15 καλυτερα Βιβλία Μηχανικής Λογισμικού (Ενημέρωση 2025)

Είμαστε αναγνώστες υποστηρίζεται και ενδέχεται να κερδίσετε προμήθεια όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στον ιστότοπό μας

Η μηχανική λογισμικού ορίζεται ως μια διαδικασία ανάλυσης των απαιτήσεων των χρηστών και στη συνέχεια σχεδίασης, κατασκευής και δοκιμής εφαρμογών λογισμικού για την ικανοποίηση αυτών των απαιτήσεων.

Ενδιαφέρεστε να μάθετε τις δεξιότητες της Μηχανικής Λογισμικού και αναζητάτε κάποιο εξαιρετικό βιβλίο που θα σας βοηθήσει να εκτινάξετε την τεχνογνωσία σας στη μηχανική λογισμικού; Τότε έχετε έρθει στο σωστό μέρος.

Εδώ είναι μια επιμελημένη λίστα με τα καλύτερα βιβλία για να μάθετε Μηχανική Λογισμικού για αρχάριους. Αυτά τα βιβλία συνιστώνται ιδιαίτερα από ειδικούς στη μηχανική λογισμικού και είναι χρήσιμα για τους μαθητές να κατανοήσουν τις βασικές αρχές προγραμματισμού. Αυτοί οι πόροι θα σας καθοδηγήσουν να χτίσετε την καριέρα σας σε αυτόν τον πολλά υποσχόμενο τομέα και θα σας κάνουν καλύτερο μηχανικό λογισμικού.
Διαβάστε περισσότερα ...

Καλυτερα Βιβλία Μηχανικής Λογισμικού

Τίτλος βιβλίου Συγγραφέας Όνομα Τελευταία Έκδοση Publisher Βαθμολογίες Σύνδεσμος
Καθαρίστε τον κώδικα Robert C. Martin 1η έκδοση PHI Learn More
Σχεδιαστικά πρότυπα Έριχ Γκάμα 1η έκδοση Ο Άντισον Γουέσλι Learn More
Πρότυπα Εφαρμογής Επιχειρήσεων Archiδομή Μάρτιν Φάουλερ 1η έκδοση Ο Άντισον Γουέσλι Learn More
Μοτίβα ενοποίησης επιχειρήσεων Γκρέγκορ Χοχπέ 1η έκδοση Pearson Addison-Wesley Professional Learn More
Ο κωδικός είναι πλήρης Στηβ Μακκόνελ 2η έκδοση Microsoft Πατήστε US Learn More

1) Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship

#1 Κορυφαία επιλογή
Καθαρίστε τον κώδικα
4.5

Όνομα συγγραφέα: Robert C. Martin

Εκδότης: PHI

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 464 σελίδες

Το Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship είναι ένα βιβλίο γραμμένο από τον Robert. C. Martin. Ο συγγραφέας φέρνει τις αρχές Agile από την οπτική γωνία ενός επαγγελματία χιλιάδων προγραμματιστών.

Είναι ένα από τα καλύτερα βιβλία ανάπτυξης λογισμικού που χωρίζεται σε τρία μέρη. Το πρώτο μέρος μιλά για τις αρχές, τα μοτίβα και τις πρακτικές σύνταξης καθαρού κώδικα. Το δεύτερο μέρος καλύπτει διάφορες περιπτωσιολογικές μελέτες αυξανόμενης πολυπλοκότητας. Το τρίτο μέρος περιλαμβάνει ένα μόνο κεφάλαιο που περιέχει μια λίστα ευρετικών και «μυρωδιών» που συγκεντρώθηκαν κατά τη δημιουργία των περιπτωσιολογικών μελετών.


2) Μοτίβα σχεδίασης: Στοιχεία επαναχρησιμοποιήσιμου αντικειμενοστραφούς λογισμικού

#2
Σχεδιαστικά πρότυπα
4.6

Όνομα συγγραφέα: Έριχ Γκάμα

Εκδότης: Ο Άντισον Γουέσλι

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 416 σελίδες

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software είναι ένα βιβλίο που γράφτηκε από τους Richard Helm, Erich Gamma Ralph Johnson, John Vlissides και Grady Booch.

Οι συγγραφείς αυτού του βιβλίου ξεκινούν παρουσιάζοντας τι είναι τα μοτίβα και πώς μπορούν να σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε αντικειμενοστραφή λογισμικό. Κάθε μοτίβο που καλύπτεται σε αυτό το καλύτερο βιβλίο μηχανικής λογισμικού περιγράφει τις συνθήκες στις οποίες εφαρμόζεται. Όλα τα μοτίβα συντάσσονται από πραγματικά συστήματα, τα οποία βασίζονται σε παραδείγματα του πραγματικού κόσμου.


3) Πρότυπα Εφαρμογής Επιχειρήσεων Archiδομή

#3
Πρότυπα Εφαρμογής Επιχειρήσεων Archiδομή
4.5

Όνομα συγγραφέα: Μάρτιν Φάουλερ 

Εκδότης: Ο Άντισον Γουέσλι

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 560 σελίδες

Πρότυπα Εφαρμογής Επιχειρήσεων ArchiΤο tecture είναι ένα βιβλίο προγραμματισμού γραμμένο από τον Martin Fowler. Σε αυτό το νέο βιβλίο, ο συγγραφέας συζητά την ανάπτυξη εταιρικών εφαρμογών.

Βοηθά τους επαγγελματίες να κατανοήσουν τις περίπλοκες αλλά κρίσιμες πτυχές της αρχιτεκτονικής, που είναι μια σημαντική πτυχή όλης της ανάπτυξης εφαρμογών και ιδιαίτερα απαραίτητη για την επιτυχία ενός επιχειρηματικού έργου.

Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα εγχειρίδια μηχανικής λογισμικού που παρουσιάζει μοτίβα, εταιρική αρχιτεκτονική και το πλαίσιο του συγγραφέα επιτρέπει στον αναγνώστη να κάνει τις σωστές επιλογές όταν αντιμετωπίζει μια δύσκολη σχεδιαστική απόφαση στο έργο του.


4) Μοτίβα ενοποίησης επιχειρήσεων

#4
Μοτίβα ενοποίησης επιχειρήσεων
4.6

Όνομα συγγραφέα: Γκρέγκορ Χοχπέ

Εκδότης: Pearson Addison-Wesley Professional

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 736 σελίδες

Το Enterprise Integration Patterns είναι ένα βιβλίο που γράφτηκε από τους Gregor Hohpe και Bobby Woolf. Αυτό το βιβλίο προσφέρει έναν ανεκτίμητο κατάλογο με διάφορες προτάσεις μοτίβων με λύσεις πραγματικού κόσμου που σας βοηθούν να σχεδιάσετε αποτελεσματικές λύσεις ανταλλαγής μηνυμάτων για την επιχείρησή σας.

Οι συγγραφείς περιλαμβάνουν επίσης παραδείγματα που καλύπτουν πολλαπλές τεχνολογίες, όπως JMS, MSMQ, Microsoft BizTalk, SOAP και XSL.

Είναι ένα από τα καλύτερα βιβλία μηχανικής λογισμικού που παρέχει ένα συνεπές λεξιλόγιο και οπτικό πλαίσιο σημειογραφίας. Εξηγεί λύσεις ολοκλήρωσης μεγάλης κλίμακας σε πολλές τεχνολογίες. Το βιβλίο διερευνά επίσης λεπτομερώς τα πλεονεκτήματα και τους περιορισμούς των αρχιτεκτονικών ασύγχρονων μηνυμάτων.


5) Complete Code: A Practical Handbook of Software Construction

#5
Ο κωδικός είναι πλήρης
4.6

Όνομα συγγραφέα: Στηβ Μακκόνελ

Εκδότης: Microsoft Πατήστε US

Τελευταία Έκδοση: 2η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 960 σελίδες

Το CODE COMPLETE είναι ένα βιβλίο γραμμένο από τον Steve McConnell. Αυτό το κλασικό βιβλίο προσφέρει ένα ευρύ φάσμα νέων δειγμάτων κώδικα για να απεικονίσει την τέχνη και την επιστήμη της ανάπτυξης λογισμικού.

Ο συγγραφέας συνθέτει επίσης τις πιο αποτελεσματικές τεχνικές και αρχές που πρέπει να γνωρίζει σε σαφή, ρεαλιστική καθοδήγηση. Αυτό το βιβλίο σας βοηθά να διεγείρετε τη σκέψη σας και σας βοηθά να δημιουργήσετε τον υψηλότερο ποιοτικό κώδικα.

Είναι ένα από τα καλύτερα βιβλία μηχανικής λογισμικού που σας επιτρέπει επίσης να επιλύετε έγκαιρα κρίσιμα ζητήματα κατασκευής σωστά και να διορθώνετε αποτελεσματικά προβλήματα.


6) Refactoring: Βελτίωση του Σχεδιασμού του Υπάρχοντος Κώδικα

#6
Επανεμφάνιση
4.7

Όνομα συγγραφέα: Μάρτιν Φάουλερ 

Εκδότης: Ο Άντισον Γουέσλι

Τελευταία Έκδοση: 2η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 448 σελίδες

Το Refactoring: Improving the Design of Existing Code είναι ένα βιβλίο γραμμένο από τον Martin Fowler. Αυτό το βιβλίο βελτιώνει τη σχεδίαση του παλαιού κώδικα για να βελτιώσει τη δυνατότητα συντήρησης του λογισμικού και να κάνει τον τρέχοντα κώδικα πιο κατανοητό.

Το βιβλίο περιλαμβάνει JavaΓραφή παραδείγματα κώδικα, καθώς και λειτουργικά παραδείγματα που επιδεικνύουν ανακατασκευή χωρίς κλάσεις. Σε αυτό το βιβλίο, θα κατανοήσετε τις γενικές αρχές της ανακατασκευής. Το βιβλίο σας δίνει επίσης γνώσεις σχετικά με το να κάνετε ένα πρόγραμμα πιο κατανοητό και πιο εύκολο στην αλλαγή. Θα μάθετε επίσης πώς να δημιουργείτε σταθερά τεστ για την ανακατασκευή σας.


7) Soft Skills: The Software Developer's Life Manual

#7
Δεξιότητες
4.4

Όνομα συγγραφέα: Τζον Σονμέζ

Εκδότης: Εκδόσεις Manning

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 504 σελίδες


Το Soft Skills: The Software Developer's Life είναι ένα βιβλίο αναφοράς γραμμένο από τον Manual John. Είναι ένας οδηγός για μια ολοκληρωμένη, ικανοποιητική ζωή ως επαγγελματίας ανάπτυξης λογισμικού. Για αυτό, ο προγραμματιστής και ο συγγραφέας ζωής συμβουλεύουν μηχανικούς λογισμικού σε σημαντικά θέματα όπως η καριέρα και η παραγωγικότητα, τα προσωπικά οικονομικά και οι επενδύσεις, η φυσική κατάσταση και οι σχέσεις.

Έχει οργανωθεί ως μια συλλογή 71 σύντομων κεφαλαίων. Αυτό το βιβλίο σας βοηθά να κάνετε έναν καλύτερο προγραμματιστή και να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στη μηχανική λογισμικού.


8) Εφαρμοσμένες Ιστορίες Χρήστη: Για Ανάπτυξη Λογισμικού Agile

#8
Εφαρμόστηκαν Ιστορίες Χρήστη
4.5

Όνομα συγγραφέα: Μάικ Κον

Εκδότης: Ο Άντισον Γουέσλι

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 304 σελίδες

Εφαρμοσμένες ιστορίες χρήστη: Για την ευέλικτη ανάπτυξη λογισμικού είναι ένα βιβλίο γραμμένο από τον Mike Cohn. Το βιβλίο αντιπροσωπεύει ένα αποτελεσματικό μέσο συγκέντρωσης απαιτήσεων από τον πελάτη. Περιγράφει επίσης ιστορίες χρηστών και δείχνει πώς μπορούν να σχεδιάσουν, να διαχειριστούν και να δοκιμάσουν σωστά τις εργασίες ανάπτυξης λογισμικού.

Το βιβλίο επισημαίνει τόσο επιτυχημένες όσο και αποτυχημένες υλοποιήσεις της έννοιας και παρέχει σετ ερωτήσεων και ασκήσεων. Αφού διαβάσετε αυτό το βιβλίο αναφοράς, θα είστε σε θέση να μάθετε ποια είναι τα αποτελεσματικά μέσα για την ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού.


9) Peopleware: Παραγωγικά έργα και ομάδες

#9
Peopleware: Παραγωγικά έργα και ομάδες
4.5

Όνομα συγγραφέα: Τομ ΝτεΜάρκο

Εκδότης: Ο Άντισον Γουέσλι

Τελευταία Έκδοση: 3rd έκδοση

Αριθμός σελίδων: 272 σελίδες

Το Peopleware: Productive Projects and Teams είναι ένα βιβλίο γραμμένο από τον Tom DeMarco. Το βιβλίο πραγματεύεται τις παθολογίες της ηγεσίας που δεν είχαν προηγουμένως κριθεί ως παθολογικές. Όποιος θέλει να διαχειριστεί ένα έργο λογισμικού ή έναν οργανισμό λογισμικού θα βρει ανεκτίμητες συμβουλές σε όλο το βιβλίο.

