Wie man ein Tic Tac Toe Spiel macht in Python und Code Beispiel
⚡ Intelligente Zusammenfassung
Tic Tac Toe in Python ist ein anfängerfreundliches Projekt, das das klassische Zwei-Spieler-Gitterspiel nachbildet. Beim Bauen werden grundlegende Fähigkeiten wie Schleifen, Bedingungen, Listen, Funktionen und Rekursion gefestigt, während Zeilen, Spalten und Diagonalen auf einen Gewinner überprüft werden.
Tic Tac Toe Spiel in Python ist ein interessantes Projekt, das du ausprobieren kannst. Es ist ein cooles und unterhaltsames Projekt, bei dem es darum geht, eine Herausforderung zu lösen, und es kann dir helfen, grundlegende Konzepte zu beherrschen. Python. Ein unterhaltsames Tic-Tac-Toe-Spiel zu entwickeln, hilft dir, deine Fähigkeiten zu verbessern.
Sie können eine gute Python Herausgeber wie PyCharm oder die Kommandozeilenschnittstelle.
Wie spielt man das Tic-Tac-Toe-Spiel?
Tic Tac Toe ist ein einfaches Zweispielerspiel, das jeder ohne Spielbrett spielen kann. Dabei markieren zwei Spieler unterschiedliche Felder, bis das Spiel mit einem Sieg oder einem Unentschieden endet.
So spielt man das Tic-Tac-Toe-Spiel.
Schritt 1) Das Tic-Tac-Toe-Spiel beginnt mit leeren Feldern in einem quadratischen Gitter. Dies ist das Tic-Tac-Toe-Spielfeld.
Schritt 2) Beide Spieler wählen aus zwei Symbolen, normalerweise X oder Os. Sie können jedes andere einzigartige Symbol im Spiel verwenden.
Schritt 3) Der aktuelle Spieler markiert abwechselnd die Felder des Tic-Tac-Toe-Spielfelds, bis ein Spieler eine Gewinnkombination erzielt. Das bedeutet, dass eine ganze Zeile, Spalte oder Diagonale mit demselben Symbol gefüllt ist.
Schritt 4) Ein Unentschieden ist auch dann möglich, wenn alle Zellen belegt sind und es keinen erkennbaren Gewinner gibt.
Voraussetzungen:
Bau des Tic-Tac-Toe Python Für dieses Projekt sind Grundkenntnisse erforderlich. Python Programmiersprache. Dazu gehört das Verständnis von „for“-Schleifen und Iterationen sowie die Verwendung von if-Anweisungen. Python.
Sie müssen auch haben Python und einem Python Um das Tic-Tac-Toe-Spiel zu vervollständigen, muss ein Texteditor auf Ihrem Computer installiert sein. Python Projekt. Da es sich um ein Tic-Tac-Toe-Spiel für Anfänger handelt. PythonSie werden keine benötigen Python Bibliothek.
Um Fehler in Ihrem Code zu finden, benötigen Sie möglicherweise Kenntnisse im Debugging und sollten außerdem ein ausreichendes Verständnis der Spielkomponenten haben.
Tic Tac Toe Python Algorithmus
Folgen Sie diesen Schritten, um ein Tic-Tac-Toe-Spiel zu erstellen in Python Programmiersprache:
Schritt 1) Erstelle das Spielfeld, um das Tic-Tac-Toe-Spiel zu beginnen.
Schritt 2) Bitten Sie den Benutzer, über die Abmessungen des Spielbretts zu entscheiden.
Schritt 3) Wähle zufällig den Startspieler.
Schritt 4) Das Tic-Tac-Toe-Spiel beginnt.
Schritt 5) Die Spieler spielen, indem sie eine leere Stelle auf dem Spielbrett auswählen.
Schritt 6) Füllen Sie die leere ausgewählte Stelle mit dem Zeichen des Spielers.
Schritt 7) Bestimmen Sie mithilfe der Spiellogik, ob ein Spieler das Spiel gewinnt oder ein Unentschieden erzielt.
Schritt 8) Zeigen Sie das Spielbrett nach jedem Spielzug an, wenn kein Spieler gewinnt oder ein Gleichstand mit dem zweiten Spieler besteht.
Schritt 9) Zeigen Sie eine Unentschieden- bzw. Siegernachricht an.
Schritt 10) Beende das Tic-Tac-Toe-Spiel mit der Option, ein neues Spiel zu starten.
Vollständiger Python Code für Tic Tac Toe
# Guru99 # Code developed by Guru99.com # Guru99 tic-tac-toe game #Get input def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the game board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() # Check if player won using the winning combinations def checkWin(board): # Check rows for row in range(len(board)): for col in range(len(board)-1): if board[row][col] == "_" or board[row][col+1] == "_" or board[row][col] != board[row][col+1]: break else: return True # Check column numbers for col in range(len(board)): for row in range(len(board)-1): if board[row][col] == "_" or board[row+1][col] == "_" or board[row][col] != board[row+1][col]: break else: return True # Check left diagonal for cell in range(len(board)-1): if board[cell][cell] == "_" or board[cell+1][cell+1] == "_" or board[cell][cell] != board[cell+1][cell+1]: break else: return True # Check right diagonal for cell in range(len(board)-1): emptyCell = board[cell][len(board)-cell-1] == "_" or board[cell+1][len(board)-cell-2] == "_" different = board[cell][len(board)-cell-1] != board[cell+1][len(board)-cell-2] if emptyCell or different: break else: return True # No win return False # Play tic tac toe game def play(): # Introduction print("------------\nN-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com \n------------") # Set up variables N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 # Play guru99 tic tac toe game in Python using while infinite loop while True: # Print guru99 tic tac toe game board printBoard(board) # Get user pick pick = getInput(prompt=f"Player {turn+1} - Pick location (row, col): ", cast=lambda line: tuple(map(int, line.split(" "))), condition=lambda pair: min(pair) >= 0 and max(pair) < N and board[pair[0]][pair[1]] == "_", errorMessage="Invalid input. Please enter a valid, unoccupied location as an integer pair.") # Populate location board[pick[0]][pick[1]] = "X" if turn == 0 else "O" used += 1 # Check for win #Guru99 tutorial if checkWin(board): printBoard(board) print(f"Game over, Player {turn+1} wins.") break # Check for tie elif used == N*N: printBoard(board) print("Game over. Players have tied the match.") print("Guru99.com tic tac toe game ") break # If no win yet, update next user turn = (turn+1)%2 # Check for rematch playAgain = getInput(prompt="Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n): ", cast=str, condition=lambda ans: ans.strip("\n").lower() in {"y", "n"}, errorMessage="Invalid input. Please enter 'y' or 'n'.") if playAgain == 'n': # End the game print("\nGuru99 TicTacToe game ended.") return else: # Rematch play() # Main if __name__ == '__main__': play()
Tic Tac Toe Python Code Möglichkeiten für das Ausgangssignal:
Nach Ausführung des obigen Quellcodes wird für ein 3x3-Tic-Tac-Toe-Spielfeld folgende Ausgabe erwartet:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 1 _ _ _ _ X _ _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 1 _ O _ _ X _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 2 _ O _ _ X X _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 2 _ O O _ X X _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 0 _ O O X X X _ _ _ Game over, Player 1 wins. Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n):
Vollständiger Code Breakdown
Bessere Tic Tac Toe in Python Es ist ganz einfach. Lassen Sie uns die verschiedenen Funktionen Stück für Stück analysieren, um zu verstehen, was in jeder Zeile vor sich geht:
Bedrucken der Platine
Das Tic-Tac-Toe-Spielbrett ist die Hauptspielanzeige. PythonEin Anzeigefenster dient zur Darstellung des Spielbretts.
Hier sind die Schritte, die Ihnen helfen, ein Spielbrett für Tic Tac Toe zu erstellen. Python:
Python Code für Tic Tac Toe
def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 printBoard(board)
Code Ausgabe:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _
Tic Tac Toe-Spiel – Gewinnkombination
Um zu überprüfen, ob ein Spieler gewonnen hat, müssen wir die Gewinnkombinationen in den Zeilen, Spalten und Diagonalen überprüfen. Wenn es einen Gewinner gibt, müssen wir eine Gewinnerbotschaft zeigen.
Reihen
- Für die Zeile nimmt die Funktion jedes aufeinanderfolgende Spaltenpaar und prüft, ob eine Gewinnkombination vorliegt.
- Der erste Spieler, der die Reihen füllt, gewinnt. Der zweite Spieler verliert also.
- Wenn zwei aufeinanderfolgende Spalten gleich sind, dann ist es offensichtlich, dass alle Elemente innerhalb dieser Zeile gleich sind.
- Wenn zwei davon unterschiedlich sind oder die Zeile eine leere Zelle enthält, gibt es immer noch keinen Gewinner.
- Anschließend implementieren wir Verlustbedingungen und fügen eine Pause hinzu. Wenn eine dieser Verlustbedingungen zutrifft, hatten wir in der überprüften Reihe keinen Gewinner.
- Die else-Anweisung gibt eine echte Rückgabe zurück, um zu zeigen, dass es einen Gewinner gibt.
- Der Break bricht aus dieser Schleife aus, um mit der nächsten Zeile fortzufahren.
Spalten
Für die Spalten wiederholen wir die gleiche Funktion wie in den Zeilen. Wir überprüfen, ob ein Spieler gewonnen hat, nachdem jeder Spieler seinen Platz ausgewählt hat.
Die diagonale Reihe gewinnt
Bei der linken Diagonalen wird die Aufgabe einfacher. Wir vergleichen stets die Zellen in den Diagonalen. Falls es keinen Gewinner gibt, fahren wir mit dem nächsten Schritt fort.
Spiellogik spielen
Dies ist die Hauptspielfunktion. Hierzu können wir Variablen verwenden, die Informationen speichern.
- Die erste Variable ist die in „N“ gespeicherte Platinengröße. Das Spiel erhält die Spielbrettgröße, nachdem der Benutzer aufgefordert wurde, eine Zahl einzugeben.
- Wenn Sie also den Wert eingeben, wird er verarbeitet.
- Wir erstellen außerdem eine Fehlermeldung, um den Spielern anzuzeigen, wenn eine ungültige Nummer eingegeben wird.
- Wir können dann zwei Variablen erstellen, die ein „X“ oder ein „O“ ausfüllen, wenn eine Zelle gefüllt ist.
- Zeigen Sie den Spielern dann den Spielplan. Holen Sie sich danach die Eingaben des Spielers ein.
- Die Logik markiert dann die ausgewählte Zelle als gefüllt und prüft, ob ein Sieg oder ein Unentschieden vorliegt.
- Wenn es keinen Gewinner gibt, fordert das Spiel den nächsten Spieler zum Spielen auf. Bei einem Sieg oder Unentschieden kann das Spiel die Nutzer fragen, ob sie ein neues Spiel wollen.

