Πρέπει οι δοκιμαστές να γράφουν; CodeΟδηγός Δεξιοτήτων & Καριέρας

⚡ Έξυπνη Σύνοψη

Οι δοκιμαστές δεν χρειάζεται πάντα να γράφουν κώδικα, αλλά η γνώση κωδικοποίησης καθορίζει πόσο μακριά μπορεί να φτάσει μια καριέρα στις δοκιμές. Οι χειροκίνητοι ρόλοι δεν χρειάζονται, ενώ οι ρόλοι αυτοματισμού και SDET απαιτούν πραγματικές δεξιότητες προγραμματισμού.

  • 🔘 Δύο Ερωτήσεις Ποιότητας (QA) tracks: Οι ρόλοι Αναλυτή Ποιότητας επαληθεύουν τη λειτουργικότητα χωρίς κωδικοποίηση, ενώ οι ρόλοι SDET δημιουργούν πλαίσια δοκιμών και απαιτούν προγραμματισμό.
  • ☑️ Η τεχνική αποφασίζει: Οι δοκιμές μαύρου κουτιού δεν χρειάζονται κώδικα, ενώ οι δοκιμές λευκού κουτιού και οι δοκιμές που βασίζονται σε κώδικα δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς αυτόν.
  • Βασικές γλώσσες: Python, Java, JavaΤα script και SQL καλύπτουν το μεγαλύτερο μέρος των εργασιών αυτοματισμού, επαλήθευσης API και βάσεων δεδομένων.
  • 🧪 Πύλη αυτοματισμού: Η κάλυψη δηλώσεων, η κάλυψη κώδικα και η κυκλοματική πολυπλοκότητα προϋποθέτουν ικανότητα προγραμματισμού.
  • Ευέλικτη πραγματικότητα: Οι δοκιμαστές συνεργάζονται με προγραμματιστές για να γράφουν αυτοματοποιημένες δοκιμές σε κάθε σπριντ.
  • 📈 Επιπτώσεις στην καριέρα: Οι δεξιότητες κωδικοποίησης ξεκλειδώνουν ρόλους αυτοματισμού, απόδοσης και SDET που υπερτερούν κατά πολύ των χειροκίνητων δοκιμών.

Πρέπει οι δοκιμαστές να γράφουν; Code

Πρέπει οι δοκιμαστές να μάθουν να Code?

Μια πολύ συνηθισμένη ερώτηση ότι ένα λογισμικό Δοκιμές Το ερώτημα που έχει ο υποψήφιος είναι — πρέπει οι δοκιμαστές να γράφουν κώδικα; Πριν απαντήσουν σε αυτό, είναι απαραίτητη μια πλήρης εικόνα των διαφόρων ρόλων δοκιμών λογισμικού.

Η διασφάλιση ποιότητας λογισμικού συνήθως χωρίζεται σε δύο κατηγορίες:

  1. Αναλυτής ποιότητας: Ένας Αναλυτής Ποιότητας επαληθεύει τη λειτουργικότητα και την πληρότητα της δοκιμής. Ο Αναλυτής Ποιότητας επαληθεύει το λογισμικό μόνο μετά τη φάση ανάπτυξης. Ο ρόλος δεν είναι τόσο τεχνικός όσο ένας ρόλος προγραμματιστή και ενδέχεται να μην απαιτεί κωδικοποίηση.
  2. SDET (Μηχανικός Ανάπτυξης Λογισμικού σε Δοκιμές): Ένας SDET, από την άλλη πλευρά, είναι κάποιος που κατανοεί την εσωτερική λειτουργία του προϊόντος. Οι SDET κατανοούν έννοιες βάσεων δεδομένων και γλώσσες προγραμματισμού και συμμετέχουν επίσης στο σχεδιασμό προϊόντων, στο σχεδιασμό δεδομένων και στις διεπαφές χρήστη. Οι SDET λειτουργούν κατά τη φάση ανάπτυξης και απαιτούν γνώσεις κωδικοποίησης. Ο ρόλος ενός SDET είναι επομένως πιο απαιτητικός, επειδή συνδυάζει την εργασία ενός προγραμματιστή με την εργασία ενός δοκιμαστή. Οι δοκιμαστές αυτοματισμού (που χρησιμοποιούν εργαλεία όπως QTP και Selenium) μπορούν επίσης να ταξινομηθούν ως SDETs.

