Variable C, tipos de datos, constantes
¿Qué es una variable?
Una variable es un identificador que se utiliza para almacenar algún valor. Las constantes nunca pueden cambiar en el momento de la ejecución. Las variables pueden cambiar durante la ejecución de un programa y actualizar el valor almacenado en su interior.
Se puede utilizar una única variable en varias ubicaciones de un programa. El nombre de una variable debe ser significativo. Debe representar el propósito de la variable.
Example: Height, age, are the meaningful variables that represent the purpose it is being used for. Height variable can be used to store a height value. Age variable can be used to store the age of a person
Primero se debe declarar una variable antes de usarla en algún lugar dentro del programa. El nombre de una variable se forma utilizando caracteres, dígitos y un guión bajo.
Las siguientes son las reglas que se deben seguir al crear una variable:
- El nombre de una variable debe constar únicamente de caracteres, dígitos y un guión bajo.
- El nombre de una variable no debe comenzar con un número.
- El nombre de una variable no debe constar de espacios en blanco.
- El nombre de una variable no debe consistir en una palabra clave.
- "C" es un lenguaje que distingue entre mayúsculas y minúsculas, lo que significa que una variable llamada "edad" y "EDAD" son diferentes.
A continuación se muestran ejemplos de nombres de variables válidos en un programa 'C':
height or HEIGHT _height _height1 My_name
A continuación se muestran ejemplos de nombres de variables no válidos en un programa 'C':
1height Hei$ght My name
Por ejemplo, declaramos una variable entera mi_variable y asígnale el valor 48:
int my_variable; my_variable = 48;
Por cierto, podemos declarar e inicializar (asignar un valor inicial) una variable en una sola declaración:
int my_variable = 48;
Tipos de datos
'C' ofrece varios tipos de datos para que sea más fácil para un programador seleccionar un tipo de datos adecuado según los requisitos de una aplicación. A continuación se muestran los tres tipos de datos:
- Tipos de datos primitivos
- Tipos de datos derivados
- Tipos de datos definidos por el usuario.
Hay cinco tipos de datos fundamentales primarios,
- int para datos enteros
- char para datos de caracteres
- float para números de punto flotante
- doble para números de punto flotante de doble precisión
- vacío
Los tipos de datos derivados son matrices, funciones, punteros y estructuras. El lenguaje C proporciona versiones más amplias de los tipos de datos primarios mencionados anteriormente. Cada tipo de datos difiere de los demás en tamaño y rango. La siguiente tabla muestra el tamaño y el rango de cada tipo de datos.
Tipo de datos | Tamaño en bytes | Autonomía |
---|---|---|
Char o char firmado | 1 | -128 a 127 |
Char sin firmar | 1 | 0 a 255 |
int o int firmado | 2 | -32768 a 32767 |
Int sin firmar | 2 | 0 a 65535 |
Int corto o int corto sin signo | 2 | 0 a 255 |
Int corto firmado | 2 | -128 a 127 |
Int largo o int largo con signo | 4 | -2147483648 a 2147483647 |
Int largo sin firmar | 4 | 0 a 4294967295 |
flotar | 4 | 3.4E-38 hasta 3.4E + 38 |
doble | 8 | 1.7E-308 hasta 1.7E + 308 |
Doble largo | 10 | 3.4E-4932 hasta 1.1E + 4932 |
Nota: : En C, no existe ningún tipo de datos booleano.
tipo de datos entero
El número entero no es más que un número entero. El rango para un tipo de datos entero varía de una máquina a otra. El rango estándar para un tipo de datos entero es de -32768 a 32767.
Un número entero suele tener 2 bytes, lo que significa que consume un total de 16 bits en la memoria. Un único valor entero ocupa 2 bytes de memoria. Un tipo de datos entero se divide a su vez en otros tipos de datos, como short int, int e long int.
Cada tipo de datos difiere en su rango aunque pertenezca a la familia de tipos de datos enteros. Es posible que el tamaño no cambie para cada tipo de datos de familia de enteros.
El int corto se usa principalmente para almacenar números pequeños, el int se usa para almacenar valores enteros de tamaño promedio y el int largo se usa para almacenar valores enteros grandes.
Siempre que queramos utilizar un tipo de datos entero, colocamos int antes del identificador, como por ejemplo,
int age;
Aquí, la edad es una variable de tipo de datos entero que se puede utilizar para almacenar valores enteros.
