Andmetüübid C#-s: Double, täisarv, ujuk, tähemärk
Mis on andmetüübid C#-s?
C# keelega on kaasas põhiandmetüüpide komplekt. Neid andmetüüpe kasutatakse rakenduses kasutatavate väärtuste koostamiseks. Uurime C#-s saadaolevaid põhiandmetüüpe. Iga näite puhul muudame faili Program.cs põhifunktsiooni.
1) Täisarv
Numbritega töötamiseks kasutatakse täisarvulisi andmetüüpe. Sel juhul on arvud täisarvud, näiteks 10, 20 või 30. C#-s tähistatakse andmetüüpi Int32 märksõna. Allpool on näide selle andmetüübi kasutamisest. Meie näites määratleme Int32 muutuja nimega num. Seejärel omistame muutujale täisarvu väärtuse ja kuvame selle vastavalt.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 num=30; Console.Write(num); Console.ReadKey(); } } }
Koodi selgitus: -
- Andmetüüp Int32 on määratud täisarvulise muutuja numbri deklareerimiseks. Seejärel määratakse muutujale väärtus 30.
- Lõpuks kasutatakse konsooli numbri kuvamiseks funktsiooni console.write.
Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse järgmine väljund.
Väljund:
Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati täisarvuline muutuja num
2) Double
Kümnendkohtadega töötamiseks kasutatakse topeltandmetüüpi. Sel juhul on numbrid täisarvud, näiteks 10.11, 20.22 või 30.33. C#-s tähistatakse andmetüüpi märksõnaga "Double“. Allpool on selle andmetüübi näide.
Meie näites määratleme topeltmuutuja nimega num. Seejärel määrame a Double väärtus muutujale ja seejärel kuvada see vastavalt.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { double num=30.33; Console.Write(num); Console.ReadKey(); } } }
Koodi selgitus: -
- Topeltandmetüüp on määratud topelttüübi deklareerimiseks muutuja kutsus nr. Seejärel omistatakse muutujale väärtus 30.33.
- Lõpuks kasutatakse konsooli numbri kuvamiseks funktsiooni console.write.
Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse järgmine väljund.
Väljund:
Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati topeltmuutujat num
3) Boolean
Tõeväärtuste väärtustega töötamiseks kasutatakse tõeväärtuse andmetüüpi tõene ja vale. C#-s tähistatakse andmetüüpi Boole'i märksõnaga. Allpool on näide selle andmetüübi kohta, mida saab kasutada.
Meie näites määratleme Boole'i muutuja nimega "status". Seejärel omistame muutujale tõeväärtuse ja kuvame selle vastavalt.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Boolean status=true; Console.Write(status); Console.ReadKey(); } } }
Koodi selgitus: -
- Tõeväärtuse andmetüüp on määratud Boole'i muutuja nimega "status" deklareerimiseks. Seejärel omistatakse muutujale väärtus tõene/väär.
- Lõpuks kasutatakse konsooli Boole'i väärtuse kuvamiseks funktsiooni console.write.
Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse väljund.
Väljund:
Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati Boole'i muutuja, mis võrdub tõega
4) String
Stringi väärtustega töötamiseks kasutatakse andmetüüpi String. C#-s tähistatakse andmetüüpi märksõnaga "String". Allpool on selle andmetüübi näide.
Meie näites määratleme String muutuja nimega 'message'. Seejärel omistame muutujale stringi väärtuse ja kuvame selle vastavalt.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class program { static void Main(string[] args) { String message="Hello"; Console.Write(message); Console.ReadKey(); } } }
Koodi selgitus: -
- Andmetüüp String on määratud selleks, et deklareerida stringimuutuja nimega sõnum. Seejärel omistatakse muutujale väärtus "Tere".
- Lõpuks kasutatakse konsooli stringiväärtuse kuvamiseks funktsiooni console.write.
Kui ülaltoodud kood on õigesti sisestatud ja programm on edukalt käivitatud, kuvatakse väljund.
Väljund:
Väljundist on selgelt näha, et konsoolis kuvati muutuja String nimega teade