Το παρακάτω διάγραμμα αντιπαραβάλλει αυτά τα δύο tracks, δείχνοντας τη θέση του καθενός σε σχέση με τη φάση ανάπτυξης.

Ρόλοι Αναλυτή Ποιότητας έναντι Ρόλων SDET στη Διασφάλιση Ποιότητας Λογισμικού

Έτσι, με βάση τον ρόλο του δοκιμαστή, μπορείτε να προσδιορίσετε εάν απαιτούνται γνώσεις προγραμματισμού. Ας απαντήσουμε σε μερικές ακόμη ερωτήσεις που σχετίζονται με αυτό.

Χαρακτηριστικά ενός καλού δοκιμαστή

Η μεθοδολογία δοκιμών λογισμικού ποικίλλει ανάλογα με τις ανάγκες και τις προδιαγραφές του προϊόντος λογισμικού. Ένας καλός QA ή ένας καλός ελεγκτής λογισμικού παίζει σημαντικό ρόλο στην ολοκλήρωση μιας διαδικασίας δοκιμών, όποιο από τα δύο... είδος δοκιμής απαιτεί το έργο.

Τα χαρακτηριστικά των καλών δοκιμαστών είναι:

  • Καλή γνώση τομέα
  • Καλή λογική σκέψη
  • Καλή γνώση προγραμματιστικών δεξιοτήτων

Η γνώση του τομέα και η λογική σκέψη είναι αδιαπραγμάτευτες για κάθε δοκιμαστή. Ωστόσο, η ικανότητα προγραμματισμού ποικίλλει σημαντικά ανά ρόλο, κάτι που εξετάζει η επόμενη ενότητα.

Πόσες γνώσεις προγραμματισμού απαιτεί ένας δοκιμαστής;

Η σύνταξη κώδικα και η διόρθωση σφαλμάτων είναι δουλειά του προγραμματιστή. Τότε προκύπτει το ερώτημα: γιατί είναι απαραίτητη η γνώση προγραμματισμού για τους δοκιμαστές;

Ας δούμε μερικούς από τους λόγους για τους οποίους η γνώση προγραμματισμού καθίσταται απαραίτητη για τους δοκιμαστές. Το παρακάτω παράδειγμα συνοψίζει πού εφαρμόζεται στην πραγματικότητα αυτή η γνώση.

Πόσες γνώσεις προγραμματισμού απαιτεί ένας δοκιμαστής λογισμικού

Ο έλεγχος λογισμικού περιλαμβάνει βασικά δύο προσεγγίσεις: Μη αυτόματη δοκιμή και Δοκιμές ΑυτοματισμούΣε προχωρημένο επίπεδο, οι δοκιμές μπορούν να ταξινομηθούν ως δοκιμές λευκού κουτιού, μαύρου κουτιού ή γκρι κουτιού. Διαφορετικές τεχνικές δοκιμών απαιτούν διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων από τους δοκιμαστές.

