OOPs Concepts in Java
⚡ Έξυπνη Σύνοψη
Java OOPs Concepts οργανώνουν τον κώδικα γύρω από αντικείμενα που ομαδοποιούν δεδομένα με τις μεθόδους που λειτουργούν σε αυτά τα δεδομένα, καθιστώντας ευκολότερο τον σχεδιασμό, την επέκταση και τη συντήρηση σύνθετου λογισμικού μέσω ενθυλάκωσης, κληρονομικότητας, πολυμορφισμού και abs.tracσία.
Τι είναι τα OOPs Concepts in Java?
Αντικειμενοστρεφές σύστημα προγραμματισμού (OOPs) είναι μια έννοια προγραμματισμού που λειτουργεί με βάση τις αρχές των κοιλιακών μυών.tracιονισμός, ενθυλάκωση, κληρονομικότητα και πολυμορφισμός. Επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν αντικείμενα που θέλουν και μεθόδους για τον χειρισμό αυτών των αντικειμένων. Η βασική ιδέα των OOP είναι η δημιουργία αντικειμένων, η επαναχρησιμοποίησή τους σε όλο το πρόγραμμα και ο χειρισμός αυτών των αντικειμένων για την επίτευξη αποτελεσμάτων.
Το OOP, που σημαίνει Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός, είναι μια ευρέως γνωστή και ευρέως χρησιμοποιούμενη έννοια σε σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού όπως Java. Java OOPs Concepts δίνουν στους προγραμματιστές έναν καθαρό τρόπο να μοντελοποιούν οντότητες του πραγματικού κόσμου, να οργανώνουν τη λογική σε επαναχρησιμοποιήσιμες μονάδες και να μειώνουν τον διπλότυπο κώδικα σε μεγάλες εφαρμογές.
Γιατί να χρησιμοποιήσετε OOPs Concepts in Java?
Java OOPs Concepts λύσουν αρκετά μακροχρόνια προβλήματα που βασάνιζαν τον διαδικαστικό κώδικα. Από την ομάδαping Συνδυάζοντας δεδομένα και συμπεριφορά μέσα σε κλάσεις, οι προγραμματιστές μπορούν να συλλογιστούν για κάθε ενότητα μεμονωμένα και να την ενημερώσουν χωρίς να διαταράξουν το υπόλοιπο σύστημα.
- OOPs Concepts in Java προσφέρουν εύκολη στην κατανόηση και σαφή αρθρωτή δομή για προγράμματα.
- Τα αντικείμενα που δημιουργούνται για αντικειμενοστρεφή προγράμματα μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε άλλα προγράμματα, γεγονός που εξοικονομεί σημαντικό κόστος ανάπτυξης.
- Τα μεγάλα προγράμματα είναι δύσκολο να γραφτούν, αλλά αν η ομάδα ανάπτυξης και σχεδιασμού ακολουθήσει τα OOPs Concepts, μπορούν να σχεδιάσουν με τα ελάχιστα ελαττώματα.
- Βελτιώνει την αρθρωτή διάταξη του προγράμματος επειδή κάθε αντικείμενο υπάρχει ανεξάρτητα.
OOPs Concepts in Java με παραδείγματα
Τα παρακάτω είναι γενικά OOPs Concepts in Java που κάθε προγραμματιστής πρέπει να γνωρίζει πριν γράψει κώδικα παραγωγικού επιπέδου.
1) Τάξη
The τάξη είναι μία από τις βασικές έννοιες των OOPs, η οποία είναι μια ομάδα παρόμοιων οντοτήτων. Είναι μόνο ένα λογικό στοιχείο και όχι η φυσική οντότητα. Για να κατανοήσετε αυτήν την έννοια των OOPs με ένα παράδειγμα, αν είχατε μια κλάση που ονομάζεται "Ακριβά Αυτοκίνητα", θα μπορούσε να έχει αντικείμενα όπως Mercedes, BMW, Toyota, κ.λπ. Οι ιδιότητές της (δεδομένα) μπορεί να είναι η τιμή ή η ταχύτητα αυτών των αυτοκινήτων. Οι μέθοδοι που εκτελούνται σε αυτά τα αυτοκίνητα περιλαμβάνουν την οδήγηση, την όπισθεν και το φρενάρισμα.
2) Αντικείμενο
Ένα αντικείμενο μπορεί να οριστεί ως παρουσία μιας κλάσης και μπορεί να υπάρχουν πολλαπλές παρουσίες μιας κλάσης σε ένα πρόγραμμα. Ένα αντικείμενο είναι ένα από τα Java OOPs Concepts το οποίο περιέχει τόσο τα δεδομένα όσο και τη συνάρτηση που λειτουργεί με τα δεδομένα. Για παράδειγμα, η καρέκλα, το ποδήλατο, ο μαρκαδόρος, το στυλό, το τραπέζι και το αυτοκίνητο είναι όλα αντικείμενα.
