50 Android Συνέντευξη Ερωτήσεις και Απαντήσεις (2025)
Android Ερώτηση και Απαντήσεις Συνέντευξης Προγραμματιστή για Freshers
1) Τι είναι Android?
Είναι ένα λειτουργικό σύστημα ανοιχτού κώδικα που χρησιμοποιείται κυρίως σε κινητές συσκευές, όπως κινητά τηλέφωνα και tablet. Είναι ένα σύστημα που βασίζεται σε πυρήνα Linux που είναι εξοπλισμένο με πλούσια στοιχεία που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν και να εκτελούν εφαρμογές που μπορούν να εκτελούν βασικές και προηγμένες λειτουργίες.
👉 Δωρεάν λήψη PDF: Android Ερωτήσεις & Απαντήσεις Συνέντευξης
2) Τι είναι το Google Android SDK?
The Google Android SDK είναι ένα σύνολο εργαλείων που χρειάζονται οι προγραμματιστές για να γράφουν εφαρμογές Android ενεργοποιημένες συσκευές. Περιέχει μια γραφική διεπαφή που μιμείται ένα Android οδηγούμενο περιβάλλον χειρός, που τους επιτρέπει να δοκιμάσουν και να διορθώσουν τους κωδικούς τους.
3) Τι είναι το Android Archiδομή;
Android Archiδομή αποτελείται από 4 βασικά στοιχεία:
- Linux Kernel
- βιβλιοθήκες
- Android Πλαίσιο
- Android Εφαρμογές
4) Περιγράψτε το Android Δομή.
The Android Το πλαίσιο είναι μια σημαντική πτυχή του Android Archiδομή. Εδώ μπορείτε να βρείτε όλες τις κλάσεις και τις μεθόδους που θα χρειάζονταν οι προγραμματιστές για να γράφουν εφαρμογές στο Android περιβάλλοντος.
5) Τι είναι το AAPT;
Το AAPT είναι συντομογραφία για Android Εργαλείο συσκευασίας περιουσιακών στοιχείων. Αυτό το εργαλείο παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να ασχολούνται με αρχεία συμβατά με zip, η οποία περιλαμβάνει τη δημιουργία, την εξαγωγή καθώς και την προβολή των περιεχομένων τους.
6) Ποια είναι η σημασία της ύπαρξης εξομοιωτή εντός του Android περιβάλλον?
Ο εξομοιωτής επιτρέπει στους προγραμματιστές να «παίζουν» γύρω από μια διεπαφή που λειτουργεί σαν να ήταν μια πραγματική κινητή συσκευή. Μπορούν να γράψουν και να δοκιμάσουν κωδικούς, ακόμα και να διορθώσουν. Οι εξομοιωτές είναι ένα ασφαλές μέρος για τη δοκιμή κωδικών, ειδικά εάν βρίσκεται στην πρώιμη φάση του σχεδιασμού.
7) Ποια είναι η χρήση μιας δραστηριότηταςCreator?
Μια δραστηριότηταCreator είναι το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ενός νέου Android έργο. Αποτελείται από ένα σενάριο φλοιού που θα χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία νέας δομής συστήματος αρχείων που είναι απαραίτητη για τη σύνταξη κωδίκων εντός του Android SDI.
8) Περιγράψτε τις δραστηριότητες.
Οι δραστηριότητες είναι αυτό που αναφέρετε ως το παράθυρο σε μια διεπαφή χρήστη. Ακριβώς όπως δημιουργείτε παράθυρα για να εμφανίσετε την έξοδο ή για να ζητήσετε μια είσοδο με τη μορφή πλαισίων διαλόγου, οι δραστηριότητες παίζουν τον ίδιο ρόλο, αν και μπορεί να μην είναι πάντα με τη μορφή διεπαφής χρήστη.
9) Τι είναι οι προθέσεις;
Το Intents εμφανίζει μηνύματα ειδοποίησης στον χρήστη από το Android ενεργοποιημένη συσκευή. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ειδοποιήσει τον χρήστη για μια συγκεκριμένη κατάσταση που συνέβη. Οι χρήστες μπορούν να αναγκαστούν να ανταποκρίνονται σε προθέσεις.
10) Διαφοροποιήστε τις δραστηριότητες από τις υπηρεσίες.