  • Κατά την εκτέλεση Δοκιμή μαύρου κουτιού, ο δοκιμαστής δεν απαιτεί γνώσεις προγραμματισμού. Ο δοκιμαστής απλώς δοκιμάζει το λογισμικό εισάγοντας δεδομένα και στη συνέχεια ελέγχοντας την έξοδο.
  • Δοκιμή λευκού κουτιούή οι δοκιμές που βασίζονται σε κώδικα απαιτούν γνώσεις κώδικα. Η γνώση εννοιών προγραμματισμού όπως C, C#, C++και Έννοιες RDBMS μπορεί να είναι χρήσιμο.
  • Δοκιμή γκρι κουτιού βρίσκεται ανάμεσα στα δύο: ο δοκιμαστής έχει μερική γνώση της εσωτερικής δομής, επομένως η ανάγνωση κώδικα είναι χρήσιμη παρόλο που η συγγραφή του δεν απαιτείται πάντα.
  • Οι δοκιμαστές απαιτούν καλές γνώσεις προγραμματισμού όταν προχωρούν σε δοκιμές αυτοματισμού ή δοκιμές white box. Αυτό συμβαίνει επειδή οι δοκιμές αυτοματισμού περιλαμβάνουν κάλυψη δηλώσεων, κάλυψη κώδικα και κυκλωματική πολυπλοκότητα, και όλες αυτές οι έννοιες απαιτούν καλή γνώση προγραμματισμού και βάσεων δεδομένων.
  • SQL (Δομημένη Γλώσσα Ερωτημάτων) — μερικές φορές οι δοκιμές απαιτούν επαλήθευση βάσης δεδομένων. Επομένως, οι δοκιμαστές χρειάζονται βασικές γνώσεις εντολών SQL όπως SELECT, CREATE και UPDATE.
  • Έγχυση SQL — SQL injection είναι μια από τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται για την παραβίαση βάσεων δεδομένων εισάγοντας ανεπιθύμητες εντολές. Καλή γνώση JavaΓραφή και SQL Οι εντολές είναι χρήσιμες για την αποτροπή τέτοιων απειλών ασφάλειας λογισμικού.
  • Ευέλικτη δοκιμή — στις ευέλικτες δοκιμές, ολόκληρη η ομάδα είναι υπεύθυνη για την ποιότητα του λογισμικού. Καθ' όλη τη διάρκεια της ευέλικτης διαδικασίας, ο υπεύθυνος δοκιμών συνεργάζεται με έναν ή περισσότερους προγραμματιστές για να γράψει δοκιμές. Έτσι, για τη δημιουργία μιας αυτοματοποιημένης δοκιμής, είναι επιτακτική ανάγκη οι υπεύθυνοι δοκιμών να γνωρίζουν τον κώδικα.

Σημαντικές συμβουλές για έναν αναλυτή διασφάλισης ποιότητας λογισμικού

  • Γνώση χειροκίνητων δοκιμών και γλωσσών scripting όπως JavaΓραφή θα προσθέσει μονάδες στις δεξιότητές σας στις εξετάσεις.
  • Ως δοκιμαστής, θα πρέπει να αποκτήσετε βασικές γνώσεις γλωσσών προγραμματισμού, όπως π.χ. Java και VbscriptΔεν είναι υποχρεωτικό, αλλά είναι εξαιρετικά πολύτιμο. Η γνώση των εννοιών SQL και DBMS αποτελεί επίσης καλή πρακτική.
  • Μάθετε να διαβάζετε μια στοίβα trace και ένα αρχείο καταγραφής κατασκευής. Η ανάγνωση κώδικα έχει χαμηλότερη τιμή από τη συγγραφή του, και ήδη κάνει περίπτωση δοκιμής αναφορές πολύ πιο ακριβείς.

Εκτός από αυτά, υπάρχουν μερικές γενικές δεξιότητες που βοηθούν κάθε αναλυτή διασφάλισης ποιότητας λογισμικού:

  • Δεξιότητα επικοινωνίας
  • Αναλυτική νοοτροπία
  • Ικανότητα

Η γνώση του κώδικα στις δοκιμές λογισμικού βοηθά έναν αναλυτή διασφάλισης ποιότητας ή έναν δοκιμαστή σε όλη τη διάρκεια της καριέρας του. Η επόμενη ενότητα χαρτογραφεί την απαίτηση ανά ρόλο.

Δοκιμή ρόλων που απαιτούν κωδικοποίηση έναντι ρόλων που δεν απαιτούν

Η ερώτηση «Πρέπει οι δοκιμαστές να προγραμματίζουν;» δεν έχει μία μόνο απάντηση, επειδή ο «δοκιμαστής» δεν είναι μία μόνο δουλειά. Ο παρακάτω πίνακας αντιστοιχίζει τους κοινούς ρόλους δοκιμών με βάση το επίπεδο προγραμματισμού που απαιτεί ρεαλιστικά ο καθένας.

Ρόλος δοκιμών Τυπική εργασία Απαιτούμενο επίπεδο κωδικοποίησης
Χειροκίνητος / λειτουργικός ελεγκτής Σχεδιάζει και εκτελεί δοκιμαστικές περιπτώσεις, αναφέρει ελαττώματα Ν/Α
Εξερευνητικός / δοκιμαστής χρηστικότητας Έρευνα χωρίς σενάριο, σχόλια για την εμπειρία χρήστη Ν/Α
Ελεγκτής τομέα / επιχείρησης Επικυρώνει τους επιχειρηματικούς κανόνες σε σχέση με τις προδιαγραφές Ν/Α
Ελεγκτής βάσης δεδομένων Επαληθεύει τα αποθηκευμένα δεδομένα, τις ενώσεις και τους κανόνες ακεραιότητας Μόνο SQL
Ελεγκτής API Δημιουργεί δηλώσεις αιτημάτων και απαντήσεων μέσω JSON ή XML Βασικο
Ελεγκτής αυτοματισμού Γράφει και συντηρεί σενάρια σε Selenium, Θεατρικός συγγραφέας ή Cypress Ενδιάμεσος
Δοκιμαστής απόδοσης Τα σενάρια φορτώνουν σενάρια, συσχετίζουν δυναμικές τιμές Ενδιάμεσος
SDET Κατασκευάζει πλαίσια, δοκιμαστικές καλωδιώσεις και αγωγούς CI Επίπεδο προγραμματιστή

Διαβάστε τον πίνακα ως μια σκάλα σταδιοδρομίας και όχι ως έναν τοίχο. Οι περισσότεροι δοκιμαστές ξεκινούν από μια σειρά που δεν χρειάζεται κώδικα και στη συνέχεια κατεβαίνουν καθώς η αυτοπεποίθησή τους στον προγραμματισμό αυξάνεται. Τίποτα δεν εμποδίζει έναν ισχυρό δοκιμαστή χειρωνακτικής χρήσης να παραμείνει στις κορυφαίες σειρές για μια ολόκληρη καριέρα, αλλά οι χαμηλότερες σειρές είναι εκεί που συνήθως βρίσκονται οι προϋπολογισμοί αυτοματισμού και οι ανώτεροι τίτλοι.

Ποιες γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να μάθει ένας δοκιμαστής;

Οι δοκιμαστές δεν χρειάζονται κάθε γλώσσα. Δύο είναι συνήθως αρκετές: μία γλώσσα γενικής χρήσης για αυτοματοποίηση και μία SQL για επαλήθευση δεδομένων. Η παρακάτω σύγκριση δείχνει πού αποδίδει κάθε επιλογή.

Γλώσσα Πού βοηθάει έναν δοκιμαστή Γιατί να το επιλέξετε
Python Selenium και σενάρια θεατρικών συγγραφέων, σουίτες PyTest, έλεγχοι δεδομένων Απλούστερη σύνταξη, ταχύτερη διαδρομή για μια πρώτη λειτουργική δοκιμή
Java Selenium μαζί σου, TestNG or JUnit, Appium, εταιρικά πλαίσια Η μεγαλύτερη ζήτηση σε μεγάλους οργανισμούς
JavaΣενάριο / TypeScript Cypress, Θεατρικός συγγραφέας, δοκιμές front-end και στοιχείων Αντιστοιχεί στη γλώσσα που χρησιμοποιεί ήδη η εφαρμογή υπό δοκιμή
SQL Επαλήθευση παρασκηνίου, ρύθμιση δεδομένων δοκιμής και απεγκατάσταση Χρήσιμο ακόμη και σε ρόλους που δεν αυτοματοποιούν ποτέ ένα πρόγραμμα περιήγησης
Σενάριο Shell Ανάλυση αρχείων καταγραφής, ρύθμιση περιβάλλοντος, βήματα εργασίας CI Μικρή προσπάθεια, άμεση καθημερινή ανταμοιβή

Επιλέξτε τη γλώσσα που χρησιμοποιεί ήδη η ομάδα ανάπτυξης σας, όπου είναι δυνατόν. Η κοινή χρήση μιας γλώσσας σημαίνει κοινόχρηστη αναθεώρηση κώδικα, κοινόχρηστες βιβλιοθήκες και προγραμματιστές που μπορούν να βοηθήσουν όταν μια δοκιμή παρουσιάσει σφάλματα. Ένας δοκιμαστής που μιλάει άπταιστα μία γλώσσα και είναι εξοικειωμένος με την SQL καλύπτει τη συντριπτική πλειοψηφία των εργασιών αυτοματισμού.

