Επιστήμη Υπολογιστών εναντίον Μηχανικής Λογισμικού: Βασικές Διαφορές

Βασικές διαφορές μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Λογισμικού

  • Η επιστήμη των υπολογιστών περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την κατανόηση των υπολογιστικών διαδικασιών, ενώ η μηχανική λογισμικού είναι μια διαδικασία ανάλυσης, σχεδίασης, κατασκευής και δοκιμής εφαρμογών λογισμικού.
  • Η Επιστήμη Υπολογιστών μελετά πώς οι υπολογιστές εκτελούν θεωρητικές και μαθηματικές εργασίες, ενώ η Μηχανική Λογισμικού μελετά τον τρόπο κατασκευής των συστημάτων λογισμικού.
  • θα πρέπει να επιλέξετε Computer Science για να μάθετε για την AI και μάθηση μηχανής, ενώ θα πρέπει να επιλέξετε Μηχανική Λογισμικού για να μάθετε για τη συνολική λειτουργία του συγκεκριμένου λογισμικού.
  • Οι σπουδαστές της μηχανικής λογισμικού μπορούν να παρακολουθήσουν μαθήματα για τη διαχείριση έργων, ενώ συχνά περιλαμβάνεται στο πρόγραμμα σπουδών της επιστήμης των υπολογιστών.
Διαφορές μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Λογισμικού
Μηχανική Λογισμικού εναντίον Επιστήμης Υπολογιστών

Τι είναι η Επιστήμη των Υπολογιστών;

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας κλάδος που περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την κατανόηση των υπολογιστών και των υπολογιστικών διαδικασιών. Είναι ένα ευρύ επιστημονικό θέμα. Περιλαμβάνει τη μελέτη του τρόπου επεξεργασίας των δεδομένων, την ασφάλεια των δικτύων, την οργάνωση βάσεων δεδομένων, την τεχνητή νοημοσύνη κ.λπ.

Όπως και άλλες μορφές επιστήμης, η επιστήμη των υπολογιστών υιοθετεί μια αφηρημένη προσέγγιση στους υπολογιστές και προγραμματισμός υπολογιστών. Διερευνά πώς λειτουργούν οι υπολογιστές όσον αφορά τους αλγόριθμους και τους υπολογισμούς που επεξεργάζονται οι οποίοι χειρίζονται δεδομένα με θεωρίες. Παρακάτω είναι μια βασική διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών έναντι Μηχανικής Λογισμικού.

Τι είναι η Μηχανική Λογισμικού;

Τεχνολογία Λογισμικού είναι μια διαδικασία ανάλυσης των απαιτήσεων των χρηστών και στη συνέχεια σχεδίασης, κατασκευής και δοκιμής εφαρμογής λογισμικού που θα ικανοποιεί αυτές τις απαιτήσεις.

Ασχολείται με τη δημιουργία νέου λογισμικού που θα χρησιμοποιηθεί στον πραγματικό κόσμο. Θα σας ζητηθεί να συνεργαστείτε με μια ομάδα για να δημιουργήσετε μια νέα εφαρμογή που οι τελικοί σας χρήστες θα θεωρούσαν ωφέλιμη.

Τεχνολογία Λογισμικού
Δεδομένα Google Trends της Επιστήμης Υπολογιστών και της Μηχανικής Λογισμικού

Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών

Ακολουθούν οι σημαντικές διαφορές μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού έναντι Επιστήμης Υπολογιστών:

Παράμετρος Τεχνολογία Λογισμικού Πληροφορική
Ορισμός Η μηχανική λογισμικού ορίζεται ως μια διαδικασία ανάλυσης των απαιτήσεων των χρηστών και στη συνέχεια σχεδιασμού, κατασκευής και δοκιμής εφαρμογών λογισμικού. Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας κλάδος που περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την κατανόηση των υπολογιστών και των υπολογιστικών διαδικασιών.
Σημασίες Η Μηχανική Λογισμικού είναι μια μελέτη του τρόπου κατασκευής των συστημάτων λογισμικού. Η Επιστήμη Υπολογιστών είναι η μελέτη του τρόπου με τον οποίο οι υπολογιστές εκτελούν θεωρητικές και μαθηματικές εργασίες.
Επιλογή Θα πρέπει να επιλέξετε Μηχανική Λογισμικού εάν θέλετε να μάθετε τον συνολικό κύκλο ζωής του τρόπου κατασκευής και συντήρησης συγκεκριμένου λογισμικού. Θα πρέπει να επιλέξετε την Επιστήμη των Υπολογιστών εάν θέλετε να ασχοληθείτε με έναν εξειδικευμένο τομέα στο CS όπως η τεχνητή νοημοσύνη, η μηχανική μάθηση, η ασφάλεια ή τα γραφικά.
Διαχείριση έργου Οι φοιτητές της μηχανικής λογισμικού πιθανότατα θα παρακολουθήσουν μαθήματα για τη διαχείριση έργων, τόσο σε προπτυχιακά όσο και σε μεταπτυχιακά προγράμματα. Η διαχείριση έργου περιλαμβάνεται συχνά στο πρόγραμμα σπουδών της επιστήμης των υπολογιστών. Κυρίως ως μέρος ενός μαθήματος μηχανικής λογισμικού.
Το μάθημα περιλαμβάνει Στη Μηχανική Λογισμικού, θα μάθετε επίσης γλώσσες προγραμματισμού και γενικές αρχές υπολογιστών. Οι φοιτητές της επιστήμης των υπολογιστών θα μελετήσουν τον τρόπο αποθήκευσης, επεξεργασίας και εφαρμογής των δεδομένων σε διάφορες άλλες υπολογιστικές συσκευές.
Έκταση Τα αναδυόμενα επαγγέλματα που σχετίζονται με τη μηχανική λογισμικού εξαρτώνται από την κατάσταση του λογισμικού και της τεχνολογίας στο μέλλον. Είναι ένας τομέας της επιστήμης των υπολογιστών που περιλαμβάνει επίσης σταδιοδρομίες στο cloud computing και Τεχνολογία AI.
Εργολάβος Ο μέσος μισθός για έναν επιστήμονα υπολογιστών είναι 103,643 $ ετησίως στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο μέσος μισθός για έναν μηχανικό λογισμικού είναι 107,932 $ ετησίως.

Γιατί χρειάζεστε Μηχανική Λογισμικού;

Ακολουθούν οι λόγοι για τη χρήση της μεθόδου μηχανικής λογισμικού:

  • Σας επιτρέπει να βελτιώσετε την ποιότητα των προϊόντων λογισμικού.
  • Για αύξηση της παραγωγικότητας
  • Παρέχετε ικανοποίηση από την εργασία στους επαγγελματίες λογισμικού.
  • Θα σας επιτρέψει να ελέγχετε τα προγράμματα λογισμικού και να προγραμματίζετε αποτελεσματικά.
  • Βοηθά στη μείωση του κόστους ανάπτυξης λογισμικού.
  • Σας επιτρέπει να καλύψετε τις ανάγκες και τις απαιτήσεις των πελατών.
  • Σας βοηθά να υποστηρίζετε συστηματικά και αποτελεσματικά τις δραστηριότητες των μηχανικών.

Γιατί χρειάζεστε Επιστήμη Υπολογιστών;

Ακολουθούν οι λόγοι για τη χρήση της Επιστήμης Υπολογιστών:

  • Είναι διεθνώς αναγνωρισμένο για την αριστεία του στην έρευνα, τη μάθηση και τη δέσμευση με τη βιομηχανία.
  • Σας βοηθά να μελετήσετε μαθηματικά και λογικά τα βασικά βασικά στοιχεία του υπολογιστή.
  • Παρέχει σε βάθος γνώση για την πραγματική λειτουργία του υπολογιστή

Προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού

Ακολουθούν ορισμένες σημαντικές προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού:

  • Σε τομείς κρίσιμους για την ασφάλεια, όπως το διάστημα, η αεροπορία, οι πυρηνικοί σταθμοί, κ.λπ., το κόστος της αποτυχίας λογισμικού μπορεί να είναι τεράστιο επειδή κινδυνεύουν ζωές.
  • Αυξημένες απαιτήσεις της αγοράς για γρήγορο χρόνο ανάκαμψης.
  • Η ποικιλία των συστημάτων λογισμικού θα πρέπει να επικοινωνεί μεταξύ τους.

Προκλήσεις της Πληροφορικής

Ακολουθούν ορισμένες σημαντικές προκλήσεις της Επιστήμης Υπολογιστών:

  • Η υποδομή του Διαδικτύου θα πρέπει να ενημερωθεί για να ταιριάζει με το «Νέο Διαδίκτυο».
  • Περισσότεροι πελάτες χρησιμοποιούν εφαρμογές για κινητά, επομένως η ενσυναίσθηση των πλατφορμών για κινητές συσκευές και των υπηρεσιών cloud είναι σημαντική.
  • Το 2020. 100 δισεκατομμύρια αντικείμενα θα συνδεθούν στο Διαδίκτυο
  • Οι επαγγελματίες αξιολόγησαν τις διαρροές δεδομένων και την έκθεση ευαίσθητων πληροφοριών ως τη μεγαλύτερη ανησυχία

καλυτερα Πρακτική Μηχανικής Λογισμικού

Ακολουθούν ορισμένες βέλτιστες πρακτικές για μηχανικούς λογισμικού:

  • Οι μηχανικοί λογισμικού πρέπει να ενεργούν με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι επωφελές τόσο για τον πελάτη όσο και για τον εργοδότη.
  • Σας επιτρέπει να κάνετε προϊόντα λογισμικού και σχετικές τροποποιήσεις που θα πρέπει να πληρούν τα υψηλότερα επαγγελματικά πρότυπα.
  • Σας βοηθά να διατηρήσετε την ακεραιότητα και την ανεξαρτησία στην επαγγελματική τους προσέγγιση.
  • Promoμια ηθική προσέγγιση για την ανάπτυξη και συντήρηση λογισμικού.

καλυτερα Πρακτική Πληροφορικής

Ακολουθούν ορισμένες κρίσιμες βέλτιστες πρακτικές για επαγγελματίες της Επιστήμης Υπολογιστών:

  • Κάντε σταδιακές αλλαγές.
  • Βελτιστοποιήστε το λογισμικό μόνο αφού λειτουργήσει σωστά.
  • Σχεδιασμός και σκοπός εγγράφων, όχι μηχανική.
  • Συνεργάζομαι.

Ποιό είναι καλύτερο? Επιστήμη Υπολογιστών ή Μηχανική Λογισμικού;

Και τα δύο είναι τα καλύτερα από τις δικές τους πτυχές. Ωστόσο, θα πρέπει να επιλέξετε τη Μηχανική Λογισμικού εάν σας ενδιαφέρει η δοκιμή λογισμικού, η ανάπτυξη λογισμικού και ο συνολικός κύκλος ζωής λογισμικού ή μπορείτε να επιλέξετε την Επιστήμη Υπολογιστών εάν ενδιαφέρεστε για την τεχνητή νοημοσύνη, τη μηχανική μάθηση, την ασφάλεια, τη διαχείριση βάσεων δεδομένων κ.λπ.