Οι κορυφαίες 70 ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων WPF (2026)

Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης WPF

Προετοιμάζεστε για μια συνέντευξη WPF; Ώρα να προβλέψετε τις προκλήσεις που σας περιμένουν απέναντι. Η κατανόηση βασικών ερωτήσεων συνέντευξης WPF θα αποκαλύψει το βάθος, την πρόθεση και την ετοιμότητά σας για τις πραγματικές απαιτήσεις του έργου.

Η εξερεύνηση του WPF ανοίγει ισχυρές προοπτικές σταδιοδρομίας που υποστηρίζονται από τεχνική εμπειρία και επαγγελματική εμπειρία, ενώ παράλληλα αναδεικνύει την τεχνική εμπειρογνωμοσύνη που αποκτήθηκε από την εργασία στον τομέα, όπου η εμπειρογνωμοσύνη στον τομέα και η εμπειρία σε επίπεδο ρίζας ενισχύουν την ανάλυση, τις δεξιότητες ανάλυσης και το σύνολο δεξιοτήτων που εκτιμώνται από τους ηγέτες ομάδων, τους διευθυντές, τους ανώτερους υπαλλήλους και τους επαγγελματίες που βοηθούν τους υποψηφίους να αντιμετωπίσουν κοινές προκλήσεις σήμερα.

Οι πληροφορίες που συλλέχθηκαν από περισσότερους από 58 διευθυντές, υποστηριζόμενες από τις απόψεις 92 επαγγελματιών και ηγετών ομάδων, παρέχουν αξιόπιστη καθοδήγηση σε βασικούς τεχνικούς τομείς που σχετίζονται με την πρόσληψη WPF σε πραγματικές συνεντεύξεις.
Διαβάστε περισσότερα ...

👉 Δωρεάν Λήψη PDF: Ερωτήσεις και Απαντήσεις Συνέντευξης WPF

Κορυφαίες ερωτήσεις και απαντήσεις για συνεντεύξεις WPF

1) Τι είναι Windows Παρουσίαση Foundation (WPF), και πώς διαφέρει από τα παραδοσιακά Windows Φόρμες;

Το WPF είναι ένα πλαίσιο διεπαφής χρήστη (UI) για τη δημιουργία πλούσιων εφαρμογών επιφάνειας εργασίας χρησιμοποιώντας μια επεκτάσιμη γλώσσα σήμανσης (XAML) σε συνδυασμό με προγραμματισμό .NET. Χρησιμοποιεί μια μηχανή απόδοσης που βασίζεται σε διανύσματα και υποστηρίζεται από το DirectX, η οποία επιτρέπει ευκρινή γραφικά, κλιμακούμενες διατάξεις, προηγμένες κινούμενες εικόνες και επιτάχυνση υλικού. Αντίθετα, Windows Οι φόρμες βασίζονται στο GDI/GDI+, το οποίο βασίζεται σε raster και δεν διαθέτει σύγχρονες δυνατότητες UI. Το WPF εισάγει επίσης έννοιες όπως η δημιουργία προτύπων, τα στυλ, οι εντολές και οι κύκλοι ζωής σύνδεσης δεδομένων που επιτρέπουν τον διαχωρισμό UI και λογικής.

Χαρακτηριστικό WPF Windows έντυπα
απόδοση Βασισμένο σε διανυσματικά δεδομένα (DirectX) Βασισμένο σε ράστερ (GDI/GDI+)
Styling Ισχυρά πρότυπα, στυλ, εναύσματα Περιωρισμένος
Δεσμευση Δεδομένων Ισχυρό, δηλωτικό Βασικο
Διαχωρισμός UI XAML + Κώδικας πίσω από Με γνώμονα τον σχεδιαστή

Παράδειγμα: Ένα μόνο κουμπί WPF μπορεί να αναδιαμορφωθεί σε ένα κυκλικό κινούμενο γραφικό στοιχείο με πρότυπα, κάτι σχεδόν αδύνατο στο WinForms χωρίς έντονο προσαρμοσμένο σχέδιο.


2) Εξηγήστε τους διαφορετικούς τύπους διατάξεων που είναι διαθέσιμοι στο WPF. Δώστε παραδείγματα για το πότε πρέπει να χρησιμοποιείται η καθεμία.

Οι διατάξεις WPF διαχειρίζονται τον τρόπο τοποθέτησης και το μέγεθος των στοιχείων ελέγχου, δημιουργώντας ευέλικτες διεπαφές. Κάθε πίνακας προσφέρει μοναδικά χαρακτηριστικά που επηρεάζουν τον κύκλο ζωής της διάταξης. Η επιλογή του σωστού πίνακα επηρεάζει την απόδοση, την ευελιξία και τη συντηρησιμότητα.

Κοινά πάνελ διάταξης WPF:

  • Πλέγμα: Ιδανικό για περιβάλλον χρήστη που βασίζεται σε φόρμες, όπου οι γραμμές και οι στήλες ορίζουν δομημένες περιοχές.

    Παράδειγμα: Login screens with aligned labels and textboxes.

  • StackPanel: Τακτοποιεί τα χειριστήρια κάθετα ή οριζόντια.

    Παράδειγμα: A toolbar with grouped buttons.

  • Πάνελ σύνδεσης: Ευθυγραμμίζει τα στοιχεία με τις άκρες.

    Παράδειγμα: A sidebar menu docked to the left.

  • Πάνελ περιτύλιξης: Αναδιπλώνει περιεχόμενο όταν εξαντληθεί ο χώρος.

    Παράδειγμα: Tag clouds or image galleries.

  • Canvas: Απόλυτη τοποθέτηση για πλήρη έλεγχο.

    Παράδειγμα: Drag-and-drop design surfaces.


3) Πώς λειτουργεί η σύνδεση δεδομένων στο WPF και ποιοι είναι οι διαφορετικοί τρόποι για να την υλοποιήσω;

Η σύνδεση δεδομένων στο WPF συνδέει στοιχεία UI με πηγές δεδομένων, επιτρέποντας δυναμικές ενημερώσεις χωρίς χειροκίνητη παρέμβαση. Χρησιμοποιεί τη μηχανή σύνδεσης, τις ιδιότητες εξαρτήσεων και τις ειδοποιήσεις αλλαγών για να διατηρήσει τον συγχρονισμό μεταξύ του UI και των υποκείμενων αντικειμένων. Αυτός ο σχεδιασμός προωθεί τον διαχωρισμό των ζητημάτων και υποστηρίζει τις ροές εργασίας MVVM.

Τύποι σύνδεσης δεδομένων:

  • Μονόδρομος: Το περιβάλλον χρήστη ενημερώνεται αυτόματα από την πηγή.

    Useful for read-only displays.

  • Διπλής κατεύθυνσης: Το περιβάλλον χρήστη και ο πηγαίος κώδικας ενημερώνονται μεταξύ τους.

    Used in forms and editable fields.

  • Μονόδρομος προς την πηγή: Ενημερώνει μόνο την πηγή.

    Rare, but helpful for tracking UI activity.

  • Κάποτε πριν: Αρχικοποιεί το περιβάλλον χρήστη μία φορά.

    Useful for static configurations.

Παράδειγμα: Δέσμευση ενός TextBox σε ένα ViewModel η ιδιότητα επιτρέπει ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο κατά τη χρήση INotifyPropertyChanged.


4) Τι είναι η XAML και γιατί είναι απαραίτητη στο WPF;

Το XAML είναι μια δηλωτική σήμανση βασισμένη σε XML που χρησιμοποιείται για τον ορισμό στοιχείων, διατάξεων και πόρων του UI του WPF. Διαχωρίζει τον σχεδιασμό του UI από τη λογική, επιτρέποντας στους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές να εργάζονται ανεξάρτητα. Το XAML βελτιώνει την αναγνωσιμότητα και ενθαρρύνει μια αρχιτεκτονική προσανατολισμένη σε στοιχεία. Υποστηρίζει επίσης πρότυπα, κινούμενα σχέδια, εναύσματα και δημιουργία ιεραρχικών αντικειμένων.

Το κύριο πλεονέκτημά του είναι η ικανότητά του να αναπαραστήσει σύνθετες δομές UI με ελάχιστο κώδικα. Για παράδειγμα, ο ορισμός ενός πλέγματος με πολλές γραμμές, στυλ και στοιχεία ελέγχου απαιτεί σημαντικά λιγότερες γραμμές σε σύγκριση με τη δημιουργία διαδικαστικού UI σε C#.


5) Πού χρησιμοποιούνται οι ιδιότητες εξάρτησης στο WPF και ποια πλεονεκτήματα προσφέρουν;

Οι ιδιότητες εξάρτησης επεκτείνουν τις τυπικές ιδιότητες .NET για να υποστηρίξουν τις προηγμένες λειτουργίες του WPF. Παρέχουν έναν μηχανισμό σε επίπεδο συστήματος για την ανάλυση ιδιοτήτων χρησιμοποιώντας παράγοντες όπως στυλ, κινούμενα σχέδια, προεπιλεγμένες τιμές και κληρονομικότητα τιμών ιδιοτήτων. Ο κύκλος ζωής τους είναι βελτιστοποιημένος για απόδοση, επειδή οι τιμές αποθηκεύονται αποτελεσματικά στο σύστημα ιδιοτήτων εξάρτησης και όχι ξεχωριστά σε κάθε αντικείμενο.

Πλεονεκτήματα:

  • Υποστήριξη για σύνδεση δεδομένων
  • Υποστήριξη για κινούμενα σχέδια
  • Κληρονομικότητα τιμής από γονικά στοιχεία
  • Στυλ και δημιουργία προτύπων
  • Μειωμένο αποτύπωμα μνήμης

Παράδειγμα: The Button.Content Η ιδιότητα είναι μια ιδιότητα εξάρτησης, που επιτρέπει τη σύνδεση, τις κινούμενες εικόνες και τη δημιουργία προτύπων.


6) Πώς λειτουργούν τα Routed Events και ποιες είναι οι διαφορετικές στρατηγικές δρομολόγησης;

Τα δρομολογημένα συμβάντα επιτρέπουν στις ειδοποιήσεις συμβάντων να ταξιδεύουν μέσω του οπτικού ή λογικού δέντρου, σε αντίθεση με τα τυπικά συμβάντα CLR. Αυτό επιτρέπει στα γονικά στοιχεία ελέγχου να αντιδρούν στις αλληλεπιδράσεις των θυγατρικών χωρίς ρητές συνδρομές. Τα δρομολογημένα συμβάντα ακολουθούν έναν σαφώς καθορισμένο κύκλο ζωής που ελέγχει τον τρόπο διάδοσης των συμβάντων.

Στρατηγικές δρομολόγησης:

Στρατηγική Περιγραφή Χρήση θήκης
BubblING Το συμβάν μεταφέρεται από το παιδί στον γονέα Χειρισμός κλικ κουμπιών σε ένα γονικό κοντέινερ
Σήραγγα Το συμβάν μεταφέρεται από τον γονέα στο παιδί (Preview πρόθεμα) Πρώιμη αναχαίτιση συμβάντων, π.χ., επικύρωση εισόδου
Άμεση Ανυψωμένο και χειρισμένο στο ίδιο στοιχείο Παρόμοια με τα συμβάντα CLR

Παράδειγμα: A StackPanel μπορεί να χειριστεί όλα τα παιδιά Button.Click συμβάντα χρησιμοποιώντας έναν μόνο χειριστή.


7) Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ των Controls και των ContentControls στο WPF.

Τα στοιχεία ελέγχου είναι διαδραστικά στοιχεία UI που διευκολύνουν την αλληλεπίδραση των χρηστών, ενώ τα ContentControls περιέχουν συγκεκριμένα ένα μόνο στοιχείο περιεχομένου, επιτρέποντας ευέλικτη σύνθεση UI. Τα στοιχεία ελέγχου περιεχομένου αξιοποιούν το ισχυρό σύστημα δημιουργίας προτύπων του WPF για να φιλοξενήσουν οποιοδήποτε είδος περιεχομένου - κείμενο, εικόνες, πολυμέσα ή ακόμα και σύνθετες δομές UI.

Διαφορές:

  • Έλεγχοι: Προσφέρετε βασικές λειτουργίες αλληλεπίδρασης (π.χ., ListBox, TextBox).
  • Έλεγχοι Περιεχομένου: Φιλοξενεί ένα μόνο περιεχόμενο, αλλά μπορεί να περιέχει πολύπλοκες ένθετες διατάξεις (π.χ. Button, Label, Window).

Παράδειγμα: A Button μπορεί να φιλοξενήσει ένα πλήρες Grid που περιέχει ένα εικονίδιο και κείμενο, μετατρέποντάς το σε ένα προσαρμοσμένο πλακίδιο πίνακα ελέγχου.