Πώς να ξεκινήσετε να μαθαίνετε Code ως Δοκιμαστής

Η εκμάθηση προγραμματισμού παράλληλα με ένα πλήρες φόρτο εργασίας δοκιμών είναι θέμα ακολουθίας, όχι ταλέντου. Τα παρακάτω βήματα μεταβαίνουν από τον μηδενικό προγραμματισμό σε μια συντηρούμενη σουίτα αυτοματισμού χωρίς να εγκαταλείπεται η καθημερινή εκτέλεση δοκιμών.

Βήμα 1) Μάθετε τα βασικά της γλώσσας. Οι μεταβλητές, οι υπό όρους, οι βρόχοι, οι συναρτήσεις και οι συλλογές είναι αρκετές για να διαβάσετε και να γράψετε ένα δοκιμαστικό σενάριο. Η αντικειμενοστρεφής θεωρία μπορεί να περιμένει.

Βήμα 2) Προσθέστε SQL νωρίς. Μια χούφτα εντολών SELECT με συνδέσμους και ρήτρες WHERE σάς επιτρέπει να επαληθεύσετε τι πραγματικά αποθήκευσε η εφαρμογή, γεγονός που βελτιώνει άμεσα τις αναφορές ελαττωμάτων.

Βήμα 3) Αυτοματοποιήστε μια βαρετή εργασία. Μετατροπή ενός μόνο επαναλαμβανόμενου οπισθοδρόμηση έλεγχος σε ένα σενάριο. Ένα τεστ που λειτουργεί διδάσκει περισσότερα από ένα μήνα εκπαιδευτικών σεμιναρίων.

Βήμα 4) Μάθετε το πλαίσιο δοκιμών, όχι μόνο το εργαλείο. Οι ισχυρισμοί, οι ρυθμίσεις, η εγκατάσταση και η αποσυναρμολόγηση, καθώς και οι αναφορές έχουν μεγαλύτερη σημασία από το να κάνετε κλικ σε μια συσκευή εγγραφής. Εδώ είναι που τα σενάρια γίνονται μια σουίτα.

Βήμα 5) Χρησιμοποιήστε τον έλεγχο έκδοσης. Υποβάλετε τον κώδικα δοκιμής στο Git με τον τρόπο που το κάνουν οι προγραμματιστές. RevΗ διερεύνηση των διαφορών είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο οι δοκιμαστές μαθαίνουν να διαβάζουν κώδικα παραγωγής.

Βήμα 6) Συνδέστε τη σουίτα με καλώδιο στον αγωγό. Οι δοκιμές που εκτελούνται αυτόματα σε κάθε έκδοση αποδίδουν τιμή. Οι δοκιμές που εκτελούνται μόνο σε φορητό υπολογιστή δεν το κάνουν. Αυτό το βήμα ευθυγραμμίζει τις δοκιμές με το ευρύτερο κύκλος ζωής δοκιμής λογισμικού.

Να περιμένετε τρεις έως έξι μήνες συνεπούς εξάσκησης προτού ο αυτοματισμός γίνει άνετος. Η πρόοδος είναι σκόπιμα σταδιακή, έτσι ώστε κάθε βήμα να προσφέρει χρήσιμα αποτελέσματα πριν ξεκινήσει το επόμενο.