Οι δραστηριότητες μπορούν να κλείσουν ή να τερματιστούν όποτε επιθυμεί ο χρήστης. Από την άλλη πλευρά, οι υπηρεσίες έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν στο παρασκήνιο και μπορούν να ενεργούν ανεξάρτητα. Οι περισσότερες υπηρεσίες λειτουργούν συνεχώς, ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν συγκεκριμένες ή καθόλου δραστηριότητες που εκτελούνται.
Android Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για έμπειρους υποψηφίους
11) Ποια αντικείμενα είναι σημαντικά σε κάθε Android έργο;
Αυτά είναι τα απαραίτητα στοιχεία που υπάρχουν κάθε φορά Android το έργο δημιουργείται:
- AndroidManifest.xml
- build.xml
- αποθήκη/
- src /
- res /
- περιουσιακά στοιχεία/
12) Ποια είναι η σημασία των διατάξεων που βασίζονται σε XML;
Η χρήση διατάξεων που βασίζονται σε XML παρέχει ένα συνεπές και κάπως τυπικό μέσο για τη ρύθμιση της μορφής ορισμού GUI. Στην κοινή πρακτική, οι λεπτομέρειες διάταξης τοποθετούνται Αρχεία XML ενώ άλλα στοιχεία τοποθετούνται σε αρχεία προέλευσης.
13) Τι είναι τα δοχεία;
Τα κοντέινερ, όπως υποδηλώνει το ίδιο το όνομα, συγκρατούν αντικείμενα και γραφικά στοιχεία μαζί, ανάλογα με το ποια συγκεκριμένα αντικείμενα χρειάζονται και με ποια συγκεκριμένη διάταξη θέλετε. Τα δοχεία μπορεί να περιέχουν ετικέτες, πεδία, κουμπιά ή ακόμα και παιδικά δοχεία, ως παραδείγματα.
14) Τι είναι ο Προσανατολισμός;
Ο προσανατολισμός, ο οποίος μπορεί να οριστεί χρησιμοποιώντας τη setOrientation(), υπαγορεύει εάν το LinearLayout αναπαρίσταται ως γραμμή ή ως στήλη. Οι τιμές ορίζονται είτε ως ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ είτε ως ΚΑΘΕΤΑ.
15) Ποια είναι η σημασία του Android στην αγορά κινητής τηλεφωνίας;
Οι προγραμματιστές μπορούν να γράφουν και να καταχωρούν εφαρμογές που θα εκτελούνται συγκεκριμένα κάτω από το Android περιβάλλον. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορητή συσκευή που είναι Android ενεργοποιημένο θα μπορεί να υποστηρίζει και να εκτελεί αυτές τις εφαρμογές. Με την αυξανόμενη δημοτικότητα του Android φορητές συσκευές, οι προγραμματιστές μπορούν να επωφεληθούν από αυτήν την τάση δημιουργώντας και ανεβάζοντας τις εφαρμογές τους στο Android Αγορά για διανομή σε όποιον θέλει να το κατεβάσει.
16) Ποια πιστεύετε ότι είναι μερικά μειονεκτήματα Android?
Δεδομένου ότι Android είναι μια πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα, και το γεγονός ότι είναι διαφορετικό Android λειτουργικά συστήματα έχουν κυκλοφορήσει σε διαφορετικές κινητές συσκευές, δεν υπάρχει ξεκάθαρη πολιτική για τον τρόπο προσαρμογής των εφαρμογών σε διάφορες εκδόσεις και αναβαθμίσεις λειτουργικού συστήματος. Μια εφαρμογή που εκτελείται σε αυτήν τη συγκεκριμένη έκδοση Android OS μπορεί να εκτελεστεί ή όχι σε άλλη έκδοση. Ένα άλλο μειονέκτημα είναι ότι, καθώς οι κινητές συσκευές, όπως τα τηλέφωνα και οι καρτέλες, διατίθενται σε διαφορετικά μεγέθη και μορφές, αποτελεί πρόκληση για τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εφαρμογές που μπορούν να προσαρμοστούν σωστά στο σωστό μέγεθος οθόνης και σε άλλα διαφορετικά χαρακτηριστικά και προδιαγραφές.
