34+ Agile Testing Συνέντευξη Ερωτήσεις και Απαντήσεις (2025)
Ερωτήσεις συνέντευξης Agile Testing για Freshers
1) Ως δοκιμαστής ποια πρέπει να είναι η προσέγγισή σας όταν οι απαιτήσεις αλλάζουν συνεχώς;
Όταν οι απαιτήσεις συνεχίζουν να αλλάζουν, ο συνεχώς ευέλικτος ελεγκτής θα πρέπει να ακολουθεί την ακόλουθη προσέγγιση
- Γράψτε γενικά σχέδια δοκιμών και περιπτώσεις δοκιμών, που επικεντρώνονται στην πρόθεση της απαίτησης και όχι στις ακριβείς λεπτομέρειες της
- Για να κατανοήσετε το εύρος της αλλαγής, συνεργαστείτε στενά με τους ιδιοκτήτες προϊόντων ή τον επιχειρηματικό αναλυτή
- Βεβαιωθείτε ότι η ομάδα κατανοεί τους κινδύνους που ενέχει η αλλαγή των απαιτήσεων, ειδικά στο τέλος του σπριντ
- Μέχρι να σταθεροποιηθεί η δυνατότητα και να οριστικοποιηθούν οι απαιτήσεις, είναι καλύτερο να περιμένετε εάν πρόκειται να αυτοματοποιήσετε τη λειτουργία
- Οι αλλαγές μπορούν να περιοριστούν στο ελάχιστο με τη διαπραγμάτευση ή την εφαρμογή των αλλαγών στο επόμενο σπριντ
👉 Δωρεάν λήψη PDF: Ερωτήσεις & Απαντήσεις συνέντευξης Agile Testing >>
2) Αναφέρετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της διερευνητικής δοκιμής (που χρησιμοποιείται στο Agile) και της δοκιμής σεναρίου;
ΥΠΕΡ | ΚΑΤΑ | |
---|---|---|
Διερευνητικές δοκιμές | – Απαιτεί λιγότερη προετοιμασία – Εύκολη τροποποίηση όταν αλλάζει η απαίτηση – Λειτουργεί καλά όταν η τεκμηρίωση είναι σπάνια | – Η παρουσίαση προόδου και κάλυψης στη διαχείριση έργου είναι δύσκολη |
Δοκιμή σεναρίου | – Σε περίπτωση δοκιμής έναντι νομικών ή κανονιστικών απαιτήσεων είναι πολύ χρήσιμο | – Η προετοιμασία της δοκιμής είναι συνήθως χρονοβόρα – Τα ίδια βήματα δοκιμάζονται ξανά και ξανά – Όταν αλλάζει η απαίτηση είναι δύσκολο να τροποποιηθεί |
3) Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ του Extreme προγραμματισμού και του Scrum;
Ράγκμπι | Extreme Programing (XP) |
---|---|
– Οι ομάδες Scrum συνήθως πρέπει να εργάζονται σε επαναλήψεις που ονομάζονται σπριντ και συνήθως διαρκούν από δύο εβδομάδες έως έναν μήνα | – Η ομάδα XP εργάζεται σε επαναλήψεις που διαρκούν μία ή δύο εβδομάδες |
– Οι ομάδες Scrum δεν επιτρέπουν αλλαγές στα σπριντ τους | – Οι ομάδες XP είναι πιο ευέλικτες και αλλάζουν τις επαναλήψεις τους |
– Στο scrum, ο ιδιοκτήτης του προϊόντος δίνει προτεραιότητα στο ανεκτέλεστο προϊόν, αλλά η ομάδα αποφασίζει τη σειρά με την οποία θα αναπτύξει τα ανεκτέλεστα στοιχεία | – Η ομαδική εργασία XP με αυστηρή σειρά προτεραιότητας, τα χαρακτηριστικά που αναπτύσσονται έχουν προτεραιότητα από τον πελάτη |
– Το Scrum δεν συνταγογραφεί μηχανικές πρακτικές | – Το XP συνταγογραφεί πρακτικές μηχανικής |
4) Τι είναι ένα έπος, ιστορίες χρηστών και καθήκον;
Επος: Ένα χαρακτηριστικό λογισμικού που περιγράφεται από τον πελάτη και αναφέρεται αναλυτικά στο ανεκτέλεστο προϊόν είναι γνωστό ως epic. Τα έπη υποδιαιρούνται σε ιστορίες
Ιστορίες χρηστών: Από την πλευρά του πελάτη προετοιμάζονται ιστορίες χρηστών που καθορίζουν τις λειτουργίες του έργου ή της επιχείρησης και παραδίδονται σε ένα συγκεκριμένο σπριντ όπως αναμένεται.