Συχνές Ερωτήσεις

Ναι. Οι ρόλοι χειροκίνητης, εξερευνητικής, χρηστικότητας και δοκιμών τομέα προσλαμβάνουν υποψηφίους χωρίς υπόβαθρο προγραμματισμού. Η αναλυτική σκέψη, η κατανόηση του τομέα και η σαφής αναφορά ελαττωμάτων έχουν τη μεγαλύτερη σημασία. Ο προγραμματισμός καθίσταται απαραίτητος αργότερα, όταν κινούμαστε προς θέσεις αυτοματισμού, απόδοσης ή SDET.

Οι περισσότεροι δοκιμαστές φτάνουν σε ένα επίπεδο χρήσης σε τρεις έως έξι μήνες συνεπούς εξάσκησης. Η βασική σύνταξη διαρκεί εβδομάδες. Η σύνταξη διατηρήσιμων πλαισίων δοκιμών διαρκεί περισσότερο. Η μάθηση παράλληλα με την εργασία σε πραγματικό έργο είναι πολύ πιο γρήγορη από τη μελέτη της θεωρίας μεμονωμένα.

Όχι. Τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης δημιουργούν δοκιμαστικές περιπτώσεις, προβλέπουν μονάδες που παρουσιάζουν ελαττώματα και αυτοεπιδιορθώνουν προβληματικούς εντοπιστές, αλλά ένας δοκιμαστής εξακολουθεί να εξετάζει, να διορθώνει και να επεκτείνει αυτό το αποτέλεσμα. Η τεχνητή νοημοσύνη ανεβάζει την αρχική τιμή, δεν εξαλείφει την ανάγκη κατανόησης του κώδικα που δοκιμάζεται.

GitHub Copilot Προσχέδια σεναρίων δοκιμών ενότητας και UI από μια προτροπή ή ένα ανοιχτό αρχείο. Τα προσχέδια χρειάζονται ακόμη έλεγχο για λανθασμένες δηλώσεις και ελλείποντα περιθώρια πεζών-κεφαλαίων, επομένως η γνώση προγραμματισμού παραμένει απαραίτητη.

Γενικά ναι. Οι ρόλοι αυτοματισμού και SDET πληρώνουν σταθερά περισσότερο από τους ρόλους χειροκίνητης δοκιμής, επειδή απαιτούν δεξιότητες επιπέδου προγραμματιστή και μειώνουν το μακροπρόθεσμο κόστος δοκιμών. Τα ακριβή στοιχεία ποικίλλουν ανάλογα με τη χώρα, τον κλάδο και την εμπειρία, επομένως θεωρήστε τους δημοσιευμένους μέσους όρους μόνο ως ενδεικτικούς.

Δεν είναι υποχρεωτικό, αλλά στην πράξη είναι κοντά σε αυτό. Οι περισσότερες εφαρμογές αποθηκεύουν δεδομένα σε μια βάση δεδομένων και μερικά ερωτήματα SELECT επιβεβαιώνουν εάν ένα ελάττωμα βρίσκεται στη διεπαφή ή στο back end. Η SQL είναι η δεξιότητα με την υψηλότερη αξία για έναν δοκιμαστή που δεν ασχολείται με τον κώδικα.

CodeΤα λιγότερα εργαλεία χειρίζονται καλά απλές ροές, αλλά οι σύνθετες συνθήκες, τα δυναμικά δεδομένα και οι προσαρμοσμένες αναφορές συνήθως χρειάζονται μια καταπακτή διαφυγής από τα σενάρια. Οι ομάδες που βασίζονται εξ ολοκλήρου σε εργαλεία χωρίς κώδικα τείνουν να φτάνουν σε ένα ανώτατο όριο καθώς η σουίτα μεγαλώνει.

Δώστε έμφαση στις τεχνικές σχεδιασμού δοκιμών, στις μετρήσεις ελαττωμάτων, στη γνώση του τομέα και στα εργαλεία που χρησιμοποιούνται. Μια προσαρμοσμένη Βιογραφικό υπευθύνου ελέγχου ποιότητας (QA) συν προετοιμασία από το κοινό ερωτήσεις συνέντευξης για δοκιμές λογισμικού αντισταθμίζει σε μεγάλο βαθμό την περιορισμένη εμπειρία προγραμματισμού.

Συνοψίστε αυτήν την ανάρτηση με: