Lisätty todellisuus (AR) vs virtuaalitodellisuus (VR)

Avainero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä

  • AR täydentää todellista maailmaa, kun taas VR luo täysin mukaansatempaavia virtuaaliympäristöjä.
  • AR on 25 % virtuaalista ja 75 % todellista, kun taas VR on 75 % virtuaalista ja 25 % todellista.
  • AR:ssa kuulokkeita ei tarvita; Toisaalta VR:ssä tarvitset kuulokemikrofonin.
  • AR:n avulla loppukäyttäjät ovat edelleen yhteydessä todelliseen maailmaan samalla, kun he ovat vuorovaikutuksessa heitä lähellä olevien virtuaaliobjektien kanssa, mutta VR-teknologian avulla VR-käyttäjä eristetään todellisesta maailmasta ja uppoutuu täysin kuvitteelliseen maailmaan.
AR vs VR
AR vs VR

Mikä on lisätty todellisuus (AR)?

Lisätty todellisuus (AR) on täydellinen sekoitus digitaalista maailmaa ja fyysisiä elementtejä keinotekoisen ympäristön luomiseksi. Sovellukset, jotka on kehitetty AR-tekniikalla mobiili- tai pöytätietokoneille yhdistämään digitaalisia komponentteja todelliseen maailmaan. AR:n täysi muoto on Augment Reality.

Esimerkki: AR-tekniikka auttaa näyttämään tulospeittokuvia televisiolähetetyissä urheilupeleissä ja tuomaan esiin 3D-kuvia, tekstiviestejä ja sähköposteja.

Mikä on virtuaalitodellisuus (VR)?

Virtuaalitodellisuus (VR) on tietokoneella luotu simulaatio vaihtoehtoisesta maailmasta tai todellisuudesta. Sitä käytetään 3D-elokuvissa ja videopeleissä. Se auttaa luomaan todellista maailmaa muistuttavia simulaatioita ja "upottelemaan" katsojan käyttämällä tietokoneita ja sensorisia laitteita, kuten kuulokkeita ja hanskoja.

Pelien ja viihteen lisäksi virtuaalitodellisuutta käytetään myös koulutukseen, koulutukseen ja tieteeseen. VR:n täysi muoto on virtuaalitodellisuus.

Ero lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) välillä

Tässä ovat tärkeät erot AR:n ja VR:n välillä:

AR VR
Järjestelmä täydentää todellista kohtausta Täysin mukaansatempaava virtuaaliympäristö
AR:ssa käyttäjällä on aina läsnäolo todellisessa maailmassa VR:ssä visuaaliset aistit ovat järjestelmän hallinnassa
AR on 25 % virtuaalista ja 75 % todellista VR on 75 % virtuaalista ja 25 % todellista
Tämä tekniikka upottaa käyttäjän osittain toimintaan Tämä tekniikka upottaa käyttäjän täysin toimintaan
AR vaatii yli 100 Mbps kaistanleveyttä VR vaatii vähintään 50 Mbps yhteyden
AR-kuulokkeita ei tarvita. Jotkin VR-kuulokkeet tarvitaan.
AR:n avulla loppukäyttäjät ovat edelleen yhteydessä todelliseen maailmaan samalla kun he ovat vuorovaikutuksessa lähellä olevien virtuaaliobjektien kanssa. VR-teknologian avulla VR-käyttäjä eristetään todellisesta maailmasta ja uppoutuu täysin kuvitteelliseen maailmaan.
Sitä käytetään parantamaan sekä todellista että virtuaalista maailmaa. Sitä käytetään parantamaan fiktiivistä todellisuutta pelimaailmassa.

Miten AR toimii?

AR käyttää tietokonenäköä, kartoitusta sekä syvyysseurantaa näyttääkseen käyttäjälle sopivaa sisältöä. Tämän toiminnon avulla kamerat voivat kerätä, lähettää ja käsitellä dataa näyttääkseen digitaalista sisältöä, joka sopii käyttäjän katselemaan.

Lisätyssä todellisuudessa käyttäjän fyysistä ympäristöä parannetaan asiayhteyteen relevantilla digitaalisella sisällöllä reaaliajassa. Voit kokea (AR) lisätyn todellisuuden älypuhelimella tai erikoislaitteistolla.

Miten VR toimii?

Virtuaalitodellisuuden painopiste on näön simuloinnissa. Käyttäjän on asetettava VR-kuulokkeiden näyttö silmiensä eteen. Siksi eliminoidaan kaikki vuorovaikutus todellisen maailman kanssa. VR:ssä kaksi linssiä sijoitetaan näytön väliin. Käyttäjän tulee säätää silmiä silmän yksilöllisen liikkeen ja sen sijainnin mukaan. Näytön visuaalit voidaan renderöidä käyttämällä tietokoneeseen tai matkapuhelimeen liitettyä HDMI-kaapelia.

Käyttää suojalaseja, kaiuttimia ja joskus kannettavia puettavia laitteita simuloidakseen todellista kokemusta. Virtuaalitodellisuudessa voit käyttää myös visuaalista, kuulo- ja haptista (kosketus)stimulaatiota, joten rakennettu todellisuus on mukaansatempaavaa.