Εργο: Περαιτέρω ιστορίες χρηστών αναλύονται σε διαφορετικές εργασίες
5) Εξηγήστε τι είναι το re-factoring;
Για τη βελτίωση της απόδοσης, ο υπάρχων κώδικας τροποποιείται. αυτό είναι re-factoring. Κατά τη διάρκεια του re-factoring, η λειτουργία του κώδικα παραμένει ίδια
6) Εξηγήστε πώς μπορείτε να μετρήσετε την ταχύτητα του σπριντ με μεταβαλλόμενη χωρητικότητα της ομάδας;
Κατά τον προγραμματισμό ενός σπριντ συνήθως, η ταχύτητα του σπριντ μετριέται με βάση την επαγγελματική κρίση που βασίζεται σε ιστορικά δεδομένα. Ωστόσο, ο μαθηματικός τύπος που χρησιμοποιείται για τη μέτρηση της ταχύτητας του σπριντ είναι:
- πρώτα – ολοκληρωμένα σημεία ιστορίας X χωρητικότητα ομάδας: Εάν μετρήσετε τη χωρητικότητα ως ποσοστό 40 ωρών την εβδομάδα
- Δεύτερο – ολοκληρωμένα σημεία ιστορίας / χωρητικότητα ομάδας: Εάν μετράτε τη χωρητικότητα σε ανθρωποώρες
Για το σενάριό μας ισχύει η δεύτερη μέθοδος.
7) Αναφέρετε τη βασική διαφορά ανάμεσα στο ανεκτέλεστο σπριντ και το ανεκτέλεστο προϊόν;
Ανεκτέλεστο προϊόν: Περιέχει μια λίστα με όλα τα επιθυμητά χαρακτηριστικά και ανήκει στον κάτοχο του προϊόντος.
Sprint απόθεμα: Είναι ένα υποσύνολο του ανεκτέλεστου προϊόντος που ανήκει στην ομάδα ανάπτυξης και δεσμεύεται να το παραδώσει σε ένα σπριντ. Δημιουργείται σε Sprint Συνάντηση προγραμματισμού
8) Στο Agile αναφέρετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ της Επαυξητικής και της Επαναληπτικής ανάπτυξης;
Επαναληπτικός: Η επαναληπτική μέθοδος είναι μια συνεχής διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού όπου οι κύκλοι ανάπτυξης λογισμικού επαναλαμβάνονται (Sprint & Κυκλοφορεί) μέχρι να επιτευχθεί το τελικό προϊόν.
Έκδοση 1: Sprint 1, 2…n
Έκδοση n: Sprint 1, 2….ν
Σταδιακή: Η σταδιακή ανάπτυξη διαχωρίζει τη λειτουργικότητα του συστήματος σε προσαυξήσεις ή τμήματα. Σε κάθε προσαύξηση, κάθε τμήμα της λειτουργικότητας παρέχεται μέσω εργασίας διεπιστημονικής, από τις απαιτήσεις έως την ανάπτυξη.
9) Εξηγήστε τι είναι το Spike και το Zero sprint στο Agile; Ποιος είναι ο σκοπός του;
Sprint Μηδέν: Εισάγεται για να πραγματοποιηθεί κάποια έρευνα πριν από την έναρξη του πρώτου σπριντ. Συνήθως αυτό το σπριντ χρησιμοποιείται κατά την έναρξη του έργου για δραστηριότητες όπως η ρύθμιση του περιβάλλοντος ανάπτυξης, η προετοιμασία του ανεκτέλετου προϊόντος και ούτω καθεξής.
αιχμές: Οι αιχμές είναι είδη ιστοριών που χρησιμοποιούνται για δραστηριότητες όπως η έρευνα, η εξερεύνηση, ο σχεδιασμός και ακόμη και η δημιουργία πρωτοτύπων. Μεταξύ των σπριντ, μπορείτε να πάρετε αιχμές για την εργασία που σχετίζεται με οποιοδήποτε τεχνικό ή σχεδιαστικό ζήτημα. Οι αιχμές είναι δύο τύπων Τεχνικές Αιχμές και Λειτουργικές Αιχμές.
10) Τι είναι η δοκιμαστική ανάπτυξη;
Η ανάπτυξη βάσει δοκιμής ή TDD είναι επίσης γνωστή ως δοκιμαστική σχεδίαση. Σε αυτή τη μέθοδο, ο προγραμματιστής γράφει πρώτα μια αυτοματοποιημένη περίπτωση δοκιμής η οποία περιγράφει νέα λειτουργία ή βελτίωση και στη συνέχεια δημιουργεί μικρούς κωδικούς για να περάσει αυτή τη δοκιμή και αργότερα επαναπροσδιορίζει τον νέο κώδικα ώστε να πληροί τα αποδεκτά πρότυπα.
11) Τα πρωτότυπα και τα Wireframes χρησιμοποιούνται ευρέως ως μέρος του;
Τα πρωτότυπα και τα Wireframes είναι πρωτότυπα που χρησιμοποιούνται ευρέως ως μέρος του Εμπειρικού Σχεδιασμού.
12) Εξηγήστε τι είναι το Application Binary Interface;
Σε διαφορετικές πλατφόρμες και περιβάλλοντα συστήματος, μια προδιαγραφή που καθορίζει απαιτήσεις για φορητότητα εφαρμογών σε δυαδική μορφή είναι γνωστή ως Δυαδική Διασύνδεση Εφαρμογών.
13) Εξηγήστε στο γράφημα Agile, burn-up και burn-down;
Για την παρακολούθηση της προόδου του έργου, χρησιμοποιούνται γραφήματα.
Γράφημα Burnup: Δείχνει την πρόοδο των ιστοριών που έγιναν με την πάροδο του χρόνου.
Διάγραμμα Burndown: Δείχνει πόση δουλειά είχε απομείνει για υπερωρίες.
14) Εξηγήστε τι είναι η απαγόρευση του Scrum;
Το Scrum ban είναι ένα μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού που βασίζεται στο Scrum και στο Kanban. Είναι ειδικά σχεδιασμένο για έργα που απαιτούν συχνή συντήρηση, με απροσδόκητες ιστορίες χρήστη και σφάλματα προγραμματισμού. Χρησιμοποιώντας αυτές τις προσεγγίσεις, η ροή εργασιών της ομάδας καθοδηγείται με τρόπο που επιτρέπει τον ελάχιστο χρόνο ολοκλήρωσης για κάθε ιστορία χρήστη ή σφάλμα προγραμματισμού.
Agile Methodology Ερωτήσεις συνέντευξης για δοκιμαστές
15) Τι είναι τα σημεία/προσπάθειες/ κλίμακες ιστορίας;
Χρησιμοποιείται για να συζητήσουμε τη δυσκολία της ιστορίας χωρίς να ορίσουμε πραγματικές ώρες. Η πιο κοινή κλίμακα που χρησιμοποιείται είναι μια ακολουθία Fibonacci (1,2,3,5,8,13,….100) αν και ορισμένες ομάδες χρησιμοποιούν γραμμική κλίμακα (1,2,3,4….), Δυνάμεις 2 (1,2,4,8, XNUMX……) και μέγεθος υφάσματος (XS, S ,M,L, XL).
16) Εξηγήστε τι είναι το tracer bullet;
Η σφαίρα ιχνηθέτη είναι μια αιχμή με την τρέχουσα αρχιτεκτονική, το τρέχον σύνολο βέλτιστων πρακτικών, το τρέχον σύνολο τεχνολογίας που οδηγεί σε κώδικα ποιότητας παραγωγής. Δεν είναι ένας κωδικός απόρριψης, αλλά μπορεί απλώς να είναι μια στενή υλοποίηση της λειτουργικότητας.
17) Τι είναι το στέλεχος δοκιμής;
Ένα δοκιμαστικό στέλεχος είναι ένας μικρός κώδικας που αντικαθιστά ένα μη ανεπτυγμένο ή πλήρως ανεπτυγμένο στοιχείο σε ένα σύστημα που ελέγχεται. Το στέλεχος δοκιμής έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μιμείται το πραγματικό στοιχείο δημιουργώντας ειδικά γνωστές εξόδους και αντικαθιστώντας το πραγματικό στοιχείο.
18) Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των μεθοδολογιών RUP (Rational Unified Process) και Scrum;
RUP | SCRUM |
---|---|
– Ο επίσημος κύκλος ορίζεται σε τέσσερις φάσεις, αλλά ορισμένες ροές εργασίας μπορεί να είναι ταυτόχρονες | – Κάθε σπριντ είναι ένας πλήρης κύκλος |
– Χρησιμοποιείται επίσημο σχέδιο έργου, που σχετίζεται με πολλαπλές επαναλήψεις. | – Χωρίς τέλος σε τέλος σχέδιο έργου. Κάθε επόμενο σχέδιο επανάληψης καθορίζεται στο τέλος της τρέχουσας επανάληψης |
– Το πεδίο εφαρμογής είναι προκαθορισμένο πριν από την έναρξη του έργου και τεκμηριώνεται στο έγγραφο πεδίου εφαρμογής. Κατά τη διάρκεια του έργου, το πεδίο εφαρμογής μπορεί να αναθεωρηθεί. | – Χρησιμοποιεί ένα ανεκτέλεστο έργο αντί για scrum scrum |
– Τα τεχνουργήματα περιλαμβάνουν Έγγραφο Πεδίο εφαρμογής, επίσημο πακέτο λειτουργικών απαιτήσεων, έγγραφο αρχιτεκτονικής συστήματος, σχέδιο ανάπτυξης, σενάρια δοκιμής κ.λπ. | - OperaΤο εθνικό λογισμικό είναι τα μόνα επίσημα τεχνουργήματα |
– Συνιστάται για μακροπρόθεσμα, μεγάλα, εταιρικά έργα με μεσαία έως υψηλή πολυπλοκότητα | – Συνιστάται για γρήγορες βελτιώσεις και οργάνωση που δεν εξαρτώνται από προθεσμία |
19) Γιατί η Συνεχής Ενσωμάτωση είναι σημαντική για το Agile;
Η συνεχής ενσωμάτωση είναι σημαντική για το Agile για τους ακόλουθους λόγους.
- Βοηθά στη διατήρηση του χρονοδιαγράμματος έκδοσης εγκαίρως, εντοπίζοντας σφάλματα ή σφάλματα ενσωμάτωσης
- Λόγω της συχνής ευέλικτης παράδοσης κώδικα συνήθως κάθε σπριντ 2-3 εβδομάδων, η σταθερή ποιότητα κατασκευής είναι απαραίτητη και η συνεχής ενσωμάτωση διασφαλίζει ότι
- Το In βοηθά στη διατήρηση της ποιότητας και της κατάστασης χωρίς σφάλματα της βάσης κώδικα
- Η συνεχής ενσωμάτωση βοηθά στον έλεγχο του αντίκτυπου της εργασίας στα υποκαταστήματα στον κύριο κορμό, εάν οι εργασίες ανάπτυξης εκτελούνται σε υποκαταστήματα χρησιμοποιώντας αυτόματη λειτουργία κατασκευής και συγχώνευσης
20) Τι δοκιμές γίνονται κατά τη διάρκεια του Agile;
Οι κύριες δραστηριότητες δοκιμών κατά τη διάρκεια του Agile είναι οι αυτοματοποιημένες δοκιμές μονάδων και οι διερευνητικές δοκιμές.
Αν και, ανάλογα με τις απαιτήσεις του έργου, ένας ελεγκτής μπορεί να εκτελέσει Λειτουργικές και Μη λειτουργικές δοκιμές στο Application Under Test (AUT).
Ερωτήσεις συνέντευξης Agile Testing για έμπειρους
21) Εξηγήστε τι είναι το Velocity στο Agile;
Η ταχύτητα είναι μια μέτρηση που υπολογίζεται με την προσθήκη όλων των εκτιμήσεων προσπαθειών που σχετίζονται με ιστορίες χρηστών που ολοκληρώθηκαν σε μια επανάληψη. Υπολογίζει πόση δουλειά μπορεί να ολοκληρώσει το Agile σε ένα σπριντ και πόσο χρόνο θα χρειαστεί για να ολοκληρώσει ένα έργο.
22) Ποιες είναι οι ιδιότητες που πρέπει να έχει ένας καλός ελεγκτής Agile;
Ένας καλός ελεγκτής Agile θα πρέπει να έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά
- Θα πρέπει να είναι σε θέση να κατανοήσει γρήγορα τις απαιτήσεις
- Ο ευέλικτος ελεγκτής πρέπει να γνωρίζει καλά τις αρχές και τις έννοιες του Agile
- Καθώς οι απαιτήσεις αλλάζουν συνεχώς, ο ελεγκτής θα πρέπει να κατανοήσει τον κίνδυνο που ενέχει
- Με βάση τις απαιτήσεις, ο ευέλικτος ελεγκτής θα πρέπει να μπορεί να ιεραρχήσει την εργασία
- Η συνέχιση της επικοινωνίας μεταξύ επιχειρηματικών συνεργατών, προγραμματιστών και δοκιμαστών είναι απαραίτητη
23) Ποιοι συμμετέχουν όλοι στην ομάδα Agile;
Στο ευέλικτο οι δύο κύριοι οδηγοί είναι
- Scrum Masters: Συντονίζει τις περισσότερες από τις εισόδους και τις εξόδους που απαιτούνται για ένα ευέλικτο πρόγραμμα
- Διευθυντές Ανάπτυξης: Προσλαμβάνουν σωστούς ανθρώπους και τους αναπτύσσουν με την ομάδα
24) Αναφέρετε αναλυτικά ποιοι είναι οι ρόλοι του Scrum Master;
Οι βασικές ευθύνες του Scrum Master περιλαμβάνουν
- Κατανοήστε τις απαιτήσεις και μετατρέψτε τις σε λειτουργικό λογισμικό
- Παρακολούθηση και Παρακολούθηση
- Αναφορά και Επικοινωνία
- Process Check Master
- Ποιότητα Master
- Επίλυση εμποδίων
- Επίλυση συγκρούσεων
- Θωρακίστε την ομάδα και τα σχόλια απόδοσης
- Καθοδηγήστε όλες τις συναντήσεις και επιλύστε τα εμπόδια
25) Αναφέρετε ποιες είναι οι στρατηγικές ποιότητας Agile;
Οι ευέλικτες στρατηγικές ποιότητας είναι
- Re-factoring
- Μη σόλο ανάπτυξη
- Στατική και δυναμική ανάλυση κώδικα
- Revεπισκόπηση και επιθεώρηση
- Επιδείξεις επανάληψης/σπριντ
- Επίδειξη όλων των χεριών
- Μικρές κριτικές ορόσημων
- Σύντομοι κύκλοι ανατροφοδότησης
- Πρότυπα και οδηγίες
26) Αναφέρετε ποια είναι τα Εργαλεία που μπορούν να είναι χρήσιμα για στιγμιότυπα οθόνης ενώ εργάζεστε σε έργα Agile;
Ενώ εργάζεστε σε έργα Agile, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία όπως
- BugDigger
- Bugshooting
- qTrace
- Snagit
- Φωτιά για γιορτή
- Usersnap
27) Αναφέρετε ποια είναι τα πλεονεκτήματα της διατήρησης σταθερού μήκους επανάληψης σε όλο το έργο;
Τα πλεονεκτήματα είναι
- Βοηθά την ομάδα να μετρήσει αντικειμενικά την πρόοδο
- Παρέχει ένα σταθερό μέσο μέτρησης της ταχύτητας της ομάδας
- Βοηθά στη δημιουργία ενός συνεπούς μοτίβου παράδοσης
28) Εάν ένα σχέδιο χρονικού πλαισίου πρέπει να επαναπροτεραιοποιηθεί, ποιος θα πρέπει να το επαναπροσδιορίσει;
Εάν ένα σχέδιο χρονικού πλαισίου πρέπει να επαναπροσδιοριστεί κατά προτεραιότητα, θα πρέπει να περιλαμβάνει ολόκληρη την ομάδα, τον ιδιοκτήτη του προϊόντος και τους προγραμματιστές.
29) Αναφέρετε τι πρέπει να επισημαίνει ένα γράφημα καύσης;
Το διάγραμμα καύσης εμφανίζει την υπολειπόμενη εργασία που πρέπει να ολοκληρωθεί πριν από τη λήξη του χρονικού πλαισίου (επανάληψη).
30) Αναφέρετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ Scrum και Agile;
- Ράγκμπι: Στο scrum, το sprint είναι βασική μονάδα ανάπτυξης. Κάθε σπριντ ακολουθείται από μια συνάντηση προγραμματισμού, όπου προσδιορίζονται και εκτιμώνται οι εργασίες για το σπριντ. Κατά τη διάρκεια κάθε σπριντ, η ομάδα δημιουργεί ολοκληρωμένο τμήμα ενός προϊόντος
- Ευκίνητος: Στο Agile, κάθε επανάληψη περιλαμβάνει μια ομάδα που εργάζεται μέσω ενός πλήρους κύκλου ανάπτυξης λογισμικού, συμπεριλαμβανομένου προγραμματισμού, σχεδίασης, κωδικοποίησης, ανάλυσης απαιτήσεων, δοκιμής μονάδας και δοκιμής αποδοχής όταν ένα προϊόν παρουσιάζεται στους ενδιαφερόμενους
Με απλά λόγια, το Agile είναι η πρακτική και το scrum είναι η διαδικασία για να ακολουθήσετε αυτήν την πρακτική.
31) Αναφέρετε ποιες είναι οι προκλήσεις που συνεπάγεται η ανάπτυξη λογισμικού AGILE;
Οι προκλήσεις που εμπλέκονται στην ανάπτυξη λογισμικού Agile περιλαμβάνουν
- Απαιτεί περισσότερες δοκιμές και συμμετοχή των πελατών
- Επηρεάζει τη διαχείριση περισσότερο από τους προγραμματιστές
- Κάθε χαρακτηριστικό πρέπει να ολοκληρωθεί πριν προχωρήσετε στο επόμενο
- Όλος ο κώδικας πρέπει να λειτουργεί καλά για να διασφαλιστεί ότι η εφαρμογή είναι σε κατάσταση λειτουργίας
- Απαιτείται περισσότερος προγραμματισμός
32) Πότε να μην χρησιμοποιείτε το Agile;
Πριν από τη χρήση Εύκαμπτη μεθοδολογία, πρέπει να κάνετε τις ακόλουθες ερωτήσεις
- Δυνατότητα διαχωρισμού λειτουργιών
- Είναι διαθέσιμος ο πελάτης
- Είναι οι απαιτήσεις ευέλικτες
- Είναι πραγματικά περιορισμένος χρόνος
- Είναι η ομάδα αρκετά ικανή
33) Εξηγήστε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε το scrum με εύκολο τρόπο στο έργο σας;
Αυτές είναι οι συμβουλές που μπορούν να βοηθήσουν στην εφαρμογή του scrum στο έργο σας.
- Τακτοποιήστε το ανεκτέλεστο σας
- Πάρτε μια ιδέα για το μέγεθος των συσσωρευμένων στοιχείων του προϊόντος σας
- Διευκρινίστε την απαίτηση και τη διάρκεια του σπριντ για να ολοκληρωθεί το ανεκτέλεστο σπριντ
- Υπολογίστε τον προϋπολογισμό του ομαδικού σπριντ και μετά χωρίστε τις απαιτήσεις σε εργασίες
- Συνεργατικός χώρος εργασίας - ένα κέντρο όλης της ομαδικής συζήτησης, που περιλαμβάνει σχέδια, οδικούς χάρτες, βασικές ημερομηνίες, σκίτσα λειτουργικότητας, προβλήματα, ημερολόγιο, αναφορές κατάστασης κ.λπ.
- Sprint- Βεβαιωθείτε ότι ολοκληρώνετε ένα χαρακτηριστικό κάθε φορά πριν προχωρήσετε στο επόμενο. Ένα σπριντ δεν θα πρέπει να ματαιωθεί εκτός εάν δεν υπάρχει άλλη επιλογή
- Συμμετέχετε σε μια καθημερινή stand-up συνάντηση: Στη συνάντηση πρέπει να αναφέρετε τι έχουν επιτευχθεί από την τελευταία συνάντηση, τι θα επιτύχουν πριν από την επόμενη συνάντηση και είναι οτιδήποτε εμποδίζει την πρόοδό τους
- Χρησιμοποιήστε γράφημα καύσης για να παρακολουθείτε την καθημερινή πρόοδο. Από το γράφημα εξάντλησης, μπορείτε να υπολογίσετε εάν είστε σε καλό δρόμο ή τρέχετε πίσω
- Ολοκληρώστε καλά κάθε χαρακτηριστικό πριν προχωρήσετε στο επόμενο
- Στο τέλος του σπριντ - κάντε μια συνάντηση ανασκόπησης σπριντ, αναφέρετε τι επιτυγχάνεται ή παραδίδεται στο σπριντ.
34) Εξηγήστε τι σημαίνει ο οδικός χάρτης προϊόντων;
Ένας οδικός χάρτης προϊόντος αναφέρεται για την ολιστική προβολή των χαρακτηριστικών του προϊόντος που δημιουργούν το όραμα του προϊόντος.
Αυτές οι ερωτήσεις συνέντευξης θα βοηθήσουν επίσης στο viva (προφορικά) σας