Tipo de datos de punto flotante
Al igual que los números enteros, en el programa 'C' también podemos utilizar tipos de datos de punto flotante. La palabra clave "flotante" se utiliza para representar el tipo de datos de punto flotante. Puede contener un valor de coma flotante, lo que significa que un número tiene una fracción y una parte decimal. Un valor de coma flotante es un número real que contiene un punto decimal. El tipo de datos entero no almacena la parte decimal, por lo que podemos usar flotantes para almacenar la parte decimal de un valor.
En general, un float puede contener hasta 6 valores de precisión. Si el float no es suficiente, podemos utilizar otros tipos de datos que puedan contener valores de punto flotante grandes. Los tipos de datos double y long double se utilizan para almacenar números reales con precisión de hasta 14 y 80 bits respectivamente.
Al utilizar un número de punto flotante, se debe colocar una palabra clave float/double/long double antes de un identificador. Los ejemplos válidos son:
float division; double BankBalance;
Tipo de datos de carácter
Los tipos de datos de caracteres se utilizan para almacenar un valor de un solo carácter entre comillas simples.
Un tipo de datos de carácter ocupa hasta 1 byte de espacio de memoria.
Ejemplo,
Char letter;
Tipo de datos nulo
Un tipo de datos nulo no contiene ni devuelve ningún valor. Se utiliza principalmente para definir funciones en "C".
Ejemplo,
void displayData()
Declaración de tipo de una variable
int main() { int x, y; float salary = 13.48; char letter = 'K'; x = 25; y = 34; int z = x+y; printf("%d \n", z); printf("%f \n", salary); printf("%c \n", letter); return 0;}
Salida:
59 13.480000 K
Podemos declarar múltiples variables con el mismo tipo de datos en una sola línea separándolas con una coma. Además, observe el uso de especificadores de formato en Printf función de salida float (%f) y char (%c) e int (%d).
Constantes
Las constantes son valores fijos que nunca cambian durante la ejecución de un programa. A continuación se muestran los distintos tipos de constantes:
constantes enteras
Una constante entera no es más que un valor que consta de dígitos o números. Estos valores nunca cambian durante la ejecución de un programa. Las constantes enteras pueden ser octales, decimales y hexadecimales.
- La constante decimal contiene dígitos del 0 al 9, como por ejemplo,
Example, 111, 1234
Arriba están las constantes decimales válidas.
- La constante octal contiene dígitos del 0 al 7 y este tipo de constantes siempre van precedidas de 0.
Example, 012, 065
Arriba están las constantes octales válidas.
- La constante hexadecimal contiene un dígito del 0 al 9, así como caracteres del A al F. Las constantes hexadecimales siempre van precedidas de 0X.
Example, 0X2, 0Xbcd
Arriba están las constantes hexadecimales válidas.
Las constantes enteras octales y hexadecimales rara vez se utilizan en la programación con 'C'.
Constantes de caracteres
Una constante de carácter contiene solo un carácter encerrado entre una comilla simple (”). También podemos representar la constante de caracteres proporcionando su valor ASCII.
Example, 'A', '9'
Arriba se muestran ejemplos de constantes de caracteres válidas.
Constantes de cadena
Una constante de cadena contiene una secuencia de caracteres entre comillas dobles (“”).
Example, "Hello", "Programming"
Estos son ejemplos de constantes de cadena válidas.
constantes reales
Como constantes enteras que siempre contienen un valor entero. 'C' también proporciona constantes reales que contienen un punto decimal o un valor de fracción. Las constantes reales también se denominan constantes de coma flotante. La constante real contiene un punto decimal y un valor fraccionario.
Example, 202.15, 300.00
Estas son las constantes reales válidas en 'C'.
Una constante real también se puede escribir como,
Mantissa e Exponent
Por ejemplo, para declarar un valor que no cambia como la clásica constante circular PI, hay dos formas de declarar esta constante
- Mediante el uso de la const palabra clave en una declaración de variable que reservará una memoria de almacenamiento
- Mediante el uso de la #definir directiva de preprocesador que no usa memoria para almacenamiento y sin poner un carácter de punto y coma al final de esa declaración
#include <stdio.h> int main() { const double PI = 3.14; printf("%f", PI); //PI++; // This will generate an error as constants cannot be changed return 0;}
#include <stdio.h> #define PI 3.14 int main() { printf("%f", PI); return 0;}
Resumen
- Una constante es un valor que no cambia durante la ejecución de un programa.
- Una variable es un identificador que se utiliza para almacenar un valor.
- Hay cuatro tipos de datos de uso común, como int, float, char y void.
- Cada tipo de datos difiere en tamaño y rango entre sí.