17) Τι είναι το adb;
Το Adb είναι συντομογραφία του Android Γέφυρα εντοπισμού σφαλμάτων. Επιτρέπει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να εκτελούν απομακρυσμένες εντολές φλοιού. Η βασική του λειτουργία είναι να επιτρέπει και να ελέγχει την επικοινωνία προς και από τη θύρα εξομοιωτή.
18) Ποιες είναι οι τέσσερις βασικές καταστάσεις μιας δραστηριότητας;
- Ενεργός – εάν η δραστηριότητα βρίσκεται στο προσκήνιο
- Σε παύση – εάν η δραστηριότητα είναι στο παρασκήνιο και εξακολουθεί να είναι ορατή
- Σταμάτησε – εάν η δραστηριότητα δεν είναι ορατή και επομένως κρύβεται ή κρύβεται από άλλη δραστηριότητα
- Καταστράφηκε - όταν η διαδικασία δραστηριότητας σκοτωθεί ή ολοκληρωθεί τερματιστεί
19) Τι είναι το ANR;
Το ANR είναι συντομογραφία του Application Not Responding. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται στον χρήστη κάθε φορά που μια εφαρμογή δεν ανταποκρίνεται για μεγάλο χρονικό διάστημα.
20) Ποια στοιχεία μπορούν να εμφανιστούν μόνο μία φορά και πρέπει να υπάρχουν;
Μεταξύ των διαφορετικών στοιχείων, τα στοιχεία «και» πρέπει να υπάρχουν και μπορούν να εμφανιστούν μόνο μία φορά. Τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά, τα οποία μπορούν να συμβούν όσες φορές χρειαστεί.
21) Πώς χρησιμοποιούνται οι χαρακτήρες διαφυγής ως χαρακτηριστικό;
Οι χαρακτήρες διαφυγής προηγούνται από διπλές ανάστροφες κάθετες. Για παράδειγμα, δημιουργείται ένας χαρακτήρας νέας γραμμής χρησιμοποιώντας το '\\n'
22) Ποια είναι η σημασία των δικαιωμάτων ρυθμίσεων στην ανάπτυξη εφαρμογών;
Τα δικαιώματα επιτρέπουν την επιβολή ορισμένων περιορισμών κυρίως για την προστασία δεδομένων και κώδικα. Χωρίς αυτά, οι κωδικοί θα μπορούσαν να τεθούν σε κίνδυνο, με αποτέλεσμα ελαττώματα στη λειτουργικότητα.
23) Ποια είναι η λειτουργία ενός φίλτρου πρόθεσης;
Επειδή κάθε στοιχείο πρέπει να υποδεικνύει σε ποιες προθέσεις μπορεί να ανταποκριθεί, τα φίλτρα πρόθεσης χρησιμοποιούνται για να φιλτράρουν τις προθέσεις που αυτά τα στοιχεία είναι πρόθυμα να λάβουν. Ένα ή περισσότερα φίλτρα πρόθεσης είναι δυνατά, ανάλογα με τις υπηρεσίες και τις δραστηριότητες που πρόκειται να το χρησιμοποιήσουν.
24) Αριθμήστε τους τρεις βρόχους κλειδιών κατά την παρακολούθηση μιας δραστηριότητας
- Ολόκληρη η διάρκεια ζωής – η δραστηριότητα λαμβάνει χώρα μεταξύ onCreate και onDestroy
- Ορατή διάρκεια ζωής - η δραστηριότητα λαμβάνει χώρα μεταξύ onStart και onStop
- Διάρκεια ζωής στο προσκήνιο – η δραστηριότητα λαμβάνει χώρα μεταξύ onResume και onPause
25) Πότε καλείται η μέθοδος onStop();
Η μέθοδος κλήσης στο onStop συμβαίνει όταν μια δραστηριότητα δεν είναι πλέον ορατή στον χρήστη, είτε επειδή έχει αναλάβει μια άλλη δραστηριότητα είτε εάν βρίσκεται μπροστά από αυτήν τη δραστηριότητα.
Android Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για 5 έως 10 χρόνια εμπειρίας
26) Υπάρχει περίπτωση όπου άλλοι προσδιοριστές σε πολλούς πόρους έχουν προτεραιότητα έναντι των τοπικών ρυθμίσεων;
Ναι, υπάρχουν στην πραγματικότητα περιπτώσεις όπου ορισμένα προκριματικά μπορούν να υπερισχύουν των τοπικών ρυθμίσεων. Υπάρχουν δύο γνωστές εξαιρέσεις, οι οποίες είναι τα προκριματικά MCC (κωδικός χώρας κινητής τηλεφωνίας) και MNC (κωδικός δικτύου κινητής τηλεφωνίας).
27) Ποιες είναι οι διαφορετικές καταστάσεις στις οποίες βασίζεται μια διαδικασία;
Υπάρχουν 4 πιθανές καταστάσεις:
- δραστηριότητα στο προσκήνιο
- ορατή δραστηριότητα
- δραστηριότητα στο παρασκήνιο
- κενή διαδικασία
28) Πώς μπορεί να προληφθεί το ANR;
Μια τεχνική που αποτρέπει την Android σύστημα από τη σύναψη ενός κώδικα που ανταποκρίνεται για μεγάλο χρονικό διάστημα είναι η δημιουργία ενός θυγατρικού νήματος. Μέσα στο θυγατρικό νήμα, οι περισσότερες από τις πραγματικές λειτουργίες των κωδικών μπορούν να τοποθετηθούν, έτσι ώστε το κύριο νήμα να τρέχει με ελάχιστες περιόδους χρόνου που δεν ανταποκρίνεται.
29) Τι ρόλο παίζει ο Dalvik Android ανάπτυξη?
Ο Dalvik χρησιμεύει ως α εικονική μηχανή, και είναι όπου κάθε Android εκτελείται η εφαρμογή. Μέσω του Dalvik, μια συσκευή είναι σε θέση να εκτελεί πολλαπλές εικονικές μηχανές αποτελεσματικά μέσω καλύτερης διαχείρισης μνήμης.
30) Τι είναι το AndroidManifest.xml;
Αυτό το αρχείο είναι απαραίτητο σε κάθε εφαρμογή. Δηλώνεται στον ριζικό κατάλογο και περιέχει πληροφορίες σχετικά με την εφαρμογή που το Android το σύστημα πρέπει να γνωρίζει πριν εκτελεστούν οι κωδικοί.
31) Ποιος είναι ο σωστός τρόπος ρύθμισης ενός Android-τροφοδοτούμενη συσκευή για ανάπτυξη εφαρμογών;
Τα παρακάτω είναι βήματα που πρέπει να ακολουθήσετε πριν από την πραγματική ανάπτυξη εφαρμογής σε ένα Android- τροφοδοτούμενη συσκευή:
-Δηλώστε την αίτησή σας ως "με δυνατότητα εντοπισμού σφαλμάτων" στο δικό σας Android Δηλωτικό.
-Ενεργοποιήστε το "USB Debugging" στη συσκευή σας.
-Ρυθμίστε το σύστημά σας ώστε να ανιχνεύει τη συσκευή σας.
32) Αριθμήστε τα βήματα για τη δημιουργία μιας περιορισμένης υπηρεσίας μέσω του AIDL.
1. δημιουργήστε το αρχείο .aidl, το οποίο καθορίζει τη διεπαφή προγραμματισμού
2. εφαρμόστε τη διεπαφή, η οποία περιλαμβάνει την επέκταση της εσωτερικής αφηρημένης κλάσης Stub καθώς και την εμφύτευση των μεθόδων της.
3. εκθέστε τη διεπαφή, η οποία περιλαμβάνει την υλοποίηση της υπηρεσίας στους πελάτες.
33) Ποια είναι η σημασία των Προεπιλεγμένων Πόρων;
Όταν οι προεπιλεγμένοι πόροι, που περιέχουν προεπιλεγμένες συμβολοσειρές και αρχεία, δεν υπάρχουν, θα προκύψει σφάλμα και η εφαρμογή δεν θα εκτελεστεί. Οι πόροι τοποθετούνται σε ειδικά ονομασμένους υποκαταλόγους κάτω από τον κατάλογο έργου res/.
34) Όταν ασχολούμαστε με πολλαπλούς πόρους, ποιος έχει προτεραιότητα;
Υποθέτοντας ότι όλοι αυτοί οι πολλαπλοί πόροι είναι σε θέση να ταιριάζουν με τη διαμόρφωση μιας συσκευής, ο προσδιοριστής «τοπική» έχει σχεδόν πάντα την υψηλότερη προτεραιότητα έναντι των άλλων.
35) Πότε εμφανίζεται το ANR;
Το παράθυρο διαλόγου ANR εμφανίζεται στον χρήστη με βάση δύο πιθανές συνθήκες. Το ένα είναι όταν δεν υπάρχει απόκριση σε ένα συμβάν εισόδου εντός 5 δευτερολέπτων και το άλλο είναι όταν ένας δέκτης εκπομπής δεν έχει ολοκληρωθεί η εκτέλεση εντός 10 δευτερολέπτων.
36) Τι είναι το AIDL;
AIDL, ή Android Γλώσσα ορισμού διεπαφής, χειρίζεται τις απαιτήσεις διεπαφής μεταξύ ενός πελάτη και μιας υπηρεσίας, έτσι ώστε και οι δύο να μπορούν να επικοινωνούν στο ίδιο επίπεδο μέσω επικοινωνίας μεταξύ διεργασιών ή IPC. Αυτή η διαδικασία περιλαμβάνει τη διάσπαση αντικειμένων σε πρωτόγονα που Android μπορεί να καταλάβει. Αυτό το τμήμα απαιτείται απλώς και μόνο επειδή μια διεργασία δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στη μνήμη της άλλης διεργασίας.
37) Ποιοι τύποι δεδομένων υποστηρίζονται από το AIDL;
Το AIDL υποστηρίζει τους ακόλουθους τύπους δεδομένων:
-σειρά
-charSequence
-Λίστα
-Χάρτης
-όλα αυτόχθονα Java τύπους δεδομένων όπως int, long, char και Boolean
38) Τι είναι ένα Fragment;
Ένα κομμάτι είναι μέρος ή τμήμα μιας δραστηριότητας. Είναι αρθρωτό με την έννοια ότι μπορείτε να μετακινηθείτε ή να συνδυάσετε με άλλα τμήματα σε μια ενιαία δραστηριότητα. Τα θραύσματα είναι επίσης επαναχρησιμοποιήσιμα.
39) Τι είναι μια ορατή δραστηριότητα;
Μια ορατή δραστηριότητα είναι αυτή που βρίσκεται πίσω από ένα παράθυρο διαλόγου στο προσκήνιο. Είναι στην πραγματικότητα ορατό στον χρήστη, αλλά δεν είναι απαραίτητα στο προσκήνιο.
40) Πότε είναι η καλύτερη στιγμή για να σκοτώσετε μια δραστηριότητα στο προσκήνιο;
Η δραστηριότητα στο προσκήνιο, που είναι η πιο σημαντική μεταξύ των άλλων καταστάσεων, σκοτώνεται ή τερματίζεται μόνο ως έσχατη λύση, ειδικά εάν ήδη καταναλώνει υπερβολική μνήμη. Όταν μια κατάσταση σελιδοποίησης μνήμης έχει προσεγγιστεί από μια δραστηριότητα στο προσκήνιο, τότε σκοτώνεται έτσι ώστε η διεπαφή χρήστη να διατηρήσει την ανταπόκρισή της στον χρήστη.
41) Είναι δυνατή η χρήση ή η προσθήκη ενός τμήματος χωρίς τη χρήση διεπαφής χρήστη;
Ναι, είναι δυνατό να γίνει αυτό, όπως όταν θέλετε να δημιουργήσετε μια συμπεριφορά φόντου για μια συγκεκριμένη δραστηριότητα. Μπορείτε να το κάνετε αυτό χρησιμοποιώντας τη μέθοδο add(Fragment,string) για να προσθέσετε ένα κομμάτι από τη δραστηριότητα.
42) Πώς αφαιρείτε εικονίδια και γραφικά στοιχεία από την κύρια οθόνη του Android συσκευή?
Για να αφαιρέσετε ένα εικονίδιο ή μια συντόμευση, πατήστε παρατεταμένα αυτό το εικονίδιο. Στη συνέχεια, το σύρετε προς τα κάτω στο κάτω μέρος της οθόνης όπου εμφανίζεται ένα κουμπί αφαίρεσης.
43) Ποια είναι τα βασικά στοιχεία κάτω από το Android αρχιτεκτονική εφαρμογών;
Υπάρχουν 5 βασικά στοιχεία κάτω από το Android αρχιτεκτονική εφαρμογών:
- Υπηρεσίες
– πρόθεση
– εξωτερίκευση πόρων
– ειδοποιήσεις
– παρόχους περιεχομένου
44) Τι συνθέτει ένα τυπικό Android έργο εφαρμογής;
Ένα έργο υπό Android ανάπτυξη, μετά τη μεταγλώττιση, γίνεται αρχείο .apk. Αυτή η μορφή αρχείου apk αποτελείται στην πραγματικότητα από το AndroidΑρχείο Manifest.xml, κώδικας εφαρμογής, αρχεία πόρων και άλλα σχετικά αρχεία.
45) Τι είναι μια κολλώδης πρόθεση;
Μια Sticky Intent είναι μια μετάδοση από τη μέθοδο sendStickyBroadcast() έτσι ώστε η πρόθεση να επιπλέει ακόμα και μετά τη μετάδοση, επιτρέποντας σε άλλους να συλλέγουν δεδομένα από αυτήν.
46) Υποστηρίζουν όλα τα κινητά τηλέφωνα το πιο πρόσφατο Android λειτουργικό σύστημα;
Μερικοί Android-Το τηλέφωνο με τροφοδοσία σάς επιτρέπει να κάνετε αναβάθμιση στο υψηλότερο Android έκδοση λειτουργικού συστήματος. Ωστόσο, δεν θα σας επιτρέψουν όλες οι αναβαθμίσεις να αποκτήσετε την πιο πρόσφατη έκδοση. Εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις δυνατότητες και τις προδιαγραφές του τηλεφώνου, αν μπορεί να υποστηρίξει τις νεότερες δυνατότητες που είναι διαθέσιμες στο πιο πρόσφατο Android εκδοχή.
47) Τι είναι το φορητό σημείο πρόσβασης wi-fi;
Το φορητό σημείο πρόσβασης Wi-Fi σάς επιτρέπει να μοιράζεστε τη σύνδεσή σας στο Διαδίκτυο κινητής τηλεφωνίας με άλλη ασύρματη συσκευή. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας το δικό σας Android-Τηλέφωνο με τροφοδοσία ως σημείο πρόσβασης Wi-Fi, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φορητό υπολογιστή σας για να συνδεθείτε στο Διαδίκτυο χρησιμοποιώντας αυτό το σημείο πρόσβασης.
48) Τι είναι μια ενέργεια;
In Android ανάπτυξη, μια ενέργεια είναι αυτό που θέλει να κάνει ο αποστολέας πρόθεσης ή αναμένεται να λάβει ως απάντηση. Οι περισσότερες λειτουργίες της εφαρμογής βασίζονται στην προβλεπόμενη ενέργεια.
49) Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός κανονικού bitmap και μιας εικόνας εννέα ενημερώσεων κώδικα;
Σε γενικές γραμμές, μια εικόνα με εννέα ενημερωμένες εκδόσεις επιτρέπει την αλλαγή μεγέθους που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή άλλες απαιτήσεις μεγέθους εικόνας για τη συσκευή-στόχο. Η εννέα ενημερωμένη έκδοση αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος της εικόνας: 4 γωνίες χωρίς κλίμακα, 4 άκρες που είναι κλιμακωμένες σε 1 άξονα και η μεσαία που μπορεί να κλιμακωθεί και στους δύο άξονες.
50) Από ποια γλώσσα υποστηρίζεται Android για ανάπτυξη εφαρμογών;
Η κύρια γλώσσα που υποστηρίζεται είναι Java γλώσσα προγραμματισμού. Java είναι η πιο δημοφιλής γλώσσα για την ανάπτυξη εφαρμογών, γεγονός που την καθιστά ιδανική ακόμη και για νέες Android προγραμματιστές να μάθουν γρήγορα να δημιουργούν και να αναπτύσσουν εφαρμογές στο Android περιβάλλοντος.
Αυτές οι ερωτήσεις συνέντευξης θα βοηθήσουν επίσης στο viva (προφορικά) σας