee rivejä.
- Aseta sisäiseen 'for' -ehtoon j=1 ja toista kunnes j<=i. Näytä sisemmän silmukan rungossa j-muuttuja ja välilyönti.
- Muuta nyt toisessa sisäkkäisessä "for" -kohdassa ensimmäisen sisäkkäisen "for" -kohdan ulompi ehto. Alusta se numerolla 2 ja silmukoi kunnes rivit i<=.
- Ja sisäsilmukka toistuu, kunnes i saavutetaan. Näyttää sitten viestin konsolissa, sama kuin ensimmäisen sisäkkäisen for-tekstin sisäsilmukassa sisäisen for prints -rivitilan rungon ulkopuolella.
Toistuva numero sarakkeessa suorakulmaisessa kolmiossa Kuvioohjelma:
Laskurin nollaaminen jokaisella rivillä toistaa numerot:
public class Number_pattern { public static void main(String args[]) { int i, j,number, n=7; for(i=0; i<n; i++) { number=1; for(j=0; j<=i; j++) { System.out.print(number+ " "); number++; } System.out.println(); } } }
Code selitys:
- Ilmoita esimerkkikoodissa int i, int j, int number ja int n.
- Alusta sitten n haluamasi rivimäärän arvolla, tässä se on 7.
- Aloita ulomman 'for':n silmukka arvosta 0 ja toista, kunnes n saavutetaan.
- Voit alustaa numeron silmukan sisällä tai sen ulkopuolella.
- Toista sisäisessä 'for':ssa, kunnes j on pienempi tai yhtä suuri kuin i saavutettu. Ja näytä numero välilyönnillä.
- Sisäisen for-tekstin rungon ulkopuolella tulosta rivitila.
- Sisäinen "for" toistuu, kunnes sen ehto muuttuu epätosi. Kun tämä ehto muuttuu epätosi, ulompi silmukka kasvaa uudelleen ja suorittaa sisäisen 'for', kunnes ehto muuttuu epätosi.
- Tämä menettely toistaa itseään, kunnes ulompi silmukka muuttuu epätosi.
Sama runko tulostaa kirjaimia, kun kokonaislukuinen siemen on muunnettu hiileksi.
Hahmomalliohjelmat sisään Java
Merkkikuviot koostuvat englannin aakkosista. Voimme tehdä hienoja ja mahtavia merkkikuvio-ohjelmia Java muutamia käsitellään alla.
Hahmon puolipyramidikuvioohjelma:
Kokonaislukumäärän siemenen heittäminen chariksi tulostaa seuraavat kirjaimet:
public class Character_p{
public static void main(String[] args){
int alphabet = 65;
for (int i = 0; i <= 5; i++){
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
System.out.print((char) alphabet + " ");}
alphabet++;
System.out.println();
}
}
}
Code selitys:
- Ilmoita aakkoset ja alusta se arvolla 65.
- Ulompi aloittaa silmukan nollasta ja toistaa, kunnes i on 0 tai vähemmän.
- For:n sisällä silmukka alkaa 0:sta ja toistuu, kunnes j on pienempi tai yhtä suuri kuin i.
- Tulosta sitten merkki ja välilyönti tulostenäytölle.
- Merkkien tulostamiseksi kirjoitamme aakkoset kokonaisluvusta merkkiin.
- Kasvata aakkosia sen rungon ulkopuolella ja tulosta viiva tulosteen näytölle. (merkki) muuntaa aakkosten arvon merkiksi.
Pyramidi-/kolmiokuvio Java:
Välilyönti silmukka keskittää kirjaimet pyramidiksi:
public class CharacterPattern
{
public static void main(String[] args){
for (int i = 0; i <= 8; i++)
{
int alphabet_0 = 65;
for (int j = 8; j > i; j--)
{
System.out.print(" ");
}
for (int k = 0; k <= i; k++)
{
System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
Code selitys:
- Tässä esimerkkikoodissa käytimme kolmea "for"-silmukkaa, joista yksi on ulompi silmukka ja kaksi silmukkaa on sisäkkäin ulomman "for"-silmukan sisällä.
- Ulompi 'for' alkaa 0:sta ja kiertää, kunnes arvo on 8 tai pienempi.
- Ulomman 'for':n rungossa alustimme kokonaislukutyyppisen aakkosmuuttujan arvolla 65 ja sisäkkäsimme toisen 'for'-muuttujan sen runkoon.
- Ensimmäinen sisäinen "for" on ulomman "for"-silmukan kääntöpuoli ja sen rungossa konsolin tulostustila. Sen kehon ulkopuolella on toinen "for". Se toistuu kuin ulompi silmukka.
- Tulosta merkki toisen sisäisen silmukan rungossa kirjoittamalla aakkoset +k ja tulosta se välilyönnillä konsoliin. Tulosta viiva toisen sisäisen 'for':n rungon ulkopuolelle.








