Top 22 Java Preguntas de la entrevista sobre patrones de diseño (2025)
Aquí están Java Preguntas y respuestas de la entrevista de Design Patterns para que los candidatos más nuevos y experimentados consigan el trabajo de sus sueños.
Preguntas y respuestas de la entrevista sobre patrones de diseño para principiantes
1) Explique qué es Java ¿Patrón de diseño?
Un patrón de diseño es una estrategia independiente del lenguaje para resolver un problema común de diseño orientado a objetos. Describe cómo estructurar clases para cumplir con un requisito determinado.
2) Explique qué son los patrones de diseño creacional y el patrón de fábrica.
Patrón de diseño creacional: Este patrón se utiliza para definir y describir cómo se crean los objetos en el momento de la instanciación de la clase.
Patrón de fábrica: El patrón de fábrica se utiliza para crear un objeto sin exponer la lógica de creación al cliente y hacer referencia a un objeto recién creado mediante una interfaz común.
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3) ¿Qué patrón de diseño se utiliza para obtener una forma de acceder a los elementos de un objeto de colección de manera secuencial?
El patrón iterador se utiliza para obtener una forma de acceder a los elementos de un objeto de colección de manera secuencial.
4) ¿Cuándo se utiliza el patrón de localización de servicios?
Cuando queremos localizar varios servicios usando JNDI usamos el patrón de localización de servicios.
5) Mencione de cuántas maneras puede crear un patrón singleton.
Para crear objetos individuales hay dos formas famosas.
- Carga Diferida
- Carga ansiosa
6) Mencione qué patrón se usa cuando necesitamos desacoplar una abstracción de su implementación.
Cuando queremos desacoplar una abstracción de su implementación para que dos puedan variar de forma independiente utilizamos el patrón puente.
7) Mencione qué patrón de diseño será útil para agregar nuevas funciones a un objeto existente.
Un patrón decorador permite al usuario agregar nuevas funciones a un objeto existente sin cambiar su estructura.
8) Explique cómo se puede crear una clase Singleton en Java?
Es un proceso de dos pasos,
- Primero haga que el constructor sea privado para que no se pueda usar el nuevo operador para crear una instancia de la clase.
- Devuelve un objeto del objeto si no es nulo; de lo contrario, crea el objeto y lo devuelve a través de un método.
9) ¿Es posible escribir un singleton seguro para subprocesos en Java?
Para escribir singleton seguro para subprocesos en Java Hay varias formas, por ejemplo, utilizando una instancia singleton estática inicializada durante la carga de la clase o escribiendo singleton utilizando bloqueo de doble verificación. Java Enum es la forma más sencilla de crear un singleton seguro para subprocesos.
10) Mencione cómo se debe describir un patrón de diseño.
Para describir un patrón de diseño, es necesario tener en cuenta lo siguiente:
- Nombre del patrón y clasificación.
- Problema y solucion
- Consecuencias: También se deben abordar las variaciones y las alternativas dependientes del idioma.
- Conocer Usos: Identificar los usos en los sistemas reales y su eficiencia.
11) Mencione por qué no se permite el acceso a la variable no estática desde el método estático en Java?
No puede acceder a datos no estáticos desde un contexto estático porque las variables no estáticas están asociadas con una instancia específica de un objeto, mientras que las estáticas no están asociadas con ninguna instancia.
12) Mencione qué patrón es útil cuando uno tiene que pasar datos con múltiples atributos de una sola vez del cliente al servidor.
Transferir patrón de objetos es útil cuando uno tiene que pasar datos con múltiples atributos de una sola vez del cliente al servidor.
13) ¿Nombra algunas de las entidades del patrón DAO?
Algunas de las entidades de DAO incluyen,
- Clase concreta de objeto de acceso a datos
- Interfaz de objeto de acceso a datos
- Objeto modelo u objeto de valor
14) Mencione ¿cuándo puede utilizar el patrón Intercepción?
El patrón de interceptación se utiliza cuando tiene que realizar algún preprocesamiento o posprocesamiento con la solicitud o respuesta de la aplicación.
15) ¿Menciona cuándo usar un patrón de fábrica?
Se puede utilizar el patrón de fábrica,
- Cuando una clase no sabe qué clase de objetos necesita crear
- Cuando la clase especifica sus subclases para especificar qué objetos crear
- En el lenguaje de programación, puede utilizar el patrón de fábrica en el que debe crear un objeto de cualquiera de las subclases según los datos proporcionados.
Preguntas y respuestas de la entrevista sobre patrones de diseño para experimentados
16) Explique en el patrón singleton si es mejor sincronizar todo el método getinstance() o si basta con la sección crítica. ¿Cuál es preferible?
Synccronización de todo getinstance()
El método es costoso y solo se necesita durante la inicialización de la instancia singleton para evitar la creación de otra instancia singleton. Por lo tanto, es mejor sincronizar solo la sección crítica y no todo el método.
17) Menciona de cuántas maneras puedes escribir una clase singleton en Java?
Se puede escribir una clase singleton en Java de cuatro maneras
- Singleton con campo final estático público inicializado durante la carga de clases
- Singleton generado por una clase anidada estática, también conocido como patrón de titular singleton
- Singleton mediante la sincronización del método get instance()
- Desde Java 5 en adelante usando enumeraciones
18) Explique cómo se puede evitar la creación de otra instancia de singleton utilizando el método clone().
La forma preferida de evitar la creación de otra instancia de un singleton es no implementar la interfaz Cloneable y, si lo hace, simplemente lanza una excepción del método clone() "para no crear un clon de la clase singleton".
19) Menciona ¿cuál es la diferencia entre “tirar” y “tirar”?
La palabra clave "Throw" se utiliza para lanzar explícitamente una excepción, mientras que "Throws" se utiliza para manejar excepciones marcadas para volver a insinuar al compilador que se están manejando excepciones. Los throws deben usarse en la definición del método y también al invocar el método que genera excepciones marcadas.
20) Mencione qué clases en JDK utilizan el patrón singleton.
Java.lang.Runtime
Las clases utilizan un patrón singleton en JDK.
21) Mencione cuál es la limitación de usar el patrón singleton.
El patrón singleton garantiza que una clase tenga una sola instancia y proporcione un punto de acceso global a ella. Pero al mismo tiempo esto se convierte en una limitación, ya que para la mayoría de las clases de una aplicación será necesario crear varias instancias.
22) Mencione ¿cuál es la diferencia entre VO y JDO?
La diferencia entre JDO y VO es que JDO es una tecnología persistente que compite con los beans de entidad en el desarrollo de aplicaciones empresariales. Le permite crear POJO (objetos Java antiguos y simples) y conservarlos en la base de datos.
Si bien VO significa objetos de valor, representa un patrón de diseño abstracto utilizado junto con beans de entidad, jdbc y posiblemente incluso JDO para superar los problemas transaccionales y de aislamiento que se encuentran comúnmente en las aplicaciones empresariales.
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