Liitreaalsus (AR) vs virtuaalreaalsus (VR)
Peamised erinevused liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
- AR täiustab reaalset maailma, samas kui VR loob täielikult kaasahaarava virtuaalse keskkonna.
- AR on 25% virtuaalne ja 75% reaalne, samas kui VR on 75% virtuaalne ja 25% reaalne.
- AR-is pole peakomplekti vaja; teisest küljest on VR-is vaja peakomplekti.
- AR-ga on lõppkasutajad endiselt kontaktis reaalse maailmaga, suheldes neile lähemal asuvate virtuaalsete objektidega, kuid VR-tehnoloogiat kasutades isoleeritakse VR-kasutaja reaalsest maailmast ja sukeldub täiesti väljamõeldud maailma.
Mis on liitreaalsus (AR)?
Liitreaalsus (AR) on täiuslik segu digitaalsest maailmast ja füüsilistest elementidest tehiskeskkonna loomiseks. Rakendused, mis on välja töötatud AR-tehnoloogia abil mobiilseadmetele või lauaarvutitele, et sulandada digitaalsed komponendid reaalsesse maailma. AR täisvorm on Augment Reality.
Näide: AR-tehnoloogia aitab kuvada teleülekannetega spordimängudel skoori ülekatteid ning kuvada 3D-fotosid, tekstsõnumeid ja e-kirju.
Mis on virtuaalreaalsus (VR)?
Virtual Reality (VR) on alternatiivse maailma või reaalsuse arvuti loodud simulatsioon. Seda kasutatakse 3D-filmides ja videomängudes. See aitab luua reaalse maailmaga sarnaseid simulatsioone ja "sukeldada" vaatajat arvutite ja sensoorsete seadmete, näiteks peakomplektide ja kindade abil.
Peale mängude ja meelelahutuse kasutatakse virtuaalreaalsust ka koolituse, hariduse ja teaduse jaoks. VR-i täisvorm on virtuaalne reaalsus.
Erinevus liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) vahel
Siin on olulised erinevused AR ja VR vahel:
AR | VR |
---|---|
Süsteem täiendab reaalse maailma stseeni | Täiesti kaasahaarav virtuaalne keskkond |
AR-is on kasutajal alati reaalses maailmas kohaloleku tunne | VR-is on visuaalsed meeled süsteemi kontrolli all |
AR on 25% virtuaalne ja 75% reaalne | VR on 75% virtuaalne ja 25% reaalne |
See tehnoloogia sukeldab kasutaja osaliselt tegevusse | See tehnoloogia sukeldab kasutaja täielikult tegevusse |
AR nõuab ribalaiust kuni 100 Mbps | VR nõuab vähemalt 50 Mbps ühendust |
AR-peakomplekti pole vaja. | Vaja on mõnda VR-peakomplekti. |
AR-ga on lõppkasutajad endiselt reaalse maailmaga ühenduses, samal ajal kui nad suhtlevad neile lähemal asuvate virtuaalsete objektidega. | VR-tehnoloogiat kasutades isoleeritakse VR-i kasutaja reaalsest maailmast ja sukeldub täiesti väljamõeldud maailma. |
Seda kasutatakse nii reaalse kui ka virtuaalse maailma täiustamiseks. | Seda kasutatakse mängumaailma väljamõeldud reaalsuse täiustamiseks. |
Kuidas AR töötab?
AR kasutab kasutajale sobiva sisu kuvamiseks arvutinägemist, kaardistamist ja sügavuse jälgimist. See funktsioon võimaldab kaameratel koguda, saata ja töödelda andmeid, et näidata digitaalset sisu, mis vastab sellele, mida iga kasutaja vaatab.
Liitreaalsuses täiustatakse kasutaja füüsilist keskkonda kontekstipõhise digitaalse sisuga reaalajas. Saate kogeda (AR) liitreaalsust nutitelefoni või spetsiaalse riistvaraga.
Kuidas VR töötab?
Virtuaalreaalsuse fookus on visiooni simuleerimisel. Kasutajal tuleb silme ette panna VR-peakomplekti ekraan. Seetõttu välistades igasuguse suhtluse reaalse maailmaga. VR-is asetatakse ekraani vahele kaks objektiivi. Kasutaja peab kohandama silmi, lähtudes silma individuaalsest liikumisest ja selle asukohast. Ekraanil olevaid visuaale saab renderdada arvuti või mobiiltelefoniga ühendatud HDMI-kaabli abil.
Kasutab reaalse kogemuse simuleerimiseks prille, kõlareid ja mõnikord ka käeshoitavaid kantavaid seadmeid. Virtuaalreaalsuses saate kasutada ka visuaalset, kuulmis- ja haptilist (puute)stimulatsiooni, nii et konstrueeritud reaalsus on kaasahaarav.
Liitreaalsuse (AR) eelised
Siin on liitreaalsuse plussid/kasud:
- Pakub individuaalset õpet
- Õppeprotsessi soodustamine
- Lai valik valdkondi
- Pakub uuendusi ja pidevat täiustamist
- Suurendage täpsust
- Liitreaalsust saab kasutada kasutajate teadmiste ja teabe suurendamiseks.
- Inimesed saavad jagada kogemusi pikkade vahemaade tagant.
- Aitab arendajatel luua mänge, mis pakuvad kasutajale "päris" kogemust.
Virtuaalreaalsuse (VR) eelised
Siin on virtuaalreaalsuse plussid/kasud:
- Kaasahaarav õppimine
- Loo interaktiivne keskkond
- Suurendage töövõimet
- Paku mugavust
- VR-i üks olulisemaid eeliseid on see, et see aitab teil luua realistlikku maailma, et kasutaja saaks maailma avastada.
- Virtuaalreaalsus haridusvaldkonnas muudab hariduse lihtsamaks ja mugavamaks.
- Virtuaalreaalsus võimaldab kasutajatel katsetada tehiskeskkonnaga.
Liitreaalsuse puudused
Siin on liitreaalsuse miinused / puudused:
- AR-tehnoloogial põhinevate projektide juurutamine ja arendamine ning ülalpidamine on väga kulukas.
- Privaatsuse puudumine on AR-i suur puudus.
- AR-seadmete madal jõudlus on suur puudus, mis võib ilmneda testimisetapi ajal.
- Liitreaalsus võib põhjustada vaimse tervise probleeme.
- Turvalisuse puudumine võib mõjutada üldist liitreaalsuse põhimõtet.
- Äärmuslik seotus AR-tehnoloogiaga võib põhjustada suuri tervishoiuprobleeme, nagu silmaprobleemid ja rasvumine jne.
Virtuaalreaalsuse miinused
Siin on virtuaalreaalsuse miinused / puudused:
- VR on muutumas palju tavalisemaks, kuid programmeerijad ei saa kunagi virtuaalsete keskkondadega suhelda.
- Eskapism on VR-keskkonda kasutavate inimeste seas tavaline ja inimesed hakkavad elama virtuaalmaailmas, selle asemel, et tegeleda reaalsete probleemidega.
- VR-keskkonnas treenimine ei anna kunagi sama tulemust kui reaalses maailmas treenimine ja töötamine. See tähendab, et kui keegi sai VR-keskkonnas simuleeritud ülesannetega hästi hakkama, pole ikka veel garantiid, et inimesel läheb pärismaailmas hästi.
Liitreaalsuse (AR) rakendused
Siin on AR-tehnoloogia olulised rakendused:
- Arendatakse AR-rakendusi, mis manustavad teksti, pilte, videoid jne.
- Trüki- ja reklaamitööstused kasutavad AR-tehnoloogia rakendusi, et kuvada digitaalset sisu reaalsete ajakirjade peal.
- AR-tehnoloogia võimaldab teil arendada tõlkerakendusi, mis aitavad teil teistes keeltes teksti teie jaoks tõlgendada.
- Abiga Unity 3D-mootori tööriista, AR-i, kasutatakse reaalajas 3D-mängude arendamiseks.
Virtuaalreaalsuse (VR) rakendused
Siin on VR-i olulised rakendused:
- VR-tehnoloogiat kasutatakse mängumaailma väljamõeldud reaalsuse loomiseks ja täiustamiseks.
- VR-i saavad sõjaväelased kasutada lennusimulatsioonideks, lahinguvälja simulatsioonideks jne.
- VR-i kasutatakse digitaalse treeningseadmena paljudel spordialadel ning aitamaks mõõta spordiinimese sooritust ja analüüsida tema tehnikaid.
- Sellest on saamas ka peamine meetod traumajärgse stressi ravimisel.
- Kasutades VR-seadmeid, nagu Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Rift või kasutajaid, saab transportida reaalsesse ja kujuteldavasse keskkonda, nagu vinguvate pingviinide koloonia või isegi draakoni seljaosa.
- VR-tehnoloogia pakub patsientidele turvalist keskkonda asjadega, mida nad kardavad, kokku puutuda.
- Meditsiinitudengid kasutavad VR-i harjutamiseks ja protseduurideks
- Virtuaalpatsiente kasutatakse selleks, et aidata õpilastel arendada oskusi, mida saab hiljem reaalses maailmas rakendada.
Kuidas AR ja VR koos töötavad?
On vale väita, et liitreaalsus ja virtuaalreaalsus on mõeldud eraldi toimima. Enamasti segunesid need kokku, et luua parem kaasahaarav kogemus, kui need tehnoloogiad liidetakse, et transportida kasutaja fiktiivsesse maailma, andes reaalse ja virtuaalse maailma interaktsioonile uue mõõtme.