3) Κληρονομικότητα
Κληρονομία είναι μία από τις βασικές έννοιες των OOPs στις οποίες ένα αντικείμενο αποκτά τις ιδιότητες και τις συμπεριφορές του γονικού αντικειμένου. Δημιουργεί μια σχέση γονέα-παιδιού μεταξύ δύο κλάσεων. Προσφέρει έναν ισχυρό και φυσικό μηχανισμό για την οργάνωση και τη δομή οποιουδήποτε λογισμικού.
4) Πολυμορφισμός
Πολυμορφισμός αναφέρεται σε ένα από τα OOPs Concepts in Java που είναι η ικανότητα μιας μεταβλητής, ενός αντικειμένου ή μιας συνάρτησης να παίρνει πολλαπλές μορφές. Για παράδειγμα, στα Αγγλικά, το ρήμα τρέξιμο έχει διαφορετικό νόημα αν το χρησιμοποιήσετε με ένα λάπτοπ, έναν αγώνα ποδιώνκαι επιχείρηση. Εδώ, καταλαβαίνουμε την έννοια του τρέξιμο με βάση τις άλλες λέξεις που χρησιμοποιούνται μαζί με αυτό. Το ίδιο ισχύει και για τον Πολυμορφισμό.
5) Κοιλιακοίtracσμού
Abstracσμού είναι ένα από τα OOPs Concepts in Java η οποία είναι μια πράξη αναπαράστασης ουσιωδών χαρακτηριστικών χωρίς να συμπεριλαμβάνονται λεπτομέρειες υποβάθρου. Είναι μια τεχνική δημιουργίας ενός νέου τύπου δεδομένων που είναι κατάλληλος για μια συγκεκριμένη εφαρμογή. Για να κατανοήσετε αυτήν την έννοια των OOP με ένα παράδειγμα, ενώ οδηγείτε ένα αυτοκίνητο δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την εσωτερική του λειτουργία. Εδώ απλώς χρειάζεται να ανησυχείτε για εξαρτήματα όπως το τιμόνι, τα γρανάζια και το γκάζι.
6) Ενθυλάκωση
Ενθυλάκωση είναι ένα από τα καλύτερα Java OOPs Concepts περιτυλίγματοςping τα δεδομένα και τον κώδικα. Σε αυτήν την έννοια OOPs, οι μεταβλητές μιας κλάσης είναι πάντα κρυφές από άλλες κλάσεις. Η πρόσβαση σε αυτές είναι δυνατή μόνο χρησιμοποιώντας τις μεθόδους της τρέχουσας κλάσης τους. Για παράδειγμα, στο σχολείο, ένας μαθητής δεν μπορεί να υπάρξει χωρίς μια κλάση.
7) Σύλλογος
Η συσχέτιση είναι μια σχέση μεταξύ δύο αντικειμένων. Είναι ένα από τα OOPs. Concepts in Java που ορίζει την ποικιλομορφία μεταξύ των αντικειμένων. Σε αυτήν την έννοια του OOP, όλα τα αντικείμενα έχουν τον ξεχωριστό κύκλο ζωής τους και δεν υπάρχει ιδιοκτήτης. Για παράδειγμα, πολλοί μαθητές μπορούν να συσχετιστούν με έναν δάσκαλο ενώ ένας μαθητής μπορεί επίσης να συνεργαστεί με πολλούς δασκάλους.
8) Συνάθροιση
Σε αυτήν την τεχνική, όλα τα αντικείμενα έχουν τον ξεχωριστό κύκλο ζωής τους. Ωστόσο, υπάρχει ιδιοκτησία έτσι ώστε ένα θυγατρικό αντικείμενο να μην μπορεί να ανήκει σε άλλο γονικό αντικείμενο. Για παράδειγμα, εξετάστε το τμήμα κλάσης/αντικειμένων και τον δάσκαλο. Εδώ, ένας μόνο δάσκαλος δεν μπορεί να ανήκει σε πολλά τμήματα, αλλά ακόμα κι αν διαγράψουμε το τμήμα, το αντικείμενο δάσκαλος δεν θα καταστραφεί ποτέ.
9) Σύνθεση
Η σύνθεση είναι μια εξειδικευμένη μορφή Συνάθροισης. Ονομάζεται επίσης σχέση «θανάτου». Τα θυγατρικά αντικείμενα δεν έχουν τον κύκλο ζωής τους, επομένως όταν διαγραφεί το γονικό αντικείμενο, όλα τα θυγατρικά αντικείμενα θα διαγραφούν επίσης αυτόματα. Για αυτό, ας πάρουμε ένα παράδειγμα Σπιτιού και Δωματίων. Οποιοδήποτε σπίτι μπορεί να έχει πολλά δωμάτια. Ένα δωμάτιο δεν μπορεί να γίνει μέρος δύο διαφορετικών σπιτιών. Έτσι, αν διαγράψετε το σπίτι, θα διαγραφεί και το δωμάτιο.
