Andmetüübid C#-s: Double, täisarv, ujuk, tähemärk

Mis on andmetüübid C#-s?

C# keelega on kaasas põhiandmetüüpide komplekt. Neid andmetüüpe kasutatakse rakenduses kasutatavate väärtuste koostamiseks. Uurime C#-s saadaolevaid põhiandmetüüpe. Iga näite puhul muudame faili Program.cs põhifunktsiooni.

1) Täisarv

Numbritega töötamiseks kasutatakse täisarvulisi andmetüüpe. Sel juhul on arvud täisarvud, näiteks 10, 20 või 30. C#-s tähistatakse andmetüüpi Int32 märksõna. Allpool on näide selle andmetüübi kasutamisest. Meie näites määratleme Int32 muutuja nimega num. Seejärel omistame muutujale täisarvu väärtuse ja kuvame selle vastavalt.

Täisarvude andmetüübid C#-s

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program
 { 
  static void Main(string[] args) 
  {
   Int32 num=30;
   Console.Write(num);  
   
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

Koodi selgitus: -

  1. Andmetüüp Int32 on määratud täisarvulise muutuja numbri deklareerimiseks. Seejärel määratakse muutujale väärtus 30.
  2. Lõpuks kasutatakse konsooli numbri kuvamiseks funktsiooni console.write.

Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse järgmine väljund.

Väljund:

Täisarvude andmetüübid C#-s

Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati täisarvuline muutuja num

2) Double

Kümnendkohtadega töötamiseks kasutatakse topeltandmetüüpi. Sel juhul on numbrid täisarvud, näiteks 10.11, 20.22 või 30.33. C#-s tähistatakse andmetüüpi märksõnaga "Double“. Allpool on selle andmetüübi näide.

Meie näites määratleme topeltmuutuja nimega num. Seejärel määrame a Double väärtus muutujale ja seejärel kuvada see vastavalt.

Double Andmetüübid C#-s

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program
 { 
  static void Main(string[] args) 
  {
   double num=30.33;
   Console.Write(num); 
   
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

Koodi selgitus: -

  1. Topeltandmetüüp on määratud topelttüübi deklareerimiseks muutuja kutsus nr. Seejärel omistatakse muutujale väärtus 30.33.
  2. Lõpuks kasutatakse konsooli numbri kuvamiseks funktsiooni console.write.

Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse järgmine väljund.

Väljund:

Double Andmetüübid C#-s

Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati topeltmuutujat num

3) Boolean

Tõeväärtuste väärtustega töötamiseks kasutatakse tõeväärtuse andmetüüpi tõene ja vale. C#-s tähistatakse andmetüüpi Boole'i ​​märksõnaga. Allpool on näide selle andmetüübi kohta, mida saab kasutada.

Meie näites määratleme Boole'i ​​muutuja nimega "status". Seejärel omistame muutujale tõeväärtuse ja kuvame selle vastavalt.

Boole'i ​​andmetüübid C#-s

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class Program
  { 
   static void Main(string[] args) 
   {
    Boolean status=true;
    Console.Write(status);
    
    Console.ReadKey();
   }
  }
}

Koodi selgitus: -

  1. Tõeväärtuse andmetüüp on määratud Boole'i ​​muutuja nimega "status" deklareerimiseks. Seejärel omistatakse muutujale väärtus tõene/väär.
  2. Lõpuks kasutatakse konsooli Boole'i ​​väärtuse kuvamiseks funktsiooni console.write.

Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse väljund.

Väljund:

Boole'i ​​andmetüübid C#-s

Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati Boole'i ​​muutuja, mis võrdub tõega

4) String

Stringi väärtustega töötamiseks kasutatakse andmetüüpi String. C#-s tähistatakse andmetüüpi märksõnaga "String". Allpool on selle andmetüübi näide.

Meie näites määratleme String muutuja nimega 'message'. Seejärel omistame muutujale stringi väärtuse ja kuvame selle vastavalt.

Stringi andmetüübid C#-s

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DemoApplication
{
 class program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   String message="Hello";
   Console.Write(message);
   
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

Koodi selgitus: -

  1. Andmetüüp String on määratud selleks, et deklareerida stringimuutuja nimega sõnum. Seejärel omistatakse muutujale väärtus "Tere".
  2. Lõpuks kasutatakse konsooli stringiväärtuse kuvamiseks funktsiooni console.write.

Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse väljund.

Väljund:

Stringi andmetüübid C#-s

Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati muutuja String nimega teade