Lisätyn todellisuuden (AR) edut

Tässä ovat lisätyn todellisuuden edut:

  • Tarjoaa yksilöllistä oppimista
  • Oppimisprosessin edistäminen
  • Laaja valikoima kenttiä
  • Tarjoaa innovaatioita ja jatkuvaa parantamista
  • Lisää tarkkuutta
  • Lisätyn todellisuuden avulla voidaan lisätä käyttäjien tietämystä.
  • Ihmiset voivat jakaa kokemuksia pitkiä matkoja.
  • Auttaa kehittäjiä rakentamaan pelejä, jotka tarjoavat käyttäjälle "todellisen" kokemuksen.

Virtuaalitodellisuuden (VR) edut

Tässä ovat virtuaalitodellisuuden edut:

  • Mukaansatempaava oppiminen
  • Luo interaktiivinen ympäristö
  • Lisää työkykyä
  • Tarjoa mukavuutta
  • Yksi VR:n tärkeimmistä eduista on, että se auttaa luomaan realistisen maailman, jotta käyttäjä voi tutkia maailmaa.
  • Virtuaalitodellisuus koulutusalalla tekee koulutuksesta helpompaa ja mukavampaa.
  • Virtuaalitodellisuus antaa käyttäjille mahdollisuuden kokeilla keinotekoista ympäristöä.

Lisätyn todellisuuden haitat

Tässä ovat lisätyn todellisuuden haitat/haitat:

  • AR-teknologiaan perustuvien projektien toteuttaminen ja kehittäminen ja ylläpito on erittäin kallista.
  • Yksityisyyden puute on AR:n suuri haittapuoli.
  • AR-laitteiden heikko suorituskyky on suuri haitta, joka voi ilmaantua testausvaiheessa.
  • Lisätty todellisuus voi aiheuttaa mielenterveysongelmia.
  • Turvallisuuden puute voi vaikuttaa yleiseen lisätyn todellisuuden periaatteeseen.
  • Äärimmäinen sitoutuminen AR-teknologiaan voi johtaa merkittäviin terveydenhuoltoongelmiin, kuten silmäongelmiin ja liikalihavuuteen jne.

Virtuaalitodellisuuden haitat

Tässä on virtuaalitodellisuuden haittoja/haittoja:

  • VR yleistyy paljon, mutta ohjelmoijat eivät koskaan pysty olemaan vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristöjen kanssa.
  • Eskapismi on arkipäivää VR-ympäristöjen käyttäjillä, ja ihmiset alkavat elää virtuaalimaailmassa sen sijaan, että he pohtisivat tosielämän asioita.
  • VR-ympäristössä harjoitteleminen ei koskaan tuota samaa tulosta kuin harjoittelu ja työskentely tosielämässä. Tämä tarkoittaa, että jos joku pärjäsi hyvin simuloiduissa tehtävissä VR-ympäristössä, ei silti ole takeita siitä, että henkilö pärjää hyvin todellisessa maailmassa.

Lisätyn todellisuuden sovellukset (AR)

Tässä ovat AR-tekniikan tärkeät sovellukset:

  • AR-sovelluksia kehitetään, jotka upottavat tekstiä, kuvia, videoita jne.
  • Paino- ja mainosteollisuus käyttävät AR-teknologiasovelluksia digitaalisen sisällön näyttämiseen todellisten aikakauslehtien päällä.
  • AR-tekniikan avulla voit kehittää käännössovelluksia, jotka auttavat sinua tulkitsemaan tekstiä muilla kielillä puolestasi.
  • Kanssa Unity 3d Engine -työkalua, AR:tä, käytetään kehittämään reaaliaikaisia ​​3D-pelejä.

Virtuaalitodellisuuden sovellukset (VR)

Tässä ovat VR:n tärkeät sovellukset:

  • VR-teknologiaa käytetään pelimaailman kuvitteellisen todellisuuden rakentamiseen ja parantamiseen.
  • Armeija voi käyttää VR:ää lentosimulaatioihin, taistelukenttäsimulaatioihin jne.
  • VR:tä käytetään digitaalisena harjoituslaitteena monissa urheilulajeissa ja auttamaan urheilijan suorituskyvyn mittaamisessa ja tekniikoiden analysoinnissa.
  • Siitä on tulossa myös ensisijainen menetelmä posttraumaattisen stressin hoitoon.
  • Käyttämällä VR-laitteita, kuten Google Cardboardia, HTC Vivea, Oculus Riftiä, tai käyttäjiä voidaan kuljettaa todellisiin ja kuviteltuihin ympäristöihin, kuten kiljuvaan pingviiniyhdyskuntaan tai jopa lohikäärmeen selkään.
  • VR-teknologia tarjoaa potilaille turvallisen ympäristön joutua kosketuksiin asioiden kanssa, joita he pelkäävät.
  • Lääketieteen opiskelijat käyttävät VR:ää harjoitteluun ja toimenpiteisiin
  • Virtuaalipotilaita käytetään auttamaan opiskelijoita kehittämään taitoja, joita voidaan myöhemmin soveltaa todellisessa maailmassa.

Miten AR ja VR toimivat yhdessä?

On väärin ilmaista, että lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden on tarkoitus toimia erikseen. Useimmiten ne sekoittuivat yhteen luodakseen parannetun kiinnostavan kokemuksen, kun nämä tekniikat yhdistetään yhteen kuljettaakseen käyttäjän fiktiiviseen maailmaan antamalla uuden ulottuvuuden todellisen ja virtuaalisen maailman vuorovaikutukseen.

Tiivistä tämä viesti seuraavasti: