UML-diagrammid: omadused, diagramm ja tüübid
⚡ Nutikas kokkuvõte
UML-diagrammid pakuvad tarkvarasüsteemide modelleerimiseks standardiseeritud visuaalset keelt.ping Arendusmeeskonnad dokumenteerivad objektorienteeritud disainilahendusi, edastavad keerulisi arhitektuurilisi otsuseid selgelt ja viivad enne rakendamise algust kooskõlla kõik projekti sidusrühmad.

Tarkvarasüsteemid muutuvad kiiresti keerukaks ja meeskondadel, kes ei suuda arhitektuuri visualiseerida, on raskusi disainiotsuste edastamisega. UML pakub enne koodi kirjutamist ühist visuaalset märget.
Miks kasutada UML-i? Täielik ajalugu
1990ndad olid selliste objektorienteeritud keelte arengu ajastu nagu C++. Neid objektorienteeritud keeli kasutati keerukate, kuid mõjuvate süsteemide loomiseks.
Kuna väljatöötatud süsteeme oli keeruline mõista, põhjustas see projekteerimis- ja analüüsiprobleeme, mis tekkisid pärast süsteemi kasutuselevõttu. Süsteemi oli raske teistele selgitada.
Kohe pärast UML-i kasutuselevõttu tehti palju mängu muutvaid katseid ja lähenemisviise süsteemi nii keeruliste analüüsiülesannete lihtsustamiseks.
UML on objektorienteeritud ühtne modelleerimiskeel. Selle leiutasid 1994. ja 1995. aastal suurepärased tarkvarainsenerid Grady Booch, Ivar Jacobson ja James Rumbaugh tarkvarast Rational. Seda arendati kuni 1996. aastani.
Igal UML-i leiutajal, nimelt Grady Boochil, Ivar Jacobsonil ja James Rumbaugh'l, oli fantastiline idee keele kujundamiseks, mis vähendaks keerukust.
- Boochi meetod oli objektide projekteerimisel ja ehitamisel töötamiseks väga paindlik.
- Jacobsoni meetod pakkus suurepärase võimaluse kasutusjuhtumite ümbertöötamiseks. Sellel on ka võimas lähenemine kõrgetasemelisele disainile.
- Rumbaugh’ meetod osutus tundlike süsteemide käsitlemisel väga kasulikuks.
Later aastal võeti UML-is kasutusele käitumismudelid ja olekudiagrammid, mille leiutas David Harel.
Object Management Group (OMG) tunnistas UML-i standardiks 1997. aastal. Object Management Group vastutab UML-i haldamise eest alates selle standardiks vastuvõtmisest.
2005. aastal kiitis Rahvusvaheline Standardiorganisatsioon UML-i heaks ISO standardiks. Seda kasutatakse erinevates tööstusharudes objektorienteeritud mudelite loomiseks.
Uusim UML-i versioon on 2.5.1, mis ilmus 2017. aasta detsembris.
UML-i versioonid
| kuupäev | versioon | Meist |
|---|---|---|
| november 1997 | 1.1 | UML-i võttis vastu Object Management Group. See oli UML-i esimene versioon. |
| märtsil 2000 | 1.3 | Olemasolevale mudelile tehti väike täiendus koos märkimisväärsete muudatustega semantikas, tähistusedja UML-i metamudelid. |
| septembris 2001 | 1.4 | See oli UML-i olulise uuenduse periood. See skaleeris UML-i, pakkudes erinevaid laiendusi. Diagrammides tutvustati nähtavust, artefakti, stereotüüpe. |
| märtsil 2003 | 1.5 | UML-ile lisati sellised funktsioonid nagu protseduurid, andmevoo mehhanism. |
| jaanuar 2005 | 1.4.2 | ISO aktsepteeris UML-i standardina. |
| august 2005 | 2.0 | UML-i lisati uued diagrammid, nagu objekt, pakett, ajastus, interaktsioon. Tegevus- ja järjestusskeemidele lisati uusi funktsioone. Koostööskeem nimetati ümber suhtlusskeemiks. Olemasolevatesse diagrammidesse viidi sisse mitmeid funktsioone ja muudatusi. |
| aprill 2006 | 2.1 | UML 2.0-s tehti parandused. |
| veebruar 2007 | 2.1.1 | Upgrades võeti kasutusele UML 2.1-s. |
| november 2007 | 2.1.2 | UML 2.1.1 määratleti uuesti. |
| veebruar 2009 | 2.2 | UML 2.1.2 vead parandati. |
| võib 2010 | 2.3 | UML 2.2 vaadati üle ja komponentide diagrammides tehti väiksemaid muudatusi. |
| august 2011 | 2.4.1 | Tehti muudatusi klassides, pakettides ja stereotüüpides. UML 2.3 muudeti täiustusfunktsioonidega. |
| juuni 2015 | 2.5 | UML 2.4.1 vaadati üle väikeste muudatustega. UML muudeti varasemast lihtsamaks. Kasutusele võeti kiirem toimimine ja tõhusamate mudelite genereerimine. Eemaldati vananenud funktsioonid. Mudelid ja mallid kui abikonstruktsioonid eemaldati. |
UML-i omadused
- See on üldistatud modelleerimiskeel.
- See erineb tarkvara programmeerimiskeeltest nagu Python, C, C++Jne
- See on pildikeel, mida saab kasutada võimsate modelleerimiselementide genereerimiseks.
- See on seotud objektorienteeritud disaini ja analüüsiga.
- Sellel on piiramatult rakendusi isegi väljaspool tarkvaratööstust. Seda saab kasutada tehase töövoo visualiseerimiseks.
Kontseptuaalne mudel
Enne UML-i kontseptsiooniga alustamist tuleb mõista kontseptuaalse mudeli põhitõdesid.
Kontseptuaalne mudel koosneb erinevatest mõistetest, mis on omavahel seotud. See aitab meil mõista
- Mis on objektid?
- Kuidas toimub suhtlus protsessi läbiviimiseks?
UML-is on nõutav kontseptuaalne mudel. Enne süsteemi tegelikku modelleerimist peate mõistma üksusi ja nendevahelisi suhteid.
UML-iga alustamiseks on vaja järgmisi objektorienteeritud kontseptsioone:
- objektSee on reaalse maailma üksus. Ühes süsteemis on saadaval mitu objekti. See on UML-i põhiline ehituskivi.
- klassKlass pole midagi muud kui konteiner, kus hoitakse objekte ja nendevahelisi seoseid.
- Abstracmine: see on mehhanism, mis kujutab olemit ilma rakenduse üksikasju näitamata. Seda kasutatakse objekti käitumise visualiseerimiseks.
- Pärisosa: See on mehhanism olemasoleva klassi laiendamiseks, et luua uus klass.
- Polümorfism: See on mehhanism mitmel erineval otstarbel kasutatava objekti esitamiseks.
- Kapseldamine: See on meetod objekti ja andmete ühendamiseks üheks üksuseks. See tagab tiheda sideme objekti ja andmete vahel.
Ülalolevaid nimetatakse ka põhilised ehitusplokid UML-ist.
Mis on UML-skeem?
UML diagrammid on ühtse modelleerimiskeele väljund. See on klasside, objektide ja nendevaheliste suhete piltlik esitus. UML diagramm on mudel, mis kirjeldab süsteemi osa. Seda kasutatakse süsteemi funktsionaalsuse või disaini määratlemiseks. Diagramm peab olema selge ja lühike, et vaataja sellest hõlpsasti aru saaks.
UML-diagrammid on jagatud kolme erinevasse kategooriasse, näiteks
- Struktuuriskeem
- Käitumisdiagramm
- Interaktsiooni diagramm
Struktuuriskeemid UML-is
Struktuuriskeeme kasutatakse süsteemi staatilise vaate esitamiseks. See esindab süsteemi osa, mis moodustab süsteemi struktuuri. Struktuuriskeem näitab erinevaid süsteemis olevaid objekte.
Järgmised on erinevad UML-i struktuuriskeemid:
- Klassiskeem
- Objekti diagramm
- Pakendi skeem
- Komponentide diagramm
- Paigaldusskeem
Käitumisdiagrammid UML-is
Iga reaalse maailma süsteemi saab esitada kas staatilisel või dünaamilisel kujul. Süsteemi peetakse täielikuks, kui seda väljendatakse nii staatilisel kui ka dünaamilisel viisil. Käitumisdiagramm kujutab süsteemi toimimist.
UML-diagramme, mis käsitlevad süsteemi staatilist osa, nimetatakse struktuurskeemideks. UML-diagramme, mis käsitlevad süsteemi liikuvaid või dünaamilisi osi, nimetatakse käitumisdiagrammideks.
Järgmised on erinevad UML-i käitumisskeemid:
- Tegevusskeem
- Kasutusjuhtumi diagramm
- Seisu masina skeem
Interaktsiooniskeemid UML-is
Interaktsiooniskeem pole midagi muud kui käitumisdiagrammide alamhulk. Seda kasutatakse süsteemi erinevate kasutusjuhtumite elementide vahelise voo visualiseerimiseks. Interaktsiooniskeeme kasutatakse kahe üksuse vahelise interaktsiooni ja nende sees andmete liikumise näitamiseks.
Järgmised on erinevad interaktsiooniskeemid UML-is:
- Ajastusskeem
- Järjestusskeem
- Koostöö diagramm
Ülaltoodud diagrammide üksikasjalikku selgitust selgitatakse edasistes õpetustes.
Struktuurilised vs käitumuslikud UML-diagrammid
Allolev tabel võrdleb kahte UML-diagrammi kategooriat, et aidata meeskondadel valida õige tüüp.
| Atribuut | Struktuuriskeemid | Käitumisdiagrammid |
|---|---|---|
| vaade | Staatiline | Dünaamiline |
| Focus | Komponendid ja nende seosed | Süsteemi toimingud ja interaktsioonid |
| Näited | Klass, objekt, pakett, komponent, juurutamine | Tegevus, Kasutusjuhtum, Olekumasin |
| Esmane kasutus | Archistruktuur ja andmebaaside disain | Töövoog, kasutajateekonnad, oleku üleminekud |
| Loodud millal | Süsteemi struktuuri eelnev määratlemine | Käitusaja käitumise ja äriloogika modelleerimine |
UML-i tööriistad
UML-diagrammide genereerimiseks on turul saadaval palju tööriistu. Mõned on töölauapõhised, samas kui teisi saab kasutada võrgus. Allpool on kureeritud loend tööriistadest, mida saab kasutada UML-mudelite loomiseks.
- Edraw Max:- Kliki siia
- Moqups:- Kliki siia
- Nägemus:- Kliki siia
- ConceptDraw:- Kliki siia
- StarUML:- Kliki siia
- Vihmavari:- Kliki siia
- UML-i kujundaja tööriist: - Kliki siia
Me hakkame kasutama StarUML Rakendus UML-diagrammide genereerimiseks.
Installimise etapid: avage link: http://staruml.io/download
Vastavalt teie arvuti spetsifikatsioonidele. Laadige alla rakenduse mis tahes versioon. Siin valime aknad.
Kui rakendus on alla laaditud, installige see kõigi vaikeseadetega. Pärast installimist käivitage StarUML rakendus teie arvutis.
Näete järgmist akent,
Nüüd saate alustada UML-diagrammide loomist.