8) Τι είναι τα πρότυπα στο WPF και πώς διαφέρουν τα πρότυπα ελέγχου και τα πρότυπα δεδομένων;

Τα πρότυπα ορίζουν επαναχρησιμοποιήσιμες δομές UI. Επιτρέπουν στους προγραμματιστές να αλλάζουν τα οπτικά χαρακτηριστικά των στοιχείων ελέγχου ή των δεδομένων χωρίς να αλλοιώνουν την υποκείμενη λογική. Τα πρότυπα αποτελούν ακρογωνιαίο λίθο του οικοσυστήματος προσαρμογής του WPF.

Διαφορές:

Χαρακτηριστικά Σκοπός Παράδειγμα
Πρότυπο ελέγχου Επαναπροσδιορίζει ολόκληρη την οπτική δομή ενός στοιχείου ελέγχου Στρέφοντας ένα πρότυπο Button σε ένα κυκλικό κουμπί μόνο με εικονίδιο
Πρότυπο δεδομένων Ορίζει τον τρόπο εμφάνισης των αντικειμένων δεδομένων στο περιβάλλον χρήστη Εμφάνιση πληροφοριών πελάτη με avatar και όνομα

Τα πρότυπα διαχωρίζουν τα γραφικά από τη συμπεριφορά, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να δημιουργούν πλούσιες, δυναμικές διεπαφές.


9) Υποστηρίζουν οι εφαρμογές WPF το πρότυπο σχεδίασης MVVM και ποια οφέλη παρέχει το MVVM;

Ναι, το WPF ήταν ουσιαστικά η γενέτειρα του μοτίβου σχεδίασης MVVM. Το σύστημα σύνδεσης, οι εντολές και οι ιδιότητες εξάρτησής του ευθυγραμμίζονται τέλεια με τον διαχωρισμό του UI και της λογικής. Το MVVM βελτιώνει τη συντηρησιμότητα, ενθαρρύνει την αρθρωτή αρχιτεκτονική και απλοποιεί τον έλεγχο μονάδων.

Οφέλη του MVVM:

  • Σαφής διαχωρισμός ανησυχιών
  • Βελτιωμένη δυνατότητα δοκιμής
  • Καθαρότερος κώδικας πίσω από
  • Επαναχρησιμοποιήσιμα εξαρτήματα
  • Διευκολύνει ομάδες πολλαπλών δεξιοτήτων (σχεδιασμός + λογική)

Παράδειγμα: Ένα ViewModel που εκθέτει ObservableCollection<T> Ενισχύει τις ενημερώσεις του UI όταν αλλάζουν τα στοιχεία.


10) Πότε θα χρησιμοποιούσατε Εντολές αντί για Συμβάντα στο WPF;

Εντολές που περιγράφουν αφηρημένες προθέσεις χρήστη (π.χ., Αποθήκευση, Διαγραφή) από χειριστές συμβάντων UI. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμες όταν η ίδια ενέργεια πρέπει να ενεργοποιηθεί από πολλαπλά στοιχεία ελέγχου UI (κουμπί, πλήκτρο πρόσβασης, στοιχείο μενού). Οι εντολές βελτιώνουν τη δυνατότητα δοκιμής και ευθυγραμμίζονται άψογα με το MVVM.

Οι εντολές είναι χρήσιμες όταν:

  • Η λογική πρέπει να αποσυνδεθεί από τα στοιχεία του UI.
  • Πολλαπλά στοιχεία UI μοιράζονται την ίδια ενέργεια.
  • Απαιτείται αυτόματη διαθεσιμότητα με βάση την πολιτεία (CanExecute).
  • Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου πρέπει να ενεργοποιούν ενέργειες.

Παράδειγμα: A SaveCommand μπορεί να συνδεθεί με ένα κουμπί και Ctrl+S ταυτόχρονα, χωρίς καλωδίωση συμβάντος.


11) Πώς λειτουργούν οι Μετατροπείς Αξίας στο WPF και σε ποια σενάρια απαιτούνται;

Οι μετατροπείς τιμών λειτουργούν ως ενδιάμεσοι που μετασχηματίζουν δεδομένα μεταξύ του UI και της πηγής σύνδεσης. Υλοποιούνται δημιουργώντας μια κλάση που προέρχεται από IValueConverter, όπου οι προγραμματιστές παρακάμπτουν Convert και ConvertBack μεθόδους. Οι μετατροπείς είναι απαραίτητοι κάθε φορά που οι μορφές, οι τύποι ή οι αναπαραστάσεις δεδομένων διαφέρουν μεταξύ του UI και του υποκείμενου ViewModel. Υποστηρίζουν καθαρότερο κώδικα ViewModel αφαιρώντας τη μορφοποίηση ή τη λογική μετασχηματισμού από το επίπεδο δεδομένων.

Οι συνήθεις περιπτώσεις χρήσης περιλαμβάνουν:

  • Μετατροπή λογικών τιμών σε καταστάσεις ορατότητας.
  • Μορφοποίηση ημερομηνιών για εμφάνιση.
  • Δημιουργία χρωματικών δεικτών από αριθμητικές τιμές.
  • Απολύμανση συμβολοσειρών πριν από την ενημέρωση του πηγαίου κώδικα.

Παράδειγμα: Μετατροπή α true αξία σε Visibility.Visible και false σε Visibility.Collapsed χρησιμοποιώντας έναν μετατροπέα BoolToVisibilityConverter.


12) Τι είναι το Οπτικό Δέντρο στο WPF και πώς διαφέρει από το Λογικό Δέντρο;

Το Οπτικό Δέντρο αντιπροσωπεύει την αποδιδόμενη δομή των στοιχείων UI, συμπεριλαμβανομένων των εσωτερικών τμημάτων ελέγχου, όπως τα περιγράμματα, οι παρουσιαστές και οι διακοσμητές. Το Λογικό Δέντρο αντιπροσωπεύει την ιεραρχία υψηλότερου επιπέδου των στοιχείων UI που ορίζονται στο XAML. Η διάκριση έχει σημασία επειδή ορισμένες λειτουργίες - όπως η δρομολόγηση συμβάντων, η απόδοση ή η ανάκτηση θυγατρικών στοιχείων ελέγχου - συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με το δέντρο στο οποίο υποβάλλεται το ερώτημα.

Χαρακτηριστικός Λογικό Δέντρο Οπτικό Δέντρο
Σκοπός Δομή και περιεχόμενο UI Δομή που αποδόθηκε
Περιλαμβάνει πρότυπα; Οχι Ναι
Βάθος Αβαθής Βαθύς
Που χρησιμοποιείται για Δέσμευση, πόροι Δοκιμή επιτυχιών, απόδοση

Παράδειγμα: A Button στο λογικό δέντρο γίνεται μια ιεραρχία αρκετών εσωτερικών οπτικών στοιχείων όταν αναπτύσσεται στο οπτικό δέντρο.


13) Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν την απόδοση μιας εφαρμογής WPF και πώς μπορούν οι προγραμματιστές να τους βελτιστοποιήσουν;

Αρκετοί παράγοντες επηρεάζουν την απόδοση του WPF, όπως η πολυπλοκότητα της διάταξης, οι υπερβολικές ενημερώσεις συνδέσμων, τα αναποτελεσματικά πρότυπα και η υπερβολική χρήση κινούμενων εικόνων. Η διαδικασία απόδοσης του WPF εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το DirectX, επομένως η δυνατότητα της GPU επηρεάζει επίσης την απόδοση. Για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης, οι προγραμματιστές επικεντρώνονται στη μείωση των περιττών οπτικών επιπέδων, στη βελτιστοποίηση των συνδέσμων και στη χρήση εικονικοποίησης όπου είναι δυνατόν.

Βασικές στρατηγικές:

  • Ενεργοποίηση UI Virtualization σε στοιχεία ελέγχου λίστας.
  • Χρήση BitmapCache για συχνά κινούμενα γραφικά.
  • Αποφύγετε τα υπερβολικά ένθετα πάνελ διάταξης.
  • Αντικαταστήστε Converters με άμεσες συνδέσεις όταν είναι δυνατόν.
  • Πάγωμα Freezable αντικείμενα για τη μείωση του κόστους απόδοσης.

Παράδειγμα: Εικονικοποίηση ενός μεγάλου ListView μειώνει σημαντικά τη χρήση μνήμης και ενισχύει την απόκριση.


14) Ποιος είναι ο ρόλος των παγώσιμων αντικειμένων και γιατί είναι σημαντικά;

Τα παγώσιμα αντικείμενα είναι μια ειδική κατηγορία αντικειμένων WPF που παρέχουν πλεονεκτήματα απόδοσης όταν επισημαίνονται ως αμετάβλητα. Όταν παγώνουν, γίνονται μόνο για ανάγνωση και μπορούν να κοινοποιηθούν με ασφάλεια σε νήματα, γεγονός που μειώνει την επιβάρυνση της μηχανής απόδοσης WPF. Είναι απαραίτητα για εφαρμογές με υψηλές απαιτήσεις γραφικών όπου δημιουργούνται πολλοί επαναχρησιμοποιήσιμοι πόροι.

Παραδείγματα παγώσιμων αντικειμένων:

  • Βούρτσες
  • Μεταμορφώσεις
  • Γεωμετρίες
  • Χρονοδιαγράμματα κινουμένων σχεδίων

Κατάψυξη ενός SolidColorBrush Η χρήση σε πολλαπλά στοιχεία ελέγχου διασφαλίζει ότι το WPF δεν αντιγράφει ούτε επανυπολογίζει την κατάστασή του, συμβάλλοντας σε καλύτερη απόδοση απόδοσης.


15) Πώς λειτουργεί το σύστημα πόρων WPF και ποια είναι η διαφορά μεταξύ του StaticResource και του DynamicResource;

Το σύστημα πόρων WPF επιτρέπει στις εφαρμογές να αποθηκεύουν επαναχρησιμοποιήσιμα αντικείμενα όπως στυλ, πινέλα, πρότυπα και συμβολοσειρές. Οι πόροι μπορούν να τοποθετηθούν σε διάφορα ιεραρχικά επίπεδα, όπως στοιχεία ελέγχου, παράθυρα ή πεδίο εφαρμογής.

Βασική διαφορά:

Άποψη Στατικός πόρος Δυναμικός πόρος
Χρόνος αξιολόγησης Κατά τη φόρτωση/ανάλυση Κατά τη διάρκεια εκτέλεσης
Αλλαγή παρακολούθησης Δεν ενημερώνεται εάν αλλάξει ο πόρος Αυτόματες ενημερώσεις
💪 Βελτίωση της απόδοσης στην άσκηση Ταχύτερη Λίγο πιο αργά
Χρήση θήκης Σταθεροί πόροι Θέματα, προτιμήσεις χρηστών

Παράδειγμα: Η αλλαγή θεμάτων κατά τον χρόνο εκτέλεσης απαιτεί DynamicResource για αυτόματη ενημέρωση στοιχείων UI.


16) Πότε πρέπει να χρησιμοποιείτε έναν Αποστολέα στο WPF και πώς λειτουργεί;

Το WPF επιβάλλει πρόσβαση στο περιβάλλον χρήστη με ένα μόνο νήμα—μόνο το νήμα του περιβάλλοντος χρήστη μπορεί να ενημερώσει στοιχεία του περιβάλλοντος χρήστη. Ο Αποστολέας διαχειρίζεται αυτόν τον περιορισμό προγραμματίζοντας στοιχεία εργασίας στην ουρά μηνυμάτων του νήματος του περιβάλλοντος χρήστη. Οι προγραμματιστές καλούν τον Αποστολέα κάθε φορά που τα νήματα στο παρασκήνιο πρέπει να αλληλεπιδράσουν με τα στοιχεία ελέγχου του περιβάλλοντος χρήστη.

Η χρήση του αποστολέα περιλαμβάνει:

  • Ενημέρωση UI μετά από ασύγχρονες λειτουργίες.
  • Syncχρονίζοντας δεδομένα που αντλούνται από υπηρεσίες.
  • Διαχείριση κινούμενων εικόνων που ενεργοποιούνται από εργασίες στο παρασκήνιο.

Παράδειγμα: Ένας εργαζόμενος στο παρασκήνιο που ανακτά δεδομένα πρέπει να χρησιμοποιεί Application.Current.Dispatcher.Invoke() για ενημέρωση α ListView.


17) Μπορείτε να εξηγήσετε τον κύκλο ζωής ενός στοιχείου ελέγχου WPF από τη δημιουργία έως την απόδοση;

Ο κύκλος ζωής ενός στοιχείου ελέγχου WPF εξελίσσεται μέσω των φάσεων αρχικοποίησης, ανάθεσης ιδιοτήτων, εφαρμογής προτύπου, διάταξης, απόδοσης και χειρισμού συμβάντων. Η κατανόηση του κύκλου ζωής βοηθά τους προγραμματιστές να επεκτείνουν τα στοιχεία ελέγχου ή να διαγνώσουν προβλήματα απόδοσης.

Στάδια κύκλου ζωής:

  1. Κατασκευή: Το αντικείμενο δημιουργείται ως στιγμιότυπο.
  2. Αρχικοποίηση: Εφαρμόστηκαν χαρακτηριστικά XAML. InitializeComponent() τρέχει.
  3. Εφαρμογή προτύπου: Ρυθμίζει το οπτικό δέντρο από τα πρότυπα ελέγχου.
  4. Μέτρο πέρασμα: Καθορίζει το επιθυμητό μέγεθος.
  5. Τακτοποίηση πάσου: Εφαρμόστηκε η τελική διάταξη.
  6. Καθιστώ: Ο έλεγχος σχεδιάζεται χρησιμοποιώντας το σύστημα σύνθεσης WPF.
  7. Διαδραστικότητα: Τα συμβάντα και οι εντολές αρχίζουν να χειρίζονται τις ενέργειες του χρήστη.

Αυτός ο κύκλος ζωής επαναλαμβάνεται κάθε φορά που προκύπτει ακύρωση διάταξης λόγω αλλαγών ιδιοτήτων ή αλλαγής μεγέθους.


18) Τι είναι οι Συνδεδεμένες Ιδιότητες και πώς διαφέρουν από τις Ιδιότητες Εξάρτησης;

Οι συνημμένες ιδιότητες είναι ένας τύπος ιδιότητας εξάρτησης που χρησιμοποιείται για την αντιστοίχιση οδηγιών συμπεριφοράς ή διάταξης σε θυγατρικά στοιχεία που ερμηνεύει ο γονέας. Επιτρέπουν στα στοιχεία να ορίζουν μεταδεδομένα σχετικά με άλλα στοιχεία.

Διαφορά μεταξύ των δύο:

Χαρακτηριστικό Ιδιότητα Εξάρτησης Συνημμένο ακίνητο
Ιδιοκτησία Ορίζεται από την κλάση Ορίζεται από εξωτερική κλάση
Σκοπός Προσθέτει εκτεταμένες δυνατότητες στην δική του κατηγορία Ενεργοποιεί τη διάταξη ή τη συμπεριφορά γονέα-προς-παιδί
Παράδειγμα Button.Content Grid.Row, Canvas.Left

Παράδειγμα: Grid.Row="1" λέει στο Grid πού να τοποθετηθεί ένα θυγατρικό στοιχείο κατά τη διάταξη.


19) Πώς χειρίζεται το WPF το Styling και ποια πλεονεκτήματα παρέχουν τα Styles;

Τα στυλ στο WPF ορίζουν ένα σύνολο τιμών ιδιοτήτων που αντιστοιχίζονται σε στοιχεία ελέγχου για την επιβολή συνέπειας και τη βελτίωση της συντηρησιμότητας. Λειτουργούν παρόμοια με το CSS αλλά με πιο ισχυρούς μηχανισμούς, όπως εναύσματα που αντιδρούν στις αλλαγές κατάστασης και οριστές που ορίζουν προεπιλεγμένες τιμές.

Πλεονεκτήματα των στυλ:

  • Ομοιόμορφη εμφάνιση και αίσθηση
  • Ορισμοί κεντρικών ιδιοτήτων
  • Υποστήριξη για εναύσματα
  • Επαναχρησιμοποίηση σε ολόκληρη την εφαρμογή

Παράδειγμα: Ένα στυλ για όλα τα κουμπιά θα μπορούσε να ορίσει συμπλήρωση, μέγεθος γραμματοσειράς και μια κινούμενη εικόνα ενεργοποίησης κατά την τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού χωρίς να τροποποιήσει μεμονωμένα στοιχεία ελέγχου.


20) Ποιοι είναι οι διαφορετικοί τρόποι υλοποίησης της Πλοήγησης σε μια εφαρμογή WPF;

Το WPF προσφέρει διάφορες τεχνικές πλοήγησης ανάλογα με τη δομή και τις απαιτήσεις της εφαρμογής. Η πλοήγηση μπορεί να πραγματοποιηθεί μεταξύ σελίδων, παραθύρων ή εσωτερικού περιεχομένου που φιλοξενείται σε πλαίσια.

Συνήθεις τύποι πλοήγησης:

  1. ΠλοήγησηΠαράθυρο + Σελίδα: Πλοήγηση τύπου προγράμματος περιήγησης με υποστήριξη εμπρός και πίσω.
  2. Έλεγχος πλαισίου: Ενσωματώνει περιεχόμενο με δυνατότητα πλοήγησης μέσα σε άλλο περιβάλλον χρήστη.
  3. Πλοήγηση βασισμένη σε MVVM: Οι αλλαγές στο ViewModel ενεργοποιούν τις ανταλλαγές προβολής χρησιμοποιώντας DataTemplates.
  4. Πλοήγηση από παράθυρο σε παράθυρο: Κατάλληλο για εφαρμογές που βασίζονται σε ενότητες.

Παράδειγμα: Ένας πίνακας ελέγχου που χρησιμοποιεί ένα Frame μπορεί να φορτώνει σελίδες δυναμικά διατηρώντας παράλληλα τα πλευρικά μενού πλοήγησης ανέπαφα.


21) Τι είναι τα Triggers στο WPF και πώς διαφέρουν τα Triggers Ιδιοτήτων, Συμβάντων και Δεδομένων;

Τα triggers στο WPF παρέχουν δηλωτική λογική που αλλάζει την εμφάνιση ή τη συμπεριφορά των στοιχείων UI όταν πληρούνται ορισμένες συνθήκες. Επιτρέπουν στους προγραμματιστές να τροποποιούν τιμές ιδιοτήτων, να καλούν κινούμενα σχέδια ή να εφαρμόζουν στυλ χωρίς να απαιτούν κώδικα από πίσω, καθιστώντας τη συμπεριφορά του UI τόσο αρθρωτή όσο και συντηρήσιμη.

Τύποι εναυσμάτων:

Τύπος σκανδάλης Περιγραφή Παράδειγμα Περίπτωσης Χρήσης
Ενεργοποίηση ιδιότητας Ενεργοποιείται όταν μια ιδιότητα εξάρτησης ισούται με μια καθορισμένη τιμή Αλλαγή φόντου κουμπιού όταν IsMouseOver=True
Ενεργοποίηση συμβάντος Ανταποκρίνεται σε δρομολογημένα συμβάντα, συχνά για την εκκίνηση κινούμενων εικόνων Έναρξη storyboard κατά τη φόρτωση του ελέγχου
Ενεργοποίηση δεδομένων Ενεργοποιείται όταν τα δεσμευμένα δεδομένα πληρούν μια συνθήκη Απενεργοποιήστε έναν πίνακα όταν User.IsActive=False

Παράδειγμα: A DataTrigger μπορεί να αλλάξει το χρώμα ενός στοιχείου λίστας με βάση την ποσότητα αποθέματος.


22) Πώς λειτουργούν τα Storyboards στις κινούμενες εικόνες WPF και ποια οφέλη παρέχουν;

Τα Storyboards ενσωματώνουν κινούμενα σχέδια σε ένα επαναχρησιμοποιήσιμο και ελεγχόμενο κοντέινερ. Ορίζουν χρονοδιαγράμματα για την κίνηση των ιδιοτήτων για μια καθορισμένη διάρκεια. Αυτό το μοντέλο διαχωρίζει τη λογική της κίνησης από τα στοιχεία του UI, επιτρέποντας στους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές να εφαρμόζουν σύνθετα κινούμενα σχέδια δηλωτικά σε XAML.

Τα storyboards προσφέρουν πολλά πλεονεκτήματα:

  • Κεντρικός έλεγχος πολλαπλών κινούμενων εικόνων
  • Δυνατότητα στόχευσης συνημμένων ή εξαρτημένων ιδιοτήτων
  • Επαναχρησιμοποιήσιμα οπτικά εφέ
  • Υποστήριξη για σύνθετες ακολουθίες και keyframes

Παράδειγμα: Η ταυτόχρονη κίνηση της αδιαφάνειας και του πλάτους ενός πίνακα απαιτεί ένα σενάριο-σενάριο που περιέχει δύο χρονοδιαγράμματα κίνησης που εκτελούνται παράλληλα.


23) Τι είναι η Εικονικοποίηση UI στο WPF και γιατί είναι κρίσιμη για μεγάλα σύνολα δεδομένων;

Η εικονικοποίηση του UI διασφαλίζει ότι δημιουργούνται και αποδίδονται μόνο τα ορατά στοιχεία UI μιας συλλογής δεδομένων. Χωρίς εικονικοποίηση, ένα στοιχείο ελέγχου λίστας θα δημιουργούσε κοντέινερ UI για κάθε στοιχείο, κάτι που καθίσταται αναποτελεσματικό για μεγάλες συλλογές. WPF's VirtualizingStackPanel παρέχει αυτή τη δυνατότητα σε ελέγχους όπως ListView και ListBox.

Πλεονεκτήματα της εικονικοποίησης του UI:

  • Μειωμένο αποτύπωμα μνήμης
  • Ταχύτερη απόδοση κύλισης
  • Αποφεύγει την αλλοίωση της διάταξης
  • Βελτιώνει την ανταπόκριση της εφαρμογής

Παράδειγμα: Μια λίστα που περιέχει 20,000 χρήστες θα αποδώσει μόνο αρκετά γραφικά για να γεμίσει το παράθυρο προβολής, αποφεύγοντας χιλιάδες περιττά στοιχεία UI.


24) Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ ItemsControl και ListBoxκαι ListView.

Αυτά τα τρία στοιχεία ελέγχου έχουν ομοιότητες αλλά εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Η ItemsControl είναι η βασική κλάση που παρέχει τη βάση για τα στοιχεία ελέγχου που εμφανίζουν συλλογές. ΛίσταBox Επεκτείνει το ItemsControl προσθέτοντας δυνατότητες επιλογής. Το ListView βελτιώνει περαιτέρω το ListBox προσθέτοντας λειτουργίες προβολής όπως το GridView για δεδομένα σε μορφή πίνακα.

Έλεγχος Κύρια Καθήκοντα Βασικά χαρακτηριστικά
Έλεγχος αντικειμένων Εμφανίζει συλλογές Δεν υπάρχει επιλογή, πλήρως προσαρμόσιμα στοιχεία
ΛισταBox Εμφανίζει επιλέξιμα στοιχεία Υποστήριξη μίας ή πολλαπλών επιλογών
ListView Εμφανίζει δομημένα ή σε μορφή πίνακα δεδομένα Υποστηρίζει GridViewColumn και προηγμένα πρότυπα

Παράδειγμα: Χρησιμοποιήστε μια Προβολή Λίστας κατά την παρουσίαση εγγραφών πελατών με πολλά πεδία.


25) Πώς υποστηρίζει το WPF την αλλαγή θέματος και το skinning;

Το WPF υποστηρίζει τη δημιουργία θεμάτων επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ορίζουν λεξικά πόρων που περιέχουν στυλ, πινέλα, πρότυπα και χρώματα. Αλλάζοντας λεξικά κατά τον χρόνο εκτέλεσης, οι εφαρμογές μπορούν να αλλάξουν την εμφάνισή τους χωρίς να τροποποιήσουν την επιχειρηματική λογική.

Προσεγγίσεις στη δημιουργία θεμάτων:

  • Χρησιμοποιήστε ξεχωριστά λεξικά πόρων ανά θέμα
  • Αξιοποιήστε το DynamicResource για ενημερώσεις χρόνου εκτέλεσης
  • Αποθήκευση μεταδεδομένων θέματος σε αρχεία διαμόρφωσης
  • Σύνδεση στοιχείων UI με ιδιότητες θέματος
  • Χρησιμοποιήστε πλαίσια τρίτων όπως το MahApps ή το MaterialDesignInXAML

Παράδειγμα: Ένα ανοιχτόχρωμο και ένα σκοτεινό θέμα μπορούν να αντικατασταθούν αντικαθιστώντας το συγχωνευμένο λεξικό της εφαρμογής με το κατάλληλο αρχείο θέματος.


26) Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των τρόπων σύνδεσης στο WPF και πότε πρέπει να χρησιμοποιείται η καθεμία;

Οι λειτουργίες σύνδεσης καθορίζουν τον τρόπο ροής των δεδομένων μεταξύ της πηγής και του στόχου. Το WPF παρέχει αρκετές λειτουργίες σύνδεσης προσαρμοσμένες σε διαφορετικά σενάρια.

Λειτουργία βιβλιοδεσίας Χαρακτηριστικά: Χρήση καλυτέρας
OneWay Ενημερώσεις UI μόνο από την πηγή Πίνακες ελέγχου, ετικέτες μόνο για ανάγνωση
Δύο Συγχρονισμός UI και πηγής Φόρμες, επεξεργάσιμα πεδία
OneWayToSource Μόνο η πηγή λαμβάνει ενημερώσεις Παρακολούθηση μετρήσεων χρήστη
Μια φορά Ορισμός μόνο κατά την ώρα φόρτωσης Στατικές τιμές UI
Προεπιλογή Ειδικό για τον έλεγχο Εξαρτάται από τον έλεγχο

Παράδειγμα: Ένα ρυθμιστικό συνδεδεμένο με ένα χειριστήριο έντασης χρησιμοποιεί σύνδεση TwoWay για να διατηρήσει τον συγχρονισμό.


27) Πότε πρέπει οι προγραμματιστές να χρησιμοποιούν το Priority Binding και το MultiBinding;

Η μέθοδος Priority Binding επιχειρεί πολλαπλές συνδέσεις σε ακολουθία μέχρι μια λειτουργική να παρέχει δεδομένα. Η MultiBinding συνδυάζει πολλές συνδέσεις σε μία χρησιμοποιώντας έναν μετατροπέα. Αυτές οι τεχνικές υποστηρίζουν εξελιγμένη λογική UI όπου μια μεμονωμένη πηγή δεδομένων δεν επαρκεί.

Χρήση περιπτώσεων:

  • Προτεραιότητα σύνδεσης:
    Χρήσιμο όταν η κύρια πηγή δεδομένων ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη.
    Παράδειγμα: Σύνδεση με δεδομένα δικτύου σε πραγματικό χρόνο με εφεδρική λειτουργία σε τιμές προσωρινής αποθήκευσης.
  • Πολλαπλή Σύνδεση:
    Συνδυάζει πολλαπλές τιμές σε μία μόνο οθόνη.
    Παράδειγμα: Εμφάνιση του "Ονόματος" ενός πελάτη από τις συνδέσεις ονόματος και επωνύμου.

Αυτοί οι μηχανισμοί ενισχύουν την ευελιξία και υποστηρίζουν την παρουσίαση σύνθετων δεδομένων.


28) Τι είναι το Adorner Layer στο WPF και πώς χρησιμοποιείται;

Το Adorner Layer παρέχει μια οπτική επικάλυψη που βρίσκεται πάνω από τα στοιχεία του UI, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να σχεδιάζουν προσαρμοσμένα οπτικά στοιχεία χωρίς να αλλάζουν την πραγματική διάταξη του στοιχείου ελέγχου. Τα Adorner χρησιμοποιούνται συνήθως για ορθογώνια επιλογής, λαβές αλλαγής μεγέθους, ενδείξεις μεταφοράς και απόθεσης και δείκτες επικύρωσης.

Xαρακτηριστικά:

  • Δεν επηρεάζει τη διάταξη
  • Αποδίδει πάνω από το διακοσμημένο στοιχείο του
  • Χρήσιμο για αλληλεπιδράσεις κατά τον χρόνο σχεδιασμού
  • Εξαιρετικά προσαρμόσιμη

Παράδειγμα: Σε ένα εργαλείο δημιουργίας διαγραμμάτων, η επιλογή ενός σχήματος μπορεί να εμφανίσει λαβές αλλαγής μεγέθους που έχουν υλοποιηθεί μέσω προσαρμοσμένων διακοσμητικών στοιχείων.


29) Πώς χειρίζεται το WPF την επικύρωση και ποιες είναι οι διαφορετικές τεχνικές που είναι διαθέσιμες;

Το WPF προσφέρει πολλαπλούς μηχανισμούς επικύρωσης που ενσωματώνονται άψογα με τη σύνδεση δεδομένων. Η επικύρωση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε επίπεδο UI ή εντός του ViewModel.

Τεχνικές:

Τεχνική Περιγραφή Παράδειγμα
IDataErrorInfo Εμφανίζει μηνύματα σφάλματος ανά ιδιότητες Παλιό αλλά ευρέως υποστηριζόμενο
INotifyDataErrorInfo Υποστηρίζει ασύγχρονη επικύρωση και πολλαπλά σφάλματα Σύγχρονες εφαρμογές MVVM
Κανόνες επικύρωσης Ενσωματώνει τη λογική επικύρωσης στη σύνδεση Έλεγχοι εύρους
Κανόνας Επικύρωσης Εξαίρεσης Χρησιμοποιεί εξαιρέσεις από τους οριστές Άμεση ανατροφοδότηση

Παράδειγμα: Ένα αριθμητικό πεδίο μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα RangeRule για να αποτρέψει τιμές εκτός εύρους.


30) Ποιες στρατηγικές βοηθούν στη διατήρηση του σαφούς διαχωρισμού των ζητημάτων σε μεγάλες εφαρμογές WPF;

Τα μεγάλα έργα WPF απαιτούν αρχιτεκτονική πειθαρχία για να παραμείνουν συντηρήσιμα. Οι προγραμματιστές εφαρμόζουν MVVM, αρθρωτά πλαίσια και συνεπή διαχείριση πόρων για να διαχωρίσουν το UI από τη λογική. Η σωστή δομή διασφαλίζει ότι η εφαρμογή κλιμακώνεται χωρίς να γίνεται εύθραυστη ή δύσκολη στην αποσφαλμάτωση.

Οι στρατηγικές περιλαμβάνουν:

  • Αυστηρή τήρηση του MVVM
  • Χρήση επιπέδων υπηρεσιών για πρόσβαση σε δεδομένα
  • Χρήση κοντέινερ έγχυσης εξαρτήσεων
  • Δημιουργία επαναχρησιμοποιήσιμων συμπεριφορών και συνημμένων ιδιοτήτων
  • Διατήρηση της λογικής ViewModel απαλλαγμένης από αναφορές UI
  • Χρήση DataTemplates για αντιστοίχιση View-to-ViewModel
  • Συνεπής εφαρμογή των αρχών SOLID

Παράδειγμα: Η αρθρωτή δομή του Prism επιτρέπει σε ξεχωριστές ομάδες να αναπτύσσουν ανεξάρτητα χαρακτηριστικά που ενσωματώνονται άψογα.


31) Ποιος είναι ο σκοπός των Συμπεριφορών στο WPF και πώς διαφέρουν από τα Triggers;

Οι συμπεριφορές ενσωματώνουν επαναχρησιμοποιήσιμα κομμάτια διαδραστικής λογικής που μπορούν να συνδεθούν με στοιχεία ελέγχου χωρίς να τροποποιηθεί ο κώδικά τους. Αποτελούν μέρος του Blend SDK και επιτρέπουν στους σχεδιαστές να προσθέτουν αλληλεπιδράσεις δηλωτικά. Οι συμπεριφορές προωθούν τον διαχωρισμό των ζητημάτων, μετακινώντας τη λογική αλληλεπίδρασης από τα στοιχεία UI και τα ViewModels.

Διαφορά από τα Triggers:

Άποψη συμπεριφορές ωθήσεις
Χρήση Επισύναψη επαναχρησιμοποιήσιμης λογικής ή ενεργειών Αλλαγή ιδιοτήτων ή εκκίνηση κινούμενων εικόνων
Περίπλοκο Χειρίζεται πολύπλοκες ροές εργασίας Συνήθως απλές αλλαγές στην κατάσταση του UI
Εκτέλεση Συνήθως κλάσεις που βασίζονται σε κώδικα Βασίζεται κυρίως σε XAML

Παράδειγμα: Μια συμπεριφορά μεταφοράς και απόθεσης προστέθηκε σε ένα ListView επιτρέπει την ταξινόμηση χωρίς να τροποποιηθεί ο κώδικας του στοιχείου ελέγχου.


32) Πώς διαφέρει το WPF DispatcherTimer από ένα τυπικό .NET Timer;

Το DispatcherTimer εκτελεί τα συμβάντα tick στο νήμα του UI, καθιστώντας το ιδανικό για λειτουργίες που πρέπει να αλληλεπιδρούν με ασφάλεια με στοιχεία του UI. Αντίθετα, ένας κανονικός χρονιστής .NET δημιουργεί συμβάντα σε νήματα φόντου, τα οποία δεν μπορούν να ενημερώσουν στοιχεία του UI χωρίς να καλέσουν χειροκίνητα τον Dispatcher.

Βασικά χαρακτηριστικά του DispatcherTimer:

  • Εκτελείται σε νήμα UI
  • Ενσωματωμένο με τον βρόχο μηνυμάτων του WPF
  • Κατάλληλο για ελαφριές περιοδικές ενημερώσεις UI
  • Εξασφαλίζει την ασφάλεια των νημάτων για τις λειτουργίες του UI

Παράδειγμα: Ένα DispatcherTimer χρησιμοποιείται για την ενημέρωση μιας ετικέτας αντίστροφης μέτρησης κάθε δευτερόλεπτο.


33) Ποιες τεχνικές υποστηρίζουν τον ασύγχρονο προγραμματισμό στο WPF;

Ο ασύγχρονος προγραμματισμός διασφαλίζει την ανταπόκριση του UI, απαλλάσσοντας από τον φόρτο εργασιών μεγάλης διάρκειας. Το WPF υποστηρίζει διάφορες προσεγγίσεις όπως το async/await, το BackgroundWorker και την Task Parallel Library. Το Async/await είναι η σύγχρονη, προτιμώμενη τεχνική επειδή παράγει καθαρότερο κώδικα και ενσωματώνεται καλά με τη σύνδεση δεδομένων.

Κοινές τεχνικές:

  • Ασυγχρονισμός/αναμονή: Για λειτουργίες εισόδου/εξόδου, καθυστερήσεις και κλήσεις εξυπηρέτησης
  • Task.Run: Για εργασία που συνδέεται με CPU
  • Εργαζόμενος στο παρασκήνιο: Υποστήριξη παλαιού τύπου
  • Αποστολέας για ενημερώσεις UI: Εξασφαλίζει ασφαλή πρόσβαση με νήματα

Παράδειγμα: Μια ασύγχρονη εντολή ανακτά δεδομένα από ένα απομακρυσμένο API, ενημερώνει το ViewModel και ανανεώνει αυτόματα τα συνδεδεμένα στοιχεία ελέγχου.


34) Πώς λειτουργούν τα RoutedCommands και ποια οφέλη παρέχουν;

Οι RoutedCommands διαχωρίζουν τις ενέργειες των χρηστών από τους χειριστές συμβάντων τους. Χρησιμοποιούν το σύστημα δρομολόγησης εντολών, επιτρέποντας στις εντολές να διασχίζουν το οπτικό δέντρο για να βρουν έναν χειριστή. Αυτό διατηρεί τη λογική αποσυνδεδεμένη από συγκεκριμένα στοιχεία ελέγχου και υποστηρίζει χειρονομίες πληκτρολογίου, πολλαπλές ενεργοποιήσεις UI και επαναχρησιμοποιήσιμες ενέργειες.

οφέλη:

  • Καθαρός διαχωρισμός MVVM
  • Κεντρική λογική διοίκησης
  • Αυτόματη ενεργοποίηση/απενεργοποίηση μέσω CanExecute
  • Υποστήριξη πολλαπλών ενεργοποιητών (κουμπιά, μενού, συντομεύσεις)

Παράδειγμα: A Copy Η εντολή είναι διαθέσιμη σε στοιχεία ελέγχου κειμένου, στοιχεία μενού και συντομεύσεις πληκτρολογίου.


35) Τι είναι τα CollectionView και CollectionViewSource και γιατί είναι χρήσιμα;

Ένα CollectionView προσθέτει ταξινόμηση, φιλτράρισμα, ομαδοποίηση και παρακολούθηση τρέχοντος στοιχείου επιπλέον μιας συλλογής δεδομένων. Το CollectionViewSource είναι μια φιλική προς το XAML μέθοδος δήλωσης και σύνδεσης σε ένα CollectionView. Αυτές οι αφαιρέσεις επιτρέπουν τον χειρισμό δεδομένων πλούσιου σε περιβάλλον χρήστη χωρίς να αλλοιώνεται το υποκείμενο μοντέλο δεδομένων.

Τυπικές δυνατότητες:

  • Αλφαβητική ταξινόμηση
  • Φιλτράρισμα υπό όρους
  • Ομαδοποίηση βάσει κατηγορίας
  • Παρακολούθηση επιλογής

Παράδειγμα: Μια λίστα βιβλίων μπορεί να ομαδοποιηθεί ανά είδος χρησιμοποιώντας ένα CollectionViewSource που δηλώνεται στο XAML.


36) Ποιος είναι ο ρόλος του VisualBrush και πότε πρέπει να το χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές;

Ένα VisualBrush ζωγραφίζει μια περιοχή χρησιμοποιώντας ένα ζωντανό οπτικό στοιχείο αντί για μια στατική εικόνα. Επιτρέπει εκπληκτικά εφέ UI επειδή το πινέλο ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν το VisualBrush για αντανακλάσεις, μεγέθυνση, μικρογραφίες ή σύνθετες κινούμενες εικόνες.

Πρακτικά παραδείγματα:

  • Δημιουργία αντανάκλασης ενός πίνακα διεπαφής χρήστη
  • Zoom προεπισκόπηση μικρογραφιών εικόνων
  • Επαναχρησιμοποίηση απεικονίσεων ελέγχου χωρίς αντιγραφή στοιχείων
  • Ζωντανά φόντα για πίνακες ελέγχου

Επειδή το πινέλο είναι δυναμικό, ενημερώνεται κάθε φορά που αλλάζει η οπτική πηγή.


37) Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της χρήσης XAML σε σχέση με τη σύνταξη UI σε κώδικα C#;

Η XAML προσφέρει σαφήνεια, δομή και συντηρησιμότητα σε σύγκριση με τη δημιουργία διαδικαστικού περιβάλλοντος χρήστη. Ωστόσο, εισάγει ορισμένες πολυπλοκότητες που πρέπει να λάβουν υπόψη οι προγραμματιστές.

Άποψη Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα
ευανάγνωστο Δηλωτική, καθαρή ιεραρχία Δυσκολότερος εντοπισμός σφαλμάτων κατά τον χρόνο εκτέλεσης
Υποστήριξη Σχεδιαστή Λειτουργεί με εργαλεία σχεδίασης Blend και Visual Studio Ο σχεδιαστής μερικές φορές καθυστερεί σε πολύπλοκα περιβάλλοντα χρήστη
Χωρισμός Καθαρός διαχωρισμός UI και λογικής Μπορεί να ενθαρρύνει την υπερβολική χρήση πόρων
Παραγωγικότητα Ταχύτερη δημιουργία πρωτοτύπων και στυλ Απαιτεί κατανόηση της σύνταξης που αφορά συγκεκριμένα την XAML

Παράδειγμα: Η διαμόρφωση ενός πλέγματος καρτών είναι σημαντικά ευκολότερη στην XAML από την επανάληψη της δημιουργίας UI σε C#.


38) Πώς υποστηρίζει το WPF τρισδιάστατα γραφικά και ποιες είναι οι συνήθεις περιπτώσεις χρήσης;

Το WPF επιτρέπει την βασική τρισδιάστατη απόδοση μέσω της ενοποιημένης μηχανής σύνθεσης. Υποστηρίζει πλέγματα, υλικά, φώτα, κάμερες, μετασχηματισμούς και διαδραστικά χειριστήρια. Αν και δεν είναι μια πλήρης μηχανή τρισδιάστατων εικόνων, οι τρισδιάστατες δυνατότητες του WPF επαρκούν για οπτικοποίηση δεδομένων, εκπαιδευτικές εφαρμογές και εφέ UI.

Χρήσεις χρήσης:

  • Προεπισκοπήσεις προϊόντων
  • Διαδραστικοί πίνακες ελέγχου
  • Επιστημονικές απεικονίσεις
  • Κινούμενες μεταβάσεις μεταξύ δισδιάστατων και τρισδιάστατων στοιχείων

Παράδειγμα: Ένας περιστρεφόμενος τρισδιάστατος κύβος μπορεί να αναδείξει τα χρώματα των προϊόντων.


39) Ποιος είναι ο σκοπός του ICommand στο MVVM και πώς ενσωματώνεται με το ViewModel;

Η διεπαφή ICommand περιγράφει τις ενέργειες του χρήστη, έτσι ώστε το ViewModels να μπορεί να εκθέτει τη λογική των εντολών χωρίς να αναφέρεται σε στοιχεία του UI. Τα στοιχεία ελέγχου WPF συνδέονται απευθείας με αυτές τις ιδιότητες του ICommand, επιτρέποντας τον αποτελεσματικό διαχωρισμό των ζητημάτων. Η διεπαφή ορίζει Execute και CanExecute, τα οποία καθορίζουν εάν η εντολή μπορεί να εκτελεστεί και ποια ενέργεια θα εκτελεστεί.

Οφέλη ενσωμάτωσης:

  • Απλοποιεί τις δοκιμές
  • Εξαλείφει τους χειριστές συμβάντων
  • Υποστηρίζει ενεργοποίηση/απενεργοποίηση κουμπιών βάσει κατάστασης
  • Εναρμονίζει τα μοτίβα αλληλεπίδρασης σε ολόκληρη την εφαρμογή

Παράδειγμα: A LoginCommand ελέγχει τα διαπιστευτήρια στο ViewModel και ενημερώνει το περιβάλλον χρήστη μέσω συνδέσεων.


40) Πώς εντοπίζετε σφάλματα σε σύνθετα προβλήματα σύνδεσης δεδομένων στο WPF;

Η αντιμετώπιση προβλημάτων σύνδεσης απαιτεί ορατότητα στη συμπεριφορά της μηχανής σύνδεσης. Το WPF παρέχει ενσωματωμένα διαγνωστικά μέσω ρυθμίσεων ιχνηλάτησης, εργαλείων του Visual Studio και σημείων διακοπής εντός των μετατροπέων. Οι προγραμματιστές μπορούν να ενεργοποιήσουν σφάλματα σύνδεσης στο παράθυρο εξόδου, απλοποιώντας την αντιμετώπιση προβλημάτων.

Κοινές τεχνικές εντοπισμού σφαλμάτων:

  • Ενεργοποίηση ιχνηλάτησης σύνδεσης με PresentationTraceSources.TraceLevel
  • Χρήση του Live Visual Tree στο Visual Studio
  • Ορισμός σημείων διακοπής εντός μετατροπέων
  • Επιθεώρηση DataContext στον οπτικοποιητή εντοπισμού σφαλμάτων
  • Επαλήθευση της ορθότητας των ιδιοτήτων και των διαδρομών εξάρτησης

Παράδειγμα: TraceLevel=Το High αποκαλύπτει ότι λείπει το DataContext ή ότι τα ονόματα ιδιοτήτων είναι λανθασμένα κατά τη διάρκεια εκτέλεσης.


41) Τι είναι ένα DependencyObject και γιατί είναι θεμελιώδες στην αρχιτεκτονική WPF;

Ένα DependencyObject είναι η βασική κλάση που ενεργοποιεί ολόκληρο το σύστημα ιδιοτήτων εξαρτήσεων του WPF. Παρέχει την εσωτερική υδραυλική εγκατάσταση που επιτρέπει στις ιδιότητες να υποστηρίζουν τη σύνδεση, το στυλ, τις κινούμενες εικόνες, την κληρονομικότητα και τις ειδοποιήσεις αλλαγών. Σχεδόν όλες οι κλάσεις UI του WPF προέρχονται από το DependencyObject, καθιστώντας το τη ραχοκοκαλιά της δυναμικής συμπεριφοράς UI. Χωρίς αυτήν την κλάση, το WPF δεν θα μπορούσε να διαχειριστεί αποτελεσματικά τους σύνθετους κύκλους ζωής ιδιοτήτων ή να μειώσει την επιβάρυνση μνήμης μέσω του μοντέλου αποθήκευσης τιμών ιδιοτήτων.

Βασικά χαρακτηριστικά:

  • Υποστηρίζει ιδιότητες εξάρτησης
  • Παρέχει επιστροφές κλήσεων για αλλαγές ιδιοτήτων
  • Ενσωματώνεται με τον αγωγό απόδοσης του WPF
  • Ενεργοποιεί την αναζήτηση και την κληρονομικότητα πόρων

Παράδειγμα: Button, Grid, TextBox—όλα βασίζονται στο DependencyObject για να λειτουργήσουν.


42) Πώς υλοποιεί το WPF την αναζήτηση πόρων και ποια είναι η σειρά επίλυσης;

Η αναζήτηση πόρων ακολουθεί ένα ιεραρχικό μοντέλο αναζήτησης. Το WPF αναζητά από το πλησιέστερο πεδίο εφαρμογής προς τα έξω μέχρι να εντοπίσει τον ζητούμενο πόρο. Αυτή η προσέγγιση υποστηρίζει ευέλικτη θεματοποίηση και αρθρωτή σύνθεση πόρων.

Σειρά αναζήτησης:

  1. Οι ίδιοι πόροι του στοιχείου
  2. Πόροι γονικών στοιχείων
  3. Λογικό δέντρο προς τα πάνω
  4. Πόροι σε επίπεδο παραθύρου
  5. Πόροι εφαρμογής
  6. Πόροι συστήματος (επίπεδο θέματος)

Εάν δεν είναι δυνατή η εύρεση του πόρου, το WPF δημιουργεί μια εξαίρεση για το StaticResource ή αποτυγχάνει σιωπηλά για το DynamicResource.

Παράδειγμα: Ένα στυλ που ορίζεται σε επίπεδο παραθύρου αντικαθιστά το στυλ σε επίπεδο εφαρμογής.


43) Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της Λογικής Εστίασης και της Εστίασης Πληκτρολογίου στο WPF;

Η εστίαση στο WPF είναι πιο λεπτή από ό,τι στα παραδοσιακά πλαίσια. Η λογική εστίαση αναφέρεται στο στοιχείο εντός ενός πεδίου εστίασης που έχει εστίαση, ενώ η εστίαση πληκτρολογίου αντιπροσωπεύει το στοιχείο που λαμβάνει αυτήν τη στιγμή είσοδο από το πληκτρολόγιο. Συχνά επικαλύπτονται, αλλά δεν είναι πάντα οι ίδιες.

Τύπος εστίασης Σκοπός Παράδειγμα
Εστίαση στο πληκτρολόγιο Λαμβάνει απευθείας δεδομένα εισόδου από το πληκτρολόγιο Ένα ΚείμενοBox πληκτρολογείς
Λογική Εστίαση Παρακολουθεί την εστίαση εντός ενός πεδίου εστίασης Επιλεγμένο στοιχείο σε ένα TabControl

Παράδειγμα: Κάνοντας κλικ σε ένα κουμπί μέσα σε μια καρτέλα μπορεί να μετατοπιστεί η εστίαση του πληκτρολογίου, αλλά η λογική εστίαση παραμένει στο τρέχον επιλεγμένο στοιχείο καρτέλας.


44) Πώς χρησιμοποιείτε το EventToCommand στο MVVM και γιατί είναι απαραίτητο;

Το EventToCommand γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ συμβάντων (που καθοδηγούνται από το UI) και εντολών (που καθοδηγούνται από το ViewModel). Δεδομένου ότι το MVVM αποθαρρύνει τους χειριστές συμβάντων που βασίζονται στον κώδικα, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν συμπεριφορές EventToCommand για να δρομολογήσουν συμβάντα σε υλοποιήσεις ICommand.

Γιατί είναι απαραίτητο:

  • Εξαλείφει τη λογική συμβάντων που κρύβεται πίσω από τον κώδικα
  • Διατηρεί την ακεραιότητα του MVVM
  • Ενεργοποιεί τον εμπλουτισμένο χειρισμό συμβάντων (π.χ., MouseOver, Loaded) εντός του ViewModel

Παράδειγμα: Ενεργοποίηση ενός LoadDataCommand από το συμβάν Loaded του παραθύρου χρησιμοποιώντας την εντολή EventToCommand.


45) Ποιος είναι ο σκοπός του PresentationCore, του PresentationFramework και του WindowsΒασικά συγκροτήματα;

Αυτά τα τρία βασικά συγκροτήματα αποτελούν τη βάση του πλαισίου WPF, καθένα από τα οποία περιέχει συγκεκριμένες λειτουργίες που απαιτούνται για την απόδοση του UI και τη δομή της εφαρμογής.

Assembly Ρόλος Περιέχει
WindowsΒάση Βασικό θεμέλιο Αντικείμενο Εξάρτησης, Αποστολέας, Με δυνατότητα παγώματος
Πυρήνας παρουσίασης Μηχανή απόδοσης Οπτικά στοιχεία, στοιχεία UIE, στοιχεία 2D/3D
Πλαίσιο παρουσίασης Στοιχεία ελέγχου UI υψηλότερου επιπέδου Κουμπί, Πλέγμα, Παράθυρο, στυλ/πρότυπα

Παράδειγμα: Χωρίς το PresentationFramework, το WPF δεν θα είχε έτοιμα στοιχεία ελέγχου UI. Θα υπήρχαν μόνο οπτικά εφέ χαμηλού επιπέδου.


46) Πώς λειτουργεί το Σύστημα Διάταξης WPF και ποιες είναι οι φάσεις Μέτρησης και Διάταξης;

Το σύστημα διάταξης WPF καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο ελέγχονται το μέγεθος και η θέση τους. Λειτουργεί ως μια διεργασία δύο φάσεων που ενεργοποιείται κατά την αρχικοποίηση, την αλλαγή μεγέθους ή τις αλλαγές ιδιοτήτων.

Φάσεις διάταξης:

  1. Μέτρο πέρασμα: Κάθε στοιχείο υπολογίζει το επιθυμητό μέγεθός του με βάση περιορισμούς.
  2. Τακτοποίηση πάσου: Η τελική θέση και το μέγεθος έχουν αντιστοιχιστεί.

Η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι να σταθεροποιηθούν όλα τα στοιχεία (τέλος στις ακυρώσεις). Μια κακώς σχεδιασμένη διάταξη μπορεί να προκαλέσει υπερβολικούς επανυπολογισμούς.

Παράδειγμα: Ένα πλέγμα που περιέχει ένθετα StackPanels μπορεί να προκαλέσει επανυπολογισμούς σε βάθος διάταξης κατά την αλλαγή μεγέθους.


47) Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ του TextBlock και του Label στο WPF;

Και τα δύο εμφανίζουν κείμενο, αλλά εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Το TextBlock είναι ελαφρύ και βελτιστοποιημένο για γρήγορη απόδοση κειμένου, ενώ το Label είναι ένα ContentControl που υποστηρίζει κλειδιά πρόσβασης και σύνθετο περιεχόμενο.

Χαρακτηριστικό TextBlock επιγραφή
Βάρος Ελαφρύ Πιο βαρύ
Περιεχόμενο Κείμενο μόνο Οποιοδήποτε περιεχόμενο (εικόνες, πίνακες)
Κλειδιά πρόσβασης Δεν υποστηρίζεται Υποστηρίζεται μέσω του προθέματος _
Χρήση θήκης Παράγραφοι, ενσωματωμένο κείμενο Ετικέτες φόρμας, περιεχόμενο με δυνατότητα εστίασης

Παράδειγμα: Μια ετικέτα είναι ιδανική για το "_Όνομα χρήστη:" με πλοήγηση μέσω πληκτρολογίου. ένα TextBlock ταιριάζει στο κείμενο της παραγράφου.


48) Πώς υποστηρίζει το WPF την εκτύπωση και ποιες προσεγγίσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν;

Το WPF υποστηρίζει την εκτύπωση μέσω του PrintDialog, PrintVisual, και XpsDocumentWriter κλάσεις. Οι προγραμματιστές μπορούν να εκτυπώσουν οπτικά στοιχεία απευθείας ή να δημιουργήσουν έγγραφα χρησιμοποιώντας το FlowDocuments για σελιδοποιημένη έξοδο.

Προσεγγίσεις:

  • Εκτύπωση Οπτικού: Γρήγορη εκτύπωση στοιχείων UI
  • ΣταθερόΈγγραφο / Έγγραφο Ροής: Έγγραφα επαγγελματικής ποιότητας
  • XpsDocumentWriter: Έξοδοι σε XPS για συνέπεια

Παράδειγμα: Η δημιουργία ενός εκτυπώσιμου τιμολογίου χρησιμοποιώντας ένα FlowDocument διασφαλίζει την αυτόματη σελιδοποίηση.


49) Ποιος είναι ο σκοπός του VisualStateManager και πώς βελτιώνει το στυλ;

Το VisualStateManager (VSM) επιτρέπει τον ορισμό επώνυμων καταστάσεων για στοιχεία ελέγχου, όπως Κανονική, MouseOver ή Πατημένο. Σε σύγκριση με τις εναύσματα, το VSM παρέχει έναν πιο δομημένο και φιλικό προς το Blend τρόπο οργάνωσης των μεταβάσεων καταστάσεων.

οφέλη:

  • Καθαρότερη διαχείριση κατάστασης προτύπου
  • Οπτική ομαδοποίηση καταστάσεων UI
  • Υποστήριξη για κινούμενα σχέδια κατά τη διάρκεια μεταβάσεων κατάστασης
  • Ευκολότερη συνεργασία σχεδιαστή-προγραμματιστή

Παράδειγμα: Ένα προσαρμοσμένο πρότυπο κουμπιού μπορεί να έχει καταστάσεις όπως Επισημασμένο, Απενεργοποιημένο και Ενεργό, καθεμία με κινούμενες εικόνες.


50) Τι είναι οι Επιστροφές Ιδιοτήτων Εξάρτησης και πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται;

Οι επιστροφές κλήσεων ιδιοτήτων εξάρτησης ανταποκρίνονται σε αλλαγές στις τιμές των ιδιοτήτων εξάρτησης. Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι: PropertyChangedCallback και CoerceValueCallback. Αυτές οι επιστροφές κλήσεων βελτιώνουν τη συμπεριφορά ελέγχου και υποστηρίζουν την επικύρωση, τον εξαναγκασμό ή την ενεργοποίηση σχετικής λογικής.

Τύποι επανακλήσεων:

  • Αλλαγή ΙδιότηταςΕπανάκληση: Καλείται όταν αλλάζει η ιδιότητα
  • CoerceValueCallback: Διασφαλίζει ότι η αξία του ακινήτου παραμένει εντός των ορίων

Παράδειγμα: Ένα προσαρμοσμένο στοιχείο ελέγχου Minimum Η ιδιότητα μπορεί να χρησιμοποιήσει το CoerceValueCallback για να διασφαλίσει ότι δεν θα υπερβαίνει ποτέ Maximum.


51) Ποιος είναι ο σκοπός της κλάσης BindingExpression και πώς βοηθά στη διάγνωση προβλημάτων σύνδεσης δεδομένων;

Η κλάση BindingExpression αντιπροσωπεύει την εκτέλεση ενός Binding. Όταν το WPF επιλύει μια σύνδεση, δημιουργεί ένα BindingExpression που παρακολουθεί την κατάσταση σύνδεσης, τα σφάλματα, τις ενημερώσεις προορισμού και τις αλλαγές πηγής. Αυτή η κλάση είναι εξαιρετικά χρήσιμη κατά τον εντοπισμό σφαλμάτων, επειδή δίνει στους προγραμματιστές πρόσβαση στους υποκείμενους μηχανισμούς της μηχανής σύνδεσης. Αποκτώντας άμεση πρόσβαση στο BindingExpression, οι προγραμματιστές μπορούν να ελέγξουν εάν η πηγή ενημερώθηκε, εάν παρουσιάστηκαν σφάλματα επικύρωσης ή εάν παρουσιάστηκαν προβλήματα μετατροπής.

Οι πρακτικές χρήσεις περιλαμβάνουν:

  • Ανάκτηση τρεχόντων σφαλμάτων σύνδεσης
  • Επιβολή ενημερώσεων χρησιμοποιώντας UpdateSource() or UpdateTarget()
  • Επιθεώρηση της επιλυμένης τιμής πηγής
  • Αποσφαλμάτωση πολλαπλών σταδίων συνδέσεων σε σύνθετα UI

Παράδειγμα: Ένα πεδίο φόρμας με περίπλοκη λογική μετατροπής μπορεί να καταγράψει τις λεπτομέρειες του σφάλματος BindingExpression για να βοηθήσει στη διάγνωση εσφαλμένα διαμορφωμένων διαδρομών.


52) Τι είναι τα αντικείμενα Γεωμετρίας στο WPF και πώς υποστηρίζουν διανυσματικό σχέδιο;

Τα αντικείμενα γεωμετρίας ορίζουν μαθηματικά σχήματα που το WPF μπορεί να σχεδιάσει, να συνδυάσει, να αποκόψει και να ζωντανέψει. Επειδή το Geometry βασίζεται σε διανυσματικά στοιχεία, τα σχήματα κλιμακώνονται χωρίς παραμόρφωση pixel και υποστηρίζουν περίπλοκη απόδοση. Το WPF προσφέρει διάφορους τύπους γεωμετρίας, όπως LineGeometry, RectangleGeometry, EllipseGeometry, PathGeometry και CombinedGeometry. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν γεωμετρίες για να δημιουργήσουν εικονίδια, μάσκες αποκοπής, κινούμενα σχέδια και στοιχεία ελέγχου που βασίζονται σε σχήματα.

Xαρακτηριστικά:

  • Επεκτάσιμο χωρίς απώλεια ποιότητας
  • Ελαφρύ σε σύγκριση με τις εικόνες
  • Συνδυαστικότητα χρησιμοποιώντας πράξεις ένωσης, τομής και αποκλεισμού
  • Κινούμενο κατά μήκος μονοπατιών

Παράδειγμα: Ένα PathGeometry μπορεί να προσδώσει κίνηση σε ένα αντικείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης τροχιάς κίνησης.


53) Πώς γίνεται η τοπική προσαρμογή μιας εφαρμογής WPF και ποια εργαλεία ή τεχνικές είναι διαθέσιμα;

Η τοπική προσαρμογή διασφαλίζει ότι τα στοιχεία του UI, η μορφοποίηση και οι λεπτομέρειες που αφορούν συγκεκριμένες πολιτισμικές παραμέτρους προσαρμόζονται στη γλώσσα του χρήστη. Το WPF παρέχει διάφορες προσεγγίσεις τοπικής προσαρμογής, όπως αρχεία πόρων, API τοπικής προσαρμογής και δυναμική εναλλαγή χρόνου εκτέλεσης. Η πιο συνηθισμένη προσέγγιση χρησιμοποιεί .resx αρχεία με λεξικά πόρων ειδικά για κάθε πολιτισμό.

Τεχνικές:

  • Αρχεία πόρων που περιέχουν συμβολοσειρές
  • Σύνδεση με στατικούς ή δυναμικούς πόρους
  • LocBaml (παλαιού τύπου εργαλείο) για εξαγωγή κειμένου
  • Εναλλαγή πολιτισμού βασισμένη σε MVVM χρησιμοποιώντας παρόχους πόρων
  • Μορφοποίηση με επίγνωση της κουλτούρας σε συνδέσεις

Παράδειγμα: Ένας πολύγλωσσος πίνακας ελέγχου εναλλάσσεται μεταξύ αγγλικών και γαλλικών, εναλλάσσοντας δυναμικά τα λεξικά πόρων.


54) Τι είναι ένα RenderTransform και πώς διαφέρει από ένα LayoutTransform;

Και τα δύο στοιχεία UI μετασχηματισμού διαφέρουν ως προς το πότε και τον τρόπο εφαρμογής τους. Το RenderTransform επηρεάζει μόνο το αποτέλεσμα που αποδίδεται μετά τον υπολογισμό της διάταξης, καθιστώντας τους μετασχηματισμούς γρήγορους και ελαφριούς. Το LayoutTransform επηρεάζει τόσο τη διάταξη όσο και την απόδοση, αναγκάζοντας το σύστημα διάταξης να επανατοποθετεί και να αλλάζει μέγεθος στα στοιχεία με βάση το μετασχηματισμένο μέγεθος.

Άποψη Μετασχηματισμός απόδοσης Μετασχηματισμός διάταξης
💪 Βελτίωση της απόδοσης στην άσκηση Ταχύτερη Βραδύτερη
Επίδραση στη διάταξη Δεν επηρεάζει τη διάταξη Επηρεάζει τη διάταξη του περιβάλλοντος χώρου
Χρήση θήκης Κινήσεις, εφέ αιώρησης Σενάρια περιστροφής κειμένου ή αλλαγής μεγέθους

Παράδειγμα: Η περιστροφή μιας ετικέτας κατά 90 μοίρες για μια κατακόρυφη κεφαλίδα απαιτεί LayoutTransform, ώστε το μέγεθός της να ενημερώνεται σωστά.


55) Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της χρήσης του ObservableCollection στο WPF;

Το ObservableCollection ειδοποιεί το περιβάλλον χρήστη κάθε φορά που προστίθενται, αφαιρούνται ή αντικαθίστανται στοιχεία. Αυτή η δυνατότητα είναι ζωτικής σημασίας σε εφαρμογές MVVM όπου οι συλλογές πρέπει να παραμένουν συγχρονισμένες με την κατάσταση του περιβάλλοντος χρήστη αυτόματα. Υλοποιεί το ObservableCollection. INotifyCollectionChanged, το οποίο ενεργοποιεί το περιβάλλον χρήστη για την ανανέωση των σχετικών στοιχείων χωρίς να απαιτούνται μη αυτόματες ενημερώσεις.

Πλεονεκτήματα:

  • Αυτόματες ενημερώσεις UI
  • Ενσωματωμένα συμβάντα αλλαγής συλλογής
  • Λειτουργεί άψογα με ItemsControl και ListView
  • Μειώνει τον κώδικα συγχρονισμού συλλογής στερεότυπου

Παράδειγμα: Η προσθήκη ενός νέου πελάτη σε μια ObservableCollection ενημερώνει αμέσως μια δεσμευμένη ListView.


56) Πώς βοηθάει το CommandManager με τη δρομολόγηση εντολών και τις ενημερώσεις του UI;

Το CommandManager συγκεντρώνει τη λογική για τη διαχείριση των καταστάσεων των εντολών και τον χειρισμό των δρομολογημένων εντολών. Παρακολουθεί την είσοδο συστήματος, τα συμβάντα πληκτρολογίου και τις αλλαγές εστίασης για να προσδιορίσει εάν μια εντολή πρέπει να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί. Όταν αλλάζουν οι συνθήκες, ενεργοποιείται. RequerySuggested για να επανεκτιμήσετε όλες τις εντολές.

οφέλη:

  • Αυτόματη αξιολόγηση κατάστασης εντολής
  • Ενσωμάτωση με δρομολογημένες εντολές
  • Κεντρική εκτέλεση και έλεγχος διαθεσιμότητας

Παράδειγμα: Ένα κουμπί Αποθήκευση ενεργοποιείται όταν αλλάζουν τα πεδία επειδή το CommandManager αξιολογεί εκ νέου τη λογική CanExecute της εντολής.


57) Τι είναι ένα TemplateBinding και πώς διαφέρει από ένα κανονικό Binding;

Το TemplateBinding συνδέει τις ιδιότητες των στοιχείων μέσα σε ένα ControlTemplate με τις ιδιότητες του ίδιου του στοιχείου ελέγχου. Είναι πιο αποδοτικό από το τυπικό Binding επειδή επιλύει τιμές κατά τον χρόνο μεταγλώττισης αντί για τον χρόνο εκτέλεσης. Ωστόσο, το TemplateBinding έχει περιορισμούς: υποστηρίζει μόνο σύνδεση OneWay και παρέχει λιγότερες επιλογές σύνδεσης.

Άποψη ΠρότυποΔέσμευσης Δεσμευτικός
💪 Βελτίωση της απόδοσης στην άσκηση Ταχύτερη Λίγο πιο αργά
Ευελιξία Περιωρισμένος Πλήρη χαρακτηριστικά βιβλιοδεσίας
Λειτουργίες Μόνο μία διαδρομή Πολλαπλούς
Χρήση θήκης Οπτικά ελέγχου με καθαρά πρότυπα Διεπαφές χρήστη που βασίζονται σε δεδομένα

Παράδειγμα: Ένα προσαρμοσμένο πρότυπο κουμπιού χρησιμοποιεί το TemplateBinding για να συνδέσει το προσκήνιο του εσωτερικού περιεχομένου με την ιδιότητα Foreground του στοιχείου ελέγχου.


58) Ποιος είναι ο ρόλος του DispatcherObject στο WPF threading;

Το DispatcherObject είναι η βασική κλάση που περιορίζει τα αντικείμενα στο νήμα στο οποίο δημιουργήθηκαν. Όλα τα στοιχεία UI κληρονομούν από το DispatcherObject, διασφαλίζοντας τη συνάφεια με το νήμα. Οποιαδήποτε προσπάθεια τροποποίησης ενός στοιχείου UI από ένα νήμα φόντου ενεργοποιεί μια εξαίρεση, εκτός εάν ομαδοποιηθεί χρησιμοποιώντας το Dispatcher.

Βασικά σημεία:

  • Ενισχύει την ασφάλεια των νημάτων
  • Ενσωματώνεται με τον βρόχο μηνυμάτων του Dispatcher
  • Αποτρέπει τις μη έγκυρες λειτουργίες μεταξύ νημάτων
  • Εξασφαλίζει προβλέψιμη συμπεριφορά UI

Παράδειγμα: Μια υπηρεσία παρασκηνίου που ενημερώνει ένα κείμενοBox απαιτεί κλήση Dispatcher.Invoke().


59) Πώς ενσωματώνονται οι χειρονομίες πληκτρολογίου με εντολές στο WPF;

Οι χειρονομίες πληκτρολογίου παρέχουν συντομεύσεις πληκτρολογίου που ενεργοποιούν εντολές. Συνήθως συνδυάζονται με InputBindings όπως KeyBinding ή MouseBinding. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να εκτελούν ενέργειες χρησιμοποιώντας συνδυασμούς όπως Ctrl+S ή F5. Οι χειρονομίες βελτιώνουν την προσβασιμότητα, τη χρηστικότητα και την ευθυγράμμιση με τα συμβατικά πρότυπα εφαρμογών επιφάνειας εργασίας.

Βήματα ενσωμάτωσης:

  • Ορισμός μιας RoutedCommand
  • Προσθήκη KeyBinding σε Window ή UserControl
  • Σύνδεση εντολής σε στοιχεία UI (κουμπιά, μενού)
  • Υλοποίηση της λογικής Execute και CanExecute

Παράδειγμα: Ο συνδυασμός πλήκτρων Ctrl+O ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου αρχείου μέσω μιας εντολής OpenCommand που είναι κοινόχρηστο με πολλά στοιχεία ελέγχου.


60) Τι είναι ένα DataGrid στο WPF και ποιες προηγμένες δυνατότητες προσφέρει;

Το DataGrid παρουσιάζει δεδομένα σε μορφή πίνακα με ισχυρές ενσωματωμένες λειτουργίες όπως ταξινόμηση, φιλτράρισμα, ομαδοποίηση, επεξεργασία, πρότυπα, εικονικοποίηση και προσαρμογή στηλών. Χρησιμοποιείται ευρέως σε εταιρικές εφαρμογές λόγω του πλούσιου μοντέλου αλληλεπίδρασης που διαθέτει.

Οι προηγμένες δυνατότητες περιλαμβάνουν:

  • Αυτόματα δημιουργημένες στήλες
  • Προσαρμοσμένα πρότυπα κελιών και γραμμών
  • Επεξεργάσιμες σειρές με επικύρωση
  • Λεπτομέρειες γραμμής για διευρυμένες προβολές
  • Παγωμένες στήλες
  • Αναδιάταξη και αλλαγή μεγέθους στηλών
  • Εικονικοποίηση για μεγάλα σύνολα δεδομένων

Παράδειγμα: Η εμφάνιση του ιστορικού παραγγελιών με επεξεργάσιμες ποσότητες και ενσωματωμένη επικύρωση γίνεται απλή με ένα WPF DataGrid.


61) Ποιος είναι ο σκοπός της κλάσης Visual στο WPF και πώς υποστηρίζει το σύστημα απόδοσης;

Η κλάση Visual αποτελεί το θεμέλιο της αρχιτεκτονικής απόδοσης χαμηλού επιπέδου του WPF. Αντιπροσωπεύει έναν κόμβο στο δέντρο απόδοσης και παρέχει υπηρεσίες όπως μετασχηματισμό συντεταγμένων, δοκιμή επιτυχίας και υπολογισμούς πλαισίου οριοθέτησης. Οι κλάσεις UIElement και FrameworkElement υψηλότερου επιπέδου βασίζονται στο Visual για να προσθέσουν διάταξη, επεξεργασία εισόδου και σύνδεση δεδομένων. Οι προγραμματιστές σπάνια εργάζονται απευθείας με το Visual, εκτός εάν δημιουργούν προσαρμοσμένα σχέδια ή σενάρια απόδοσης κρίσιμα για την απόδοση.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΥΘΥΝΕΣ:

  • Οδηγίες σχεδίασης
  • Χειρισμός αποκοπής και αδιαφάνειας
  • Μετασχηματισμοί συντεταγμένων
  • Υποστήριξη δοκιμών επιτυχιών
  • Ενσωμάτωση με τη μηχανή σύνθεσης

Παράδειγμα: Τα προσαρμοσμένα στοιχεία ελέγχου που παρακάμπτουν το OnRender βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε Visual primitives για αποτελεσματική σχεδίαση.


62) Τι είναι το Hit Testing στο WPF και πώς λειτουργεί τόσο για γεωμετρικά όσο και για οπτικά αντικείμενα;

Η δοκιμή επιτυχιών καθορίζει ποια οπτικά στοιχεία βρίσκονται κάτω από ένα συγκεκριμένο σημείο ή γεωμετρία. Το WPF υποστηρίζει δύο λειτουργίες δοκιμής επιτυχιών: βάσει σημείων (π.χ., θέσεις ποντικιού) και βάσει γεωμετρίας (π.χ., επιλογή αντικειμένων με λάσο). Η δοκιμή επιτυχιών λειτουργεί περπατώντας προς τα κάτω στο οπτικό δέντρο και ελέγχοντας εάν το σημείο ή η περιοχή τέμνει την περιοχή απόδοσης ενός στοιχείου.

Λειτουργίες:

  • Δοκιμή Σημείου Χτυπήματος: Χρησιμοποιείται για κλικ ή κίνηση του ποντικιού.
  • Δοκιμή Επιτυχίας Γεωμετρίας: Υποστηρίζει σύνθετα σχήματα, ορθογώνια επιλογής και προσαρμοσμένες αλληλεπιδράσεις.

Παράδειγμα: Ένα εργαλείο σχεδίασης μπορεί να ανιχνεύσει ποια σχεδιασμένα σχήματα εμπίπτουν σε ένα πλαίσιο επιλογής χρησιμοποιώντας δοκιμή γεωμετρικού χτυπήματος.


63) Πώς ενεργοποιεί το WPF τον έλεγχο σε επίπεδο pixel χρησιμοποιώντας το WriteableBitmap;

Το WriteableBitmap επιτρέπει στους προγραμματιστές να χειρίζονται απευθείας τα pixel, επιτρέποντας τη σχεδίαση σε πραγματικό χρόνο, τα φίλτρα, την επεξεργασία εικόνας ή τα προσαρμοσμένα οπτικά εφέ. Παρέχει έναν αποτελεσματικό τρόπο ενημέρωσης των περιεχομένων του bitmap κλειδώνοντας το buffer, εγγράφοντας pixel και στη συνέχεια ξεκλειδώνοντάς το. Αυτή η προσέγγιση παρακάμπτει τις αφαιρέσεις υψηλού επιπέδου και αλληλεπιδρά άμεσα με τα buffer μνήμης, καθιστώντας την κατάλληλη για λειτουργίες υψηλής συχνότητας ή παρόμοιες με GPU.

Που χρησιμοποιείται για:

  • Δυναμικοί χάρτες θερμότητας
  • Σκίαστρα εικονοστοιχείων
  • Εφαρμογές σχεδίασης
  • Επικαλύψεις βίντεο σε πραγματικό χρόνο

Παράδειγμα: Ένα πληκτρολόγιο υπογραφής χρησιμοποιεί το WriteableBitmap για να σχεδιάζει κάθε πινελιά καθώς ο χρήστης μετακινεί τον δείκτη του ποντικιού του.


64) Τι είναι τα PixelShaders στο WPF και πώς βελτιώνουν την απόδοση;

Τα PixelShaders εκτελούν προγράμματα GPU σε επίπεδο pixel για να εκτελέσουν σύνθετα οπτικά εφέ, όπως θόλωση, μετατοπίσεις χρωμάτων, παραμορφώσεις ή ανάμειξη. Το WPF υποστηρίζει το Shader Model 2.0, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ενσωματώνουν μεταγλωττισμένο κώδικα shader σε εφέ που εφαρμόζονται σε στοιχεία UI. Τα PixelShaders μειώνουν σημαντικά το φόρτο επεξεργασίας στην GPU, βελτιώνοντας την απόδοση για οπτικά πλούσιο UI.

Οι εφαρμογές περιλαμβάνουν:

  • Θάμπωμα, σκίαση, εφέ λάμψης
  • Προσαρμοσμένη διόρθωση χρώματος
  • Κινήσεις παραμόρφωσης ή κυματισμού
  • Μεταβατικά εφέ σε πραγματικό χρόνο

Παράδειγμα: Ένα εφέ αιώρησης με κουμπί μπορεί να εφαρμόσει μια διακριτική λάμψη βασισμένη σε shader για μια μοντέρνα αίσθηση UI.


65) Τι είναι το στοιχείο ελέγχου Popup και πώς διαφέρει από τα τυπικά πλαίσια ή παράθυρα;

Το αναδυόμενο παράθυρο δημιουργεί ένα αιωρούμενο στοιχείο UI που δεν περιορίζεται από το σύστημα διάταξης του γονικού του στοιχείου. Αποδίδεται στο δικό του παράθυρο με υψηλότερο δείκτη z, καθιστώντας το χρήσιμο για αναπτυσσόμενα μενού, συμβουλές εργαλείων ή μενού περιβάλλοντος.

Διαφορές από τους κανονικούς ελέγχους:

  • Δεν αποτελεί μέρος της κανονικής ροής διάταξης
  • Αποδίδει ανεξάρτητα από το γονικό κοντέινερ
  • Μπορεί να επικαλύπτει άλλα στοιχεία
  • Υποστηρίζει λογική αυτόματης τοποθέτησης

Παράδειγμα: Ένας συνδυασμόςBox χρησιμοποιεί ένα αναδυόμενο παράθυρο για να εμφανίσει την αναπτυσσόμενη λίστα του.


66) Ποιος είναι ο ρόλος του FocusManager στο WPF;

Το FocusManager βοηθά στη διαχείριση των εύρους εστίασης και καθορίζει ποιο στοιχείο έχει λογική εστίαση μέσα σε ένα κοντέινερ. Δίνει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να ελέγχουν τον τρόπο με τον οποίο αποκαθίσταται ή μεταφέρεται η εστίαση κατά την πλοήγηση σε σύνθετα στοιχεία ελέγχου. Αυτό αποκτά ιδιαίτερη σημασία σε διαλόγους τροποποίησης, διεπαφές με καρτέλες ή προσαρμοσμένες φόρμες εισαγωγής.

Οι δυνατότητες περιλαμβάνουν:

  • Ορισμός λογικής εστίασης μέσω προγραμματισμού
  • Διαχείριση εύρους εστίασης σε στοιχεία ελέγχου με πρότυπο
  • Ανάκτηση εστιασμένων στοιχείων για τη λογική πλοήγησης

Παράδειγμα: Μια διεπαφή οδηγού χρησιμοποιεί το FocusManager για να επισημάνει το πρώτο πεδίο σε κάθε νέα σελίδα.


67) Τι είναι το στοιχείο ελέγχου ScrollViewer και πώς παρέχει συμπεριφορά κύλισης σε στοιχεία UI;

Το ScrollViewer προσθέτει δυνατότητες οριζόντιας και κάθετης κύλισης στο περιεχόμενό του. Λειτουργεί εκθέτοντας ένα παράθυρο προβολής που παρακολουθεί το ορατό περιεχόμενο ενώ αντισταθμίζει τα μη ορατά τμήματα. Στοιχεία ελέγχου όπως ΛίσταBox και ΚείμενοBox χρησιμοποιήστε εσωτερικά το ScrollViewer για να παρέχετε ομαλή κύλιση χωρίς πρόσθετη εφαρμογή.