Σύγκριση των OOP με άλλα στυλ προγραμματισμού
Ας καταλάβουμε με ένα παράδειγμα πώς Java OOPs Concepts διαφέρουν από άλλες προσεγγίσεις προγραμματισμού.
Γλώσσες προγραμματισμού μπορούν να ταξινομηθούν σε 3 βασικούς τύπους:
- Μη δομημένες γλώσσες προγραμματισμού: Η πιο πρωτόγονη από όλες τις γλώσσες προγραμματισμού που έχει διαδοχική ροή ελέγχου. Code επαναλαμβάνεται σε όλο το πρόγραμμα.
- Γλώσσες Δομημένου Προγραμματισμού: Αυτά έχουν μια μη διαδοχική ροή ελέγχου. Η χρήση συναρτήσεων επιτρέπει την επαναχρησιμοποίηση κώδικα.
- Αντικειμενοστρεφείς Γλώσσες Προγραμματισμού: Αυτά συνδυάζουν Δεδομένα και Δράση.
Πατήστε εδώ εάν το βίντεο δεν είναι προσβάσιμο
Ας κατανοήσουμε αυτούς τους 3 τύπους με ένα παράδειγμα. Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα Λογισμικό Τραπεζών με λειτουργίες όπως:
- • Παρακαταθήκη
- Ανάληψη
- Εμφάνιση υπολοίπου
Μη δομημένες γλώσσες προγραμματισμού
Οι πρώτες γλώσσες προγραμματισμού ήταν οι μη δομημένες γλώσσες προγραμματισμού. Ένας πολύ στοιχειώδης κώδικας μιας τραπεζικής εφαρμογής σε μια μη δομημένη γλώσσα προγραμματισμού θα έχει δύο μεταβλητές, μία για τον αριθμό λογαριασμού και μια άλλη για το υπόλοιπο του λογαριασμού.
int account_number=20; int account_balance=100;
Ας υποθέσουμε ότι γίνεται μια κατάθεση 100 δολαρίων.
account_balance=account_balance+100
Στη συνέχεια, πρέπει να εμφανίσετε το υπόλοιπο του λογαριασμού.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Τώρα αποσύρεται το ποσό των 50 δολαρίων.
account_balance=account_balance-50
Και πάλι, πρέπει να εμφανίσετε το υπόλοιπο του λογαριασμού.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Για οποιαδήποτε περαιτέρω κατάθεση ή ανάληψη, θα επαναλαμβάνετε τις ίδιες γραμμές κώδικα ξανά και ξανά.
Δομημένος Προγραμματισμός
Με την άφιξη του δομημένου προγραμματισμού, επαναλαμβανόμενες γραμμές στον κώδικα τοποθετήθηκαν σε δομές όπως συναρτήσεις ή μεθόδους. Όποτε χρειαζόταν, πραγματοποιείται μια απλή κλήση της συνάρτησης, η οποία μειώνει τις επικαλύψεις και διευκολύνει τη συντήρηση.
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Στο πρόγραμμά μας, ασχολούμαστε με δεδομένα ή εκτελούμε συγκεκριμένες λειτουργίες σε αυτά. Στην πραγματικότητα, η κατοχή δεδομένων και η εκτέλεση ορισμένων λειτουργιών σε αυτά τα δεδομένα είναι ένα πολύ βασικό χαρακτηριστικό οποιουδήποτε προγράμματος λογισμικού. Οι ειδικοί στον προγραμματισμό λογισμικού σκέφτηκαν τον συνδυασμό των δεδομένων και των λειτουργιών. Αυτό οδήγησε στη γέννηση του Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού, που κοινώς ονομάζεται OOP. Ο ίδιος κώδικας στις γλώσσες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού θα έχει τα ίδια δεδομένα και κάποια ενέργεια που θα εκτελείται σε αυτά τα δεδομένα.
Class Account{ int account_number; int account_balance; public void showdata(){ system.out.println("Account Number"+account_number) System.out.println("Account Balance"+ account_balance) } }
Συνδυάζοντας δεδομένα και δράση, αποκτούμε πολλά πλεονεκτήματα σε σχέση με τον δομημένο προγραμματισμό, όπως:
- Abstracσμού
- Ενθυλάκωση
- Κληρονομία
- Πολυμορφισμός
Αυτοί οι τέσσερις πυλώνες συζητούνται λεπτομερέστερα σε επόμενα μαθήματα και αποτελούν τη βάση κάθε σύγχρονου Java . To