Είναι ένα από τα καλύτερα βιβλία για μηχανικούς λογισμικού που διευθύνουν μια ομάδα λογισμικού όπως ένας αρχηγός ομάδας ή διευθυντής έργου. Έτσι, αυτό το βιβλίο που όλοι όσοι διευθύνουν μια ομάδα λογισμικού πρέπει να διαβάζουν και να ξαναδιαβάζουν μία φορά το χρόνο.


10) The Pragmatic Programmer

#10
The Pragmatic Programmer
4.8

Όνομα συγγραφέα: David Thomas

Εκδότης: Ο Άντισον Γουέσλι

Τελευταία Έκδοση: 2η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 352 σελίδες

The Pragmatic Programmer είναι ένα βιβλίο γραμμένο από τον David Thomas (Συγγραφέας), Andrew Hun. Το βιβλίο βοηθά τους πελάτες να δημιουργήσουν καλύτερο λογισμικό και να ανακαλύψουν ξανά τη χαρά της κωδικοποίησης. Το μάθημα αυτού του βιβλίου βοήθησε μια γενιά προγραμματιστών λογισμικού να εξετάσει την ίδια την ουσία της ανάπτυξης λογισμικού, ανεξάρτητα από οποιαδήποτε συγκεκριμένη γλώσσα, πλαίσιο ή μεθοδολογία, και την πραγματιστική φιλοσοφία.

Είναι ένα από τα καλύτερα βιβλία για ανάγνωση για μηχανικούς λογισμικού που απεικονίζει επίσης τις μεγάλες προσεγγίσεις και τις μεγάλες παγίδες πολλών πτυχών της ανάπτυξης λογισμικού.


11) Headfirst Design Patterns: A Brain-Friendly Guide

#11
Κεφαλή Πρώτα Σχέδια Μοτίβα
4.6

Όνομα συγγραφέα: Ελίζαμπεθ Φρίμαν

Εκδότης: Ο Ράιλι

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 676 σελίδες

Headfirst Design Patterns, τώρα ενημερωμένα για Java 8, σας δείχνει τα δοκιμασμένα, δοκιμασμένα μοτίβα της ομάδας ανάπτυξης λογισμικού για τη δημιουργία λειτουργικού, επαναχρησιμοποιήσιμου και ευέλικτου λογισμικού.

Αφού διαβάσετε αυτό το βιβλίο, θα επωφεληθείτε από τις βέλτιστες πρακτικές σχεδιασμού και τις εμπειρίες εκείνων που έχουν σχεδιάσει διάφορους τύπους λογισμικού. Αυτό το βιβλίο προσφέρει μια οπτικά πλούσια μορφή. Το βιβλίο χρησιμοποιεί την πιο πρόσφατη έρευνα στη γνωστική επιστήμη και τη θεωρία της μάθησης για να προσφέρει μια πολυαισθητηριακή εμπειρία μάθησης.


12) The Clean Coder: Ένας Κώδικας Δεοντολογίας για Επαγγελματίες Προγραμματιστές

#12
Ο Καθαρός Κωδικοποιητής
4.5

Όνομα συγγραφέα: Μάρτιν

Εκδότης: Pearson Education Ινδία

Τελευταία Έκδοση: 1η έκδοση

Αριθμός σελίδων: 256 σελίδες

The Clean Coder: Ο Robert C. Martin γράφει έναν Κώδικα Δεοντολογίας για Επαγγελματίες Προγραμματιστές. Αυτό το βιβλίο αναφοράς προσφέρει πρακτικές συμβουλές για τα πάντα, από την εκτίμηση και την κωδικοποίηση έως την ανακατασκευή και τη δοκιμή.

Ο συγγραφέας εξηγεί επίσης πώς να προσεγγίσετε την ανάπτυξη λογισμικού με τιμή, αυτοσεβασμό και υπερηφάνεια. Σας βοηθά να επικοινωνείτε και να εκτιμάτε δύσκολες αποφάσεις με σαφήνεια και ειλικρίνεια.


13) Working in Public: The Making and Maintenance of Open Source Software

#13
Εργασία στο Δημόσιο
4.5

Όνομα συγγραφέα: Νάντια Έγκμπα

Εκδότης: Πρέσα ρίγας

Αριθμός σελίδων: 256 σελίδες

Το Working in Public είναι ένα βιβλίο αναφοράς για προγραμματιστές λογισμικού γραμμένο από τη Nadia Eghbal. Λαμβάνει μια εσωτερική ματιά στη σύγχρονη ανάπτυξη λογισμικού ανοιχτού κώδικα. Ο Eghbal αναλύει επίσης τον ρόλο πλατφορμών όπως το Facebook, το Twitter, το Facebook, YouTubeκαι το Instagram που σας βοηθά να μειώσετε το κόστος υποδομής και διανομής για τους δημιουργούς.

Ομοίως, ας υποθέσουμε ότι οι δημιουργοί, αντί για διακριτές κοινότητες, πρόκειται να γίνουν το επίκεντρο των διαδικτυακών κοινωνικών μας συστημάτων. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να μάθουμε πώς λειτουργούν και μπορούμε να το κάνουμε μελετώντας τι συνέβη με τον ανοιχτό κώδικα.


14) Το Εγχειρίδιο DevOps

#14
Το Εγχειρίδιο DevOps
4.6

Όνομα συγγραφέα: Τζιν Κιμ 

Εκδότης: IT Revλύση Πιέστε

Τελευταία Έκδοση: Εικονογραφημένη έκδοση

Αριθμός σελίδων: 674 σελίδες

Το Εγχειρίδιο DevOps είναι ένα βιβλίο που γράφτηκε από τους Gene Kim, Jez Humble (Συγγραφέας), Patrick Debois (Συγγραφέας), John Willis (Συγγραφέας), John Allspaw (Πρόλογος). Η αποτελεσματική διαχείριση της τεχνολογίας είναι ζωτικής σημασίας για την ανταγωνιστικότητα των επιχειρήσεων.

Αυτός ο τύπος ηγέτη τεχνολογίας έχει αγωνιστεί να εξισορροπήσει την αξιοπιστία, την ευελιξία και την ασφάλεια. Το Εγχειρίδιο DevOps δείχνει στους ηγέτες πώς μπορείτε να δείτε αυτά τα απίστευτα αποτελέσματα, δείχνοντας πώς να ενσωματώσετε τη Διαχείριση Προϊόντων, την Ποιότητα και την Πληροφορική Operaκαι την ασφάλεια πληροφοριών για να ανυψώσετε την εταιρεία σας και να κερδίσετε στην αγορά.


15) Artificial Intelligence For Dummies

#15
Artificial Intelligence For Dummies
4.4

Όνομα συγγραφέα: John Paul Mueller

Εκδότης: Wiley 

Αριθμός σελίδων: 340 σελίδες

Η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ένα βιβλίο που γράφτηκε από τους John Paul Mueller και Luca Massaron. Αυτό το δημοσιευμένο βιβλίο παρέχει μια σαφή εισαγωγή στο AI και πώς χρησιμοποιείται σήμερα.

Μέσα σε αυτό το βιβλίο αναφοράς, θα έχετε μια πλήρη επισκόπηση της τεχνολογίας. Αυτό το καλύτερο βιβλίο μηχανικής λογισμικού μιλά επίσης για τις κοινές παρανοήσεις που το περιβάλλουν. Αυτό το βιβλίο αναφοράς διερευνά τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε εφαρμογές υπολογιστών, το πεδίο εφαρμογής και το ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης.

FAQ:

🚀 Τι είναι η Μηχανική Λογισμικού;

Η μηχανική λογισμικού ορίζεται ως μια διαδικασία ανάλυσης των απαιτήσεων των χρηστών και στη συνέχεια σχεδίασης, κατασκευής και δοκιμής εφαρμογής λογισμικού που θα ικανοποιήσει αυτές τις απαιτήσεις.

📚 Ποια είναι τα καλυτερα Βιβλία Μηχανικής Λογισμικού;

Ακολουθούν μερικά από τα καλυτερα Βιβλία για Μηχανικούς Λογισμικού

🏅 Ποια προσόντα χρειάζεστε για να είστε μηχανικός λογισμικού;

  • Να είστε ξεκάθαροι σχετικά με τον τελικό στόχο σας
  • Επιλέξτε μια γλώσσα για εκμάθηση
  • Κερδίστε ένα πτυχίο στην Επιστήμη των Υπολογιστών ή σε συναφή τομέα
  • Συμπληρώστε τις σπουδές σας
  • Διαβάστε τον κώδικα που γράφτηκε από έμπειρους προγραμματιστές
  • Βρείτε μια κοινότητα μηχανικών λογισμικού
  • Κατασκευή Έργων