Χαρακτηριστικά:

  • Λογικές και φυσικές λειτουργίες κύλισης
  • Ομαλή ή άμεση συμπεριφορά κύλισης
  • Προσαρμόσιμες γραμμές κύλισης
  • Προγραμματικός έλεγχος των μετατοπίσεων

Παράδειγμα: Μια μεγάλη εικόνα μέσα σε ένα ScrollViewer επιτρέπει στους χρήστες να περιηγούνται σε περιεχόμενο υψηλής ανάλυσης.


68) Πώς λειτουργεί ο έλεγχος Expander και πού χρησιμοποιείται συνήθως;

Το Expander είναι ένα πτυσσόμενο κοντέινερ που εμφανίζει ή αποκρύπτει περιεχόμενο όταν η κεφαλίδα του είναι ενεργοποιημένη. Είναι ιδανικό για τη δημιουργία UI τύπου ακορντεόν, πάνελ ρυθμίσεων, πινάκων ελέγχου και οθονών ιεραρχικών πληροφοριών. Η συμπεριφορά του στοιχείου ελέγχου μειώνει την ακαταστασία και επιτρέπει την προοδευτική αποκάλυψη λεπτομερειών.

Συνήθεις περιπτώσεις χρήσης:

  • Μενού ρυθμίσεων
  • Επιθεωρητές ακινήτων
  • Συχνές ερωτήσεις ή ενότητες βοήθειας
  • Πίνακες πίνακα ελέγχου με επεκτάσιμες μετρήσεις

Παράδειγμα: Τα εργαλεία προγραμματιστών χρησιμοποιούν συχνά Επεκτάσεις για την ομαδοποίηση ενοτήτων εντοπισμού σφαλμάτων, όπως μεταβλητές, νήματα και αρχεία καταγραφής κονσόλας.


69) Ποιες στρατηγικές βελτιώνουν την απόδοση των λιστών WPF που περιέχουν σύνθετα πρότυπα;

Οι λίστες με βαριά DataTemplates ενδέχεται να παρουσιάζουν αργούς χρόνους φόρτωσης, καθυστερημένη κύλιση ή υψηλή χρήση μνήμης. Η απόδοση μπορεί να βελτιωθεί βελτιστοποιώντας τη διάταξη, μειώνοντας την οπτική πολυπλοκότητα και αξιοποιώντας την εικονικοποίηση.

στρατηγικές:

  • Ενεργοποίηση VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing=True
  • Χρήση Recycling λειτουργία για κοντέινερ
  • Μείωση των ένθετων πλαισίων σε πρότυπα
  • Χρήση ελαφρών στοιχείων ελέγχου σε πρότυπα
  • Πινέλα προσωρινής αποθήκευσης και επαναχρησιμοποιήσιμοι πόροι
  • Ελαχιστοποίηση εναυσμάτων και κινούμενων εικόνων μέσα σε στοιχεία λίστας

Παράδειγμα: Η μετάβαση από δυναμικά στοιχεία σε απλά σχήματα μέσα σε πρότυπα μειώνει δραματικά το overhead απόδοσης.


70) Πώς λειτουργούν τα Συμβάντα Πλοήγησης σε εφαρμογές WPF που βασίζονται σε σελίδες;

Οι εφαρμογές που βασίζονται σε σελίδες χρησιμοποιούν την υπηρεσία πλοήγησης (NavigationService) για μετακίνηση μεταξύ σελίδων. Τα συμβάντα πλοήγησης παρέχουν hooks για τη διαχείριση της μεταφοράς δεδομένων, την επαναφορά κατάστασης ή τον καθαρισμό κατά τη διάρκεια μεταβάσεων.

Κύρια γεγονότα:

  • Πλοήγηση: Ενεργοποιείται πριν φύγει από την τρέχουσα σελίδα
  • Πλοηγηθήκατε: Ενεργοποιείται μετά την επιτυχή πλοήγηση
  • Η πλοήγηση διακόπηκε: Ενεργοποιείται όταν διακοπεί η πλοήγηση
  • Ολοκληρώθηκε η φόρτωση: Ενεργοποιείται όταν ολοκληρωθεί η φόρτωση του περιεχομένου

Παράδειγμα: Μια ροή ολοκλήρωσης αγοράς μπορεί να χρησιμοποιήσει την Πλοήγηση για να επικυρώσει την τρέχουσα σελίδα πριν επιτρέψει στον χρήστη να συνεχίσει.


🔍 Κορυφαίες ερωτήσεις συνέντευξης WPF με σενάρια πραγματικού κόσμου και στρατηγικές απαντήσεις

1) Ποιο είναι το κύριο πλεονέκτημα της χρήσης του WPF σε σύγκριση με Windows Φόρμες;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Ο συνεντευξιαστής θέλει να κατανοήσει πλήρως τα δυνατά σημεία του WPF, όπως το σύστημα διάταξης, η σύνδεση δεδομένων και ο διαχωρισμός του UI και της λογικής.

Παράδειγμα απάντησης: Το WPF παρέχει ένα πιο σύγχρονο πλαίσιο UI με ισχυρές δυνατότητες styling, templating και σύνδεσης δεδομένων. Διαχωρίζει την παρουσίαση από τη λογική μέσω του XAML, το οποίο επιτρέπει καθαρότερες αρχιτεκτονικές και πιο επεκτάσιμες εφαρμογές. Χρησιμοποιεί επίσης το DirectX, το οποίο επιτρέπει ομαλότερη απόδοση και πλουσιότερες οπτικές εμπειρίες.


2) Μπορείτε να εξηγήσετε το μοτίβο MVVM και γιατί χρησιμοποιείται συνήθως σε εφαρμογές WPF;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Δείξτε κατανόηση του προτύπου και του τρόπου με τον οποίο αυτό ενισχύει την ικανότητα δοκιμής και συντήρησης.

Παράδειγμα απάντησης: Το μοτίβο MVVM διαχωρίζει την Προβολή, το ViewModel και το Model. Το WPF χρησιμοποιεί σύνδεση δεδομένων για τη σύνδεση των Προβολών με τα ViewModels, γεγονός που μειώνει τον κώδικα που κρύβεται πίσω από αυτά και βελτιώνει τη δυνατότητα δοκιμής. Το MVVM ενθαρρύνει τον καθαρότερο, αρθρωτό κώδικα και διευκολύνει τους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές να εργάζονται ανεξάρτητα.


3) Περιγράψτε μια απαιτητική υλοποίηση UI που χειριστήκατε ενώ εργαζόσασταν με το WPF. Τι την έκανε περίπλοκη;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Δώστε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα έργου, δείξτε πώς να λύσετε προβλήματα και δείξτε ότι γνωρίζετε τα προηγμένα χαρακτηριστικά του WPF.

Παράδειγμα απάντησης: Στον προηγούμενο ρόλο μου, υλοποίησα έναν δυναμικό πίνακα ελέγχου που απαιτούσε σύνθετα πρότυπα δεδομένων και προσαρμοσμένα στοιχεία ελέγχου. Η δυσκολία προερχόταν από τη ρύθμιση της απόδοσης, αλλά η εικονικοποίηση και η ασύγχρονη φόρτωση δεδομένων διασφάλιζαν την απόκριση.


4) Πώς βελτιώνεται η απόδοση μιας εφαρμογής WPF που είναι αργή ή δεν ανταποκρίνεται;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Γνώση απόδοσης, βελτιστοποίησης σύνδεσης και χρήσης πόρων.

Παράδειγμα απάντησης: Εξετάζω σφάλματα σύνδεσης, μειώνω τα περιττά περάσματα διάταξης και ενεργοποιώ την εικονικοποίηση του UI όταν εργάζομαι με μεγάλες συλλογές. Επίσης, παγώνω αντικείμενα που μπορούν να παγώσουν όταν είναι δυνατόν και αξιοποιώ τα νήματα φόντου για μεγάλους υπολογισμούς. Αυτές οι προσεγγίσεις παράγουν μετρήσιμα κέρδη απόδοσης.


5) Πώς θα επιλύατε μια διαρροή μνήμης που προκαλείται από χειριστές συμβάντων στο WPF;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Κατανόηση των αδύναμων μοτίβων συμβάντων και σωστή διαγραφή από τη συνδρομή.

Παράδειγμα απάντησης: Οι διαρροές μνήμης συμβαίνουν συχνά όταν δεν αφαιρούνται οι χειριστές συμβάντων. Διασφαλίζω ότι τα αντικείμενα διαγράφονται από τη συνδρομή τους όταν απορρίπτονται και, όταν είναι απαραίτητο, χρησιμοποιώ το αδύναμο μοτίβο συμβάντων για να αποτρέψω τους συνδρομητές από το να διατηρούν ισχυρές αναφορές.


6) Πώς χειρίζεστε τις αντικρουόμενες προτεραιότητες όταν πρέπει να παραδοθούν ταυτόχρονα πολλαπλές λειτουργίες WPF;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Επίδειξη δεξιοτήτων ιεράρχησης προτεραιοτήτων και επικοινωνίας.

Παράδειγμα απάντησης: Διευκρινίζω τις απαιτήσεις με τα ενδιαφερόμενα μέρη, αξιολογώ την τεχνική πολυπλοκότητα και ιεραρχώ την εργασία με βάση τον αντίκτυπο στην επιχείρηση. Η διαφανής επικοινωνία βοηθά τις ομάδες να προσαρμόσουν τις προσδοκίες και ο προσεκτικός σχεδιασμός διασφαλίζει ότι τα πιο κρίσιμα χαρακτηριστικά εμφανίζονται εγκαίρως.


7) Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ ControlTemplate και DataTemplate. Πότε θα χρησιμοποιούσατε το καθένα;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Ισχυρή εννοιολογική κατανόηση της δημιουργίας προτύπων WPF.

Παράδειγμα απάντησης: Ένα ControlTemplate ορίζει την εμφάνιση ενός στοιχείου ελέγχου, ενώ ένα DataTemplate ορίζει τον τρόπο παρουσίασης των δεδομένων. Χρησιμοποιώ τα ControlTemplates κατά την προσαρμογή της εμφάνισης των στοιχείων ελέγχου και τα DataTemplates κατά την εμφάνιση αντικειμένων ή συλλογών σε ένα στοιχείο UI, όπως μια ListView.


8) Περιγράψτε μια περίπτωση που χρειάστηκε να βελτιστοποιήσετε τη σύνδεση δεδομένων στο WPF. Πώς το προσεγγίσατε;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Κατανόηση της απόδοσης σύνδεσης και των διαγνωστικών.

Παράδειγμα απάντησης: Σε μια προηγούμενη θέση, μείωσα το overhead σύνδεσης αντικαθιστώντας υπερβολικά πολύπλοκους μετατροπείς, επικυρώνοντας διαδρομές σύνδεσης χρησιμοποιώντας εργαλεία εντοπισμού σφαλμάτων και μεταβαίνοντας από δυναμικές ιδιότητες σε μοντέλα με ισχυρούς τύπους. Αυτό οδήγησε σε αξιοσημείωτες βελτιώσεις στην απόκριση του UI.


9) Πώς χειρίζεστε τα λεξικά πόρων σε μια μεγάλη εφαρμογή WPF;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Γνώσεις οργάνωσης, συγχωνεύσεων και διατηρησιμότητας.

Παράδειγμα απάντησης: Διαχωρίζω στυλ, πρότυπα και πόρους θεμάτων σε αρθρωτά λεξικά και τα συγχωνεύω με σαφήνεια σε επίπεδο εφαρμογής. Αυτή η δομή διατηρεί τον κώδικα οργανωμένο, αποφεύγει τις επικαλύψεις και απλοποιεί τις μελλοντικές ενημερώσεις.


10) Πείτε μου για μια περίπτωση στην οποία έπρεπε να εντοπίσετε σφάλματα σε ένα ιδιαίτερα δύσκολο πρόβλημα του WPF. Ποια μέθοδο ακολουθήσατε;

Αναμενόμενα από τον υποψήφιο: Λογική αντιμετώπιση προβλημάτων, εξοικείωση με εργαλεία.

Παράδειγμα απάντησης: Στην προηγούμενη δουλειά μου, αντιμετώπισα ένα πρόβλημα απόδοσης που αφορούσε ασύμβατα στυλ. Χρησιμοποίησα το Snoop και το Visual Studio Live Visual Tree για να ελέγξω τις ιεραρχίες στοιχείων, να εντοπίσω διενέξεις στυλ και να επαληθεύσω συνδέσεις δεδομένων. Αυτή η μέθοδος αποκάλυψε μια παράκαμψη προτύπου που έλυσε το πρόβλημα μόλις διορθώθηκε.

Συνοψίστε αυτήν την ανάρτηση με: